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諸勢力を移動しよう」(2010/06/08 (火) 21:37:54) の最新版変更点

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*諸勢力を移動させよう 必要なもの 中華 セルマップ 目標 四国国人衆を山に、土佐水軍衆を室戸に引越しさせよう まずは、土佐水軍衆。セルマップを見ながら、目標を決めます。今回は(X116 Y166) #ref(suigun2.jpg) 注意 郡を変更する際は必ず、拠点信息から諸勢力の所属郡を変更します(岡豊から室戸へ) 次に、建築信息で岡豊の水軍衆拠点を探します。これを削除建築した後 #ref(suigun3.jpg) 増加建築で、水軍衆拠点 アドレス 土佐水軍衆(作力以下~) #ref(tosa.jpg) これで完成、水軍衆らしく港近くに移動。 ---- *諸勢力を山中に移動させよう 次は四国国人衆を移動させます が、岡豊は土地が狭く平地のどこに置いても邪魔になる。だから山の中に移動するお! 目標 四国国人衆を岡豊の山中に埋めよう セルマップ開いてアドレスを決めます、(今回はX106 Y141) 上と同じ要領で国人衆の拠点そ移動させます。郡は移動しないのでそのまま 革新を起動させて確認をします 編集で岡豊城の兵力を増やして、武力制圧に向かいましょう。 出陣してもその場で足踏みしてるだけで、ゲーム自体が重くなって進まないはず これは部隊が進入しようとしても、進入不可能なため起きる現象です。これが出たら地形の改造を疑いましょう -道をつくってやります 中華の座標信息を開きます。これには1マスずつの地図情報が載っています これのLPをいじると、山の中に道を作ったり海に町並みが建設可能になったりします -地形情報 #region(close) なんとなく分かったのを軽くまとめ lpc→地形 0:平地 1:道 2:- 3:浅瀬 4:川 5:- 6:湖 7:海岸 8:海 9:山脈/崖 10:森/崖 lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51) lp11→通行可×、不可○ lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可 lp13→図の○の位置(04)   同上  ○○○○○  ○×××○  ○×町×○  ○×××○  ○○○○○ lp14→建築可×、不可○ lp15→水田建築可○、不可× lp16→灌漑後水田建築可○、不可× lp17→該当無し不明 lp18→該当無し不明 lp19→漁戸可○、不可× lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明   改造スレより抜粋 #endregion 今回使うのはlp11 セルマップや革新の画面とにらめっこして、アドレスを決めます(X108~111 Y142) 座標信息で捜索、Y座標142で並び替え #ref(kokujin.jpg) lp11に〇がついていると、そこは通行禁止なのでチェックをはずします(lpcを道の1に) #ref(yama3.jpg) 完了。ゲームを起動させて拠点制圧に向かいましょう、成功。 #ref(moto.jpg) きれいな土佐に生まれ変わって、元親さんも輝いています 諸勢力拠点を移動した場合は、協定できるか、CPUが武力制圧するかなど確認してみましょう ---- -拠点が郡をまたいでいる場合の移動方法 #ref(stoba.jpg) 鳥羽水軍衆は霧山と鳥羽の両方にかかっています このような場所に、新規建築しようとしてもエラーで弾かれます。 まず鳥羽にある拠点のアドレスをメモって(X192 Y168,169)、これを座標で郡を霧山に変更 削除→増加で移動、座標で郡を鳥羽にもどすという手順を踏みます。 ---- -水軍衆を海上に移動させる。海と隣接した場所に置く どちらも薦められません 理由は、CPUが制圧出来ずに嵌る可能性、上陸可能と判断してショートカットしてしまう どうしても海上に置きたい場合は、地形情報を変えて対応してください ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()
*諸勢力を移動させよう 必要なもの 中華 セルマップ 目標 四国国人衆を山に、土佐水軍衆を室戸に引越しさせよう まずは、土佐水軍衆。セルマップを見ながら、目標を決めます。今回は(X116 Y166) #ref(suigun2.jpg) 注意 郡を変更する際は必ず、拠点信息から諸勢力の所属郡を変更します(岡豊から室戸へ) 次に、建築信息で岡豊の水軍衆拠点を探します。これを削除建築した後 #ref(suigun3.jpg) 増加建築で、水軍衆拠点 アドレス 土佐水軍衆(作力以下~) #ref(tosa.jpg) これで完成、水軍衆らしく港近くに移動。 ---- *諸勢力を山中に移動させよう 次は四国国人衆を移動させます が、岡豊は土地が狭く平地のどこに置いても邪魔になる。だから山の中に移動するお! 目標 四国国人衆を岡豊の山中に埋めよう セルマップ開いてアドレスを決めます、(今回はX106 Y141) 上と同じ要領で国人衆の拠点そ移動させます。郡は移動しないのでそのまま 革新を起動させて確認をします 編集で岡豊城の兵力を増やして、武力制圧に向かいましょう。 出陣してもその場で足踏みしてるだけで、ゲーム自体が重くなって進まないはず これは部隊が進入しようとしても、進入不可能なため起きる現象です。これが出たら地形の改造を疑いましょう -道をつくってやります 中華の座標信息を開きます。これには1マスずつの地図情報が載っています これのLPをいじると、山の中に道を作ったり海に町並みが建設可能になったりします -地形情報 #region(close) なんとなく分かったのを軽くまとめ lpc→地形 0:平地 1:道 2:- 3:浅瀬 4:川 5:- 6:湖 7:海岸 8:海 9:山脈/崖 10:森/崖 lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51) lp11→通行可×、不可○ lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可 lp13→図の○の位置(04)   同上  ○○○○○  ○×××○  ○×町×○  ○×××○  ○○○○○ lp14→建築可×、不可○ lp15→水田建築可○、不可× lp16→灌漑後水田建築可○、不可× lp17→該当無し不明 lp18→該当無し不明 lp19→漁戸可○、不可× lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明   改造スレより抜粋 #endregion 今回使うのはlp11 セルマップや革新の画面とにらめっこして、アドレスを決めます(X108~111 Y142) 座標信息で捜索、Y座標142で並び替え #ref(kokujin.jpg) lp11に〇がついていると、そこは通行禁止なのでチェックをはずします(lpcを道の1に) #ref(yama3.jpg) 完了。ゲームを起動させて拠点制圧に向かいましょう、成功。 #ref(moto.jpg) きれいな土佐に生まれ変わって、元親さんも輝いています 諸勢力拠点を移動した場合は、協定できるか、CPUが武力制圧するかなど確認してみましょう ---- -拠点が郡をまたいでいる場合の移動方法 #ref(toba.jpg) 鳥羽水軍衆は霧山と鳥羽の両方にかかっています このような場所に、新規建築しようとしてもエラーで弾かれます。 まず鳥羽にある拠点のアドレスをメモって(X192 Y168,169)、これを座標で郡を霧山に変更 削除→増加で移動、座標で郡を鳥羽にもどすという手順を踏みます。 ---- -水軍衆を海上に移動させる。海と隣接した場所に置く どちらも薦められません 理由は、CPUが制圧出来ずに嵌る可能性、上陸可能と判断してショートカットしてしまう どうしても海上に置きたい場合は、地形情報を変えて対応してください ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()

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