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交通手段へのコメントログ

  • 「道」に時限式の経験値をもたして、通る人の量や頻度で「獣道」~「街道」に変化するというのはどうだろう?
    クエストとして、「街道の整備」「街道の開拓」なんてできそうですね。
    -- (クマ~) 2010-01-15 02:10:34
  • >「街道の開拓」
    生産系ならぬ、ガテン系。
    みんなでワイワイ言いながら道を作っていくのです。
    -- (クマ~) 2010-01-15 10:47:48
  • >>クマ~さん
    ページが違う気がします。フィールド設定じゃないかと。
    -- (しゃおふぇい) 2010-01-15 14:06:38
  • >場違い
    そうでしたらごめんなさい。

    ファンタジーアース ゼロ(FEZ)は、戦場に集中させるために戦場間移動を。モンスターハンターフロンティア(MHF)は、狩りに集中させるために狩り場への移動を。バッサリと削って簡素化しました。
    我々にこの英断はできるのでしょうか?
    ※戦場間移動(戦域間移動や戦略移動ともいいますね。)と戦場内移動の重要さはSLGプレイヤーならご存知かと思います。
    -- (クマ~) 2010-01-15 15:47:55
  • 徒歩について
    オートランはつけるとは思うのですが、荷物の重さや疲労は加味するんでしょうか?
    >エルフの遺産
    軌道エレベーターを、是非!(お馬鹿さん>クマ~) -- (クマ~) 2010-01-16 00:28:53
  • 【交通手段】
    ★道内移動と道間移動
    世界を「道」という中ぐらいの規模に分けます(イメージとしては国と州、県の間。1コ道は、3コ州あるいは5コ県。)。
    ·道間移動、道と道の間の移動は、FEZのようなリンク移動(決まったルートのみ。)。
    ·道内移動、道内の移動は、徒歩(オートラン)、騎乗獣、船など。
    こういうのはどうでしょう。
    -- (クマ~) 2010-02-09 20:09:39
  • オートラン・・は、是非ともやめて欲しい。
    あんな幼稚なお子ちゃま向け機能、あっていいことはないですよ

    自由な瞬間移動も、なるべく減らしてほしい。
    地域性の喪失、輸送の概念の喪失をもたらすし。 -- (アスマビ) 2010-03-30 08:26:01
  • >>アスマビさん
    はじめまし・・・て・・・ですかね?
    俺も以前はオートラン反対派だったんですが、フィールド設定ページでのやり取りで出したような、旅をするような場合に、
    移動時間をあきさせないようにするにはどうしようかと考えたら、オートランに行き着いたことがありました。
    移動そのものよりも、チャットなどをして楽しんでもらえるかな、とか。
    現実の旅を考えた場合、ハイキングや電車での移動は、移動そのものを楽しむ時もありますが、移動中の仲間とのやり取りの方が重要になる場合も多いと感じたのです。
    もちろんオートランが最善策だと言うわけではないので是非ご意見をお伺いしたいのですが、この辺、どう思われますか?
    -- (しゃおふぇい) 2010-03-30 12:46:12
  • >>アスマビさん
    はじめまして。コメントありがとうございますヽ(*´∀`*) ノ

    >自由な瞬間移動も、なるべく減らしてほしい。
    >地域性の喪失、輸送の概念の喪失をもたらすし。
    同じ考えの人が多いですよ! 仲間が増えて嬉しいですね♪
    私も同様な考えで、魔法による瞬間移動を無しとし、
    「移転装置」は、大きな街にしかない&利用額も高め、で考えています。

    ただ、オートランは私は欲しいな~。
    アスマビさんは、どうして「幼稚なお子ちゃま向け機能」と考えられてるのでしょうか?

    私は、移動中に友人と会話をしたいタイプなのですが、移動操作しながらチャットを打つということができない不器用な人間なので(´Д`;A)
    スカイプなどのボイスチャットでやり取りもできますが、なかにはボイスチャットに抵抗感のある友人も居るので、オートランが欲しいんですよね~。

    あと、野良PTを組んだときに無言での移動が多いですが、作業的というか重い空気を感じることがあります。
    その理由には、作業的なクエストやレベル上げなど色々あると思いますが、「淡々と移動する」というのが当たり前のような空気があるのだと思います。
    この企画では、作業的なクエストやレベル上げは無くす考察をし、なるべくそのような空気にならないようにしたいと考えています。
    自然に会話する世界をデザインし、移動中も会話しやすくしたいな~と。

    なので、「移動時にチャットしやすい環境や機能」が欲しいのが理由であるため、オートランでなくても、そのような環境や機能を考察すればいいとも思います。
    ですが、アスマビさんがオートランがいらない理由がよくわからないので、よければ詳しくお聞かせ下さい。
    オートラン以外の「移動時にチャットしやすい環境や機能」を考察する際に、その辺の理由を把握した上のほうがいいと思いました。
    -- (管理人) 2010-03-30 22:25:12
  • 初めまして、の挨拶が抜けてましたね。すみません。

    オートランは、確かに便利な機能だと思います。
    幼稚なお子ちゃま向けだと感じたのは、
    つまり移動を自分の力ではなく、誰かに依存して移動させてもらう機能だと思ったからです。

    いわゆる、子供がどこか行きたい時に親に車を出してもらって
    自分は移動中、後部座席で携帯ゲーム機で遊んでいるような。
    そんなイメージを醸し出すんですよね。

    MMO世界を冒険するには、やはり地理を把握して、
    自分の力で移動することが、冒険してる、という感じを出すのではないかと思うのです。

    ただ、移動時にチャットしやすい機能、は確かに重要ですね。
    なので、例えば、
    自分で目的地までのルートを設定して、その上で自動移動してくれる、
    というオートラン機能であるならば、それは良い機能だと思います。 -- (アスマビ) 2010-03-31 00:08:19
  • >>アスマビさん
    なるほど、そういう意味でしたか。
    誰かに依存して移動させてもらう機能というと、フォロー(追尾)がまさしくそうですね。
    いっそ、「フォロー=対象におんぶするグラフィック」にして、見た目を恥かしくするのもありかも(笑)

    >自分で目的地までのルートを設定して、その上で自動移動してくれる
    >というオートラン機能
    面白いですね!
    これなら、正確なマップが必要になるでしょうから、
    道を知らない場合は自分の足で探索しなければならないとなり、自然に冒険を促すことになりますね。
    (行ったことのない場所は真っ黒で表示されるマップや、自分で書き込むタイプのマップなどの場合になりますが)

    ちなみに、バスのような《乗り物》も「誰かに依存して移動させてもらう感」があるかも、ですが
    これは道を知らない初心者のためのもので「確実に目的地まで行きたい」というものを叶えるための機能として用意したいと考えています。
    《乗り物》のルートは国道で、実はもっとショートカットできるとして、自分の足で探索する人が多くなるようにする感じで、乗り物に頼りっきり状態にしないようにしたいですね。

    あと、「馬車に相乗り」とかも風情があって面白いと思うんですが・・・これも「誰かに依存して移動させてもらう機能」になるかな~。
    リアルで言うと、ヒッチハイクや友人と車で旅行的な感じで、私的には有りだと思うんですが、どうでしょう?
    -- (管理人) 2010-03-31 06:41:37
  • >>アスマビさん
    あ、いえ、他意はないつもりでした。
    なんとなくどこかでお見かけした気がしたので、“2度目まして”かと勘違いしただけです。

    >自分で目的地までのルートを設定して、その上で自動移動してくれる
    なるほど、単純な作業としての簡略は、特に反対ではなかったのですね。
    しかも、その機能なら従来のただ一直線に進むだけの物より便利になるかと思うので、良いですね。
    -- (しゃおふぇい) 2010-04-01 01:44:09
  • >>管理人さん
    >おんぶ
    シュール且つ秀逸なアイディアですねそれwww
    まぁ、おんぶ以外にも、手をつなぐアクションの様な物もあれば素敵かな、とか。
    恋人の手を引いて丘の上へ・・・なんていうラブラブなシーンも再現可能ですしね!

    >乗り物
    それについては言及されていないんじゃないかと予測。
    乗り物と言う風にすれば、何らかの代価は発生するでしょうから。
    「実質的に乗り物の様に使えてしまう、制限のない機能は、甘いんじゃないか」という事だと、俺は受け取りました。
    つまり、プレイヤー(だけ)が楽をするのか、キャラクター(も)が楽をするのか、という違いが重要なんじゃないかな、と。
    -- (しゃおふぇい) 2010-04-01 01:44:38