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メモリエディタ」(2010/06/14 (月) 21:05:06) の最新版変更点

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メモリエディタ 大抵のことは中華で出来るので、現状いらない子になっていますが。やれることも多い ねこまんま、うさみみ、SSG。覚醒システムも広義ではこれ *エンディングに登場する5人を変えてみよう うさみみハリケーンを使って解説します やり方 -中華で変えたいシナリオを開いておきます(S5群雄集結) #ref(usa2.jpg) 全局信息の右端、LP240の6つがエンディングの武将番号(最後は、前の5人を大名としてクリアした場合の予備) -うさみみを実行してプロセスからNobu12Editorを選択します メニューから検索・メモリ範囲を指定して検索 #ref(usa.jpg) -シナリオのタイトトル名を検索(群雄集結)、2箇所見つかると思うので下のやつ。 シナリオ説明の最後「仮想シナリオ」から10行下あたりを表示 #ref(usa3.jpg) -青表示が1人目、赤は他の5人 メニューからその他・式演算、出したいキャラの番号を入れます今回は武将番号の「100」と入力 HEX-LEは「64」と出てくるので、これを青表示に64 00と入力 -中華で適当なメニューを勢力信息(なんでもよい)をみた後、全局信息をもう一度 LP240-1が100に変わっているか確認 適当に数字を変えて(なんでもよい)、保存修改すれば完了。 &blankimg(http://www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/?plugin=ref&page=%E3%81%8F%E3%81%8E%E3%82%85%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B&file=end.jpg,width=400,height=302) エンディングでくぎゅ武将ならべてみたり。史実武将が出てきて誰テメ、状態も防げる 1700番以降だと四角い枠のまま、背景に合わせたい時は既存武将のKAO_LMSを使用 ---- *SpoilerALを使おう いろんなゲームで使われている。SSGとか書かれていたら、これのこと。 -今回は改造スレpart15の338,453氏の情報をもとにSSGを書いてみたので、[[これ>http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou116426.zip]]を使います SpoilerAL作者さんHPは[[こちらから>http://hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html]] 使い方 1 SpoilerALのSSGフォルダに、SSGを入れておきます 2 革新PKを機動させた状態でSpoilerALを起動させタイトル選択 3 SSGのメニューから変更したい項目を実行 4 現在の項目設定を保存しておくと次回から楽 -今回は武将の能力限界と熟練を突破させます 比較のために、S1武田家の能力を全開にしてデモプレイ(能力120、熟練1000) #ref(takeda4.jpg) 能力はわかりにくいけど、熟練がかなり高くなっています。かなりの脅威に -次に架空姫関連 通常シナリオでは姫大名がいないので、wikiから改造シナリオを使わせてもらいます 女性大名でも架空姫・大名の年齢を設定して同じくデモプレイ #ref(teru.jpg) #ref(teru4.jpg) 無事に姫武将の参戦を確認 -SSGは環境によってアドレスが変わるので、使えない可能性もあります メモ帳で開いて編集できるので、ヘルプのSSGの書き方を参考にしてみてください ---- *いろいろやろう メモリエディタでできること、過去スレからにあった情報そのまま掲載 -家宝枠を増やす(12個以上は名前が入力できない?) #region(close) 数はかなりいけそう 自分が増加させた数は16 まだまだいけるっぽい  方法は武将追加と同じような感じで行う ①物品信息の一番下「夕時雨」の?片(読めない、画像番号の値)を10マイナスさせた26にする ②ねこまんまでメモリ固定する ③「夕時雨」の?片を36に戻す ④変動検索実行に10を入力して指定値の増減を押す ⑤右にずらっとでてきた中から、記録値と現在値が26と36なのを探す(おそらく最後のほう) ⑥ねこまんま本体でメモリを1行上にあげると 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000  /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000  /左から?片、等級、種類に関係する 5449B500 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 とこんな感じかと思う こっから1行づつ上にあげていって紙にメモしていくと法則がわかってくる 家宝のデータは2行と1メモリが1つの家宝データの大きさだと思われる なので武将枠を増やすように家宝番号をいじって家宝枠を増やす 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000  /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000   5449B500 63010000 FFFF0000 FFFF0000  /左から2つめを変えた これで枠を増やすことができた あとは武将と同じように家宝番号を増やしていけばそれだけ家宝枠も増やせた #endregion -小地図の反映させ方 #region(close) 00F101E5 [8AD68396 8CB48D87 90ED0000 00000000] 関ヶ原合戦・・・・・・ 00F101F5 [00000000 00000000 00000101 000303FF] ・・・・・・・・・・・・・・・・                   ※ ↑ここから小マップデータ 00F10205 [01FFFF15 150009FF FF22FF00 1010FF14] ・・・・・・・・・"・・・・・・ 00F10215 [22FF1616 001AFF00 1E1E007B FFFF2AFF] "・・・・・・・・・・{・・*・ 00F10225 [FF2AFFFF 2A2AFF7E 000036FF FF38FF00] ・*・・**・~・・6・・8・・ 00F10235 [84840079 FFFF7979 0085FF00 AFAF00C4] т・y・・yy・・・ッッ・ト 00F10245 [FF003232 00C3FF00 2CFFFF92 00002A2E] ・・22・テ・・,・・徴・*. 拠点信息の拠点の順番に家紋番号が設定されています 松前は00なんでちょっと分かりにくいですけど 徳山館→松前00 函館港→松前00 空白→00 三戸城→南部01 久慈港→南部01 空白→00 大浦城→津軽03 十三港→津軽03 浪岡城→FF 高水寺城→南部01 九戸城→FF 鳥谷ヶ崎城→FF 岩出山城→伊達15 塩釜港→伊達15 支城は建てて無い状態なのでFFです ここの数値を改造したシナリオの勢力に合わせた家紋番号に変えればOKです #endregion -武将枠の増やし方 #region(close) 新武将枠 おそらくこんな数値になるかな。 