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「グラフィック変更」(2010/06/09 (水) 21:42:36) の最新版変更点
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武将の顔グラをや家宝を自分好みに
*SA4
顔グラ変更
追加武将のファイルはEDIT_KAO_L.n12、他にMとSの3種類。必ずバックアップを
-SA4を起動させます。ここでエラーが出る場合、Dir_Grp.txtを開いて革新のパスを入れます
-(例)C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ Grp\まで入れる
パスが分からない場合は革新のショートカットで右クリックでプロパティ参照
-SA4を再起動
EDIT_KAOは追加武将0から(PKでは顔番号1700となる)
&blankimg(suzu.jpg,width=243,height=200)
-自分で用意した画像にサイズごとに書き換え。完了
画像の切り取りにはJTrimやVixを使うと楽
差し替えた画像は、ゲーム内の登録武将作成でも使うことが出来る
注意 革新起動中はSA4は使えない、既存武将のKAO_L.N12は表示がおかしくなる
----
*Nobu12 Face Editor (中華顔ツール)
顔グラ変更
注意 VISTAでは画像差し替えが使えない、たぶん7も。.Net Framework 2.0が必要
-ツール起動、設定から遊戯~クリック、革新のフォルダNobunaga12を選ぶ
下に本体 PK 追加画像とあるので、追加画像を選択。1700~、顔番号は正確。
-やれることは2つ。画像の差し替えと、L画像からM・S画像を自動で生成する機能
差し替えは右クリック、編?入画像で差し替えたい画像を選ぶ
編入模式クリック後、L画像上でM画像を赤枠を選ぶ(Sも自動作成)
&blankimg(face.jpg,width=262,height=200)
-自動M・S画像作成は便利だが、L画像が大きすぎたりするとM画像が変になりやすい
そういう場合は自分でM・Sを用意
----
カウンター
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
合計 &counter()
武将の顔グラをや家宝を自分好みに
*SA4
顔グラ変更
追加武将のファイルはEDIT_KAO_L.n12、他にMとSの3種類。必ずバックアップを
-SA4を起動させます。ここでエラーが出る場合、Dir_Grp.txtを開いて革新のパスを入れます
-(例)C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ Grp\まで入れる
パスが分からない場合は革新のショートカットで右クリックでプロパティ参照
-SA4を再起動
EDIT_KAOは追加武将0から(PKでは顔番号1700となる)
#ref(suzu.jpg)
-自分で用意した画像にサイズごとに書き換え。完了
画像の切り取りにはJTrimやVixを使うと楽
差し替えた画像は、ゲーム内の登録武将作成でも使うことが出来る
注意 革新起動中はSA4は使えない、既存武将のKAO_L.N12は表示がおかしくなる
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*Nobu12 Face Editor (中華顔ツール)
顔グラ変更
注意 VISTAでは画像差し替えが使えない、たぶん7も。.Net Framework 2.0が必要
-ツール起動、設定から遊戯~クリック、革新のフォルダNobunaga12を選ぶ
下に本体 PK 追加画像とあるので、追加画像を選択。1700~、顔番号は正確。
-やれることは2つ。画像の差し替えと、L画像からM・S画像を自動で生成する機能
差し替えは右クリック、編?入画像で差し替えたい画像を選ぶ
編入模式クリック後、L画像上でM画像を赤枠を選ぶ(Sも自動作成)
#ref(face.jpg)
-自動M・S画像作成は便利だが、L画像が大きすぎたりするとM画像が変になりやすい
そういう場合は自分でM・Sを用意
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カウンター
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
合計 &counter()