信長の野望・革新 改造スレ 其の捨五


  4 :名無し曰く、:2009/09/15(火) 23:32:15 ID:8/htQeLY
  テンプレ終わり

  以下よくある質問みたいなもの

  通称中華エディタ Nobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)が現在最新のようです
  PK最新ver1.02に対応しています

  作者のHP
  ttp://pigspy.ys168.com/

  有志のPK改造シナリオ等でパッチを当てていないと落ちるものがあります
  革新のアップデートで解決するようです。
  武将の所属設定のやり方がwikiにある方法と変わっています(削除など不要になり簡単に)


  Q.PKで顔グラがずれる、番号が合わない
  A.中華顔グラエディタ使いましょう。PKでは登録武将の顔番号は1700から

  Q.中華で数字が入力できないor減らせない等
  A.入力をいじるのが直接設定になってないだけ
   メニューの右から4番目を開いて一番上の奴をいじるんだ(直接設定)

  改造する場合は元のファイルのバックアップ必須
  改造途中に複数のバックアップファイルを作っておくと泣かないで済む


  5 :名無し曰く、:2009/09/15(火) 23:34:06 ID:8/htQeLY
  Q.武将の所属設定(右クリック)変えたはずだけど、もう一度見たら変わっていないんだが?
  A.仕様みたいです。見た目変わっていなくても中身は変わってるはず

  代表的な所属設定

  軍団 登場 所在
  身分 所属勢力 (所属設定の下2つ)
   

  1.現在仕えてる武将
  所属軍団 一般 所在場所
  現任 所在場所

  2.未発見武将
  なし 未発見 所在場所
  未武将 所在場所
   
  3.元服すると勢力に加入
  所属軍団 元服前 所在場所
  未武将 なし
  (性別女で血縁値が大名と同じ場合、姫or武将選択。COMは必ず姫に)

  4.何年か後に探索で発見したい
  なし 元服前 所在場所
  未武将 なし
  (登場年で設定)


  Q.武将が分裂して増える…
  A.所属設定が間違ってる、拠点信息の城主設定と武将の所属設定が食い違ってるはず

  他、よろ


  7 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 00:13:48 ID:EgQslGxp
  WIKIや、ググってもメモリエディタ併用の古い時代の方法しか見つけられず
  勘を頼りにいじってみたが・・・

  淡路島に拠点建てる場合、宇多津港を消さないと機能しない?
  過去ログにある、淡路島拠点を認識しない状況になった。
  宇多津港と淡路島拠点あわせて、十河家にするのが理想。

  淡路島や佐渡島拠点の有志シナリオが無いのは、なんか不都合があるから?
  このスレに居る人なら、まず作ってみたくなると思ったが。


  8 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 01:02:08 ID:k75LlylZ
  >>7
  一応、前に自分が作ったやつなんだけど
  ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/36972
  pass nobu12

  CPUにはどこの拠点からなら何処に攻めるってのが、あって
  道路の上に新しい支城追加しないと勝手に攻めてくれないらしい


  9 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 01:33:04 ID:EgQslGxp
  宇多津港を淡路島に移動して、空き地になった宇多津に十河城を建てるのも駄目みたいだ
  郡信息は、使う予定の無い支城を十河城にあてがってみたが上手くいかない
  って書こうと思ったら

  >>8ありがとう
  中華で中身見てみました。

  淡路島の、郡が州本になってるけど
  座標信息で1マスづつ手作業で州本にしてるのかな?
  それとも簡単に郡を作る方法あるんですか?


  10 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02:20:48 ID:k75LlylZ
  >>9
  郡をつくる方法だけど、ちと面倒だけど頑張ればいける
  一応、今は全支城データを埋めたの作ってる

