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先人の偉大さを噛み締めつつ



ここら辺を見とくと役立つかも。

少し、頭冷やそうか

がんばってるけど、うまくいかない。
やり方が悪いのは分かるんだけど、どこだろう。
それを指摘してくれる者はいない・・・。

でも、先人の残した文章がある。

カルピスでも飲んで、落ち着いてから目を通していこう。
上で紹介した動画に答えがあると思う。

んーどうもファイル構造の問題の気がする。
正直、パスの指定間違ってるだろ!
と思ったら動画でも指摘されてますね!

1週間近く悩んでるもんだから、頭ぐちゃぐちゃでわけがわからんわ。

これは思い切って一からやったほうがいいかもわからんね・・・。

とりあえず、明白な問題から。stuimdlでコンパイルすると、以下のエラー。
WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
WARNING: Truncating model!!!!
WARNING: .//konbu_phys.smd has bad smoothing groups


一番下のフォーラムの対策を試す。
 Select the model you want to export in the scene (Explorer, by clicking 8 )
 -> click on Geometry Approximation Properties (Yes for editing just this objects properties; No for the whole scene)
 ->Under the tab "Polygon Mesh" deselect Automatic Discontinuity
 ->Ready to export a correct physbox

今度はエラーなしで終了した。
でも、いまだテクスチャは表示されず・・・。

絶対テクスチャの場所間違えてるって!

①XSI softimage mod toolでの、参照テクスチャをsoucesdk_contentにおいたtgaファイルにする
→効果なし

②パスが分からないなら、ここじゃないかという場所にテクスチャを起きまくる
→成功!HLMVでしっかり表示されてます!

いざ、インゲーム

適当にマップ作って適当に昆布配置しましょう。
それなりの広さに、何もないとさびしいので、重力銃とがっぽいをば。

で、コンパイルっと・・・あれ?通らないよ?
文字化けエラーが出ております!日本語のフォルダでもあったかな?
パスに日本語が入らないように場所を移動しましょう。

で、コンパイルっと・・・あれ?通らないよ?
こんなエラーが。
MountAppFilesystem() failed: SteamMountAppFilesystem(215,32,0xf39fd54) failed with error 21: A different version of this FS is already in use


http://www.chatbear.com/unity2/4991/612,1178127550,17712/1040885/0#3
→とりあえず、コンパイルだけ行ってゲームを実行してマップファイルを読ませない。
SDK閉じて、hammerも閉じて、mod起動してコンソールから
map mapname
でOKっぽい。

3時のおやつに都こんぶ。

Googled and googled and googled

うまくいってるように見えますが。
実はあたり判定がおかしいようです。
HLMVでhitbox表示させてみると分かるのですが、なぜか箱の2倍の当たり判定に。

あと、なぜか裏返ると真っ黒になってしまう。

まぁ、とりあえずhl2に都こんぶを出現させるという当初の目標は果たしたので、
都こんぶ計画は終了。



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     |┃     /  <●>::::::<●>  \  こ、これは>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
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     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \