[0:32:14] | しゃおふぇい: | この間の、最大の目的っていうのを発展させて考えてみた。 |
[0:32:21] | しゃおふぇい: | 矢印から下が、今日追加した部分。 |
[0:32:35] | しゃおふぇい: | ●最大で共通の目的 「楽しみたい」「ゲームで遊びたい」という意識が、全プレイヤーの最大で共通の目的。 コレはリアルにおける「生きる」に近しい。 ならばこれを使わない手は無い。 つまり、寝ないと、食べないとデメリットが発生して「楽しめなくなる」ようにする。 ココは敢えて厳しく。 ただし、回避する方法は沢山あって、かつ、操作は簡単な方がが良い。 ↓ プレヤーは、 ①リアリティあふれる別世界に浸りながら ②ゲームを介したコミュニケーション がしたいわけか。 ・・・なぜそう思うか。 コミュニケーションが不要ならオフラインゲームを選ぶだろうし、ゲームは不要でコミュニケーションだけしたいなら、SNSとかツイッターに行くから。 んで。 ①は、「生活」という基板があって初めてリアリティある世界観が出せる。 そのためには、「○○しなければいけない」という枷、つまり、ライフワークが必要。 ライフワークがあるからこそ、それを「どういう手段で行うか」っていうのが根源的な行動の指針、つまりプレイスタイルの基礎に繋がる。 では、ライフワークは、何にするのか。 コレは②をヒントに、このゲームは、「コミュニケーションをするためのゲームです」として、ゲーム要素を満たさないと(ゲームプレイをちゃんとしないと)、コミュニケーション手段が便利になりません(報酬がありません)、という作りにする。 例えば、あまりにゲームプレイを怠けていると、ギルドチャットみたいなテレパシー的会話ができなくなっちゃったり、逆にゲームプレイを頑張ると、ゲーム外掲示板みたいな便利なコミュニケーションツールが使えるようになったり。 |
[0:34:27] | Avale: | うん |
[0:37:40] | しゃおふぇい: | え、それだけ!? |
[0:38:56] | Avale: | うんー |
[0:39:03] | しゃおふぇい: | なんの「うん」? |
[0:39:16] | Avale: | 同意のうんかな |
[0:39:42] | しゃおふぇい: | そう。 |
[0:40:00] | Avale: | いや |
[0:40:04] | Avale: | いいとおもうから |
[0:40:18] | Avale: | 反対意見もない |
[0:40:19] | Avale: | かな |
[0:40:42] | しゃおふぇい: | ( ´・Д・)ゞ了解! |
[0:41:12] | Avale: | どういう実装にするのかが |
[0:41:18] | Avale: | まだよくわあkらないけど |
[0:41:19] | Avale: | まぁ |
[0:41:22] | Avale: | 骨組みだし |
[0:41:51] | しゃおふぇい: | うん。 |
[0:42:22] | しゃおふぇい: | 実装の前に、世論からの圧力に耐えるっていう段階が待ってるしね( |
[0:42:33] | Avale: | !? |
[0:43:42] | しゃおふぇい: | まぁ、クソゲー扱いされるんだろうなぁ・・・って。 |
[0:44:33] | Avale: | めしくわねぇとコミニケーションもできねとかwww クソすぎるwww MMOの意味ネーだろwww |
[0:44:34] | Avale: | とか |
[0:44:38] | Avale: | 軽い意見が |
[0:44:43] | Avale: | 分かってない意見が |
[0:44:46] | しゃおふぇい: | (●´∀)bぅんぅん |
[0:44:47] | Avale: | でるでしょうね |
[0:45:01] | しゃおふぇい: | あれ、ニコ動じゃないのにエコノミー・・・? |
[0:45:13] | Avale: | wwwwwwwwwwwww |
[0:45:17] | Avale: | なくなwwwwwwwwwwwwwww |
[1:44:51] | Avale: | ご飯を食べないと会話できない |
[1:45:05] | Avale: | 体力が落ちると文字数が制限される |
[1:45:11] | Avale: | とか |
[1:46:28] | しゃおふぇい: | 体力と関連させるかどうかは悩んでいるのよね。 |
[1:46:35] | Avale: | ふむ |
