「課金システム」(2010/01/23 (土) 00:02:21) の最新版変更点
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*&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_l.gif)課金システム&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_r.gif)
**クライアント
-クライアントは、Webからの無料ダウンロードが最適。
-パッケージ販売は入り口が狭められ、ユーザーが増えにくい。&br()また、パッケージを売ることを目的としてしまい、ゲーム自体や運営の質が落ちる可能性があるので危険。
**料金設定
|>|~基本無料+アイテム課金制|
|利点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)あまりINできないプレイヤーが気軽にでき、引退後も気軽に再開しやすい。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)運営資金を稼ぐことができる。(運営側の利点)|
|欠点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)BOTやRMT業者が簡単に現れる。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)ユーザーのマナーが悪い・幼稚という印象がある。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)基本が無料ということで、運営が半端になることがある。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)戦闘に関連する課金アイテムが多いのでゲームバランスを崩す可能性が高い、&br() (3)もしくは調整が難しい。|
|>|~月額課金制|
|利点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)簡単に捨てアカを作れず、BOTを減らすことができる。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)安く、安定した価格ですむ。(ユーザー側の利点)|
|欠点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)敷居が高く感じて、人が集まりにくい。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)人が少なくなると、運営が成り立たなくなる危険性がある。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)月額一定料金なので、IN率が低い人は損した気分。|
|備考|無料お試し期間必須。|
|>|~月額課金+アイテム課金制|
|利点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)簡単に捨てアカを作れず、BOTを減らすことができる。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)基本は、安く、安定した価格で遊べる。(ユーザー側の利点)&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)アイテム課金で運営資金を稼ぐことができる。(運営側の利点)|
|欠点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)敷居が高く感じて、人が集まりにくい。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)基本が月額一定料金なので、IN率が低い人は損した気分|
|備考|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)無料お試し期間必須。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)課金アイテムは、ゲームバランスに関係ないコレクション品にし、&br() (4)『課金しないとやってられない』感をなくす。|
|>|~&sup(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/oukan_kuro.png)}チケット+アイテム課金制&sup(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/oukan_kuro.png)}|
|>|''前払い時間制''&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)『12時間』『24時間』『48時間』『90時間』のようにプレイ時間によるチケット。&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)プレイ時間をサーバー管理にし、実ログイン時間・分単位・残った時間は繰越。&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)ゲーム中にWMなどで清算延長可能。&br() (4)など&br()''後払い時間制''&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)一ヶ月または二週間ごとに支払う、後払い。&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)プレイ時間をサーバー管理にし、実ログイン時間・分単位で支払う。&br() (4)など|
|利点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)簡単に捨てアカを作れず、BOTを減らすことができる。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)自分の都合に合った料金になる。(ユーザー側の利点)&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)アイテム課金で運営資金を稼ぐことができる。(運営側の利点)|
|欠点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)敷居が高く感じて、人が集まりにくい。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)時間が気になり効率厨が増える。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (1)システム的に難しい???|
|備考|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)無料お試し期間必須。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)課金アイテムは、コレクション品や便利アイテムなど。&br() (4)ゲームバランスを崩すようなものは避け、『課金しないとやってられない』感をなくす。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)チケットは使用期限を設ける。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)効率厨を生み出しにくいゲームデザインにする。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)PT募集掲示板の募集項目に「プレイスタイル」を選択&指定できるようにする。|
&sup(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/oukan_kuro.png)}''結論''&sup(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/oukan_kuro.png)}
''技術面や前例のない問題を除けば、後払い時間制+アイテム課金制が最適''
**無料体験
****期間内無料
-七日間無料とか30時間無料とか。
****一定条件を満たすまでずっと無料
-スキルの獲得が○○ポイントまで
****無料プレイに機能制限
-機能制限解除に課金が生じる。
--会得、または使用できるスキル制限の解除に課金が必要
--騎乗動物の利用に課金が必要
--宅配機能の利用に課金が必要(トレードは制限無し)
--救済マンションまでは無料 / 借家や土地購入をするのに課金が必要&br()⇒課金が切れると救済マンションに戻され、土地は競売へ&br()など
****「無料プレイに機能制限」+「○時間分のチケットプレゼント」
-「全ての機能やコンテンツが利用できる状態」での無料提供こそが無料体験なので、組み合わせてみる。
-プレイヤー自身の好きなタイミングで無料期間をスタートできる。
****「期間内無料」+「無料プレイに機能制限」
-期間内無料で、期間が過ぎたら機能制限がつく組み合わせ。(課金しないと機能制限がつく)
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&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l1.gif) ()[[運営方針]]
#divclass(bottom_menu){
#right(){[[RMT考察]] ()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l2.gif)}
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#mobile(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[コンテンツメニュー]]
&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[考察メニュー]]}
*コメント(最新10件)
[[すべてのコメントを見る>課金システム/コメント]]
