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 *&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_l.gif)NPC&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_r.gif)
 
 **グラフィック
 -アメリカ製のようなダークなグラフィックは避けたい。
 -ファンタジックなオリジナルのMobを多数用意する。
 **生活感やリアル感を演出
 ****町人(NPC)
 -それぞれの生活を持つ。
 --移動したり、時間によって居る場所が変わる。
 --井戸端会議をしているNPCグループの近くをPCが通るとそのPCの特徴を噂する。
 ---大金持ち・PKer・レアアイテム所持・ボスキャラ撃破などが漫画のフキダシみたいに出て、他のPCも目にすることが出来る。
 -プレイヤーの行動により、異世界人への「友好度」が変動し、異世界人との関係が変わる。
 --友好関係になったり、敵対関係になったりする。 
 -プレイヤーの行動により、プレイヤーへの「好感度」が変動し、プレイヤーへの態度が変る。
 --カルマ値が高いと、一般NPCは怯えたり逃げたりし、スケルトンや盗賊NPCは友好的になる。
 
 ****動物(Mob)
 -それぞれの生態を持つ
 --Mobの群れの形成
 --群れから子供が生まれる(Mobの増加)
 --群れの移動
 ---餌があるほうへ移動したり、天敵Mobから逃げたりする
 --Mobの群れ同士の争い
 --Mob同士の共生や支配&br()(同種の集団による合併、動物などをてなづける、一方が勝利することによる片方の吸収など、各Mobの性向によって変化)
 --季節や時間帯によって居場所が違う。
 -プレイヤーの行動により、異世界人への友好度が変動し、異世界人との関係が変わる。
 -PCと戦って生き残ったMobは、生き残る度に強く(もしくは賢く)なる。
 -死体から、肉や皮などMobにちなんだ部分を剥ぎ取ることができる。
 
 ***召喚獣
 -ウィザードクラスのみ可能。
 -契約書(消費アイテム)を使い、召喚する。
 -召還時間制限と召喚獣のライフがあり、タイムアウトになったり、ライフが0になったりすると、元の世界に消える。
 -種類
 --騎乗タイプ
 --戦闘サポートタイプetc
 -対人戦を考慮し、強すぎないようにバランスを考える。
 +召喚論理案
 ++術者の魔力を得て召喚獣をこちらの世界に繋ぎ止める&br()⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると元の世界に帰る
 ++術者のスキルにより召喚獣を操る&br()⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると制御不能になる
 +召喚中の制限案
 ++スキルとして召喚獣に指示を出すため、同時に自身の魔法は使えない
 ++魔法円(陣)から移動できない
 ++PCが攻撃されると、召喚が解除される&br()などなど・・・
 ***調教獣
 -全クラスが使役可能。
 -種類
 --騎乗タイプ
 --戦闘サポートタイプetc
 ***ペット
 -全クラスが使役可能。
 -動物の赤ちゃんを購入し、育てることができる。
 -種類
 --騎乗タイプ
 --愛玩タイプ
 --戦闘サポートタイプetc
 ***家畜
 -全クラスが使役可能。
 -動物を購入し、使役することができる。
 -種類
 --畜産物タイプ(肉・卵・乳・毛などを搾取できる)
 --騎乗タイプ
 --荷運びタイプetc
 
+----
+&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/arrow.gif)&nbsp()[[コメントログを見る>NPC/コメント]]
 ----
 &ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l1.gif)&nbsp()[[スキル]]
 #divclass(bottom_menu){
 #right(){[[NPCとの関わり方]]&nbsp()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l2.gif)}
 }
-
 #mobile(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[コンテンツメニュー]]
 &ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[考察メニュー]]}
-*コメント(最新10件)
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