  郡の増やし方だけど、実は支城データと同じ数が空データになってる
  今回は、例として七戸城を建てる
  1.中華でシナリオを開く
  2.メモリエディタを起動して、『久慈』と調べる
  3.検索結果からこんな数値のやつを見つける。多分、一番上
  030DB654: 8B 76 8E 9C 00 00 00 00--00 00 00 82 AD 82 B6 00
  030DB664: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
  030DB674: 00 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 30 5E 0D 02
  030DB684: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 01 00 00 00
  030DB694: 04 00 00 00 00 00 00 00--48 5E 0D 02 00 00 00 00
  --------------------以下の半分以下のアドレスから七戸------------
  030DB6A4: 00 00 00 00 00 00 00 00--66 01 00 00 25 00 00 00←郡の4隅の数値をいれる。
  030DB6B4: 6A 01 00 00 29 00 00 00--8E B5 8C CB 00 00 00 00←8E以下が郡の名前。今回は『七戸』
  030DB6C4: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
  030DB6D4: 00 00 00 00 00 00 00 00--78 5E 0D 02 00 00 00 00
  030DB6E4: 00 00 00 00 A8 5E 0D 02--00 00 00 00 00 00 00 00
  030DB6F4: 00 00 00 00 01 00 00 00--05 00 00 00 00 00 00 00

      13 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02:43:54 ID:k75LlylZ
      >>10
      の030DB6F4の数値ずれてた。申し訳ない
      01が国データで05が該当城データ


             ↑      ↑
         これが郡の属する国 これが該当する城だけど、後から中華でOK
  030DB704: C0 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
  -----------------以下が石川郡のデータ--------------------
  030DB714: 52 01 00 00 0C 00 00 00--69 01 00 00 32 00 00 00
  030DB724: 90 CE 90 EC 00 00 00 00--00 00 00 82 A2 82 B5 82


  12 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02:39:23 ID:k75LlylZ
  4.次に、中華の座標信息で、郡の所在を指定する
  今回は(359,38)から(361,41)までを七戸に変更…この数値は山だけど今回はネタなので
  この、場所はwikiのsourceforgeのcellmapを使うと分かりやすい
  ここで、少なくとも3×3を指定しないと支城は建てられない
  一応、5×5マスはあった方がいい

  5.中華の拠点信息から、今回は久慈港の下の空白データを弄る。名前は必須
  郡はさっき追加した七戸を指定して軍団とか兵力などを設定
  支城なので、士気100、つぶてはあったほうがいいかも

  6.中華の建築信息で4で七戸に変更したマスに支城を建てる。
  その際、入れる数値は支城が3×3マス使うので中央の値になる。
  そして、数値の下に出てくる、○○以下都市的建物のところで
  5で弄った七戸城を選択すると支城が増える

  7.最後に増やした郡データが空白になってしまっているので、
  中華から其の他→郡信息で久慈の下の空白を選択。
  『七戸』と名前をいれて、lp54のところは、七戸城を選択

  自分は、これでいつも建てられてる。
  実際は、こんな感じになる。今回はネタとして山の中に建ててみた
  ttp://imagepot.net/view/125303630568.jpg


  14 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 03:11:58 ID:EgQslGxp
  どうやら昔のやり方と同じみたいかな?
  初心者にも分かりやすい説明でした

  セルマップは使ってます。ありがとう


  15 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 06:39:52 ID:0vByBWpA
  前スレ>>996-997サンクス、上限の項目のとこでDL出来た


  16 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 19:54:48 ID:nt6DCG7P
  話を切って申し訳ないが

  四国国人衆、土佐水軍と
  東海国人衆の(Nobu12Editorで)
  配置移転はできたけど
  マップが狭いせいか
  良い移転場所が見つからない

  みなさんはどこら辺に動かしてます?

  動かすのは
  徳川と長宗我部の諸勢力への
  引っ掛かりをなくす為です。


  17 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 20:06:35 ID:hATyiked
  普段は敢えて意図的に邪魔になる位置へ移動させてるけど
  邪魔にならないようにするなら
  四国国人は北東へずらして山に埋没、水軍は東へ移動させて室戸の後ろ位に埋没
  東海国人はそのまま東へ移動させて山に埋める
  かな
  武力制圧するなら位置調節するか山道を作る


  18 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 22:12:22 ID:DV1NuE/c
  >>16
  俺は国人を勝端の右下、水軍を室戸の下に置いてる
  これだと国人は武力制圧するときに周辺の施設破壊してしまうが
  武力協定する時期なら物資の心配はないしあまり問題はないな


  19 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 23:34:26 ID:MLoVUe0J
  無くしてしまうのも一手だと思う
  外交からは消せないよね?


