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考察メンバーの紹介

一度でもコメントして戴けたなら、ぜひ自己紹介を!
編集方法がわからない場合は、下のコメントにてどうぞ。

H . N reika or 管理人
SkypeデスクトップAPIが終了のため、このプラグインはご利用いただけません。
MMOの目的 冒険>育成>生産>交流=対人戦=PK
アクション戦闘
について
得意な方 /
感覚派なので自分の判断で回避ができない戦闘システムには不満があり、
アクション戦闘以外のものにあまり魅力を感じません。
また対人戦において、PC能力に多少の差があってもアクション戦闘であれば
対等な戦いを演出することが可能になると思います。
長期やったMMO FFXI / EQ2
長期やったMO FEZ / MHF
既存のMMOの
良いと思うところ
【FFXI・FFXIV】
①重力を感じ、そこに本当に立っているような感覚がする地形(グラフィック)
②カメラワーク
③オリジナルティのある魅力的なMob
【FEZ】
①大きな能力差がなく、対人戦でレベルの高いPCを相手にしても十分に渡り合えるところ
②装備は性能というより見た目&部位が分かれているのでコーディネイトが可能
③戦略性のあるスキル(スキルポイントの割り振り・アクション独自のスキル内容)
④座標形式のミニマップで、仲間に現在位置を報告することが可能
【UO】
①デザインも建てる場所も自由なハウジングシステム
自己紹介 日や時期によって、サイトにあんまり立ち寄れないことがあります。
レスやまとめが遅くてすみません```m(_ _;)m

   私がRPGやアドベンチャーGを好む理由は【雰囲気】だが、RPGやアドベンチャーGに限らずどんなのゲームに対しても【自分の力量を試したい】という心理が働く。
   その心理をきちんと理解しているゲームが面白いと感じます。
   トランプにしても、自分の力量と運を試して、その上で相手に勝つのが気持ちよいのだと感じる。
   その欲望を満足させるには【多種多様な目的の達成方法】があり且つ【プレイヤーが自由に選べる】ことが重要だと改めて思う。
   目的が達成できなくても「この方法ではどうだ!?」と挑戦したくなる要素が必要だと。再挑戦する度に「こんな方法があったのか!」と新しい発見をするのは快感であり、また他人の方法を見ても楽しむということも可能になると思う。

H . N しゃおふぇい /
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MMOの目的 交流>生産>冒険>商売>育成>対人戦>PK
アクション戦闘
について
苦手 /
アクションゲームはファミリー向けで、格闘ゲームはマニア向けジャンルになっている所に
何かしらのヒントが隠されているかもしれません。
長期やったMMO エランシア / RO / マビノギ
長期やったMO たぶん無し
既存のMMOの
良いと思うところ
【マビノギ】
①一応の生活MMOである事
【FF14】
①グラフィックが美麗
【FEZ】
①代入式のチャット
【UO】※たぶん最新じゃない
①現実をゲームに落とし込むという、しっかりした理念が伺える。
②当たり前のことを当たり前にできている。
自由項目 なんか、よくしゃしゃり出てますけど、いじめないでくださいね。
オンラインという制限を付けなければ、好きなゲームジャンルはシミュレーションです。
すぐ飽きるし苦手なんですけどねw

考察の目的は、汎用性の高いゲームシステムを考えることです。
世界観については、格子状のマスにおいて縦横斜めに1マス進める駒を
「お父さん」と呼ぶのか「皇帝」と呼ぶのか「キング」と呼ぶのか「王将」と呼ぶのか、
という事だと思うのであまり興味がありません。
それよりも、どのマスにどういうタイミングでどの駒が進めるのか、
というルールを決める方が好きですし、建設的だと感じています。

あ、あと、フェイさんとはもっと考察したいです。舞い戻られる事を期待してお待ちしています。


H . N ねこ(ESP))
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MMOの目的 冒険>交流
アクション戦闘
について
あまり関心がない/対人戦闘が面白いといいな
長期やったMMO ゲーム名 / UO
長期やったMO ゲーム名 / PSO
既存のMMOの
良いと思うところ
【UO】
①自由度の高さ
②家を建ててデザインできること
③その世界での生活感があること
自由項目 仮想現実を実感できて、その世界で生活感があって冒険できたら最高ですねー