[1:47:40] | しゃおふぇい: | なんというか、体力とかは、ゲームにおいての「資源」に値する数値だから、それを基準にするのは、どうなんだろうと。 |
[1:48:03] | Avale: | だけど |
[1:48:09] | Avale: | そのほうが |
[1:48:17] | Avale: | プレイヤーはなっとっくしそう |
[1:48:22] | しゃおふぇい: | そうなのよね。その方が意味が通るから |
[1:48:33] | Avale: | うんー |
[1:48:58] | しゃおふぇい: | 似たような別のものを用意するか、報酬が資源である状況にしても大丈夫なゲームデザインに擦る必要があるんじゃないかなーって。 |
[1:49:40] | しゃおふぇい: | ちなみに、報酬が資源になるパターンだと、賭け事とかそれだよなぁ、とか。 |
[1:49:59] | しゃおふぇい: | ああ、でもあれは違うか。 |
[1:50:08] | しゃおふぇい: | ゲームプレイ内の資源じゃないものね。 |
[1:50:36] | Avale: | うんー |
[1:50:39] | Avale: | まぁ |
[1:50:43] | Avale: | 満腹度 |
[1:50:45] | Avale: | とか |
[1:50:51] | Avale: | 睡眠度 |
[1:50:53] | Avale: | とか |
[1:51:13] | しゃおふぇい: | その辺がいいかなーっていうのは思ってはいるんだけど、 |
[1:51:47] | しゃおふぇい: | このネタだけのために用意するワケにもいかないので、他に転用するとしたら何があるかなー・・・とか。 |
[1:54:30] | しゃおふぇい: | そうそう、例えば、体力をコミュニケーションのための資源にすると、あれなのよ、「瀕死だから助けてー」とかができなくなるw |
[1:55:08] | Avale: | あー |
[1:55:38] | しゃおふぇい: | だからやっぱり、ゲームプレイヤーとして優良かどうか、っていう部分を判断して、成績を付ける方向がいいかな、と。 |
[1:56:34] | しゃおふぇい: | なので、まず、優良プレイヤーっていう事がつまりどういう事で、評価基準は何にするのか、っていう事を決めて、 |
[1:57:23] | しゃおふぇい: | それを、現実における「生活」っていう言葉に翻訳して落とし込むのが次の段階で、 |
[1:57:34] | Avale: | むずかしいな |
[1:57:44] | しゃおふぇい: | その次に、「それだけのための数値」にならないように、他のゲーム内容との関連性を持たせる |
[1:57:45] | しゃおふぇい: | って感じかな。 |
[1:58:40] | しゃおふぇい: | 一番最初の段階が難しそうだけど、そこさえ決まれば、あとは早そう。 |
[2:00:14] | Avale: | うn |
[2:00:38] | しゃおふぇい: | 安直かもだけど |
[2:01:10] | しゃおふぇい: | ゲームに参加する回数、時間が多ければ、優良プレイヤーじゃないかな |
[2:02:32] | しゃおふぇい: | あとは、逆に言えば、チートをしてる人は不良プレイヤーだね。 |
[2:03:22] | Avale: | あー |
[2:03:27] | Avale: | 巨大クランの |
[2:03:31] | Avale: | くらますとか |
[2:05:12] | しゃおふぇい: | ゲームに関係ない、セ・リーグの会話だけしまくるギルマスと、ギルドにすら所属しないけど、鍛冶屋として週末だけプレイする人と、どっちが優良かと言われたら、俺は後者だと思うなぁ・・・。 |
[2:05:30] | Avale: | うーん |
[2:06:01] | しゃおふぇい: | まぁ、今のはちょっと恣意的な例だけれど |
[2:06:22] | しゃおふぇい: | 社会的な地位がある事と、プレイヤーとして優良であることは一緒にならない気がする。 |
[2:06:34] | Avale: | 確かに |
[2:06:39] | しゃおふぇい: | もしくは逆に |
[2:06:49] | しゃおふぇい: | ゲームプレイヤーとして優良じゃないと、そもそもマスターになれないとか? |
[2:07:34] | しゃおふぇい: | ありっぽいけど、マスターになってから活躍しようと思ってる人とか居たら、プレイスタイルを制限しちゃうかもなぁ・・・。 |