  21 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:35:59 ID:A2vEi628
  >>17 >>18 >>19
  レス有難うです。
  いろいろ思考錯誤して結果
  他の方向で調整してみようと思います。

  一番は水軍と国人衆が寺社衆みたいに
  攻撃されない限り攻撃なしが望ましいけど

  とりあえず
  エディターで国人衆と水軍の兵士を0にすれば
  拠点の前を通っても、攻撃されなくなったので
  しばらくそれで遊んでみます。
  (数値は一括変換できたので作業は楽でした)


  26 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 07:23:19 ID:ZzK/LxaF
  >>21
  少々面倒だが座標を弄ればその郡の範囲を変えれる(国境線もちゃんと修正される)から
  それと併用すれば場所を作れるかも


  33 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 05:05:00 ID:6mYlgtls
  >>10を生かして港のない地区に港追加しようとしたんだけど
  建築信息で港を選んでもグラだけが支城のままになるな
  機能は港そのままだから今のところ問題ないけど不自然だw


  34 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 20:41:05 ID:eEbxmy/m
  諸勢力のバランスは

  中華エディターの方で
  拠点の兵士0にする→拠点からの攻撃なし

  Paramの方で
  :諸勢力防衛出陣頻度を400くらい
  拠点から兵士が沸いてこない

  攻撃要請は正常に機能する


  拠点は
  http://dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/219/A.JPG A画像
  http://dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/220/B.JPG B画像
  Aの画像の四国国人衆の座標が X94  Y151
  Bの画像の四国国人衆の座標が X96  Y149

  な感じにやってみました。


  35 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02:51:26 ID:sLPvUciz
  拠点兵士0にすると要請には来てくれなくなるよね?

  ちなみに自分は国人を塩泡水軍の場所に。
  塩泡を瀬戸内海に浮かべてる 148.135 または112.130
  どちらも邪魔されない

  >>34みたいな平地だと建築場所減っちゃうかなって


  36 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 07:42:53 ID:nHCARfR5
  >>35 拠点兵士を0にしても攻撃してくれますよ。

  詳しく説明すると

  拠点兵士の役目は、矢の攻撃力
  http://img33.imageshack.us/img33/5742/19167480.jpg
  赤い囲み部分の赤い矢?

  拠点の防衛部隊と、指示要請から出る攻撃部隊は
  国力から出る。
  http://img35.imageshack.us/img35/5631/57495627.jpg ☆
  http://img30.imageshack.us/img30/609/42813242.jpg

  国力100=兵力1000
  出撃した兵士分国力から差し引かれる
  ☆の画像の国力を見ると出撃分引かれている。

  >>34で弄ったのは、
  拠点からの間接攻撃なし、拠点からの防衛部隊を出撃させないの2点なので
  要請すれば出てくれる。 (プレイで確認済み)
     
  *諸勢力の拠点制圧なしの縛りプレイになるので

     
  37 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 12:50:05 ID:D8IUf77o
  建築場所気にするなら、四国中央の山の中の土地設定をいじってそこに配置すればいいのでは?
  国人というより山賊といった風になるけど、中央の道を通ろうとするとちゃんと襲ってくるし、見栄えもいい


  38 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 16:14:32 ID:1fzoADLK
  諸勢力を他の職業に変更させることって出来ない?例えば忍者衆を商人衆に変えるとか


  70 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 03:12:54 ID:rxsP9caP
  >>8のどこの拠点からならどこに攻める、の所を変更する方法はないだろうか
  よく下関港から今冶港へ攻める部隊が即撤退のループになるのは
  必ず能島港を中継する仕様のため、そこが他国に取られてると中継できない→仕方ないから撤退する、と踏んでるんだが…
  ここを変えれればループを解消できると思うんだけど


  71 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 03:35:54 ID:aS48899z
  AIの思考は本体じゃないかな
  シナリオファイルからは弄れないと思う


  72 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09:08:15 ID:n0dflFEz
  単純に能島港の範囲を狭めればいいのでは


