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建設システム
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建設システム
このページでは、元々の町を発展させていったり、何もないフィールドに集落をつくるなど、自由なシステムを考察していきたい。
土地
土地や建設物の売買
- 町内や町の外に購入可能な土地がある。※購入できない土地もある
- 土地を他のプレイヤーに売却可能。
- 役所に土地や建造物の所得登録をする必要がある。
- 店舗として使用する場合は「店舗」としての登録が必要になる。
※「店舗」として登録しないと、商売ができない。
- 店舗として使用する場合は「店舗」としての登録が必要になる。
税の徴収
- 土地と建設物の維持に税がかかる。(借家は家賃のみ)
- リアル時間で2週間毎に税金の請求がくる。
- その土地の役所に直接支払う。⇒点在して土地を持っている場合は不便なので、郵送可能のほうがいいかも?
土地や建設物の競売
- 税金の未払いが4度超す(リアル時間で2か月間支払いがない)と競売にはいる。
- PCが参加できる競売なので、安く土地や建設物が手に入るチャンス。
建設ルール
- 町中では、商業地区では店舗しか建てれない。居住区では住宅しか建てれない。
- 地域や地区ごとに建設ルール(条約)がある。
- 景観(建設物の高さ・建設素材・色などの制限や指定
- 建設の際、役所に申請して許可を得ないと建設作業に入れない。
※瘴気地帯に限り自由に建設可能 - 解体の際、役所に申請し、住民PCの投票により、許可を得ないと解体作業に入れない。
- 解体方法①解体スキル
- 解体方法②手作業で破壊・・・建設物には耐久度があり、攻撃することで破壊も可能。
⇒許可なく破壊活動をした場合は、カルマ値が増え、警備隊が駆けつける。
捕まると器物損害で罰せられる。
建設物
建設物にステータスがあり、目的によって材質を選択する必要がある。
- 通気性
- 断熱性
- 遮音性
- 耐久性
- 遮光性
など
主な建設物
異世界人救済ハウス(救済アパート)
- 最初に無償で与えられる、国運営のアパートメント(またはマンション)。
家
- 町内に空き家や空き店舗などがあり、購入、または借りることができる。
- 大きな家を購入して、ギルドの拠点にするという楽しみ方もできる。
- 家を他のプレイヤーに売却可能。
店舗
- 土地を買って店舗をつくったり、空き店舗を買ったりして、自分の店を持つことも可能。
- 維持に税がかかる。
- 店舗に限り、支店として複数の店舗を持つことが可能。
- 生産部屋などもつくれ、自宅で生産が可能になる。
- 売り子(NPC)を雇うことができる。
- 店内の商品棚などは飾りであって、実際は店員(PC&NPC)から商品の詳細を見ることになる。
- 店舗に名前をつけることができる。
- 役所に申請すると、マップに自分の店の名前が表示されるようになる。
- Webに、店の宣伝ができる専用掲示板を用意する。
- ゲーム内でも、店と商品が検索できる掲示板みたいなものを用意する。
工房
農場や牧場
ギルドの拠点やアジト
砦
- 戦争の活躍により、ギルドポイントが一定まで貯まると国から砦を任される。
- 砦に罠などを仕掛けることができ、敵の侵入に備えることができる。
防衛設備
- 堀や壕
- 防壁
- 見張り塔(鐘楼付)
公園や道、橋などの公共設備
- 「○○市民連合」とかそういうギルドを誰かが作って、ギルド員で協力してつくる、とか。
内装のカスタマイズ
- 家具を自由に配置することができる。
- 家具のバリエーションを豊富に揃え、コレクションの楽しみを。
- 家具は、生産するか、家具屋さんで購入する。
- 課金アイテムにも家具を用意する。
- 壁紙など内装も自由に変更可能。
- 他のプレイヤーを招き入れることができる。
- プラントや庭に植物を育てることができ、農作物などの収集も可能。