思い通りにならなくて、かなりイラついてました。
あまり焦点が定まってなかったので、目標決める。
①wa2000をモデルにまとめる
モデルにまとめることで、他のsceneにデータをインポートできるみたい。
やり方を調べよう。
②ゴードンハンドをモデルにまとめる
ゴードンの腕のみをモデルにする。
③wa2000とゴードンハンドをまとめる
④スケルトン作成
⑤アニメ作成
⑥コンパイル
⑦インポート
⑧(゚Д゚)ウマー
①②③さえできれば、
あとはやったことのあることなので、楽しんで作業できそう。
モデルにまとめる
何かに導かれるようにまとめ方を発見。
File -> Export -> Obj File
ダイアログが出てくるので、
Wavefront_Export -> File Output -> File
Filenameは任意。
HierarchyはMerge all objects into one fileにチェック。
Wavefront_Export -> File Output -> Sequence
はアニメ用でしょう。
フレーム数、フレームレート設定かな。
テクスチャ貼り、UV展開がすんでいる場合、
Wavefront_Export -> Geometry Options -> Material
の対応する項目にチェック。
たぶんこれでOKだと思う。
ゴードンハンドをgetする
これが悩みどころ。
思いつく方法は
- viewmodelからゴードンハンドだけ切り取る
- playermodelからゴードンハンドだけ切り取る
- どこかにあるかもしれないmodelからゴードンハンドだけ切り取る
で、いけそうなのは
かな。
所で、ゲームコンテンツの扱いってどうなんだろ。
valveはmodに寛容そうだから、
ゴードンハンドからテロハンド、リベルハンドまで使ってもOKなんかな?
最終更新:2008年07月14日 07:30