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*各種兵科の性能を変えよう 足軽、騎馬、弓……といった各種兵科の性能を変える事によって 簡単に戦闘バランスを変える事が出来ます。 [[技術変更>技術を変えよう]]と一緒にどうぞ。 シナリオを開いて兵種信息 #ref(heika.jpg) 後は適当に数値を変えれば良し。装備可能戦法はその兵科で使用出来る戦法のこと。 (戦法信息でも発動可能兵科を選ぶ所があるけど確かこっちが適用される筈) 実際の攻撃速度はここで出ている攻撃間隔+10なので注意。 また技術によって攻撃速度が10を切ってしまうと攻撃しなくなるのでそこも注意。 攻撃前、攻撃後は特にいじらなくて良い。 lp74にチェックを入れると遠距離兵科扱いになる。 注意点 足軽や騎馬等、近接兵科の射程は1にしておくこと。 射程を伸ばすと城が落ちても外で殴り続けてしまう。 艦船の攻撃面は弓や鉄砲の数値が適用されます……が、攻撃速度は艦船に設定された数値が適用される?みたいです。 (安宅船、鉄甲船で確認。小早関船は不明) 大筒・船の棒立ち現象 [[技術を変えよう]]参照 他よろ ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()
*各種兵科の性能を変えよう 足軽、騎馬、弓……といった各種兵科の性能を変える事によって 簡単に戦闘バランスを変える事が出来ます。 [[技術変更>技術を変えよう]]と一緒にどうぞ。 シナリオを開いて兵種信息 #ref(heika.png) 後は適当に数値を変えれば良し。装備可能戦法はその兵科で使用出来る戦法のこと。 (戦法信息でも発動可能兵科を選ぶ所があるけど確かこっちが適用される筈) 実際の攻撃速度はここで出ている攻撃間隔+10なので注意。 また技術によって攻撃速度が10を切ってしまうと攻撃しなくなるのでそこも注意。 攻撃前、攻撃後は特にいじらなくて良い。 lp74にチェックを入れると遠距離兵科扱いになる。 注意点 足軽や騎馬等、近接兵科の射程は1にしておくこと。 射程を伸ばすと城が落ちても外で殴り続けてしまう。 艦船の攻撃面は弓や鉄砲の数値が適用されます……が、攻撃速度は艦船に設定された数値が適用される?みたいです。 (安宅船、鉄甲船で確認。小早関船は不明) 大筒・船の棒立ち現象 [[技術を変えよう]]参照 他よろ ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()

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