[2:07:49] | Avale: | むずかしいね |
[2:07:52] | しゃおふぇい: | うん。 |
[2:08:45] | しゃおふぇい: | ああ |
[2:08:50] | しゃおふぇい: | 順番に考えて、 |
[2:09:36] | しゃおふぇい: | コミュニケーションをしたいから、ライフワークをします、生活をします。 |
[2:09:56] | しゃおふぇい: | で、そのライフワークを成り立たせたいから、○○します、って感じでどう? |
[2:10:12] | しゃおふぇい: | コミュニケーション→ライフワーク→各コンテンツ |
[2:10:15] | しゃおふぇい: | って感じかな。 |
[2:10:32] | しゃおふぇい: | 左に行く方が根源的、右に行く方が具体的な行動 |
[2:10:34] | Avale: | ふむふむ |
[2:10:35] | しゃおふぇい: | みたいな感じ |
[2:10:42] | しゃおふぇい: | つまり、現実でいうと |
[2:10:49] | しゃおふぇい: | 生きる→食べる→稼ぐ |
[2:10:51] | しゃおふぇい: | みたいな? |
[2:11:08] | しゃおふぇい: | で、一番右の「稼ぎ方」は、人それぞれでいろいろ選べますよーっていう。 |
[2:11:51] | しゃおふぇい: | 各コンテンツにちゃんと参加してさえいれば、問題なくコミュニケーションが取れるようになりますよー。 |
[2:12:00] | しゃおふぇい: | という。 |
[2:12:54] | しゃおふぇい: | 既存のモノで例えるなら、そうだなぁ、位置づけとしては「経験値」とかが似たような数値だと思う。 |
[2:13:18] | しゃおふぇい: | 料理を作っても経験値はいるし、狩りをしても経験値入る、みたいな? |
[2:14:07] | Avale: | うんうん |
[2:14:18] | しゃおふぇい: | んーと、だから、今回の話に即していうなら、生活値みたいな事かしら。名前をつけるなら。 |
[2:15:08] | Avale: | あー |
[2:15:09] | Avale: | いいね |
[2:15:12] | Avale: | 生活値 |
[2:15:15] | Avale: | おもしろい |
[2:15:16] | Avale: | あー |
[2:15:18] | Avale: | いいそれ |
[2:15:24] | しゃおふぇい: | で、あれか、生活値は、交換可能と。 |
[2:16:10] | しゃおふぇい: | クエストの報酬とか、イベントの報奨とかにすれば、システムでまかなえない、独自の遊びに対しても、回るしね。 |
[2:16:22] | Avale: | ふむふむ |
[2:16:30] | Avale: | いろいろつかえそう |
[2:16:43] | Avale: | 衛生とかめんどうだなっておもてたのよ |
[2:16:45] | Avale: | 睡眠とか |
[2:16:48] | Avale: | でも纏めると |
[2:16:51] | Avale: | めんどうじゃない |
[2:17:10] | しゃおふぇい: | 現金にしなかったのは、意味的な問題と、商業活動をコンテンツにしたかったから、お金(コンテンツ的な資源)→生活値(ゲーム目的な資源)に変換する作業は必要かな、と。 |
[2:17:35] | しゃおふぇい: | うん、それもいいね、しかも今俺の脳内とつながったのは |
[2:17:46] | しゃおふぇい: | 前に、あーさんが自然環境がどうとか言ってたけど |
[2:18:18] | しゃおふぇい: | あの、自然環境的な数値とあわせて、生活値の世界全体での総量=自然環境、みたいなつながりでもいいかなーって。 |
[2:18:57] | しゃおふぇい: | 戦争とかすると、生活水準下がるじゃない。あれとおんなじイメージ。 |
[2:20:04] | しゃおふぇい: | まぁ、直接的に戦争=生活値の高騰、ってすると誰も得しないから、もう少し考える必要はあるかもだけど、 |
[2:20:32] | しゃおふぇい: | 生活値の総量が増える行為と減る行為、変わらない行為っていうのを設けると面白そう。 |
[2:21:17] | しゃおふぇい: | 減る行為は、さっき言ったみたいな、チートとかの、ゲーム全体としての不良行為ね。 |
[2:21:32] | しゃおふぇい: | 課金とか。 |
[2:21:53] | Avale: | ふむふむ |
