[19:49:39] | しゃおふぇい: | じゃあ議題としてUPしてみよう。 「MMORPG? ナニソレオイシイノ?」っていう人たちに、MMORPGをプレイしてもらうには、どういう進化が必要か。 |
[19:50:12] | ねこ(ESP): | おお、いい議題ですね。 |
[19:50:44] | しゃおふぇい: | ソーシャルゲームは、たぶん、ヒントになると思う。 |
[19:51:02] | ねこ(ESP): | うんうん。そうですよね。あれは、一般向けですしね。 |
[19:51:42] | しゃおふぇい: | アメリカのゲームユーザーと日本のゲームユーザーとでの違いでも言われますが、「始まるまで早くてあたりまえ」が、一般人の感覚だと思います。 |
[19:51:56] | ねこ(ESP): | うんうん |
[19:52:33] | しゃおふぇい: | その意味で、ソーシャルゲームは、SNSにログインしていれば、その情報を使うので、ゲームにログインする作業が必要無いので、ひと手間楽になっているので、そういう強みが地味に効いている気がしますね。 |
[19:53:11] | ねこ(ESP): | なるほど、ついでにできますしね。 |
[19:53:37] | しゃおふぇい: | 複雑だったり、見た目が良かったりするよりも、今この瞬間にすぐ暇つぶしが出来て、明日会社とか学校に行く気力を重点できればOKってわけですからね。 |
[19:53:51] | ねこ(ESP): | うんうん |
[19:54:28] | しゃおふぇい: | 直感的操作、よりもずっと前のステップとして、「直感的開始」が出来ないと、子供にも高齢者にも売れない気がしました。 |
[19:55:10] | しゃおふぇい: | あ、あれか、据え置きよりも携帯機が売れる理由もソコかもですね。 |
[19:56:07] | ねこ(ESP): | ああ、なるほど |
[19:56:22] | しゃおふぇい: | テレビとつないだりとか、めんどくさかったり分からなかったりしますしね。 |
[19:57:16] | ねこ(ESP): | 置きっぱなしも嫌がられますしね |
[19:57:27] | しゃおふぇい: | そしたらやっぱり、フラゴリアみたいに、ブラウザMMORPGっていう路線は、必須かもですね。 |
[19:57:32] | しゃおふぇい: | うんうん<おきっぱ |
[19:57:58] | ねこ(ESP): | ブラウザゲームもこれから注目ですね |
[19:58:09] | しゃおふぇい: | PCスペック考えたりとかメンドクサイですし。 |
[19:58:27] | しゃおふぇい: | クラウドにしてしまえば、頑張ればスマートフォンとかのケータイでも出来そうですし。 |
[19:58:39] | ねこ(ESP): | ふむふむ |
[19:59:32] | しゃおふぇい: | あ、そしたらあれか、ゲームにINしっぱなしっていうプレイスタイルも、全然有り得るのか。 |
[19:59:52] | ねこ(ESP): | ですな |
[20:00:34] | しゃおふぇい: | そしたら、それこそ睡眠とか、放置が必要なスタイルでも、問題にならないかもですね。 |
[20:00:54] | ねこ(ESP): | ふむふむ |
[20:01:04] | しゃおふぇい: | ベンダーとかも、今とは違う使い方になるかもですね。 |
[20:01:11] | ねこ(ESP): | なるほど |
[20:01:29] | ねこ(ESP): | PCキャラが放置でベンダーとか出来ますな |
[20:01:41] | しゃおふぇい: | 今の店員は、ログアウトを前提としてますが、ログインを前提とした店員雇用は、たとえば、たとえばですが、端末に何かしらの知らせを送ってくれるとか。 |
[20:02:10] | しゃおふぇい: | 店番の兄さんが、奥の間に居る大将を呼びだす的な感じで。 |
[20:02:49] | Avale: | おー |
[20:03:09] | Avale: | 直感的開始か |
[20:03:12] | Avale: | しあkしねこさん |
[20:03:16] | Avale: | いそがないとw |
[20:03:32] | ねこ(ESP): | やりながらやってるよw |
[20:04:44] | しゃおふぇい: | あとは、ずっとINだけど、操作しているINと、操作していないINがある事になるから、んーっと、スカイプで言うなら「退席中」みたいな、「半ログイン」状態っていうモードがあると、便利になるかもですね。 |
[20:05:00] | ねこ(ESP): | ぐっど! |
[20:05:04] | しゃおふぇい: | スリープモード的な? |
[20:05:13] | ねこ(ESP): | うんうん |
[20:07:07] | しゃおふぇい: | あ |
[20:07:17] | しゃおふぇい: | 関連して使えそうなネタが。 |
[20:08:14] | しゃおふぇい: | プレイヤースキルに、「時間」っていうのを入れたいと思ったんですよ。 |
[20:09:08] | しゃおふぇい: | たとえば、時間をかけて100点、もしくは、時間はかけないで複雑なコマンド入力をして100点、どっちでもいいですよ、みたいな。 |
[20:09:45] | ねこ(ESP): | ほほう |
[20:10:28] | しゃおふぇい: | でね、ずっとINで、しかも一般人向けにするなら、ブラウザ三国志みたいに、敢えて待機時間を作った方が、プレイヤーの時間を縛らないでイイかも、と思った訳です。 |
[20:10:55] | しゃおふぇい: | で、この敢えて待機時間を作る、っていう部分を、「時間をかけるというプレイヤースキルを使う」っていう風にすれば、 |
[20:11:24] | しゃおふぇい: | 時間に縛られてはいないけれども、半端な参加っていうわけじゃない、みたいな、良いとこどりになりそうだな、と。 |
[20:12:22] | ねこ(ESP): | うまく使うと面白そうですね |
[20:13:08] | しゃおふぇい: | 操作をする時としない時で、どれだけの時間が違うのかっていうバランスにも依りますが。 |
[20:15:22] | Avale: | 時間と距離は |
[20:15:33] | Avale: | けっこう重要な要素だと思う |
[20:15:39] | Avale: | FPSでも |
[20:15:42] | Avale: | タイミング |
[20:15:45] | Avale: | 間合い |
[20:15:58] | Avale: | やっぱ重要 |