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町並み
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町並み
町並みデザイン案
首都
- 商業地区(商店街)、スラム街(裏町)、貴族街、官庁街、軍事地区、城など、様々な地区が集まった大きな街。
王家の墓
- 建物の奥の王家の墓を守るため、巨大で迷路のようになっている。
- ダンジョンとして登場する。
外海に面した大きな街
- 巨大な要塞(砦)とくっついてできた巨大な街。
- いろんな品が出入りする商業の街でもある。
高山の高層住宅群の町(モデル:イエメンのハジャラにある高層住宅群)
- 高山の岩の上に石を積み上げてつくった、高い塔のような建物が防御壁の役割をしている。
- 町の入り口はひとつで、中は迷路のようになっている要塞の町。
- 高層は、天空の町のような別の雰囲気を持つ。
荒野の穴形住宅の村(モデル:中国黄土高原の窰洞 )
- 周りに木や石がないので、地面を掘って家をつくっている小さな村。
- 夏は涼しく、冬は暖かい。
フェアリーの集落
- 湖と巨木に囲まれた小さな町。
- 巨大な木の幹を削って作られた家々には、人間は小人化しないと入れない。
湖の底の町
- 人魚の町?
日本人村
- 大昔に来た《異世界人》こと日本人が作った。
- 日本文化が見られ、着物などの装備品が手に入る。
幻影の園(ダンジョン)
- 人が入るたびにフィールドや宝箱などがランダムで変化するところ。
地下階層(ダンジョン)
奥(地下)に行くほど危険で恐ろしいところ。
資料
里・村・町の建築物
《イメージ画像》
施設
- ハンター協会
- クエストを受注・発注するところ。
- 消耗アイテムを売っている店も内包している。ハンタークラスに有利な店。
- 役所
- 引越しの手続きをするところ。
- 移転装置が備えられていて、町から町への移動が一瞬でできるが、料金は高め。
- 病院
- PCが戦闘不能状態になったときに搬送される場所。
- あらかじめ設定した『かかりつけの病院』か『付近の病院』のどちらかの復帰場所を選択ができる。
- 広場
- 町の入り口に、プレイヤーが露店を開けられるために設けられた空間。
- 教会
- 時計台
- エルフは神によって滅ぼされたという伝承の地域では、教会にあることが多い。
- エルフは神の使いとされる地域では、「エルフは時間の概念がない」とされ、教会に時計台を設けることがない。
- 妖精の住処になっていることが多い。
店
- 消耗品などのアイテム屋
- クラスごとの武器屋
- 人間専門の防具屋
- 獣人専門の防具屋
- 妖精専門の武具屋
- バス馬停留所
- 馬屋
街・首都の建築物
商業地区(商店街)、スラム街(裏町)、貴族街、官庁街、軍事地区、城など様々な区画がある。
《イメージ画像》
《イメージ画像》
施設
- ハンター協会
- クエストを受注・発注するところ。
- 消耗アイテムを売っている店も内包している。ハンタークラスに有利な店。
- 軍事施設
- 戦争の参加を申し込むところ。
- 訓練場や会議室などの利用もできる。
- 刑務所(PKサーバーのみ存在)
- PKに失敗した盗賊プレイヤーが拘束される所。
- 闘技場
- 役所
- 引越しの手続きをするところ。
- 店舗の登録をするところ。登録後は、マップに自分の店が載るようになる。
- 移転装置が備えられていて、町から町への移動が一瞬でできるが、料金は高め。
- 図書館
- 病院
- PCが戦闘不能状態になったときに搬送される場所。
- あらかじめ設定した『かかりつけの病院』か『付近の病院』のどちらかの復帰場所を選択ができる。
- 広場
- 商店街、町の入り口に、プレイヤーが露店を開けられるために設けられた空間
- 大聖堂
- 時計台
- エルフは神によって滅ぼされたという伝承の地域では、教会にあることが多い。
- エルフは神の使いとされる地域では、「エルフは時間の概念がない」とされ、教会に時計台を設けることがない。
- 妖精の住処になっていることが多い。
店
- デパート(仮(武具もアクセサリーも全て揃った店)
- 装備品から薬に罠、家具といろいろ揃っているという便利さと引き換えに値段が若干高め。また、品揃えも専門店ほどではない。
- 消耗品などのアイテム屋
- クラスごとの武器屋
- 人間専門の防具屋
- 獣人専門の防具屋
- 妖精専門の武具屋
- 闇商人(裏町にある)
- 闇情報(裏情報) や武具・消耗アイテムを販売している。
- 盗賊クラスに有利な店。
- ヘアサロン
- アクセサリー店
- 帽子屋
- 家具屋
- 店舗用品店
- ペットショップ
- 動物病院
- バス馬停留所
- 馬屋