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**[[設定・歴史・宗教]]へのコメントログ
- >>自然界を構成する四大要素、 『火』 、 『水』 、 『風』 、 『雷』 '、 『土』 &br() &br()5つありますよ? -- (通りがかったものですが・・・) &size(80%){2008-12-25 02:21:54}
- ご指摘ありがとうございます(´Д`;A) -- (管理人) &size(80%){2008-12-25 02:31:10}
- &br()5種類の属性ならば、五行にしたほうが、 &br()思想として確立してるので扱いやすいかもです。あ、逆に扱いづらい? &br() -- (しゃおふぇい) &size(80%){2009-02-26 05:25:14}
- ファンタジックな世界観をもとに、五大元素(五大要素は間違いw)を魔術シンボルから引用したのですが、 &br()五行の方が日本人には馴染みがありますし、相生・相克の関係がハッキリしているのでわりやすいかもしれませんね。 &br() &br()一応、五大元素も五行と同様の理論でできています。図を挿入しますね。 &br()※図は五芒星の説明ですが、五大元素と五行思想の考えと同一です。&br()&ref(symbol0.png,設定・歴史・宗教) &br() &br()魔法に元素の関係性を組むなら、雰囲気を大事に五大元素で表示し、五行に当てはめ相生・相克の関係を引用してわかりやすくしてもいいかもしれませんね。 &br() -- (管理人) &size(80%){2009-02-27 20:36:08}
- 『雷』⇒『木』に元素を一部変更しました。 &br() -- (管理人) &size(80%){2009-08-27 03:36:08}
- 『風』⇒『金』と本来の五行元素に戻しました。 -- (管理人) &size(80%){2009-09-21 14:10:56}
- こういうのはどうでしょう? &br()「ゲーム内世界は、定期的に別の世界とつながってしまう性質をもつ世界」 &br()という設定です。 &br()現在は、我々プレイヤーがいるこの世界とつながっていて、以前繋がっていたのは、エルフと呼ばれた人たちが居た世界、とか。 &br()で、たまたま前回繋がった世界が、んー、リアルで言うと、漫画とかアニメの世界みたいな、高等な魔法技術が発達した世界で、そのエルフたちがゲーム内世界に魔法をもたらした、とか。 &br()で、例えば、通常は1つの世界としか繋がらず、同時に2つの世界に繋がる事は無かったのに、我々プレイヤーがもたらした影響により、我々の世界と、もうひとつ別の世界が繋がってしまう、とか。 &br()この辺を大規模アップデートなどで実装するとか。 &br() &br()あ、既にエルフなどについて色々細かい設定を考えてらしたのであれば、これはスルーしてください。 &br() -- (しゃおふぇい) &size(80%){2010-02-12 16:18:33}
- エルフの設定はまだ考えてませんでした(´Д`;A) &br()面白い世界観になりそうですね。 &br()現世界観に飽きても新しい世界観が構築できるというメリットつきですね♪ &br() -- (管理人) &size(80%){2010-02-21 20:46:41}
- 考えてなかったのであれば、余計な口出しにならずに済んだので、逆に良かったですw &br()余談ですが、発想の元ネタ(?)は、ヒロイックエイジです。 &br() -- (しゃおふぇい) &size(80%){2010-02-21 22:32:40}
- このサイトで前提となる世界観、と理解してよろしいんでしょうか。 &br()でなければ、これを世界観の1案として扱えるようにできないでしょうか。 &br()世界観はゲームシステムと直結するものです。(例えばここでいう五大元素などもサイト内での属性に強制的に制限される) &br()特に歴史については酷いくらいで、「空中遺跡の扉が開かれると噂されていたために、聖域にも関わらず、各国が奪い合いになってしまった。」なんて言われたら考慮しないわけにはいかなくなってしまいます。(念のため、これは案を批判しているわけではなく、世界観が"唯一"になっている事に対するものです) -- (朽木) &size(80%){2010-10-03 07:45:37}
- このサイトで前提となる世界観、と理解してよろしいんでしょうか。 &br()でなければ、これを世界観の1案として扱えるようにできないでしょうか。 &br()世界観はゲームシステムと直結するものです。(例えばここでいう五大元素などもサイト内での属性に強制的に制限される) &br()特に歴史については酷いくらいで、「空中遺跡の扉が開かれると噂されていたために、聖域にも関わらず、各国が奪い合いになってしまった。」なんて言われたら考慮しないわけにはいかなくなってしまいます。(念のため、これは案を批判しているわけではなく、世界観が"唯一"になっている事に対するものですので誤解なきよう) -- (朽木) &size(80%){2010-10-03 07:47:29}
- >> 朽木さん &br()返信が遅くなり、すみません。 &br() &br()> でなければ、これを世界観の1案として扱えるようにできないでしょうか。 &br()> 世界観はゲームシステムと直結するものです。 &br()おっしゃる通りですね。 &br()この世界観は、サイトにまだ人が来なかったときに私がひとりで考えたものです。 &br()指針となるものがあるほうが、他の人から意見を貰えるかな~と考え、つくりました。 &br() &br()ですので、世界観の1案として扱えていただいてOKです。 &br()魅力的な世界観をみんなで考えていくほうが私は嬉しいです。 &br() &br()掲示板のほうで、スレッドを建てておくのでそちらにてアイデアください。 &br()素敵な案であれば、こちらのwikiに掲載させていただきますね。 &br() &br()また、この機会に根本的部分から考察しようと思います。 &br()「世界観を構築するにあたり必要だと思う、項目やテーマ」もあれば掲示板にてお願いします。 &br() -- (管理人) &size(80%){2010-10-19 01:34:26}