  77 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21:46:30 ID:jiKABJ53
  >>72
  試したら本当にループを解除できた…
  となると拠点じゃなく範囲の隣接箇所で決まってるってことなのか
  激しくサンクス


  22 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:36:34 ID:4JrycTCz
  久々に音楽差し変えようとkvs変換してリネーム→フォルダ移動したらなぜか曲が変更出来ないバグが発生。
  変換にミスがあったかと思い変換したkvsファイルをoggに変換するとなぜか以前使っていたBGMに。
  そのあとも色々試行錯誤したが結局わかったのが
  BGM26_IPPANDAIMYOU_Lにリネームすると以前の曲になり、そのほかの名前だと変換した新しい曲になる事
  誰か心当たりがあれば対策を教えてほしい。



  23 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:43:06 ID:m8hM2TVT
  エスパーすると
  BGM26_IPPANDAIMYOU_Lがそのとき使用されていた可能性は?革新を起動していたとか
  もしくは、微妙にBGM26の名前を間違ってしまっているとか


  24 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:50:08 ID:4JrycTCz
  >>23
  レスサンクス。
  今までROMって来たのにいざ書きこむとなると変な文体になって赤面してしまうw
  とりあえずsndフォルダからBGM26_IPPANDAIMYOU_Lを抹消してBGM鑑賞してみるとなぜか以前の曲が普通に流れたので他で使用しているのかもしれない。

  もう少し探してみようと思う。
  ヒントありがとう。


  25 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 07:16:17 ID:++T/IOAl
  足軽の戦法で兵器を破壊する、って特性はどこで制御されてるんだ?
  兵器弱いから壊されないようにしたいんだが・・・


  27 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 12:14:27 ID:ae3J8q5b
  >>25
  代替案として、兵器に足軽半減技術でもつけると破壊されなくなるぞ


  66 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00:37:24 ID:otxK03K2
  武将番号1470~1530くらいまでの武将が、勢力滅ぶと消えるって仕様は
  まだ解決の方法見つかってないんだっけ?あったら教えてください


  67 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00:39:31 ID:aS48899z
  直接的な解決法じゃないが勧告で滅ぼすと消えない


  68 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00:41:50 ID:f+/Llc/3
  むしろ捕まらない、滅ぶと消えるという特性を生かしてチートな軍団作ってるシナリオもあるぞ


  69 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00:46:54 ID:otxK03K2
  exe側でその武将番号だけ特別処理してるのかなぁ
  >67-68 ありがとう


  96 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01:48:18 ID:LIptTYNr
  >>91
  Ragud Mezegis
  アプリケーション(主にゲーム)の動作速度を調整する
  ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se375705.html
  多分CPUとメモリ次第で3-5倍速でもいけるんじゃないかな

  メモリ1Gで2倍速ちかくいけた


  97 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01:57:32 ID:dZfptwt6
  メモリは容量さえ足りてれば、あんま関係ないよ
  革新はCPUもそんないらない、今売ってる安いやつでもGPUがあれば10倍以上は出来る


  120 :114:2009/09/24(木) 22:11:21 ID:2Z8pebiX
  あれから少し調べたら初心者スレのテンプレで
  全国モード総兵力300万、地方モード総兵力50万って書いてるけど
  どうやら本城一個=5万で管理されてるみたいで、エディタで弄って地方モード二国のみで徴兵テストしたら10万で上限がきた
  …で、param.n12をワードパッドで開いたらちょうど50000って数値(Param_editorで弄れない数値)があったんで
  弄ったがダメだった…まあ報告のみです、はいorz


  123 :名無し曰く、:2009/09/25(金) 22:35:42 ID:iF36b3fg
  終盤の兵力が多くなりすぎるのを防ぐためにwikiにあるnobu12pk
  HKをダウンロードして上限を5万に設定したのですが、いざゲームして拠点編集で制限されてるか確認してみると50万のままでした。
  wikiにゲームを起動中にしてみないとならないとも書いていたので試してみたのですが変わらず。何か問題があるのでしょうか?