H . N Ax
MMOの目的 冒険>交流>生産>モンスター戦>対人戦>育成>PK>その他
アクション戦闘
について
どちらかと言えば得意です。 プログラムを組んでみた事のある者の意見としてはたとえばモンハンのシステムで対人戦を行うことは非常に困難です。モンハンの位置情報はかなり曖昧です。さらに、対MOB戦だからこそ出来る仕様も様々に入っています。これをMOではなくMMOでとなるとかなり大変です。(とは言えそれを私はやろうと言う側の人間なので、成功すればお伝えしたいです。)MMOゲームを作る上で唯一、可能、不可能を考えないといけないのは、アクションだと思います。他の部分は殆どデータの追加で実現できることばかりなので。
長期やったMMO いろいろとw
長期やったMO GUNZ、スペシャルフォース
既存のMMOの
良いと思うところ
【モンスターハンター】
知り合いとやると物凄く熱くなるゲームです。かの作品のアクション性には本当に驚きです。
自由項目 UOの様な自由度を持ち、EQの様な作りこみで、モンハンの様なアクション性を持つRPGなら、私的には最高だと思います。(と思っていましたが、最近余考えが変わりました。)
あと、JRPGをMMOにしたら一体どうなるのか。MMOでなくてもネットゲームという分野にしたらとか考えたりします。あと、嘗てあった、ロマサガオンライン妄想スレの様なゲームもいいですね。
なぜ参加したいかと言うと。最高のシステムを構築すると言うなら。是非、力になりたいと思ったからです。


H . N カンユン
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MMOの目的 生活>冒険>育成=生産=対人戦=PK=交流
アクション戦闘
について
得意 / アクション重視の場合、バランスが少しでも偏ってしまうと終わってしまう。
長期やったオンゲ 風の王国/ テイルズウィーバー / GUNZ / ゲーム名
長期やったMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名
既存のMMOの
良いと思うところ
【ゲーム名】
①説明
②説明
③説明
【ゲーム名】
①説明
②説明
③説明
自由項目 天才です。 はいすんません嘘です。凡人以上ってことでOKです。
あ、ちょっと自意識過剰な部分ありますが、知識は全然無いのでバカにしてもらってOKです。数字を見ると拒否反応起こしちゃうので・・・プログラム系はあきらめてプランナー専攻にしました。よろしくお願いします。

H . N クマ~@シェリル·ノームは俺の嫁
MMOの目的 冒険と交流
アクション戦闘
について
苦手です~ / レベル差や装備差だけが、決定的な差になるのはいけないと思います。
長期やったMMO JUNKMETAL(ジャンクメタル) / アトランティカ
長期やったMO FEZ(ファンタジーアース ゼロ) / コズミックブレイク
既存のMMOの
良いと思うところ
【ゲーム名:JUNKMETAL(ジャンクメタル)】
①レベル差の無い戦闘
②PvPのある日常
③交流する“必要”のある世界
【ゲーム名】
①説明
②説明
③説明
自由項目 漫画「空談師」「ナツノクモ」に登場する「ボードゲーム」はクマ~の憧れです。

良いゲームには選択と集中が必要です。
たぶん、キャラクターの強さについて、一番他の人と意見が合わない部分があると思います。極端なことをいうと、「プレイヤーが幾ら時間をかけてキャラクターのレベルを上げても、ルーキーが三人でかかって来られたら負ける」バランスがいいと考えていますし、ゲームの途中でトイレに行けないのはダメだよねとも考えています。