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- >>自然界を構成する四大要素、 『火』 、 『水』 、 『風』 、 『雷』 '、 『土』 &br() &br()5つありますよ? -- (通りがかったものですが・・・) &size(80%){2008-12-25 02:21:54}
- ご指摘ありがとうございます(´Д`;A) -- (管理人) &size(80%){2008-12-25 02:31:10}
- &br()5種類の属性ならば、五行にしたほうが、 &br()思想として確立してるので扱いやすいかもです。あ、逆に扱いづらい? &br() -- (しゃおふぇい) &size(80%){2009-02-26 05:25:14}
- ファンタジックな世界観をもとに、五大元素(五大要素は間違いw)を魔術シンボルから引用したのですが、 &br()五行の方が日本人には馴染みがありますし、相生・相克の関係がハッキリしているのでわりやすいかもしれませんね。 &br() &br()一応、五大元素も五行と同様の理論でできています。図を挿入しますね。 &br()※図は五芒星の説明ですが、五大元素と五行思想の考えと同一です。&br()&ref(symbol0.png,設定・歴史・宗教) &br() &br()魔法に元素の関係性を組むなら、雰囲気を大事に五大元素で表示し、五行に当てはめ相生・相克の関係を引用してわかりやすくしてもいいかもしれませんね。 &br() -- (管理人) &size(80%){2009-02-27 20:36:08}
- 『雷』⇒『木』に元素を一部変更しました。 &br() -- (管理人) &size(80%){2009-08-27 03:36:08}
- 『風』⇒『金』と本来の五行元素に戻しました。 -- (管理人) &size(80%){2009-09-21 14:10:56}
- こういうのはどうでしょう? &br()「ゲーム内世界は、定期的に別の世界とつながってしまう性質をもつ世界」 &br()という設定です。 &br()現在は、我々プレイヤーがいるこの世界とつながっていて、以前繋がっていたのは、エルフと呼ばれた人たちが居た世界、とか。 &br()で、たまたま前回繋がった世界が、んー、リアルで言うと、漫画とかアニメの世界みたいな、高等な魔法技術が発達した世界で、そのエルフたちがゲーム内世界に魔法をもたらした、とか。 &br()で、例えば、通常は1つの世界としか繋がらず、同時に2つの世界に繋がる事は無かったのに、我々プレイヤーがもたらした影響により、我々の世界と、もうひとつ別の世界が繋がってしまう、とか。 &br()この辺を大規模アップデートなどで実装するとか。 &br() &br()あ、既にエルフなどについて色々細かい設定を考えてらしたのであれば、これはスルーしてください。 &br() -- (しゃおふぇい) &size(80%){2010-02-12 16:18:33}
- エルフの設定はまだ考えてませんでした(´Д`;A) &br()面白い世界観になりそうですね。 &br()現世界観に飽きても新しい世界観が構築できるというメリットつきですね♪ &br() -- (管理人) &size(80%){2010-02-21 20:46:41}
- 考えてなかったのであれば、余計な口出しにならずに済んだので、逆に良かったですw &br()余談ですが、発想の元ネタ(?)は、ヒロイックエイジです。 &br() -- (しゃおふぇい) &size(80%){2010-02-21 22:32:40}
- このサイトで前提となる世界観、と理解してよろしいんでしょうか。 &br()でなければ、これを世界観の1案として扱えるようにできないでしょうか。 &br()世界観はゲームシステムと直結するものです。(例えばここでいう五大元素などもサイト内での属性に強制的に制限される) &br()特に歴史については酷いくらいで、「空中遺跡の扉が開かれると噂されていたために、聖域にも関わらず、各国が奪い合いになってしまった。」なんて言われたら考慮しないわけにはいかなくなってしまいます。(念のため、これは案を批判しているわけではなく、世界観が"唯一"になっている事に対するものですので誤解なきよう) -- (朽木) &size(80%){2010-10-03 07:47:29}
- >> 朽木さん &br()返信が遅くなり、すみません。 &br() &br()> でなければ、これを世界観の1案として扱えるようにできないでしょうか。 &br()> 世界観はゲームシステムと直結するものです。 &br()おっしゃる通りですね。 &br()この世界観は、サイトにまだ人が来なかったときに私がひとりで考えたものです。 &br()指針となるものがあるほうが、他の人から意見を貰えるかな~と考え、つくりました。 &br() &br()ですので、世界観の1案として扱えていただいてOKです。 &br()魅力的な世界観をみんなで考えていくほうが私は嬉しいです。 &br() &br()掲示板のほうで、スレッドを建てておくのでそちらにてアイデアください。 &br()素敵な案であれば、こちらのwikiに掲載させていただきますね。 &br() &br()また、この機会に根本的部分から考察しようと思います。 &br()「世界観を構築するにあたり必要だと思う、項目やテーマ」もあれば掲示板にてお願いします。 &br() -- (管理人) &size(80%){2010-10-19 01:34:26}
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