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技術を変えよう」(2010/06/19 (土) 09:34:18) の最新版変更点

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*技術の効果を変えてみよう 革新の特徴「技術」を自分好みに。戦闘バランスが簡単に変更可能 シナリオを開いて技術信息 #ref(gijutu.jpg) こんな感じ。だいたい漢字で意味が分かる よく分からないひと #region(close) 名称 適正   必要技術 学舎(必要数)   進度?(開発期間)  費用 攻撃力  守備力  破壊力  射程  攻撃速度  機動力 闘志上昇速度  戦法連鎖確率  戦法威力  戦法付帯効果発生率        士気低下半減  足軽戦法被害半減  以下略 説明文          装備可能兵種(チェックで適用)            #endregion ここに数字をいれるだけ。以下、間違いやすい点をいくつか 三河魂・一領具足の特殊効果を、騎馬や鉄砲に広げて適用は出来ない(足軽のみ) ただし、攻撃や守備などは適用される 足軽や騎馬に射程や攻撃間隔はNG 攻撃間隔は適用されない、射程を伸ばすと城が落ちても外で殴り続けてしまう 船には攻撃+は適用されない 艦船の攻撃面は弓や鉄砲の数値が適用されます。水軍技術に攻撃速度や射程を設定しても反映されない 機動・士気半減と防御系だけ 弓騎馬と騎馬鉄砲の適用技術 馬上槍で弓騎馬・騎鉄のチェックを入れた場合、弓騎馬には反映されるが騎馬鉄砲には反映されない。 ~が建設可能 大筒を射角計算の場所と入れ替えてみます施設信息も、CPUは本来の大筒のあった技術(射角計算)を 入手すると大筒工房が建てられます。プレーヤは大筒が必要 築城に足軽・騎馬戦法半減は適用されない 石垣のような効果は中華では実現できなさそう 大筒・船の棒立ち現象 攻撃間隔を少なくしすぎると起こります 加えて、技術による攻撃間隔の減少分>船の攻撃間隔だと発生します よく分からなかったら、兵種特性を開いて艦船の攻撃速度を80くらいにしておきましょう 兵器に足軽半減 兵器が壊れなくなります 他よろ ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()
*技術の効果を変えてみよう 革新の特徴「技術」を自分好みに。戦闘バランスが簡単に変更可能 シナリオを開いて技術信息 #ref(gijutu.jpg) こんな感じ。だいたい漢字で意味が分かる よく分からないひと #region(close) 名称 適正   必要技術 学舎(必要数)   進度?(開発期間)  費用 攻撃力  守備力  破壊力  射程  攻撃速度  機動力 闘志上昇速度  戦法連鎖確率  戦法威力  戦法付帯効果発生率        士気低下半減  足軽戦法被害半減  以下略 説明文          装備可能兵種(チェックで適用)            #endregion ここに数字をいれるだけ。以下、間違いやすい点をいくつか 三河魂・一領具足の特殊効果を、騎馬や鉄砲に広げて適用は出来ない(足軽のみ) ただし、攻撃や守備などは適用される 足軽や騎馬に射程や攻撃間隔はNG 攻撃間隔は適用されない、射程を伸ばすと城が落ちても外で殴り続けてしまう 船には攻撃+は適用されない 艦船の攻撃面は弓や鉄砲の数値が適用されます。水軍技術に攻撃速度や射程を設定しても反映されない 機動・士気半減と防御系だけ 弓騎馬と騎馬鉄砲の適用技術 馬上槍で弓騎馬・騎鉄のチェックを入れた場合、弓騎馬には反映されるが騎馬鉄砲には反映されない。 騎馬鉄砲には通常の鉄砲に適用される全ての技術(新たにチェックした物含む)が適用される。 つまり鉄砲に適用されて騎馬鉄砲に適用されない技術(逆も)を作る事は不可能。 ~が建設可能 大筒を射角計算の場所と入れ替えてみます施設信息も、CPUは本来の大筒のあった技術(射角計算)を 入手すると大筒工房が建てられます。プレーヤは大筒が必要 築城に足軽・騎馬戦法半減は適用されない 石垣のような効果は中華では実現できなさそう 大筒・船の棒立ち現象 攻撃間隔を少なくしすぎると起こります 加えて、技術による攻撃間隔の減少分>船の攻撃間隔だと発生します よく分からなかったら、兵種特性を開いて艦船の攻撃速度を80くらいにしておきましょう ↑小早関船は調べてないけど、兵種特性での安宅船鉄甲船の攻撃速度は反映されるみたい(海上鉄砲、艦砲射撃が異常に速いのはこのせい)。 攻撃速度80くらいで、且つ無技術の弓だとCOMが港を攻めてもほぼ勝てなくなるから注意な。 兵器に足軽半減 兵器が壊れなくなります 他よろ ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()

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