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建設システムへのコメントログ(2)  コメントログ(1)

  • >> クマ~さん
    > とんでもなく場違いな建築や工作員の工作を警戒
    なるほど、そういうことでしたか。

    私の中では、お金、または材料のコストが非情に高いイメージだったのと、
    防衛目的の建設物であるために工作の発想にいたりませんでした~。
    とてつもないコストを払ってまで工作する人はあまりいないような気がして、
    どちらかというと、仲間に「ここに建設しようと思うんだけどいいかな?」と、建設場所のプレビュー画面を共有するイメージが湧きました。

    でも、工作に限らずとも、周辺に住むプレイヤーの意図に合わない場所や形に作る人が出てくる可能性がありますよね~。
    対策として、私もひとつ思いつきました。こんなのどうでしょう。

    お金を払ってつくるのではなく、土や石、木などの材料を持ち寄って建設作業をするとし、ゲーム時間で1日(5~7時間)につき1回しか作業できず、また1人分の領域分しかつくれないようにする。
    リアルの大きな建造物の建設と同じように、ちゃんとしたものをつくるのに時間と人手がかかるようにする感じです。
    これにより、プレイヤーが周辺の住人プレイヤーに「防壁建てませんか?」と持ちかけ、どこに何を建てるか相談と協力し合ってつくることを促せつつ、工作対策にも繋がるのではないかな~と思いました。

    あと、建築物の破壊も可能にすれば、変なとこに作られた場合も完成前に壊せるのではないかと思います。
    -- (管理人) 2010-01-23 15:56:40
  • >>管理人さん
    お世話になります。
    >工作員対策
    なるほど、手間を個人ではまかなえないぐらいにして防止する訳ですねー。
    ·作ったら「○○門」「○○塀」「○○の鐘楼」と名前が残るのはどうでしょう。正しく建てられたのなら町のランドマークになりますし、工作員は悪名が残ります。(建物をクリックすると「○○の門、協力者:AA、BB、…」な感じで。)
    ·壊す手間はプレイヤーの意見を聞いた方がいいかもしれません。個人的には手軽に壊せない方が面白いとは思います。
    -- (クマ~) 2010-02-08 03:02:52
  • ↑そもそも工作員って誰、って感じですが・・・
    まぁ、それは置いといて。


    建物のステータス(?)に、「通気性」、「断熱性」、「遮音性」や「耐久性」、「遮光性」などを設けておけば、
    建物+中身、という組み合わせで、工房や農場、家や商店、砦など、さまざまな建物が同じスキームで造れるんじゃないかと思いました。

    たとえば、元々自宅として使っていた家を、特に何の手も加えず、内装だけ変えて工房にしたけれど、工房にしては遮音性が足りずに方々に良くない影響が出る、とか、
    元々農場で、馬小屋みたいな造りの土地を買ったけど、立て替えるお金が無くて馬小屋で寝泊まりしてたら、寒くて体力が回復しない、とかw
    こういう風にある程度、その建物の中で行う作業に対して、必要(最善)な機能を想定して建物にステータスとして用意すれば、
    別の造りにすると不便になっちゃうので、大抵の人は目的に合わせて家を作り変えたりなんかして、まともな組み合わせで使うでしょうから、景観等は問題なさそうですし。
    また、造り変える時に、家のパーツ(?)の組み合わせで、「なるほど、こう組み合わせたか!」というような工夫も生まれてきそうなので、
    それはそれで、大工プレイのモチベーションも上がるというものです。
    単に、家々に味や歴史が出そうですしね。
    -- (しゃおふぇい) 2010-02-27 02:45:32
  • 追記です。
    > 店舗に限り、支店として複数の店舗を持つことが可能。
    店舗の欄にこういった案があるので、判別がつかなくなると危惧される方も居るかも知れませんが、
    建物の使用方法を役所に提出する仕組みにすれば解決できるかな、と思います。
    商店として提出したなら、商売する為の税が課せられますし、
    建物を「住宅兼店舗」という造りにしたら、住宅としての申請と店舗としての申請を2重にして、
    かかる税も、商売する為の税だけじゃなく、住民税も払う、といったイメージ。
    2つ以上の役割を持たせて便利に使いたいなら、それ相応の税金が必要、という形です。

    また、建物の機能を明確に分けたいという事であれば、特定の家具を置く為には申請が必要、とすれば良いかな、と。
    寝具を置くなら、必ず「住宅としての申請」をしてからでないといけない、とか。
    申請と言っても、現実の役所とは違ってボタンひとつなので楽だと思いますし。
    (あ。敢えて書類が必要とかいう不便さを演出するならそれはそれで・・・)
    -- (しゃおふぇい) 2010-02-27 02:55:30
  • > 建物のステータス(?)に「通気性」「断熱性」「遮音性」や「耐久性」「遮光性」などを設けておけば、
    > 建物+中身、という組み合わせで、工房や農場、家や商店、砦など、さまざまな建物が同じスキームで造れるんじゃないかと思いました。
    使い分けがはっきりしていいですね!

