【誰の視点の価値か】

こちらのコラムについての話題からの流れです。
※2010/05/25のチャットログです

[19:49:39] しゃおふぇい:じゃあ議題としてUPしてみよう。
「MMORPG? ナニソレオイシイノ?」っていう人たちに、MMORPGをプレイしてもらうには、どういう進化が必要か。
[19:50:12] ねこ(ESP):おお、いい議題ですね。
[19:50:44] しゃおふぇい:ソーシャルゲームは、たぶん、ヒントになると思う。
[19:51:02] ねこ(ESP):うんうん。そうですよね。あれは、一般向けですしね。
[19:51:42] しゃおふぇい:アメリカのゲームユーザーと日本のゲームユーザーとでの違いでも言われますが、「始まるまで早くてあたりまえ」が、一般人の感覚だと思います。
[19:51:56] ねこ(ESP):うんうん
[19:52:33] しゃおふぇい:その意味で、ソーシャルゲームは、SNSにログインしていれば、その情報を使うので、ゲームにログインする作業が必要無いので、ひと手間楽になっているので、そういう強みが地味に効いている気がしますね。
[19:53:11] ねこ(ESP):なるほど、ついでにできますしね。
[19:53:37] しゃおふぇい:複雑だったり、見た目が良かったりするよりも、今この瞬間にすぐ暇つぶしが出来て、明日会社とか学校に行く気力を重点できればOKってわけですからね。
[19:53:51] ねこ(ESP):うんうん
[19:54:28] しゃおふぇい:直感的操作、よりもずっと前のステップとして、「直感的開始」が出来ないと、子供にも高齢者にも売れない気がしました。
[19:55:10] しゃおふぇい:あ、あれか、据え置きよりも携帯機が売れる理由もソコかもですね。
[19:56:07] ねこ(ESP):ああ、なるほど
[19:56:22] しゃおふぇい:テレビとつないだりとか、めんどくさかったり分からなかったりしますしね。
[19:57:16] ねこ(ESP):置きっぱなしも嫌がられますしね
[19:57:27] しゃおふぇい:そしたらやっぱり、フラゴリアみたいに、ブラウザMMORPGっていう路線は、必須かもですね。
[19:57:32] しゃおふぇい:うんうん<おきっぱ
[19:57:58] ねこ(ESP):ブラウザゲームもこれから注目ですね
[19:58:09] しゃおふぇい:PCスペック考えたりとかメンドクサイですし。
[19:58:27] しゃおふぇい:クラウドにしてしまえば、頑張ればスマートフォンとかのケータイでも出来そうですし。
[19:58:39] ねこ(ESP):ふむふむ
[19:59:32] しゃおふぇい:あ、そしたらあれか、ゲームにINしっぱなしっていうプレイスタイルも、全然有り得るのか。
[19:59:52] ねこ(ESP):ですな
[20:00:34] しゃおふぇい:そしたら、それこそ睡眠とか、放置が必要なスタイルでも、問題にならないかもですね。
[20:00:54] ねこ(ESP):ふむふむ
[20:01:04] しゃおふぇい:ベンダーとかも、今とは違う使い方になるかもですね。
[20:01:11] ねこ(ESP):なるほど
[20:01:29] ねこ(ESP):PCキャラが放置でベンダーとか出来ますな
[20:01:41] しゃおふぇい:今の店員は、ログアウトを前提としてますが、ログインを前提とした店員雇用は、たとえば、たとえばですが、端末に何かしらの知らせを送ってくれるとか。
[20:02:10] しゃおふぇい:店番の兄さんが、奥の間に居る大将を呼びだす的な感じで。
[20:02:49] Avale:おー
[20:03:09] Avale:直感的開始か
[20:03:12] Avale:しあkしねこさん
[20:03:16] Avale:いそがないとw
[20:03:32] ねこ(ESP):やりながらやってるよw
[20:04:44] しゃおふぇい:あとは、ずっとINだけど、操作しているINと、操作していないINがある事になるから、んーっと、スカイプで言うなら「退席中」みたいな、「半ログイン」状態っていうモードがあると、便利になるかもですね。
[20:05:00] ねこ(ESP):ぐっど!
[20:05:04] しゃおふぇい:スリープモード的な?
[20:05:13] ねこ(ESP):うんうん
[20:07:07] しゃおふぇい:
[20:07:17] しゃおふぇい:関連して使えそうなネタが。
[20:08:14] しゃおふぇい:プレイヤースキルに、「時間」っていうのを入れたいと思ったんですよ。
[20:09:08] しゃおふぇい:たとえば、時間をかけて100点、もしくは、時間はかけないで複雑なコマンド入力をして100点、どっちでもいいですよ、みたいな。
[20:09:45] ねこ(ESP):ほほう
[20:10:28] しゃおふぇい:でね、ずっとINで、しかも一般人向けにするなら、ブラウザ三国志みたいに、敢えて待機時間を作った方が、プレイヤーの時間を縛らないでイイかも、と思った訳です。
[20:10:55] しゃおふぇい:で、この敢えて待機時間を作る、っていう部分を、「時間をかけるというプレイヤースキルを使う」っていう風にすれば、
[20:11:24] しゃおふぇい:時間に縛られてはいないけれども、半端な参加っていうわけじゃない、みたいな、良いとこどりになりそうだな、と。
[20:12:22] ねこ(ESP):うまく使うと面白そうですね
[20:13:08] しゃおふぇい:操作をする時としない時で、どれだけの時間が違うのかっていうバランスにも依りますが。
[20:15:22] Avale:時間と距離は
[20:15:33] Avale:けっこう重要な要素だと思う
[20:15:39] Avale:FPSでも
[20:15:42] Avale:タイミング
[20:15:45] Avale:間合い
[20:15:58] Avale:やっぱ重要