考察メンバーの紹介
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H . N | Ax |
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MMOの目的 | 冒険>交流>生産>モンスター戦>対人戦>育成>PK>その他 |
アクション戦闘 について |
どちらかと言えば得意です。 プログラムを組んでみた事のある者の意見としてはたとえばモンハンのシステムで対人戦を行うことは非常に困難です。モンハンの位置情報はかなり曖昧です。さらに、対MOB戦だからこそ出来る仕様も様々に入っています。これをMOではなくMMOでとなるとかなり大変です。(とは言えそれを私はやろうと言う側の人間なので、成功すればお伝えしたいです。)MMOゲームを作る上で唯一、可能、不可能を考えないといけないのは、アクションだと思います。他の部分は殆どデータの追加で実現できることばかりなので。 |
長期やったMMO | いろいろとw |
長期やったMO | GUNZ、スペシャルフォース |
既存のMMOの 良いと思うところ |
【モンスターハンター】 知り合いとやると物凄く熱くなるゲームです。かの作品のアクション性には本当に驚きです。 |
自由項目 | UOの様な自由度を持ち、EQの様な作りこみで、モンハンの様なアクション性を持つRPGなら、私的には最高だと思います。(と思っていましたが、最近余考えが変わりました。) あと、JRPGをMMOにしたら一体どうなるのか。MMOでなくてもネットゲームという分野にしたらとか考えたりします。あと、嘗てあった、ロマサガオンライン妄想スレの様なゲームもいいですね。 なぜ参加したいかと言うと。最高のシステムを構築すると言うなら。是非、力になりたいと思ったからです。 |
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H . N | クマ~@シェリル·ノームは俺の嫁 |
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MMOの目的 | 冒険と交流 |
アクション戦闘 について |
苦手です~ / レベル差や装備差だけが、決定的な差になるのはいけないと思います。 |
長期やったMMO | JUNKMETAL(ジャンクメタル) / アトランティカ |
長期やったMO | FEZ(ファンタジーアース ゼロ) / コズミックブレイク |
既存のMMOの 良いと思うところ |
【ゲーム名:JUNKMETAL(ジャンクメタル)】 ①レベル差の無い戦闘 ②PvPのある日常 ③交流する“必要”のある世界 【ゲーム名】 ①説明 ②説明 ③説明 |
自由項目 | 漫画「空談師」「ナツノクモ」に登場する「ボードゲーム」はクマ~の憧れです。 良いゲームには選択と集中が必要です。 たぶん、キャラクターの強さについて、一番他の人と意見が合わない部分があると思います。極端なことをいうと、「プレイヤーが幾ら時間をかけてキャラクターのレベルを上げても、ルーキーが三人でかかって来られたら負ける」バランスがいいと考えていますし、ゲームの途中でトイレに行けないのはダメだよねとも考えています。 |
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コメント(最新10件)
- |д・)ソォーッ
長期って、どのくらいから長期なんでしょうか・・・。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-13 12:47:36 - > 長期
人によってプレイ時間が違うと思うので、はっきり明記できないんですよね~。
「長期やったMMO・MO」項目は、みなさんがどんなゲームをやっているのか、ということと合わせて
どんなゲームを面白いと思っているのか(好み)を少し知りたかったので用意しました。
「ちょっとしかやらなかった=面白いと思わなかった(好みじゃなかった)」になると思い、「長期やった」という風にしてみたのですが
「面白いと思ったMMO・MO、実際にプレイしてある程度どういうゲームなのか把握しているMMO・MO」というニュアンスだと捉えていただけたらと思います(´Д`;A)わかりにくくてごめんなさい
-- (管理人) 2010-01-14 15:45:29 - mixiとskypeのアイコンを置いてみました。メンバーともっと交流したいという方はぜひご利用ください。
※情報公開を強制するものではありませんので、無理に公開しなくていいですよ~
-- (管理人) 2010-01-14 17:57:50 - 了解です。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-14 21:05:30
- 表の中の改行は、
&br()
↑これを半角で入力すれば綺麗にできます。HTMLの<br>と同じ意味です。
-- (しゃおふぇい) 2010-01-15 15:31:54 - >>Axさん
>しゃおふぇいさんとは一度、メッセンジャー等で、お話してみたいですね。
一応、スカイプIDを貼っておいたので、是非お話ししましょう♪
-- (しゃおふぇい) 2010-01-25 05:34:46 - >> クマ~さん
> たぶん、キャラクターの強さについて、一番他の人と意見が合わない部分があると思います。
そんなことないですよ~。
> 極端なことをいうと、「プレイヤーが幾ら時間をかけてキャラクターのレベルを上げても、ルーキーが三人でかかって来られたら負ける」バランスがいいと考えています
みんな同じような考えですよ~。
-- (管理人) 2010-02-16 17:57:50 - >>カンユンさん
>プランナー専攻
プランナーっていう響きは、素敵ですねw
俺もどちらかと言うとプランナーがいいかなぁ~。
-- (しゃおふぇい) 2010-03-04 04:52:16
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MMOの目的 : 冒険・育成・生産・対人戦・PK・交流・その他
アクション戦闘について : 得意・苦手 / 思うところ
長期やったMMO : ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名
長期やったMO : ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名
既存のMMOの良いと思うところ :
【ゲーム名】
①説明
②説明
③説明
【ゲーム名】
①説明
②説明
③説明
自由項目:自分のことや思ったことなんでもどうぞ
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