ヒューマン 人間 |
現代のこの世界では、一番文明が高く、広範囲に集落を持つ。 自分勝手で貪欲な者が多く、国家間では、他国領土を狙って争うこともしばしば。 《異世界人》の出現を自国の兵力や知識力に利用しようと考えている。 選択可能クラス・・・すべてのクラス |
---|---|
フロラリエール 花妖精 |
自然を愛し、草花の受粉をするために、蝶やトンボのような羽や触覚を持つ小さな種族。 他種族に比べ、極端に小さい集落をもつ。(各国に1~2箇所ほど) 独自に魔法を発達させた、魔力に長けた種族。独特の魔法もあるとかないとか。 《異世界人》には、種族間・国家間の平和への架け橋になってもらいたいと思っている。 選択可能クラス・・・ウィザード、アーチャー |
ドワーフ 岩人 |
地下深くにある国に住む。 背の低い頑健な種族で、男性は豊かな髭を生やしている。 典型的なドワーフは、性格は陽気で気が短く、大酒飲み。 力があり手先が器用なので、鉱夫あるいは細工師や鍛冶屋などの職人気質が多い。 その器用さは一部エルフの遺産を超えていると言われるほど、優れている。 選択可能クラス・・・ウォリア、モンク |
キュノケバロイ 犬獣人 |
|
バステト 猫獣人 |
|
スクァール 土竜族 |
地下に道や町をつくる、プレーリードッグやモグラのような種族。 地下に町や道をつくって生活している。地上のあちこちに見られる塚穴は彼等の出入り口。 弱った人間を見つけると穴に引きずり込み、地下の通路を使って人間の病院まで運ぶ仕事を している。 選択可能クラス・・・選択できない(NPC種族) |
H . N | Ax |
---|---|
MMOの目的 | 冒険>交流>生産>モンスター戦>対人戦>育成>PK>その他 |
アクション戦闘 について |
どちらかと言えば得意です。 プログラムを組んでみた事のある者の意見としてはたとえばモンハンのシステムで対人戦を行うことは非常に困難です。モンハンの位置情報はかなり曖昧です。さらに、対MOB戦だからこそ出来る仕様も様々に入っています。これをMOではなくMMOでとなるとかなり大変です。(とは言えそれを私はやろうと言う側の人間なので、成功すればお伝えしたいです。)MMOゲームを作る上で唯一、可能、不可能を考えないといけないのは、アクションだと思います。他の部分は殆どデータの追加で実現できることばかりなので。 |
長期やったMMO | いろいろとw |
長期やったMO | GUNZ、スペシャルフォース |
既存のMMOの 良いと思うところ |
【モンスターハンター】 知り合いとやると物凄く熱くなるゲームです。かの作品のアクション性には本当に驚きです。 |
自由項目 | UOの様な自由度を持ち、EQの様な作りこみで、モンハンの様なアクション性を持つRPGなら、私的には最高だと思います。(と思っていましたが、最近余考えが変わりました。) あと、JRPGをMMOにしたら一体どうなるのか。MMOでなくてもネットゲームという分野にしたらとか考えたりします。あと、嘗てあった、ロマサガオンライン妄想スレの様なゲームもいいですね。 なぜ参加したいかと言うと。最高のシステムを構築すると言うなら。是非、力になりたいと思ったからです。 |
H . N | クマ~@シェリル·ノームは俺の嫁 |
---|---|
MMOの目的 | 冒険と交流 |
アクション戦闘 について |
苦手です~ / レベル差や装備差だけが、決定的な差になるのはいけないと思います。 |
長期やったMMO | JUNKMETAL(ジャンクメタル) / アトランティカ |
長期やったMO | FEZ(ファンタジーアース ゼロ) / コズミックブレイク |
既存のMMOの 良いと思うところ |
【ゲーム名:JUNKMETAL(ジャンクメタル)】 ①レベル差の無い戦闘 ②PvPのある日常 ③交流する“必要”のある世界 【ゲーム名】 ①説明 ②説明 ③説明 |
自由項目 | 漫画「空談師」「ナツノクモ」に登場する「ボードゲーム」はクマ~の憧れです。 良いゲームには選択と集中が必要です。 たぶん、キャラクターの強さについて、一番他の人と意見が合わない部分があると思います。極端なことをいうと、「プレイヤーが幾ら時間をかけてキャラクターのレベルを上げても、ルーキーが三人でかかって来られたら負ける」バランスがいいと考えていますし、ゲームの途中でトイレに行けないのはダメだよねとも考えています。 |
スキル名 | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
刀詰め | 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。 効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。 効果案2:近接武器に持ち替えることができない。 効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 | |
ファンブル誘発 | 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。 スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 | |
ランダマイズ | 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 | |
グルー | 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 | |
インベントリブレイク | 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。 本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 | |
関節技 | 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 | |
アンチヒール | 対象が受ける回復効果を無効化させる | |
スキル名 | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
フレンドリーファイア・エスケイプ | 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 | |
シッティング・スペル | 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。 座ると魔法以外は何も出来ない。 | |
千里眼 | 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 | |
占い | 今日の相手の運勢を占う。 元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 | |
ディスペル | 敵の有利なバフを強制解除させる 成功率・解除数はステータス依存 | |
ディスカース | 味方のデバフを解除する 解除数はステータス依存 | |
ヒーリング | 味方一人を回復させる | |
イグニッション | 火 | 火属性の持続ダメージを与える スキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する |