暴力的な資料の数々
たとえば、SMGのviewmodelのおいてあるフォルダv_smg1を見ると、その中身は
- scenes(XSI mod toolのシーンデータ)
- Alt_fire.smd
- Draw.smd
- Fire01.smd
- Fire02.smd
- Fire03.smd
- idle01.smd
- Idle_to_low.smd
- Low_idle.smd
- Reload.smd
- Smg1_reference.smd
- V_smg1.qc
となっています。
どうやら、アニメーションはsmdファイルで保存すればいい模様。
とりあえずおばあちゃんの作ったモミモミARを作ってみましょう。
ギギギ・・・vcの設定してなかったからソースファイルが開けないぜ!
できた!
手軽にmod作成気分が味わえるね!
鍵はweapon_*.txtだね!
これでゲームに武器データがインポートされるっぽい。
つまり、これを書き換えるor追加することでウハウハですよ、奥さん。
こっそり楽しむことで有名なあのmodのweapon_*.txtを眺めるのもなかなか楽しいね!
ただ、ダメージの記述がない(たぶん弾にダメージデータ持たせてる)ので、
ダメージいじろうと思ったらソースを書き換えるしかないカモネ。
mdlの入れ替え方法は分かったので、とりあえずアニメを作っていこうか。
最終更新:2008年07月10日 12:51