思い通りにならなくて、かなりイラついてました。

あまり焦点が定まってなかったので、目標決める。

①wa2000をモデルにまとめる
モデルにまとめることで、他のsceneにデータをインポートできるみたい。
やり方を調べよう。

②ゴードンハンドをモデルにまとめる
ゴードンの腕のみをモデルにする。

③wa2000とゴードンハンドをまとめる

④スケルトン作成

⑤アニメ作成

⑥コンパイル

⑦インポート

⑧(゚Д゚)ウマー

①②③さえできれば、
あとはやったことのあることなので、楽しんで作業できそう。

モデルにまとめる

何かに導かれるようにまとめ方を発見。
File -> Export -> Obj File
ダイアログが出てくるので、
Wavefront_Export -> File Output -> File
Filenameは任意。
HierarchyはMerge all objects into one fileにチェック。
Wavefront_Export -> File Output -> Sequence
はアニメ用でしょう。
フレーム数、フレームレート設定かな。

テクスチャ貼り、UV展開がすんでいる場合、
Wavefront_Export -> Geometry Options -> Material
の対応する項目にチェック。
たぶんこれでOKだと思う。

ゴードンハンドをgetする

これが悩みどころ。
思いつく方法は
  • viewmodelからゴードンハンドだけ切り取る
  • playermodelからゴードンハンドだけ切り取る
  • どこかにあるかもしれないmodelからゴードンハンドだけ切り取る
で、いけそうなのは
  • viewmodelからゴードンハンドだけ切り取る
かな。

所で、ゲームコンテンツの扱いってどうなんだろ。
valveはmodに寛容そうだから、
ゴードンハンドからテロハンド、リベルハンドまで使ってもOKなんかな?
最終更新:2008年07月14日 07:30