[2:23:08] | Avale: | でも |
[2:23:15] | Avale: | チートは流石に |
[2:23:19] | しゃおふぇい: | そればっかりやられても困る、みたいな、プレイヤーとしてはやると得だけど、提供する側としては微妙な行為は、マイナス扱いにするとバランス取りやすそう。 |
[2:23:25] | Avale: | 罰則はその程度じゃ済ませないw |
[2:23:31] | しゃおふぇい: | うんw |
[2:23:47] | しゃおふぇい: | なので、いわゆる公認チートみたいな、そうだな、地図表示とかさ、そういうやつ。 |
[2:23:52] | Avale: | あー |
[2:24:03] | しゃおふぇい: | 例えばだけどね。 |
[2:24:19] | Avale: | うん |
[2:24:45] | しゃおふぇい: | そうすると、矢印の前半、以前に考えてた、「便利にするために頑張る」っていう部分とも繋がるかなーって。 |
[2:25:02] | Avale: | うんうん |
[2:26:06] | しゃおふぇい: | 不正じゃないけど不良、っていう微妙な行為を、「できるけど生活値減りますよ?」ってしておく感じ。 |
[2:27:04] | Avale: | あー |
[2:27:07] | Avale: | いいね |
[2:29:19] | しゃおふぇい: | 睡眠時間を短くしたりするのも、生活値を消費する方向性にしよう。 |
[2:30:12] | しゃおふぇい: | 便利だけど、世界観削ぐし。あ、でもコレは本末転倒かな? |
[2:30:33] | しゃおふぇい: | うん、本末転倒だね。 |
[2:31:01] | しゃおふぇい: | 寝ると+、寝ないと0っていうだけで十分だね。 |
[2:33:09] | Avale: | うんうん |
[2:33:54] | しゃおふぇい: | あとは・・・んー、コミュニケーション以外で、プレイヤーが本質的に求めてるモノって何かあるかな? |
[2:34:13] | しゃおふぇい: | その消費がもう1種類増えるだけで、面白みが数倍になりそうな予感が。 |
[2:35:26] | Avale: | え |
[2:35:31] | Avale: | かなりいきなり |
[2:35:35] | Avale: | でっかいしつもんをw |
[2:35:43] | しゃおふぇい: | ですよねーwwwww |
[2:36:16] | しゃおふぇい: | 意外とすんなり出たりしないかなーって思って振ってみただけwww |
[2:36:39] | Avale: | www |
[2:36:47] | Avale: | そりゃ |
[2:36:53] | Avale: | コミニケーションが |
[2:37:07] | Avale: | SNSとかだとしたら |
[2:37:13] | Avale: | オフゲ側の |
[2:37:21] | Avale: | ゲームとしての |
[2:37:26] | Avale: | プレイヤース切るとか |
[2:37:30] | Avale: | そっちがわになるんじゃ |
[2:37:53] | しゃおふぇい: | あー。 |
[2:38:11] | しゃおふぇい: | 体調が良いと、生活値のたまり方が多い、とか? |
[2:38:52] | Avale: | あー |
[2:38:55] | Avale: | あくまで |
[2:39:03] | Avale: | 生活がわか |
[2:39:07] | Avale: | ふむ |
[2:39:16] | しゃおふぇい: | いや、苦肉の策だけれども。 |
[2:43:00] | しゃおふぇい: | あ |
[2:43:15] | しゃおふぇい: | 生活値が高いと、プレイ料金が微妙に割引とかどうよwww |
[2:43:49] | しゃおふぇい: | プレイチケットをまとめ買いすると割引になるのと、似たようなノリ。 |
[2:44:08] | Avale: | wwwwwwwwwww |
[2:45:52] | しゃおふぇい: | あーだめか。これだと、生活値=いくばくかの現金、って事になるから、便利なコミュニケーションシステムを利用する=利用料金を支払っている、って事になっておかしなことにwww |
[2:48:48] | しゃおふぇい: | 生活値=ちょっとしたズル、コミュニケーションをするために必要な数値で、とりあえず仮定しておこう。φ(`д´)メモメモ |