ちなみにアドレスは結構かわるから。 2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある『確保・記録』を選択  そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。 3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい) を+10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい) 4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので、そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』をクリックする。  そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。  その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』とあるのがあるから選択。 5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると、なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある『+0h/10進』を開いて分かりやすくする。 6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。 7.そのまま下に持っていくと 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』に変更このBC05が枠の番号の1468になっている 00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00 EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 #endregion -諸勢力拠点を消す方法 #region(close) 以下、俺のやり方 国人衆全てを消す場合、軍団信息で国人衆全てを選択し、多項修改→諸勢力[無]に変更 勢力[無] 諸勢力[東北国人衆] 軍団[1640:東北国人衆] ↓ 勢力[無] 諸勢力[無] 軍団[1640:東北国人衆] ねこまんまで「国人衆」で検索、1番上が国人衆拠点、2番目から下のようになっているので 国人衆ごとに種類を[FFFFFFFF]に書き換えていく、国力はそのまま XXXXXXXX [8D91906C 8F4F0082 C682A482 D982AD82] 国人衆・とうほく XXXXXXXX [B182AD82 B682F182 B582E382 A4000000] アくじんしゅう・・・ XXXXXXXX [00000000 00000000 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・'・・ー・・            ↑種類  ↑国力            ↓変更後 XXXXXXXX [00000000 FFFFFFFF 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・'・・ー・・ 最後に建築信息→施設タブをクリック、国人衆拠点全て削除、保存してシナリオを開きなおすと消える #endregion ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()
メモリエディタ 大抵のことは中華で出来るので、現状いらない子になっていますが。やれることも多い ねこまんま、うさみみ、SSG。覚醒システムも広義ではこれ *エンディングに登場する5人を変えてみよう うさみみハリケーンを使って解説します やり方 -中華で変えたいシナリオを開いておきます(S5群雄集結) #ref(usa2.jpg) 全局信息の右端、LP240の6つがエンディングの武将番号(最後は、前の5人を大名としてクリアした場合の予備) -うさみみを実行してプロセスからNobu12Editorを選択します メニューから検索・メモリ範囲を指定して検索 #ref(usa.jpg) -シナリオのタイトトル名を検索(群雄集結)、2箇所見つかると思うので下のやつ。 シナリオ説明の最後「仮想シナリオ」から10行下あたりを表示 #ref(usa3.jpg) -青表示が1人目、赤は他の5人 メニューからその他・式演算、出したいキャラの番号を入れます今回は武将番号の「100」と入力 HEX-LEは「64」と出てくるので、これを青表示に64 00と入力 -中華で適当なメニューを勢力信息(なんでもよい)をみた後、全局信息をもう一度 LP240-1が100に変わっているか確認 適当に数字を変えて(なんでもよい)、保存修改すれば完了。 &blankimg(http://www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/?plugin=ref&page=%E3%81%8F%E3%81%8E%E3%82%85%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B&file=end.jpg,width=400,height=302) エンディングでくぎゅ武将ならべてみたり。史実武将が出てきて誰テメ、状態も防げる 1700番以降だと四角い枠のまま、背景に合わせたい時は既存武将のKAO_LMSを使用 ---- *SpoilerALを使おう いろんなゲームで使われている。SSGとか書かれていたら、これのこと。 -今回は改造スレpart15の338,453氏の情報をもとにSSGを書いてみたので、[[これ>http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou116426.zip.html]]を使います SpoilerAL作者さんHPは[[こちらから>http://hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html]] 使い方 1 SpoilerALのSSGフォルダに、SSGを入れておきます 2 革新PKを機動させた状態でSpoilerALを起動させタイトル選択 3 SSGのメニューから変更したい項目を実行 4 現在の項目設定を保存しておくと次回から楽 -今回は武将の能力限界と熟練を突破させます 比較のために、S1武田家の能力を全開にしてデモプレイ(能力120、熟練1000) #ref(takeda4.jpg) 能力はわかりにくいけど、熟練がかなり高くなっています。かなりの脅威に -次に架空姫関連 通常シナリオでは姫大名がいないので、wikiから改造シナリオを使わせてもらいます 女性大名でも架空姫・大名の年齢を設定して同じくデモプレイ #ref(teru.jpg) #ref(teru4.jpg) 無事に姫武将の参戦を確認 -SSGは環境によってアドレスが変わるので、使えない可能性もあります メモ帳で開いて編集できるので、ヘルプのSSGの書き方を参考にしてみてください ---- *いろいろやろう メモリエディタでできること、過去スレからにあった情報そのまま掲載 -家宝枠を増やす(12個以上は名前が入力できない?) #region(close) 数はかなりいけそう 自分が増加させた数は16 まだまだいけるっぽい  方法は武将追加と同じような感じで行う ①物品信息の一番下「夕時雨」の?