    > 家のパーツ(?)の組み合わせで、「なるほど、こう組み合わせたか!」というような工夫も生まれてきそう
    うん、すごく面白そうですね♪

    > 建物の使用方法を役所に提出する仕組みにすれば解決できるかな、と思います。
    私もそんな感じの考えです。

    > 建物を「住宅兼店舗」という造りにしたら、住宅としての申請と店舗としての申請を2重にして、
    > かかる税も、商売する為の税だけじゃなく、住民税も払う、といったイメージ。
    個人的には二重しないほうが好みです。
    この「税」は建築物への税というイメージなのと、「住宅兼店舗」というと「店舗と自宅を一緒にして経費削減」というイメージがあるので。

    「商売をするのに店舗としての申請が必要」とし、寝具のある建造物でも店舗の申請を行えば「住宅兼店舗」となるほうが、好みだな~。
    -- (管理人) 2010-02-27 18:50:28
  • > この「税」は建築物への税というイメージ
    よく考えたら二重にする必要性が無かったので、この方がいいですね。
    -- (しゃおふぇい) 2010-02-27 22:21:24
  • ちょっと思ったこと

    購入出来る土地について>>>

    >容量節約とか考えると分譲住宅タイプで購入可能土地は
    先に立て看板みたいなのがあって、そこで土地を購入して
    購入後もその立て看板からいきなりアクセス
    家の持ち主がホームパーティとか開いている場合には
    やっぱり立て看板から訪問者がアクセスして入るかんじ?
    >ただ、この案に問題がある空き巣泥棒までプレイの内容って考えると
    実際の家のように鍵を開け閉め概念取り入れて可能にしたところで
    ルパンのような知恵振り絞って泥棒に入るような概念はなくなってしまうので
    犯罪ロールプレイ時にリアリティがなくなるよなぁ。

    -- (微笑怪紳士) 2010-05-22 14:30:38
  • >>微笑怪紳士さん
    恐らくハウジングについてのコメントかと推察しますが、ちょっと脱字があるみたいで、仰っている件について賛否どちらの立場なのかが読み取れません。
    お手数をおかけして申し訳ないですが、推敲した上で再投稿していただけると助かります。
    -- (しゃおふぇい) 2010-05-23 16:45:13
  • SIMCITYのような町作成シミュレーターを搭載して、ユーザー自身ーがマップを作成・提供する方式もありかと思います。
    RPGモードで工事費を稼いで、町作成で消費する感じです。 -- (mknight2) 2010-06-10 13:07:21
  • >>mknight2さん
    つまりMMORPGで実装するなら、プレイヤーが都市計画を作ることができて、それにあわせて大工プレイヤーなどに依頼が行く、という感じでしょうかね? -- (しゃおふぇい) 2010-06-11 15:50:37
  • どちらかというと王様プレイヤーが都市国家を作成して、その都市にいろいろなプレイヤーが冒険家として立ち寄るイメージです。
    -- (mknight2) 2010-06-11 23:31:00
  • >>mknight2さん
    いいんじゃないでしょうか。私の解釈もあながち間違っていなさそうですし。
    とすると、この件だけの問題ではないですが、そのコンテンツに参加出来る人数がある程度限られてしまうのではないかと思いますが、それに対する対策など、なにかお持ちですか?
    -- (しゃおふぇい) 2010-06-12 02:11:50
  • >それに対する対策など
    入場料を取るとかですかね。
    入場料はそのまま王様プレイヤーの収入になるとして、
    入場料に見合う魅力をどう用意するかが、
    王様プレイヤーの力量になるかと思います。
    -- (mknight2) 2010-06-13 20:02:16
  • >>mknight2さん
    すみません、言葉足らずだったようです。
    その街作成という遊び(コンテンツ)に参加出来る人数がある程度限られてしまう、という意味でした。
    戦闘などと違い、ある程度の広大な土地が必要になり、やりたい人が好きなだけやればいい、というようには出来ないと思うのです。
    -- (しゃおふぇい) 2010-06-14 15:19:34
  • 街作成は1人(host)のみです。他の参加者(guest)はその箱庭で戦闘するのみです。
    hostは神の視点なので、そこに存在する個々のguestには細かく注意を払いません。
    -- (mknight2) 2010-06-14 22:26:00
  • >街作成
    おっと。そういう事でしたか。
    では、そのシミュレーションゲーム的なスタイルのコンテンツと、いわゆるオーソドックスなMMORPGとで、どうやってコンテンツ同士の関連を図っていくと良いでしょうか?
    イメージが固まっているのであれば、で良いですので、お聞かせいただければ幸い。
    -- (しゃおふぇい) 2010-06-17 02:58:07
  • あんまり固まっていないです。
    SIMCITY3は街の中を住民が歩いている演出があります。
    これがそのままMMORPGプレイヤーだったらくらいの感じです。
    -- (mknight2) 2010-06-18 00:12:46
  • そうでしたか。残念。
    俺も別のネタで、特定の作業やコンテンツは全く違うゲームのようになったらいいなーなんて思ってたりするんですが、どうしたら今回みたいな「違うゲームの文法(表現方法)」と「MMORPGの文法」がつながりますかねぇ?
    なにかいいネタないですか??
    -- (しゃおふぇい) 2010-06-19 01:11:42