「セリフを変えよう」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「セリフを変えよう」(2010/06/10 (木) 00:45:03) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Nobu12 MSG Editer
セリフや列伝が格納されているMsgを変更できるツール Net Framework 2.0が必要
注意 アップデートによって台詞の格納位置が異なるため、PK1.0のmsgをPK1.02で適用などでずれることがある
|Bfile| 武将列伝|
|End|エンディング台詞|
|Kfile|家宝説明|
|rek|歴史イベント|
|tec|独自技術台詞|
|trl|チャレンジ|
|tut|チュートリアル|
他にもいろいろ。変な台詞もあってけっこう楽しい
&blankimg(http://www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/?plugin=ref&page=%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82&file=serihu.jpg,width=550,height=170)
これは[[ああああ]]jinzaiを変えて、呼び方を変えている。rootで「わらわ」などの呼称も
----
*使い方
#ref(msg.jpg)
載入msg文件でファイルを選択。今回はwar.n12を使って女武将の鼓舞のセリフを変えます
文字化けしていたら、設定を日文に変更して再起動
#ref(msg2.jpg)
工具から検索、武将のセリフは女武将と知将、猛将、普通というふうに分かれています。勘で探します
40と41~42の2つが女武将の鼓舞セリフ。40を変更します\nで改行、enterキーでも改行。
保存変更して終了。ですが、war.n12.bakというバックアップがフォルダ内に作られます
これがあると変更が適用されないので、削除します。
革新を起動させて、実際に確認しましょう
#ref(kiai4.jpg)
あざとい感じのツンデレ台詞が完成
台詞によっては、呼び名(この古狸~)や42の場合では「(私達)の力を見せるのです」
といったツール上では見えない言葉が挿入されるので、実際にゲーム上でおかしくないか確認してみてください。
----
カウンター
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
合計 &counter()
*Nobu12 MSG Editer
セリフや列伝が格納されているMsgを変更できるツール Net Framework 2.0が必要
注意 PK1.0のmsgをPK1.02で適用しようとすると、ずれることがある。逆も
|Bfile| 武将列伝|
|End|エンディング台詞|
|Kfile|家宝説明|
|rek|歴史イベント|
|tec|独自技術台詞|
|trl|チャレンジ|
|tut|チュートリアル|
他にもいろいろ。変な台詞もあってけっこう楽しい
&blankimg(http://www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/?plugin=ref&page=%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82&file=serihu.jpg,width=550,height=170)
これは[[ああああ]]jinzaiを変えて、呼び方を変えている。rootで「わらわ」などの呼称も
----
*使い方
#ref(msg.jpg)
載入msg文件でファイルを選択。今回はwar.n12を使って女武将の鼓舞のセリフを変えます
文字化けしていたら、設定を日文に変更して再起動
#ref(msg2.jpg)
工具から検索、武将のセリフは女武将と知将、猛将、普通というふうに分かれています。勘で探します
40と41~42の2つが女武将の鼓舞セリフ。40を変更します\nで改行、enterキーでも改行。
保存変更して終了。ですが、war.n12.bakというバックアップがフォルダ内に作られます
これがあると変更が適用されないので、削除します。
革新を起動させて、実際に確認しましょう
#ref(kiai4.jpg)
あざとい感じのツンデレ台詞が完成
台詞によっては、呼び名(この古狸~)や42の場合では「(私達)の力を見せるのです」
といったツール上では見えない言葉が挿入されるので、実際にゲーム上でおかしくないか確認してみてください。
----
カウンター
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
合計 &counter()