片(読めない、画像番号の値)を10マイナスさせた26にする ②ねこまんまでメモリ固定する ③「夕時雨」の?片を36に戻す ④変動検索実行に10を入力して指定値の増減を押す ⑤右にずらっとでてきた中から、記録値と現在値が26と36なのを探す(おそらく最後のほう) ⑥ねこまんま本体でメモリを1行上にあげると 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000  /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000  /左から?片、等級、種類に関係する 5449B500 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 とこんな感じかと思う こっから1行づつ上にあげていって紙にメモしていくと法則がわかってくる 家宝のデータは2行と1メモリが1つの家宝データの大きさだと思われる なので武将枠を増やすように家宝番号をいじって家宝枠を増やす 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000  /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000   5449B500 63010000 FFFF0000 FFFF0000  /左から2つめを変えた これで枠を増やすことができた あとは武将と同じように家宝番号を増やしていけばそれだけ家宝枠も増やせた #endregion -小地図の反映させ方 #region(close) 00F101E5 [8AD68396 8CB48D87 90ED0000 00000000] 関ヶ原合戦・・・・・・ 00F101F5 [00000000 00000000 00000101 000303FF] ・・・・・・・・・・・・・・・・                   ※ ↑ここから小マップデータ 00F10205 [01FFFF15 150009FF FF22FF00 1010FF14] ・・・・・・・・・"・・・・・・ 00F10215 [22FF1616 001AFF00 1E1E007B FFFF2AFF] "・・・・・・・・・・{・・*・ 00F10225 [FF2AFFFF 2A2AFF7E 000036FF FF38FF00] ・*・・**・~・・6・・8・・ 00F10235 [84840079 FFFF7979 0085FF00 AFAF00C4] т・y・・yy・・・ッッ・ト 00F10245 [FF003232 00C3FF00 2CFFFF92 00002A2E] ・・22・テ・・,・・徴・*. 拠点信息の拠点の順番に家紋番号が設定されています 松前は00なんでちょっと分かりにくいですけど 徳山館→松前00 函館港→松前00 空白→00 三戸城→南部01 久慈港→南部01 空白→00 大浦城→津軽03 十三港→津軽03 浪岡城→FF 高水寺城→南部01 九戸城→FF 鳥谷ヶ崎城→FF 岩出山城→伊達15 塩釜港→伊達15 支城は建てて無い状態なのでFFです ここの数値を改造したシナリオの勢力に合わせた家紋番号に変えればOKです #endregion -武将枠の増やし方 #region(close) 新武将枠 おそらくこんな数値になるかな。 ちなみにアドレスは結構かわるから。 2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある『確保・記録』を選択  そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。 3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい) を+10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい) 4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので、そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』をクリックする。  そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。  その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』とあるのがあるから選択。 5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると、なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある『+0h/10進』を開いて分かりやすくする。 6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。 7.そのまま下に持っていくと 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』に変更このBC05が枠の番号の1468になっている 00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00 EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 #endregion -諸勢力拠点を消す方法 #region(close) 以下、俺のやり方 国人衆全てを消す場合、軍団信息で国人衆全てを選択し、多項修改→諸勢力[無]に変更 勢力[無] 諸勢力[東北国人衆] 軍団[1640:東北国人衆] ↓ 勢力[無] 諸勢力[無] 軍団[1640:東北国人衆] ねこまんまで「国人衆」で検索、1番上が国人衆拠点、2番目から下のようになっているので 国人衆ごとに種類を[FFFFFFFF]に書き換えていく、国力はそのまま XXXXXXXX [8D91906C 8F4F0082 C682A482 D982AD82] 国人衆・とうほく XXXXXXXX [B182AD82 B682F182 B582E382 A4000000] アくじんしゅう・・・ XXXXXXXX [00000000 00000000 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・'・・ー・・            ↑種類  ↑国力            ↓変更後 XXXXXXXX [00000000 FFFFFFFF 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・'・・ー・・ 最後に建築信息→施設タブをクリック、国人衆拠点全て削除、保存してシナリオを開きなおすと消える #endregion ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()

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