H . N 朽木
SkypeデスクトップAPIが終了のため、このプラグインはご利用いただけません。
MMOの目的 冒険=育成=生産=交流
アクション戦闘
について
面白いと思えればよい /
アクション肯定派だったりします。
更新速度(変化)の早(速)いシステムは好きです。
システムによる強さの保証は好みません。そういう理由で音ゲーにハマった時期がありました。
長期やったMMO
長期やったMO
既存のMMOの
良いと思うところ
【エルソード】
①アクションに助けられる時がある
自由項目  最高のMMORPGを考える上で、「最初からこうすれば良いのに、なぜこんなことになってるの?」の理由を知ることは大切だと思っています。「ゲームはどうやって動いてるの?」を知らないでゲームを考えるのは、天動説で人をタヒなせるようなもので個人的におすすめできません。
今の時代プログラムは簡単に組めます。是非今からでも初めてみて下さい。




H . N 名前
SkypeデスクトップAPIが終了のため、このプラグインはご利用いただけません。
MMOの目的 冒険・育成・生産・対人戦・PK・交流・その他
アクション戦闘
について
得意・苦手 / 思うところ
長期やったMMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名
長期やったMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名
既存のMMOの
良いと思うところ
【ゲーム名】
①説明
②説明
③説明
【ゲーム名】
①説明
②説明
③説明
自由項目 自分のことや思ったことなんでもどうぞ

H . N 名前
SkypeデスクトップAPIが終了のため、このプラグインはご利用いただけません。
MMOの目的 冒険・育成・生産・対人戦・PK・交流・その他
アクション戦闘
について
得意・苦手 / 思うところ
長期やったMMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名
長期やったMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名
既存のMMOの
良いと思うところ
【ゲーム名】
①説明
②説明
③説明
【ゲーム名】
①説明
②説明
③説明
自由項目 自分のことや思ったことなんでもどうぞ



コメント(最新10件)

  • |д・)ソォーッ
    長期って、どのくらいから長期なんでしょうか・・・。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-13 12:47:36
  • > 長期
    人によってプレイ時間が違うと思うので、はっきり明記できないんですよね~。

    「長期やったMMO・MO」項目は、みなさんがどんなゲームをやっているのか、ということと合わせて
    どんなゲームを面白いと思っているのか(好み)を少し知りたかったので用意しました。

    「ちょっとしかやらなかった=面白いと思わなかった(好みじゃなかった)」になると思い、「長期やった」という風にしてみたのですが
    「面白いと思ったMMO・MO、実際にプレイしてある程度どういうゲームなのか把握しているMMO・MO」というニュアンスだと捉えていただけたらと思います(´Д`;A)わかりにくくてごめんなさい
    -- (管理人) 2010-01-14 15:45:29
  • mixiとskypeのアイコンを置いてみました。メンバーともっと交流したいという方はぜひご利用ください。
    ※情報公開を強制するものではありませんので、無理に公開しなくていいですよ~
    -- (管理人) 2010-01-14 17:57:50
  • 了解です。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-14 21:05:30
  • 表の中の改行は、
    &br()
    ↑これを半角で入力すれば綺麗にできます。HTMLの<br>と同じ意味です。
    -- (しゃおふぇい) 2010-01-15 15:31:54
  • >>Axさん
    >しゃおふぇいさんとは一度、メッセンジャー等で、お話してみたいですね。
    一応、スカイプIDを貼っておいたので、是非お話ししましょう♪
    -- (しゃおふぇい) 2010-01-25 05:34:46
  • >> クマ~さん
    > たぶん、キャラクターの強さについて、一番他の人と意見が合わない部分があると思います。
    そんなことないですよ~。
    > 極端なことをいうと、「プレイヤーが幾ら時間をかけてキャラクターのレベルを上げても、ルーキーが三人でかかって来られたら負ける」バランスがいいと考えています
    みんな同じような考えですよ~。
    -- (管理人) 2010-02-16 17:57:50
  • >>カンユンさん
    >プランナー専攻
    プランナーっていう響きは、素敵ですねw
    俺もどちらかと言うとプランナーがいいかなぁ~。
    -- (しゃおふぇい) 2010-03-04 04:52:16
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アクション戦闘について : 得意・苦手 / 思うところ
長期やったMMO : ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名
長期やったMO : ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名
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