  128 :名無し曰く、:2009/09/27(日) 22:35:41 ID:obvn6nax
  兵力の数字を弄れるツールってないの?
  現実味なさすぎて脳内保管できねえなぁ


  129 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 00:59:47 ID:rm9sRJaP
  募兵の期間やらきつくしてしろの耐久いじればいんじゃねーの


  130 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 03:36:25 ID:8vSyocZ1
  防御やら攻撃やら戦法威力やらもいじらないと


  200 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 22:28:42 ID:2N7p2yGj
  うーむ。メモリエディタでいろいろいじってるけど募兵制限の解除の仕方がわかんないなあ。
  どうすればいいんだろ?


  206 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 10:31:36 ID:a1S1KyCA
  兵数上限300万を取っ払う方法ないかな?
  これのせいで後半城の数が意味なくなってしまう


  207 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 14:18:03 ID:lpf70B2S
  >>206
  残念ながら今のとこ方法は見つかってない


  261 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 09:31:00 ID:nnA0p3M1
  あまり使い道はないかもしれないけど諸勢力への協定費用の上限(デフォだと90000)の変更法が分かったので一応書き込んどく

  1.まず革新を起動させ、その後にうさみみハリケーンを起動、NOBU12PK.exeを読み込む

  2.上の検索タグから「メモリ範囲を指定して検索」を選び最上段の検索・比較単位(Byte/Float)のところを4に変更、
   「通常検索(リスト出力後は絞込みモード、開始と範囲は16進)」のところの数値の段の空白に90000と入力して通常検索実行(他は弄らない)

  3.するとおそらく7件ヒットするが、最初の近い場所にある二件が上限値だと思われるので(俺の場合は007167C8と00716809)それをクリックし、
  そこの90000(15F90、うさみみ上だと 90 5F 01 と表記されてる)を好きな数値に変更する

  4変更方法は3に書いてるアドレスの90 5F 01の部分をペーストして右クリックし
  「選択アドレスへの直接書き込み・選択範囲の一括書き換え」を選択
  今回は500000に上限を変更するとして「書き込むモードを指定」を「整数」の4Byteに指定し「書き込むデータを入力」に500000を入力して書き込み

  5.二つのアドレスの書き込みが終れば他にうさみみを弄らなければ革新を終了させるまで上限が500000のままになる
  こんな感じ
  ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/250046.bmp


  262 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 10:12:04 ID:nnA0p3M1
  これの応用でやったら兵力300万上限も簡単に変更できた
  1.2.と同じようにやって3000000を4Byteで検索すれば一つだけアドレスが出るからそれを同じように弄ればおk
  革新を起動するたびにうさみみで設定しなおさないといけないのが面倒だけど


  263 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 11:18:59 ID:JNONccr5
  うほほい、とうとう300万上限突破出来るのか
  ありがてぇありがてぇ


  264 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 18:39:47 ID:LHo+PPED
  みんなすげえなw


  265 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 23:47:52 ID:7/pySBA+
  >>261
  それわかったなら、バイナリ書き換えでできそう?
  NOBU12PK.exe をバイナリエディタで同様に検索して、HITしないかな?
  暗号化とか圧縮されてたり、チェックサムついてたら無理だけど。
  今はインストールしてないので、こちらでは確認できず。

  たぶん、バイナリエディタ上でのアドレスは、
  うさみみ上でのアドレスから、0x400000 引いた位置になるはず。
  マイナスになったり、範囲外になってしまうようだと、
  NOBU12PK.exe の単純書き換えでは、対応できない


  266 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 00:47:28 ID:0hkDdWXA
  gkr・・・革新最インスコする日が近いようだ・・・


  267 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 01:20:08 ID:6I/gfj3+
  >245
  昔に262の応用、っていうかまんま同じ手段で
  熟練度の最大値を変えたことがある。

  ただし値が300万とかより汎用的な値なんで件数がそこそこ多くて
  探すのが面倒&昔だからどの辺だったとかは忘れた。

  ちなみに熟練度10000ぐらいにしたら
  普通に1000の10倍ぐらいの威力になった覚えがある。


  268 :261:2009/10/27(火) 03:45:17 ID:OkMZH8UM

  >>265
  バイナリで検索したらヒットはしたけど、うさみみと数値が異なってるがこれは仕様かな
  いかんせんこの系はまともに触ったことないんで…ちなみにうさみみで3000000を検索したとこのアドレスはこうなってる

