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セリフを変えよう」(2010/06/10 (木) 00:45:03) の最新版変更点

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*Nobu12 MSG Editer セリフや列伝が格納されているMsgを変更できるツール Net Framework 2.0が必要 注意 アップデートによって台詞の格納位置が異なるため、PK1.0のmsgをPK1.02で適用などでずれることがある |Bfile| 武将列伝| |End|エンディング台詞| |Kfile|家宝説明| |rek|歴史イベント| |tec|独自技術台詞| |trl|チャレンジ| |tut|チュートリアル| 他にもいろいろ。変な台詞もあってけっこう楽しい &blankimg(http://www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/?plugin=ref&page=%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82&file=serihu.jpg,width=550,height=170) これは[[ああああ]]jinzaiを変えて、呼び方を変えている。rootで「わらわ」などの呼称も ---- *使い方 #ref(msg.jpg) 載入msg文件でファイルを選択。今回はwar.n12を使って女武将の鼓舞のセリフを変えます 文字化けしていたら、設定を日文に変更して再起動 #ref(msg2.jpg) 工具から検索、武将のセリフは女武将と知将、猛将、普通というふうに分かれています。勘で探します 40と41~42の2つが女武将の鼓舞セリフ。40を変更します\nで改行、enterキーでも改行。 保存変更して終了。ですが、war.n12.bakというバックアップがフォルダ内に作られます これがあると変更が適用されないので、削除します。 革新を起動させて、実際に確認しましょう #ref(kiai4.jpg) あざとい感じのツンデレ台詞が完成 台詞によっては、呼び名(この古狸~)や42の場合では「(私達)の力を見せるのです」 といったツール上では見えない言葉が挿入されるので、実際にゲーム上でおかしくないか確認してみてください。 ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()
*Nobu12 MSG Editer セリフや列伝が格納されているMsgを変更できるツール Net Framework 2.0が必要 注意 PK1.0のmsgをPK1.02で適用しようとすると、ずれることがある。逆も |Bfile| 武将列伝| |End|エンディング台詞| |Kfile|家宝説明| |rek|歴史イベント| |tec|独自技術台詞| |trl|チャレンジ| |tut|チュートリアル| 他にもいろいろ。変な台詞もあってけっこう楽しい &blankimg(http://www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/?plugin=ref&page=%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82&file=serihu.jpg,width=550,height=170) これは[[ああああ]]jinzaiを変えて、呼び方を変えている。rootで「わらわ」などの呼称も ---- *使い方 #ref(msg.jpg) 載入msg文件でファイルを選択。今回はwar.n12を使って女武将の鼓舞のセリフを変えます 文字化けしていたら、設定を日文に変更して再起動 #ref(msg2.jpg) 工具から検索、武将のセリフは女武将と知将、猛将、普通というふうに分かれています。勘で探します 40と41~42の2つが女武将の鼓舞セリフ。40を変更します\nで改行、enterキーでも改行。 保存変更して終了。ですが、war.n12.bakというバックアップがフォルダ内に作られます これがあると変更が適用されないので、削除します。 革新を起動させて、実際に確認しましょう #ref(kiai4.jpg) あざとい感じのツンデレ台詞が完成 台詞によっては、呼び名(この古狸~)や42の場合では「(私達)の力を見せるのです」 といったツール上では見えない言葉が挿入されるので、実際にゲーム上でおかしくないか確認してみてください。 ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()

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