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**クライアント
-クライアントは、Webからの無料ダウンロードが最適。
-パッケージ販売は入り口が狭められ、ユーザーが増えにくい。&br()また、パッケージを売ることを目的としてしまい、ゲーム自体や運営の質が落ちる可能性があるので危険。
**料金設定
|>|~基本無料+アイテム課金制|
|利点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)あまりINできないプレイヤーが気軽にでき、引退後も気軽に再開しやすい。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)運営資金を稼ぐことができる。(運営側の利点)|
|欠点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)BOTやRMT業者が簡単に現れる。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)ユーザーのマナーが悪い・幼稚という印象がある。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)基本が無料ということで、運営が半端になることがある。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)戦闘に関連する課金アイテムが多いのでゲームバランスを崩す可能性が高い、&br() (3)もしくは調整が難しい。|
|>|~月額課金制|
|利点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)簡単に捨てアカを作れず、BOTを減らすことができる。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)安く、安定した価格ですむ。(ユーザー側の利点)|
|欠点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)敷居が高く感じて、人が集まりにくい。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)人が少なくなると、運営が成り立たなくなる危険性がある。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)月額一定料金なので、IN率が低い人は損した気分。|
|備考|無料お試し期間必須。|
|>|~月額課金+アイテム課金制|
|利点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)簡単に捨てアカを作れず、BOTを減らすことができる。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)基本は、安く、安定した価格で遊べる。(ユーザー側の利点)&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)アイテム課金で運営資金を稼ぐことができる。(運営側の利点)|
|欠点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)敷居が高く感じて、人が集まりにくい。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)基本が月額一定料金なので、IN率が低い人は損した気分|
|備考|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)無料お試し期間必須。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)課金アイテムは、ゲームバランスに関係ないコレクション品にし、&br() (4)『課金しないとやってられない』感をなくす。|
|>|~&sup(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/oukan_kuro.png)}チケット+アイテム課金制&sup(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/oukan_kuro.png)}|
|>|''前払い時間制''&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)『12時間』『24時間』『48時間』『90時間』のようにプレイ時間によるチケット。&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)プレイ時間をサーバー管理にし、実ログイン時間・分単位・残った時間は繰越。&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)ゲーム中にWMなどで清算延長可能。&br() (4)など&br()''後払い時間制''&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)一ヶ月または二週間ごとに支払う、後払い。&br() (4)&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)プレイ時間をサーバー管理にし、実ログイン時間・分単位で支払う。&br() (4)など|
|利点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)簡単に捨てアカを作れず、BOTを減らすことができる。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)自分の都合に合った料金になる。(ユーザー側の利点)&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)アイテム課金で運営資金を稼ぐことができる。(運営側の利点)|
|欠点|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)敷居が高く感じて、人が集まりにくい。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)時間が気になり効率厨が増える。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (1)システム的に難しい???|
|備考|&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)無料お試し期間必須。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)課金アイテムは、コレクション品や便利アイテムなど。&br() (4)ゲームバランスを崩すようなものは避け、『課金しないとやってられない』感をなくす。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)チケットは使用期限を設ける。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)効率厨を生み出しにくいゲームデザインにする。&br()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/ul.gif) (2)PT募集掲示板の募集項目に「プレイスタイル」を選択&指定できるようにする。|
&sup(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/oukan_kuro.png)}''結論''&sup(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/oukan_kuro.png)}
''技術面や前例のない問題を除けば、後払い時間制+アイテム課金制が最適''
**無料体験
****期間内無料
-七日間無料とか30時間無料とか。
****一定条件を満たすまでずっと無料
-スキルの獲得が○○ポイントまで
****無料プレイに機能制限
-機能制限解除に課金が生じる。
--会得、または使用できるスキル制限の解除に課金が必要
--騎乗動物の利用に課金が必要
--宅配機能の利用に課金が必要(トレードは制限無し)
--救済マンションまでは無料 / 借家や土地購入をするのに課金が必要&br()⇒課金が切れると救済マンションに戻され、土地は競売へ&br()など
****「無料プレイに機能制限」+「○時間分のチケットプレゼント」
-「全ての機能やコンテンツが利用できる状態」での無料提供こそが無料体験なので、組み合わせてみる。
-プレイヤー自身の好きなタイミングで無料期間をスタートできる。
****「期間内無料」+「無料プレイに機能制限」
-期間内無料で、期間が過ぎたら機能制限がつく組み合わせ。(課金しないと機能制限がつく)
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&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/arrow.gif) ()[[コメントログを見る>課金システム/コメント]]
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&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l1.gif) ()[[運営方針]]
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#right(){[[RMT考察]] ()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l2.gif)}
}
#mobile(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[コンテンツメニュー]]
&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[考察メニュー]]}
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