  ・うさみみ
  Address : +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
  007182B0 : C0 C6 2D 00 B8 89 88 88 88 F7 E1 8B 44 24 14 8B

  ・スターリング(今回使ったバイナリエディタ)
  007182B0 : ED 27 19 57 49 2E E1 C7 CD 5E B7 FF EC 60 12 80


  269 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 06:08:44 ID:kSLygL31
  うさみみで3000000検索したら
  3つヒットしたんだけど・・・・・・


  270 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 18:15:44 ID:v77btUeV
  つ003182B0


  271 :265:2009/10/27(火) 19:37:04 ID:trknmBEp
  >>270 も言っているけど、うさみみのアドレス マイナス 0x400000 だってば。
  Windows では、起動した EXE ファイルは、基本的には、
  0x400000 を起点にメモリ上に展開されるから、
  ファイル自体のアドレスとは 0x400000 ずれるの


  272 :261:2009/10/28(水) 14:04:04 ID:8wecr9VZ
  そっちのアドレスでも調べたけど
  003182B0 C7 19 AA F0 9E 5E 43 A6 2B B9 5A 61 5F 1D EE 1B でこちらも異なってる
  ぐぐったりして原因を調べたが分からんかったので俺にはこれ以上は無理っぽ


  273 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 15:53:36 ID:MgYNjzZb
  C7 19 AAを適当な数字にかえてみればおk


  274 :265:2009/10/28(水) 15:59:13 ID:EXv0yS/O
  >>261
  そちらの環境では、ベースアドレスが 0x400000 ではないのかな?
  うさみみでアタッチした直後、アドレスいくつになってる?
  そこがベースアドレスのはずなんだけど、0x400000 以外になってない?
  もし確かに 0x400000 なのだとしたら、
  Nobu12PK.exe が暗号化か圧縮されているんだと思う。
  そうなるとそのまま書きかえることはできないと思う。
  UPX 圧縮とかなら、元に戻すツールあるけど……


  275 :265:2009/10/28(水) 16:01:23 ID:EXv0yS/O
  連投スマン。
  今さらっと検索したら、やっぱり圧縮されてるみたいだね。

  >実行ファイルNOBU12PK.exeはパッカー(実行ファイル圧縮ソフト)
  >によって圧縮されているため、バイナリエディタで書き換える場合は
  >アンパックする必要があります。

  ソース
  ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/pages/49.html




  276 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 18:04:45 ID:UyKxg94R
  兵力300万上限を変える方法を俺にもわかる様に教えてくれ


  277 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 20:10:12 ID:MgYNjzZb
  Stirlingで003182B0 C7 19 AAを 40 4B 4C(500万)に変えて試してみれ。


  278 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 21:26:16 ID:fE/qxxfz
  一から教えて


  279 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 22:47:15 ID:azafDo+o
  逆に、上限を思いっきり下げたらやっぱり楽しいことになるんだろうなあ


  280 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 23:58:46 ID:pSRlz84W
  wiki見ながら武将の追加枠作ろうとしているけど中々上手く行かない。
  wikiの該当箇所見てもよく分からんという事は、改造自体が自分にとって不向きなのだろうか。


  315 :名無し曰く、:2009/11/14(土) 03:31:30 ID:jB4UYDZD
  初歩的なことですいません

  登録武将に「血縁」ってあるんでしょうか?
  うさみみとかで検索しても「父親」のデータしか見当たらないorz
  探し方が悪いんでしょうか・・・

  それと姫の○○適正上昇は(プレイ中の編集意外で)弄れますか?
  姫固有の適正でもっとも高いものが自動的に決まるだけですかね。

  最後にもうひとつ、過去にwikiで挙がってた固有技術の件ですが
  家紋・武将番号そのままで一条さんに軍神持たせる方法って判明したんでしょうか?


