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適当

ろくに調べもせずにやってます。
え?前からだって?
vshotgun_reference.smdをインポート。
Obj Fileとしてエクスポート。
新しいscene内でObj Fileをインポート。
これでスケルトンとか全て無視して
目当てのショットガンと手を単体で扱えます。

で、ショットガンはいらないので、面選択にしてショットガンをゴリゴリ削除。
そしてobj fileに保存。

ところでこれ、手がひとつのmeshとして扱われてるっぽい・・・。
だから、ボーン入れてもせいぜい腕の動きしかできないかも。
まぁ、とりあえずはそれでいいか。

たぶんメッシュを切り離す方法あるだろうし。

で、wa2000の方はテクスチャ貼って、稼動部分ごとにまとめてやらんといかん。
http://softimage.wiki.avid.com/xsibasics/xsibasics6x_jp.pdf
の39ページあたりからがオブジェクト関連。

自分に都合のよさそうなのはgroupですかね。
複数のオブジェクトを1つにまとめられます。
(obj fileにgroupは保存されない)

groupの拡大縮小回転は、位置関係を保ったまま行われるので、
作業する際のサイズとインポートするデータを作る時のサイズを気にしなくてすむ。
たぶん。

アニメーション作成に向けて、wa2000にテクスチャを貼っとく。
あーなんか右クリックが選択解除になってるorz

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:43:34 ID:5MqghAMd
 >>6
 設定ファイルの初期化はしてみた?

 >>前スレ966から
 ファイル>設定
 preferencesフォルダアイコン上で右クリック。デフォルトに復帰を選択。

あれ?カワラネェ。

まぁともかく、ここでモデル修正とかテクスチャ貼りすませます。

次はゴージャスデリシャステクスチャー。

とりあえず木製のとこから。いい感じ。
次は金属部分。UV展開しやすいように考えんと。
最終更新:2008年07月15日 11:28