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暴力的な資料の数々

超MOD暴力さんのhttp://ponpoko.tri6.net/hl2/act1/anal7.htmlを見て分かったゾ。

たとえば、SMGのviewmodelのおいてあるフォルダv_smg1を見ると、その中身は
  • scenes(XSI mod toolのシーンデータ)
  • Alt_fire.smd
  • Draw.smd
  • Fire01.smd
  • Fire02.smd
  • Fire03.smd
  • idle01.smd
  • Idle_to_low.smd
  • Low_idle.smd
  • Reload.smd
  • Smg1_reference.smd
  • V_smg1.qc
となっています。
どうやら、アニメーションはsmdファイルで保存すればいい模様。

とりあえずおばあちゃんの作ったモミモミARを作ってみましょう。
ギギギ・・・vcの設定してなかったからソースファイルが開けないぜ!

できた!
手軽にmod作成気分が味わえるね!

鍵はweapon_*.txtだね!
これでゲームに武器データがインポートされるっぽい。
つまり、これを書き換えるor追加することでウハウハですよ、奥さん。
こっそり楽しむことで有名なあのmodのweapon_*.txtを眺めるのもなかなか楽しいね!

ただ、ダメージの記述がない(たぶん弾にダメージデータ持たせてる)ので、
ダメージいじろうと思ったらソースを書き換えるしかないカモネ。

mdlの入れ替え方法は分かったので、とりあえずアニメを作っていこうか。