  317 :名無し曰く、:2009/11/14(土) 10:24:39 ID:XG1Qj1IU
  >>315
  血縁はうさみみじゃなくてNobu12Editor使えばいいよ
  姫はちょっとわかんね
  一条さんにNobu12Editorなんかで固有技術を初めからつけることは出来るけど、
  覚えさせるってのはまだ無理なんじゃないかなぁ


  338 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 17:56:29 ID:r6bbbLVx
  需要があるかどうかわからないけど投下

  PK1.02

  架空姫の成人する確率
  00439F91 64(初期値 14)

  架空姫出現制限解除
  00439F99 56(初期値 50)

  架空姫が出現しない大名
  004537A4 初期設定=0302(上杉謙信)

  004537A8 74 を 75 に改めると上で設定した大名のみ架空姫が出現します。

  架空姫の出現する大名の年齢
  004537B3 下限 01 (初期設定=1E)
  004537BF 上限 7F (初期設定=3C)

  女性大名でも架空姫が出現するようになる
  004537CC 00 (初期値 34)


  343 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 23:55:11 ID:NB0N9U0V
  >>338
  架空姫いっぱい出したいけど
  架空姫の能力を自分で考えてるとなえちゃう俺としては
  実にありがたいです。


  344 :名無し曰く、:2009/11/24(火) 18:48:00 ID:ZfmESsNM
  >>338
  すごくいいの提供してくれて歓喜なんだけど人によって初期数値違って使えなくて涙目すぎるww
  おれ004537CC (初期数値27)だったんだけど初期数値違うもんなのかな…?


  345 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 07:06:59 ID:HWqdQrqn
  俺のは初期値34だったよ


  346 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 09:06:19 ID:DIAGjQhj
  おれも初期値34だったよ

  >>344
  数値違うんじゃなくてバイナリとか使ってない?
  うさみみでおれわいけたけど



  347 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 09:47:47 ID:KA3S6xmg
  おれも27だあ


  348 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 11:04:41 ID:W8AAiyFZ
  ver1.02+うさみみで34だった


  349 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 14:14:00 ID:NOJFP+/f
  俺は>>338と同じだった
  ちなみにver1.2でうさみみ、OSはXP


  350 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 15:19:41 ID:riAhAttH
  OSはVista
  >>338と同じでした


  351 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 16:50:02 ID:LJ3U+E/I
  34だた


  352 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 18:36:10 ID:R0twZZc9
  >>338
  ありがてぇ乙
  募集数300万を探してくれた人と一緒かな
  まじで助かってるわ


  360 :名無し曰く、:2009/11/29(日) 20:33:55 ID:zKCHvNYn
  兵力上限解除してまったりやってたらトップ目の足利の総兵力が400万超えて詰んだ\(^o^)/


  366 :名無し曰く、:2009/12/05(土) 15:26:36 ID:CJqbaKyY
  熟練度の上限解除するべくメモリと奮闘してるが、未だ発見できず。
  そもそも1000で検索するとヒットが多すぎるんだよな。何か絞り込むアイディアない?


  367 :名無し曰く、:2009/12/05(土) 15:49:42 ID:SwVVQWCu
  熟練度の上限解除出来たら凄いことになりそうだなw


  368 :名無し曰く、:2009/12/06(日) 15:18:45 ID:l4pq7RL0
  逆に俸禄に上限を付けてゆっくりまったりと遊びたいんですが無理でしょうか?
  上級でやると相手から同盟話が来なくて面白みがないんですよね。
  かといって初級では相手の成長が遅くてイマイチ。

  どちらにしてもゆっくり長くやろうとするとどんどん俸禄が上がって行っちゃって、姫が少ない大名だと困りますよね。
  市の生産量をいじると序盤から裕福すぎて面白みないし。




  369 :名無し曰く、:2009/12/06(日) 20:58:05 ID:zmdgtKrh
  熟練上昇値の付近の1000…ってのはなし?


