「NPC」(2010/01/28 (木) 03:13:52) の最新版変更点
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#right(){&link_down(▼下へ)}
*&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_l.gif)NPC&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_r.gif)
**グラフィック
-アメリカ製のようなダークなグラフィックは避けたい。
-ファンタジックなオリジナルのMobを多数用意する。
**生活感やリアル感を演出
****町人(NPC)
-それぞれの生活を持つ。
--移動したり、時間によって居る場所が変わる。
--井戸端会議をしているNPCグループの近くをPCが通るとそのPCの特徴を噂する。
---大金持ち・PKer・レアアイテム所持・ボスキャラ撃破などが漫画のフキダシみたいに出て、他のPCも目にすることが出来る。
-プレイヤーの行動により、異世界人への「友好度」が変動し、異世界人との関係が変わる。
--友好関係になったり、敵対関係になったりする。
-プレイヤーの行動により、プレイヤーへの「好感度」が変動し、プレイヤーへの態度が変る。
--カルマ値が高いと、一般NPCは怯えたり逃げたりし、スケルトンや盗賊NPCは友好的になる。
****動物(Mob)
-それぞれの生態を持つ
--Mobの群れの形成
--群れから子供が生まれる(Mobの増加)
--群れの移動
---餌があるほうへ移動したり、天敵Mobから逃げたりする
--Mobの群れ同士の争い
--Mob同士の共生や支配&br()(同種の集団による合併、動物などをてなづける、一方が勝利することによる片方の吸収など、各Mobの性向によって変化)
--季節や時間帯によって居場所が違う。
-プレイヤーの行動により、異世界人への友好度が変動し、異世界人との関係が変わる。
-PCと戦って生き残ったMobは、生き残る度に強く(もしくは賢く)なる。
-死体から、肉や皮などMobにちなんだ部分を剥ぎ取ることができる。
***召喚獣
-ウィザードクラスのみ可能。
-契約書(消費アイテム)を使い、召喚する。
-召還時間制限と召喚獣のライフがあり、タイムアウトになったり、ライフが0になったりすると、元の世界に消える。
-種類
--騎乗タイプ
--戦闘サポートタイプetc
-対人戦を考慮し、強すぎないようにバランスを考える。
+召喚論理案
++術者の魔力を得て召喚獣をこちらの世界に繋ぎ止める&br()⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると元の世界に帰る
++術者のスキルにより召喚獣を操る&br()⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると制御不能になる
+召喚中の制限案
++スキルとして召喚獣に指示を出すため、同時に自身の魔法は使えない
++魔法円(陣)から移動できない
++PCが攻撃されると、召喚が解除される&br()などなど・・・
***調教獣
-全クラスが使役可能。
-種類
--騎乗タイプ
--戦闘サポートタイプetc
***ペット
-全クラスが使役可能。
-動物の赤ちゃんを購入し、育てることができる。
-種類
--騎乗タイプ
--愛玩タイプ
--戦闘サポートタイプetc
***家畜
-全クラスが使役可能。
-動物を購入し、使役することができる。
-種類
--畜産物タイプ(肉・卵・乳・毛などを搾取できる)
--騎乗タイプ
--荷運びタイプetc
----
&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l1.gif) ()[[スキル]]
#divclass(bottom_menu){
#right(){[[NPCとの関わり方]] ()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l2.gif)}
}
#mobile(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[コンテンツメニュー]]
&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[考察メニュー]]}
*コメント(最新10件)
[[すべてのコメントを見る>NPC/コメント]]
#right(){&link_down(▼下へ)}
#comment_num2(num=10,size=55,nsize=30,vsize=10,log=NPC/コメント)
#right(){&link_up(▲上へ)}
#right(){&link_down(▼下へ)}
*&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_l.gif)NPC&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_r.gif)
**グラフィック
-アメリカ製のようなダークなグラフィックは避けたい。
-ファンタジックなオリジナルのMobを多数用意する。
**生活感やリアル感を演出
****町人(NPC)
-それぞれの生活を持つ。
--移動したり、時間によって居る場所が変わる。
--井戸端会議をしているNPCグループの近くをPCが通るとそのPCの特徴を噂する。
---大金持ち・PKer・レアアイテム所持・ボスキャラ撃破などが漫画のフキダシみたいに出て、他のPCも目にすることが出来る。
-プレイヤーの行動により、異世界人への「友好度」が変動し、異世界人との関係が変わる。
--友好関係になったり、敵対関係になったりする。
-プレイヤーの行動により、プレイヤーへの「好感度」が変動し、プレイヤーへの態度が変る。
--カルマ値が高いと、一般NPCは怯えたり逃げたりし、スケルトンや盗賊NPCは友好的になる。
****動物(Mob)
-それぞれの生態を持つ
--Mobの群れの形成
--群れから子供が生まれる(Mobの増加)
--群れの移動
---餌があるほうへ移動したり、天敵Mobから逃げたりする
--Mobの群れ同士の争い
--Mob同士の共生や支配&br()(同種の集団による合併、動物などをてなづける、一方が勝利することによる片方の吸収など、各Mobの性向によって変化)
--季節や時間帯によって居場所が違う。
-プレイヤーの行動により、異世界人への友好度が変動し、異世界人との関係が変わる。
-PCと戦って生き残ったMobは、生き残る度に強く(もしくは賢く)なる。
-死体から、肉や皮などMobにちなんだ部分を剥ぎ取ることができる。
***召喚獣
-ウィザードクラスのみ可能。
-契約書(消費アイテム)を使い、召喚する。
-召還時間制限と召喚獣のライフがあり、タイムアウトになったり、ライフが0になったりすると、元の世界に消える。
-種類
--騎乗タイプ
--戦闘サポートタイプetc
-対人戦を考慮し、強すぎないようにバランスを考える。
+召喚論理案
++術者の魔力を得て召喚獣をこちらの世界に繋ぎ止める&br()⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると元の世界に帰る
++術者のスキルにより召喚獣を操る&br()⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると制御不能になる
+召喚中の制限案
++スキルとして召喚獣に指示を出すため、同時に自身の魔法は使えない
++魔法円(陣)から移動できない
++PCが攻撃されると、召喚が解除される&br()などなど・・・
***調教獣
-全クラスが使役可能。
-種類
--騎乗タイプ
--戦闘サポートタイプetc
***ペット
-全クラスが使役可能。
-動物の赤ちゃんを購入し、育てることができる。
-種類
--騎乗タイプ
--愛玩タイプ
--戦闘サポートタイプetc
***家畜
-全クラスが使役可能。
-動物を購入し、使役することができる。
-種類
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--騎乗タイプ
--荷運びタイプetc
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