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「覚醒改造」(2010/12/22 (水) 00:10:08) の最新版変更点
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ここでは最新版の[[人と魔と神~葬送曲]]Ver1.04を使用させていただき説明する
1.&bold(){Nobu12LimitOverSystem} フォルダ内の &bold(){Nobu12LimitOverSystem.sln} から起動。ウインドウが開く。
2.ウインドウ内の Nobu12LimitOverSystem をダブルクリック。
3.&bold(){LOSystem.ProgramList.東方Project} をダブルクリックし、 &bold(){東風谷早苗} を同じようにダブルクリック。
4.「&bold(){class 東風谷早苗}」の後に、いろいろ呪文が書かれている。数行下に、「&bold(){void 覚醒条件(object o,EventArgs e)}」とある。これが覚醒する内容。
5.「&bold(){If}」は達成条件。ここを若干変更する。次の「&bold(){ > 299}」を「&bold(){ > 170}」に変更し、「&bold(){//③所属軍に霊夢がいる}」の次の行を削除してみる。
//②所属軍の名声が300以上
if (sanae.Affiliation.Influence.Celebrity > 299) ← &bold(){これを170に}
//③所属軍に霊夢がいる
if (ctrl.MemControls.CharaControl.SameInfluence("東風谷早苗", "博麗霊夢")) ← &bold(){この行を削除}
6.革新を起動し守矢神社でプレイ。先ほどのプログラム画面で「&bold(){F5}」を一回押す。「管理者」云々が出た場合、再起動を選択して、もう一度F5。覚醒システムを接続。「&bold(){処理開始}」ボタンを押すのを忘れずに。
7.プレイを開始し、名声を170に上げると、早苗の能力が20ずつ上昇していることがわかる。わかりにくいようなら、次の「&bold(){20,20,20,20}」を「&bold(){100,200,300,400}」に設定してみる。
//覚醒処理(ひなやぼ版)
ctrl.DataProcessMethods.HinaYaboAwakening("東風谷早苗", 1, 20, 20, 20, 20);
8.ゲーム中に覚醒処理が実行されたかどうかは、覚醒システムフォーム(ALT + Tabでカギヤマキナを選択)の「ログ管理」タブで確認できる。
9.以上が基本。一人の武将を何回も別に覚醒させることも可能。変数やフラグを保持して、より複雑な処理も可能。
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#comment()
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カウンター
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
合計 &counter()
[[戻る>覚醒システムによる改造]] [[メニュー]] [[次へ>能力上昇・基本]]
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ここでは最新版の[[人と魔と神~葬送曲]]Ver1.04を使用させていただき説明する
1.&bold(){Nobu12LimitOverSystem} フォルダ内の &bold(){Nobu12LimitOverSystem.sln} から起動。ウインドウが開く。
2.ウインドウ内の Nobu12LimitOverSystem をダブルクリック。
3.&bold(){LOSystem.ProgramList.東方Project} をダブルクリックし、 &bold(){東風谷早苗} を同じようにダブルクリック。
4.「&bold(){class 東風谷早苗}」の後に、いろいろ呪文が書かれている。数行下に、「&bold(){void 覚醒条件(object o,EventArgs e)}」とある。これが覚醒する内容。
5.「&bold(){If}」は達成条件。ここを若干変更する。次の「&bold(){ > 299}」を「&bold(){ > 170}」に変更し、「&bold(){//③所属軍に霊夢がいる}」の次の行を削除してみる。
//②所属軍の名声が300以上
if (sanae.Affiliation.Influence.Celebrity > 299) ← &bold(){これを170に}
//③所属軍に霊夢がいる
if (ctrl.MemControls.CharaControl.SameInfluence("東風谷早苗", "博麗霊夢")) ← &bold(){この行を削除}
6.革新を起動し守矢神社でプレイ。先ほどのプログラム画面で「&bold(){F5}」を一回押す。「管理者」云々が出た場合、再起動を選択して、もう一度F5。覚醒システムを接続。「&bold(){処理開始}」ボタンを押すのを忘れずに。
7.プレイを開始し、名声を170に上げると、早苗の能力が20ずつ上昇していることがわかる。わかりにくいようなら、次の「&bold(){20,20,20,20}」を「&bold(){100,200,300,400}」に設定してみる。
//覚醒処理(ひなやぼ版)
ctrl.DataProcessMethods.HinaYaboAwakening("東風谷早苗", 1, 20, 20, 20, 20);
8.ゲーム中に覚醒処理が実行されたかどうかは、覚醒システムフォーム(ALT + Tabでカギヤマキナを選択)の「ログ管理」タブで確認できる。
9.以上が基本。一人の武将を何回も別に覚醒させることも可能。変数やフラグを保持して、より複雑な処理も可能。
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カウンター
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昨日 &counter(yesterday)
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