「仲間を吹き飛ばしてしまう」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

仲間を吹き飛ばしてしまう」(2010/04/07 (水) 15:06:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

    ・それぞれの武器の吹き飛ばし対処について      ・ジャンプ  焦らないで    吹き飛ばし攻撃で仲間を飛ばしてしまったら     事故でもなんでも、まず、謝りましょう。    相手が、「プロのハンター」の場合     武器の特性や仲間の技量を動きで      大体把握してしまうので、わかって頂けます。    「ふつうのハンター」の方にも普通は、わかって頂けますので     謝ることを忘れずにしましょう。    ただ、危険なときには、命を優先して、後で謝りましょう。     謝っている間に倒れてしまっては、雰囲気が悪化するだけです  ・ステップ 自分の攻撃範囲に誰もいないときに使う    攻撃範囲を把握している武器の場合     その範囲に誰もいないのであれば、使ってみましょう。  ・ホップ  それでも駄目なら使わない。     特に狩り中の雰囲気などを重視するのであれば      使わないという手段があります。     もちろん使わなければ、その事故自体発生しません。     それが苦痛であるようでしたら、封印プレイ・縛りプレイとして      楽しんでみるのは、いかがでしょうか。 資料:吹き飛ばしてしまう攻撃 -------------------------------------------------------- 片手剣:盾での2段目の攻撃、縦攻撃の3段目 大剣:切り上げ 鎚:溜め2段目、縦攻撃の3段目(いわゆるホームラン) 槍:突進 斧剣:切り上げ、属性開放攻撃 ボウガン・太刀はなし。 --------------------------------------------------------     おわり。                                                                    
    ・それぞれの武器の吹き飛ばし対処について      ・ジャンプ  焦らないで    吹き飛ばし攻撃で仲間を飛ばしてしまったら     事故でもなんでも、まず、謝りましょう。    相手が、「プロのハンター」の場合     武器の特性や仲間の技量を動きで      大体把握してしまうので、わかって頂けます。    「ふつうのハンター」の方にも普通は、わかって頂けますので     謝ることを忘れずにしましょう。    ただ、危険なときには、命を優先して、後で謝りましょう。     謝っている間に倒れてしまっては、雰囲気が悪化するだけです  ・ステップ 自分の攻撃範囲に誰もいないときに使う    攻撃範囲を把握している武器の場合     その範囲に誰もいないのであれば、使ってみましょう。  ・ホップ  それでも駄目なら使わない。     特に狩り中の雰囲気などを重視するのであれば      使わないという手段があります。     もちろん使わなければ、その事故自体発生しません。     それが苦痛であるようでしたら、封印プレイ・縛りプレイとして      楽しんでみるのは、いかがでしょうか。 資料:吹き飛ばしてしまう攻撃 -------------------------------------------------------- 片手剣:盾での2段目の攻撃、縦攻撃の3段目 大剣:切り上げ 鎚:溜め2段目、縦攻撃の3段目(いわゆるホームラン) 槍:突進 斧剣:切り上げ、属性開放攻撃 ボウガン・太刀はなし。 --------------------------------------------------------     おわり。                                                                   きょう&counter(today) きのう&counter(yesterday) ごうけい&counter(total)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: