「上手なスレの立て方」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

上手なスレの立て方」(2019/08/29 (木) 15:54:54) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**
**ここでは代行を行う方用への基本的なスレの立て方を提示してあります **まあ肩の力を抜いてゆっくり見るのだ -------------------------------------------------------------------------------- *0 始めに・・・序文と基本の形  コレからレスキュースレにおける代行の手助けになればと  つたない文で恐縮ですが、しばしお付き合い下さい --------------------------------------------------------------------------------   そしてこれが基本的な任務の全文です (最初のスレ文+ルール説明)  やぁ諸君?・・・本日のレスキュースレを始めるよ  まずは今回のルールから説明するね <手法>  連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で堆積した土砂を100㎏除去できるよ  3桁は300㎏・4桁は500㎏・5桁以上は1000㎏の土砂を除去することが出来るよ  ■本日のゾロ目>  ゾロ目を踏むと堆積した土砂が崩れ100㎏堆積してしまうよ  3桁は300㎏・4桁は500㎏・5桁以上は1000㎏の土砂が堆積しちゃうから気を付けてね  ※そして00を含むゾロ目の場合その隊員は負傷して今回の任務から外れちゃうよ  開始予定時間は23:10で終了時刻は00:10  活動終了時刻までに今堆積している3000㎏の土砂を撤去出来れば任務成功だよ  【状況説明は次のレスで行なうよ】 (1レス目の状況説明)  【状況説明】  今回の任務は一昨日の豪雨で市街の河川に土砂が堆積してしまい  川の流れが悪くなってしまっているんだ  このまま土砂が堆積しているとまた大雨が降ると  川が氾濫してしまう危険性が大きくなるんだ  だから僕達が出動して河川の土砂を撤去する事になったんだ  事故などに気を付けて作業を行ってね  それでは時間まで待機をお願いするよ!  こんな形の文(これはルール説明と状況説明で2レス分です)でレスキュースレは始まります #openclose(show=上記の文章をスレ文と1レス目を実際に書き込むと、このようになります){&blankimg(レスキュー・説明.png,height=280,width=447)} ↑の文章をクリックすると例が出てきます  今からスレの立て方と、そのスレ文をいくつかに分けて説明させて頂きます --------------------------------------------------------------------------------  *1 基本的なスレと立てる際の説明 まずはレスキュースレが立ち、立てる場所からです  双葉ちゃんねるの二次裏mayサーバー、ソコがレスキュースレが立つ場所です  スレが立つのは毎週火曜日の23:00過ぎと木曜日の23:00過ぎです   (※スレを立てる人が何かの理由で遅れる際は救助隊待機施設内のコメントページにご一報があれば助かります)  立ったスレを探す際には[[カタログ>http://may.2chan.net/b/futaba.php?mode=cat]]や  この救助隊待機施設のトップページに貼られるアドレスなどを使うのが便利です  スレでの任務や訓練が終了した後は休憩所となります  今後の任務内容の話し合いや雑談、代行に関しての反省等を語らい合うと良いでしょう -------------------------------------------------------------------------------- *2 代行を申請する手順  代行を行う手順ですが  今現在は木曜日の任務の後の休憩所で申請して立てることになっています  気軽に代行をやってみたいと言う旨を伝えればそれでOKです!  今現在は代行を立てたい人が多い場合は話し合いと言う事になっていますね!  そして代行を行う事が決定したらいよいよ実践編に入ります -------------------------------------------------------------------------------- *3 実際に代行を行おう! -------------------------------------------------------------------------------- **3-1、シチュエーションの設定  代行を行う事になったらまずはその日の代行のシチュエーションを考えましょう  訓練、人命救助、物資運搬、人の移送、設備や道などの補修、逆に危険な建造物の破壊  生命体の保護や逆に害虫や害獣の駆除、消火、カオス任務  ココに上げたのは基本的なものです  これら以外にもアイディアしだいで様々なシチュエーションがあるでしょう  どんなシチュエーションにするかは代行するアナタにかかっています  但し、あくまで本業は【レスキュー部隊】なので戦闘・攻撃系の任務に関しては用途に気を付けて下さい  直接的な人同士の戦争は避け、怪獣の鎮圧や暴走したロボットの破壊等、様々な工夫を凝らしてみると良いでしょう -------------------------------------------------------------------------------- **3-2、基本的なルールの説明  任務に使うルールの基本の形がコレですね  <手法>  連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で  1名救出、3桁は3名・4桁は5名・5桁以上は10名救出できます  ■本日のゾロ目>  ゾロ目を踏むと救助数から1名マイナスされ、3桁で3名  4桁で5名、5桁以上で10名がマイナスされます --------------------------------------------------------------------------------  コレは基本の形ですね  連番の桁数とゾロ目の桁数が対応しており  集計もしやすい形となっていると思われます  また、任務の内容によってはこのように --------------------------------------------------------------------------------  <手法>  連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で  1階フロアを消火、3桁は3フロア・4桁は5フロア・5桁以上は  10フロアを消火できます  ■本日のゾロ目>  ゾロ目を踏むとビルの1フロアが炎上、3桁で3フロア  4桁で5フロア、5桁以上で10フロアが炎上しますから、お気をつけ下さい --------------------------------------------------------------------------------  連番とゾロ目で動く対象を要救助者では無く、フロアにしただけですが  このようにすれば、様々な任務を行う事が可能になります  一例を挙げておきます -------------------------------------------------------------------------------- **例、1  <手法>  連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で  1ブロック修復、3桁は3ブロック・4桁は5ブロック・5桁以上は  10ブロック修復できるよ~♪  ■本日のゾロ目>  ぞろ目を踏むと救助数から1ブロックが汚染され、3桁で3ブロック  4桁で5ブロック、5桁以上で10ブロックが汚染されちゃうから気をつけてね♪ --------------------------------------------------------------------------------  これはコンピューター内でウィルスに汚染されたコンピューター内で  ブロックを修復すると言う任務でしたね -------------------------------------------------------------------------------- **例、2  <手法>  連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で  100㎡を消火、3桁は300㎡・4桁は500㎡・5桁以上は  1000㎡を消火できるよ~♪  ■本日のゾロ目>  ゾロ目を踏むとコンビナートの敷地の100㎡が炎上、3桁で300㎡  4桁で500㎡、5桁以上で1000㎡が炎上しちゃうからから気をつけてね♪ --------------------------------------------------------------------------------  これは一見大きく変えてあるように見えますが  1人を100㎡に変えただけです  このようにするだけで消火任務が出来きちゃいます  そしてこのように --------------------------------------------------------------------------------  <手法>  連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で  1名救出、3桁は3名・4桁は5名・5桁以上は10名救出できるよ~♪  ■本日のゾロ目>  ゾロ目を踏むと衛星の破損率が1%増加、3桁で3%  4桁で5%、5桁以上で10%がマイナスされちゃうから気をつけてね♪  衛星の破損率が「60%以上」で救助活動限界が来るから皆気をつけてね!  ちなみに分析の結果、20分で20%の崩壊が進む計算だね~♪  活動終了は23:50で20名を救出できれば救助成功だよ♪ --------------------------------------------------------------------------------  連番とゾロ目で別の目的を待たせる事も出来ます  この場合は衛星の破損率を60%以下に抑えつつ  20名を救助する事で任務成功と言う形を取ってます  そして任務の成功の為には連番を出しつつ  ゾロ目を押さえなければいけないと言う、2重の目的が出来上がる訳です --------------------------------------------------------------------------------  <手法>  連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で  100㎡を除雪、3桁は300㎡・4桁は500㎡・5桁以上は1000㎡を除雪できるよ~♪  ■本日のゾロ目>  ゾロ目を踏むと道路の100㎡の範囲に小規模な雪崩が起きて雪が積もるんだ  5桁以上のゾロ目で大規模な雪崩が発生して3000㎡の範囲に雪が積もっちゃうよ~♪ --------------------------------------------------------------------------------  これは連番の方は基本から単位や数を変えただけですが  ゾロ目の部分が変更されてます  こういう風な変則パターンもあります  そしてこのままでは若干連番に比べてゾロ目が弱いという向きもあると思いますが  そこは3-5に繋がる話なので  少し覚えておきましょう -------------------------------------------------------------------------------- **3-4、脱落条件について  任務中に起こる様々なアクシデントは、建物や保護対象のみならず  我々救助隊員にも襲い掛かってきます  それによって退場してしまう事を記しておくのが退場条件です  一番の基本形がコレです --------------------------------------------------------------------------------  【脱落条件:00、もしくは3桁以上のゾロ目を踏む。踏んだ隊員のみ】  00もしくは3桁以上のゾロ目は遭難してはぐれてしまうので注意してくださいね  このようにその人のレス番の末尾が00のゾロ目と3桁以上のゾロ目  この二つが脱落条件として最も多い形ですが --------------------------------------------------------------------------------  そして00のゾロ目の場合その隊員は負傷して任務から外れちゃうよ~  このように3桁ゾロ目を脱落条件から外す場合もあります、この辺りは  スレを立てる人の裁量ですね -------------------------------------------------------------------------------- **3-5、任務中に起きるイベント・追加ルール  慣れてきたらスレの最中にイベントを起こしてみるのも良いかもしれません  慣れないうちは頭がこんがらがる事もあるので、慣れた後の方がオススメです  例を少しばかり -------------------------------------------------------------------------------- **例1  <手法>  連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で  1名救出、3桁は3名・4桁は5名・5桁以上は10名救出できるよ~♪  ■本日のゾロ目>  ゾロ目を踏むと森の進捗率が1%、3桁で3%、4桁で5%上昇しちゃうよ~  5桁以上のゾロ目は踏んだレスより前に居た全ての隊員が脱落しちゃうよ~♪  森の侵食率が「75%以上」で救助活動限界が来るから皆気をつけてね! --------------------------------------------------------------------------------  このようなルールで立てた際に  0%から始まるのに、失敗条件の75%には随分と余裕があるように見えますが  ココでイベントを起こせば --------------------------------------------------------------------------------  この巨大な昆虫が森を広げている原因の様です!  分析の結果、このままこの巨大昆虫が成長促進剤を巻き続けると  20分おきに森が25%進行する見通しです!  このように40分間の間に合計50%もの侵食理が上がって大ピンチです  そこでこのアクシデントを解決するために --------------------------------------------------------------------------------  この巨大昆虫を止めるには3桁以上の連番を4回出す必要があります --------------------------------------------------------------------------------  と、ここで追加ルールを設定するのです  この例の場合だと、40分間の間に3桁以上の連番が4回出なければ  失敗条件である侵食率が50%も上昇するので、タイムサスペンスが生まれたりします  (この場合は23:05に追加ルールを出して、任務終了が23:50でした)  今度はもう少しシンプルな形です -------------------------------------------------------------------------------- **例2  <手法>  連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で  巨大花を1株駆除、3桁は3株・4桁は5株・5桁以上は10株駆除できるよ~♪  ■本日のゾロ目>  ゾロ目を踏むと巨大花の侵食率が1株、3桁で3株、4桁で5株増殖しちゃうよ~ --------------------------------------------------------------------------------  このような形の任務で  任務開始から開始時間の半分が過ぎた23:25の時点で --------------------------------------------------------------------------------  この超巨大花を駆除しないと、根から巨大花が再び生まれるようです!  巨大花の駆除の為にもこの超巨大花を駆除しましょう!  この超巨大花を駆除するには3桁以上の連番を2回出す必要があるようです!  <23:45までに超巨大花を駆除出来れば、駆除カウントに+10>  <23:45までに超巨大花を駆除出来なければ、駆除カウントから-10> --------------------------------------------------------------------------------  このような形の追加ルールを出しました  これは20分間の間に3桁以上の連番が2回出れば、プラスに働いて  逆に失敗すればマイナスに働くというシンプルな形の物です  このような感じでイベントを起こせば、任務に変化が付くかもですね --------------------------------------------------------------------------------  でも、この3-5の項目は少しややこしいので  難しいと思えば無視して 構わないと思います  (書いておいてなんですが) -------------------------------------------------------------------------------- *4スキルポイントの使い方の例   レスキュースレでは現在【スキルポイントシステム】が採用されています  代行者毎に導入する、しないを決める事が出来ますがもし導入する場合は  使用ポイント及び、効果の内容は以下の例文を基準に考えると良いかもしれません  メール欄に名前を入れて名前の後に救助数等カウントを記入していってください  3ポイント以上溜まれば、スキル発動によって救助者数や成功数を増やすことが出来ます  溜まったポイントを3ポイント消費で+1 5ポイント消費で+3 10ポイント消費で+5  それぞれ全体の成功カウント数に追加できます(一度の使用での上限は10ポイントです)  スキルシステムについて更に知りたい!  と言う方は[[こちら>http://www31.atwiki.jp/niziuraresq/pages/22.html]]のページを参照して下さい --------------------------------------------------------------------------------  **まだまだ途中ですが、一先ココまで書いておきますね! ココがわかり難い、この部分についてはどうなの? アレが足りないぞ! と言うご意見・ご感想があればBBSに気軽に書いてくだされば幸いです

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: