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グラフィック変更」(2010/06/09 (水) 21:42:36) の最新版変更点

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武将の顔グラをや家宝を自分好みに *SA4 顔グラ変更 追加武将のファイルはEDIT_KAO_L.n12、他にMとSの3種類。必ずバックアップを -SA4を起動させます。ここでエラーが出る場合、Dir_Grp.txtを開いて革新のパスを入れます -(例)C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\  Grp\まで入れる  パスが分からない場合は革新のショートカットで右クリックでプロパティ参照  -SA4を再起動 EDIT_KAOは追加武将0から(PKでは顔番号1700となる) &blankimg(suzu.jpg,width=243,height=200) -自分で用意した画像にサイズごとに書き換え。完了  画像の切り取りにはJTrimやVixを使うと楽  差し替えた画像は、ゲーム内の登録武将作成でも使うことが出来る 注意 革新起動中はSA4は使えない、既存武将のKAO_L.N12は表示がおかしくなる ---- *Nobu12 Face Editor (中華顔ツール) 顔グラ変更 注意 VISTAでは画像差し替えが使えない、たぶん7も。.Net Framework 2.0が必要 -ツール起動、設定から遊戯~クリック、革新のフォルダNobunaga12を選ぶ  下に本体 PK 追加画像とあるので、追加画像を選択。1700~、顔番号は正確。 -やれることは2つ。画像の差し替えと、L画像からM・S画像を自動で生成する機能  差し替えは右クリック、編?入画像で差し替えたい画像を選ぶ  編入模式クリック後、L画像上でM画像を赤枠を選ぶ(Sも自動作成) &blankimg(face.jpg,width=262,height=200) -自動M・S画像作成は便利だが、L画像が大きすぎたりするとM画像が変になりやすい  そういう場合は自分でM・Sを用意 ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()
武将の顔グラをや家宝を自分好みに *SA4 顔グラ変更 追加武将のファイルはEDIT_KAO_L.n12、他にMとSの3種類。必ずバックアップを -SA4を起動させます。ここでエラーが出る場合、Dir_Grp.txtを開いて革新のパスを入れます -(例)C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\  Grp\まで入れる  パスが分からない場合は革新のショートカットで右クリックでプロパティ参照  -SA4を再起動 EDIT_KAOは追加武将0から(PKでは顔番号1700となる) #ref(suzu.jpg) -自分で用意した画像にサイズごとに書き換え。完了  画像の切り取りにはJTrimやVixを使うと楽  差し替えた画像は、ゲーム内の登録武将作成でも使うことが出来る 注意 革新起動中はSA4は使えない、既存武将のKAO_L.N12は表示がおかしくなる ---- *Nobu12 Face Editor (中華顔ツール) 顔グラ変更 注意 VISTAでは画像差し替えが使えない、たぶん7も。.Net Framework 2.0が必要 -ツール起動、設定から遊戯~クリック、革新のフォルダNobunaga12を選ぶ  下に本体 PK 追加画像とあるので、追加画像を選択。1700~、顔番号は正確。 -やれることは2つ。画像の差し替えと、L画像からM・S画像を自動で生成する機能  差し替えは右クリック、編?入画像で差し替えたい画像を選ぶ  編入模式クリック後、L画像上でM画像を赤枠を選ぶ(Sも自動作成) #ref(face.jpg) -自動M・S画像作成は便利だが、L画像が大きすぎたりするとM画像が変になりやすい  そういう場合は自分でM・Sを用意 ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()

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