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生活的成長システム案へのコメントログ

  • >>しゃおふぇいさん
    極端なステ振りはMMOの醍醐味ですが、9倍というのは極端ですね。
    どなたかが仰られたように、1~99ではなくて、101~199な風とか、緩和策を考えたいですね。 -- (クマ~) 2010-01-19 00:07:38
  • ご飯は1日何食なんでしょうか?
    三食?五食(作戦行動中の軍隊はこれ位食べるそうだけど……。)? -- (クマ~) 2010-01-19 08:15:18
  • >>クマ~さん
    >101~199
    おっと、ここで出している数値は、基本的にはプレイヤー視点での数値になりますので、内部データ的にはそういうような処理が多分に含まれる事も想定しています。
    補足に追記しておきますね。

    >何食
    長くなってしまって分かりづらくて申し訳ありません。そのご指摘につきましては、既に問題点の箇条書きに、
    「今の所、食事の制限についての案が無い」旨書かせて頂いております。
    -- (しゃおふぇい) 2010-01-19 11:34:07
  • そういえば、こんな話が。
    昔々、狩猟生活民と農耕牧畜生活民がいた。
    いつも新鮮で栄養豊かな食事と運動をしていた狩猟生活民は体格や運動能力に優れていた。
    同じ場所に定住し続ける農耕牧畜生活民は農業技術の未発達もあって栄養は偏り運動もしなかったため体格、運動能力に秀でてはいませんでした。が、民の数では狩猟生活民を優越し続けました。
    農耕牧畜生活民は常に狩猟生活民を圧倒し続け、やがて滅ぼしましたとさ。めでたしめでたし。
    -- (クマ~) 2010-01-20 02:18:32
  • >問題点
    効果を時限制にする。
    何もしないと能力が落ちていくとか。 -- (クマ~) 2010-01-21 17:26:18
  • >>クマ~さん
    申し訳ありませんが、問題点のどの項目について言われているのか、判断が付きません。
    -- (しゃおふぇい) 2010-01-21 19:07:30
  • >>しゃおふぇいさん
    あっひゃっひゃっ。やってしまった。
    すいません。
    >カンスト後問題
    成長しているときもそうなんですが、食べ続けないと、ステータスがマイナスになっちゃう。
    ·成長時:能力アップに
    ·カンスト後:能力維持に
    こういうのはどうでしょう? -- (クマ~) 2010-01-21 20:30:09
  • >>クマーさん
    俺もそれは考えなかった訳ではないんですが、このサイト以外でもよく言われている事で、
    食事のシステムにおいて「食べない事=デメリット」という仕組みにすると、
    食事に縛られると感じる人が多く、あまり受け入れられないようです。
    なので、案としてはもっと進んだ良いシステムが思い付かないといけないと感じ、使いませんでした。
    -- (しゃおふぇい) 2010-01-21 21:27:38
  • >>しゃおふぇいさん
    お世話になります。
    >食事を採らないことデメリット
    プレイヤーは効率の追求が大好きですからねえ。
    対ギルド戦や対国家戦の前に
    「喰っとけよ。力出ねえぞ」
    とか。
    デメリットにしてもいいかな、なんて。
    だって食事ですよ。食べないのに力は出ないですよ。
    まあ、もうちょっと考えてみます。 -- (クマ~) 2010-01-21 22:58:59
  •  考察掲示板を読み返してて思ったんですが、これ、割合の変動の仕方を、最初は10%刻みとか、大きな変動しかできないようにして、成長とともに細かく変動させられるようにしたらいいかもですね。 -- (しゃおふぇい) 2010-02-02 02:01:36