We love GAPPOI
適当
ろくに調べもせずにやってます。
え?前からだって?
vshotgun_reference.smdをインポート。
Obj Fileとしてエクスポート。
新しいscene内でObj Fileをインポート。
これでスケルトンとか全て無視して
目当てのショットガンと手を単体で扱えます。
で、ショットガンはいらないので、面選択にしてショットガンをゴリゴリ削除。
そしてobj fileに保存。
ところでこれ、手がひとつのmeshとして扱われてるっぽい・・・。
だから、ボーン入れてもせいぜい腕の動きしかできないかも。
まぁ、とりあえずはそれでいいか。
たぶんメッシュを切り離す方法あるだろうし。
自分に都合のよさそうなのはgroupですかね。
複数のオブジェクトを1つにまとめられます。
(obj fileにgroupは保存されない)
groupの拡大縮小回転は、位置関係を保ったまま行われるので、
作業する際のサイズとインポートするデータを作る時のサイズを気にしなくてすむ。
たぶん。
アニメーション作成に向けて、wa2000にテクスチャを貼っとく。
あーなんか右クリックが選択解除になってるorz
7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:43:34 ID:5MqghAMd
>>6
設定ファイルの初期化はしてみた?
>>前スレ966から
ファイル>設定
preferencesフォルダアイコン上で右クリック。デフォルトに復帰を選択。
あれ?カワラネェ。
まぁともかく、ここでモデル修正とかテクスチャ貼りすませます。
次はゴージャスデリシャステクスチャー。
とりあえず木製のとこから。いい感じ。
次は金属部分。UV展開しやすいように考えんと。
最終更新:2008年07月15日 11:28