Modスターティングガイド



DoPのMOD作成を行うには、およそ5つの方法がある。
この文章ではどうすればいいかの簡単な説明と、いつそれらの方法を用いればよいのかを記してある。
これはほとんど私の意見なので、誤りがあれば是非教えて欲しい。

このスレッドに「自分のMODが動かない」旨の書き込みをしないで下さい。
このスレッドがいくつもの質問で埋もれて欲しくないので、新しいスレッドを建てて下さい。
自分のMODに関する議論はぜひとも自分のスレッドでお願いします。

また、これをハウツーにするつもりもないので、具体的な方法は書きません。
これは手法の比較をしているのであって、指導ビデオではありません。

一般的なMOD作成方法には2つあります。
ファイルをいじくる方法と、ファイルを上書きする方法です。
最初にファイルを別途用意する方法を説明しましょう。

ファイルをいじくる方法


概要:
assetsフォルダの中のファイルを取り出し、そのファイル全体をMODとして使う。
構成:
この方法で作成された他のMODと組み合わせることができません。この方法で作成されたMODは公式のパッチと競合するので、ファイルの結合が必要になります。
この方法は、ファイルを見ただけではどこが変更されたのか分からなくなります。
方法:
この方法は始めるのが簡単で、ソフトウェア技術の知識は最低限で済みます。

1.もっともオススメできない方法は、オリジナルのassetのzipファイルの中にあるファイルを編集することです。
これには、多量のディスクスペースをバックアップに必要とするという欠点があります。
また、修正のためにオリジナルを参照しなければならないでしょう。
(訳注:オリジナルを編集するので、オリジナルのバックアップが必要になる。さらに、内容の変更にあわせてバックアップを取る必要がある)

2.2番目は、modに必要なファイルを解凍し、解凍元のassetファイルのあったフォルダに別個置いておく方法です。
この方法で、1番目の方法よりもいい所は1つ、バックアップを取らなくていいことです。(なぜなら、オリジナルを編集していないからだ)
これは手早くmodのテストをするのにはいい方法だが、他のModと一緒にプレイすることができない。

3.最後に、2番目の方法で作成したファイルを圧縮してひとつのzipファイルにする方法がある。
この方法の利点は・・・ひとつのzipファイルにまとめられることだ。
もしModを配付したいと思っているなら、ひとつのファイルにするべきだ。
この方法にはほとんど意味はない。

ファイルを上書きする方法


概要:
変更したい部分だけを変更するためにver1.010で追加された上書き機能を利用する。
構成:
この方法を理解するには少し時間が必要だ。どれくらいかかるかは、あなたがどの方法に向いているかによる。
方法:この方法でModを作成するのは簡単だ。HDD容量はいらないし、完全に独立したものになるし、パッチや他のModが直接干渉することもない。
(もちろん、例えば2つのModが同じ部分をいじっていた場合は干渉するだろう)

4.いじるassetファイルと同じフォルダ構成で上書きするファイルを作成する。
これは単純でオススメできるし、テストもしやすい。

5.4番目の方法で作ったファイルを圧縮して1つにまとめる。これはModのパッケージとして理想的な方法だ。
これはModを追加したり削除したりするのには素晴らしい方法だ。
他のModやパッチと干渉しづらくもなる。

私の個人的なMOD作成方法は以上。
私はどのファイルをいじればいいか把握するために2番目の方法から始めた。
次に4番目の方法を用いた。出来に満足したら、5番目の方法でModパッケージにする。
そして、それを公開する。

訳者補足

一言でMODの作り方を説明すると、quake3のような感じになる。
注意が必要なのは、pk3ファイルを作成する時と同様、使用するソフトによってはzipファイルが認識されないことがあるということ。
また、現在のバージョンではzipファイルを作成しないとゲーム側から認識されないようなので、5番目の方法は必須だと思われる。
最終更新:2009年02月08日 11:59