  370 :名無し曰く、:2009/12/08(火) 18:51:50 ID:GWPbmnj+
  とりあえず熟練度の上限解除は想像以上に難しかった。
  デバッガができたらすぐに調べられそうだが、対策取られてるからな。
  逆アセをして解析をするか、1000で反応するメモリを地道に調べていくしかない。
  前者は最近、うさみみに初めて触れた俺には荷が重すぎるぜ。

  ただゲーム的に一部キャラクターの熟練度を1000以上で固定するなら、うさみみを使えばできそう。
  と言うか作業中にバグというか使い方知らずに弄り回していたら一部キャラが1200から変わらなくなったんだ。

  >>368
  ゲーム途中で中華使うの有りなら、一括で俸禄下げるなり仕官年数を変えればいいかと。
  メモリ弄って上限を変えるなら5000で探せばいいかと思う。
  ただ軽く調べてみた感じだと、5000の数字を変えると加増使うと強制終了するメモリがあった。
  仮説としてそのアドレスが俸禄上限に関係しているとすれば相当ややこしいことになってる。
  もしかしたらただ単に5000で検索・弄るだけでは無理かも知れない。


  371 :名無し曰く、:2009/12/09(水) 07:48:24 ID:Y9mXr5VI
  最大俸禄を下げて、それで不満が出ないとも限らないしなw
  全員不満もったプレイとか引き抜き合戦凄そうだな


  222 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 22:47:42 ID:XqrqU5tV
  paramとか軒並みいじってみたんだけど武将の能力値の限界を120以上にはできないの?
  シナリオ始めたら変えられるんだけどね


  223 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 23:19:25 ID:fOhEKxKw
  シナリオ前でも中華で120より多い武将は出来るけど
  なんらかの行動で120→121と成長上限を変えるのは出来ないな
  最大徴兵上限といい熟練上限といいこれはまた別のとこで管理されてるんだろうか


  226 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 02:28:36 ID:0IuSPDQ0
  久しぶりに革新に戻ってきたけどずいぶん忘れてるなぁ
  今熟練度上限の変更方法を調べてるんだけど ぜんぜんわからない
  どなたかヒントくださいorz


  227 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 03:25:44 ID:be7zItJi
  >>225
  中華でできる


  228 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 03:48:28 ID:Zo2kxsnu
  >>227
  それはシナリオ中の話でしょうか?
  新武将エディタで弄ると新武将登録画面では120と表記されますが武将の編集画面に行くと200など上限を超えた数値になってます
  このままシナリオをはじめると能力値は120のままでした
  これはそもそもの能力値上限を直接弄る必要があるのでしょうか?


  231 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:53:07 ID:0IuSPDQ0
  あぁ 失礼 「中華で」なら無理です
  メモリエディタを使用します


  245 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 20:43:39 ID:02ImNQgF
  >>226
  熟練度にかんしてはこちらもヒントが欲しいところですorz


  411 :名無し曰く、:2010/01/06(水) 23:05:14 ID:8PAEwiSs
  メモリ弄りしてる人に質問。
  闘志上限の解除とかもできたりする?
  上限を2000にあげられるなら、必要闘志を調整して大技感を出せるかな、と思うんだけど。


  412 :名無し曰く、:2010/01/07(木) 00:02:53 ID:0DQwCmnv
  あまり使い道ないと思うけどED時のラストで登場する武将5人+補欠1人の変え方

  1・まず中華エディタでシナリオを開き、それをメモリエディタで読み込む(俺が使ったのはうさみみ)

  2・全局信息のlp240_1~lp240_6の中で検索に引っかかりやすそうな番号をうさみみで検索する
    (群雄集結の992など)、すると800件近くヒットするが、アドレス番号の010C0530~010C0540あたりのところをクリック(環境によって違う場合あり)する

   
  Address : +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
  010C0520 : 00 00 00 00 FF FF FF FF 50 71 A2 00 00 00 00 00 Pq「
  010C0530 : 00 00 00 00 E0 03 00 00 02 03 00 00 DF 01 00 00 ・ ゚
  010C0540 : DE 03 00 00 DF 03 00 00 52 01 00 00 00 00 00 00 ゙ ゚ R

  ↑のE0 03の部分(16進だと3E0)が992=尼子経久、02 03の部分(16進だと302)が770=毛利元就
  という風に全局信息のlp240_1~lp240_6に対応してるのが分かるのでそこを書き換えていく

  3・書き換えが終わったら開いてる中華エディタを保存、これで書き換えが完了、↓は弄ってみた一例
  ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535927.bmp.html
  ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535941.bmp.html


  453 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 14:42:00 ID:BnY5xlTw
  ver1.02
  起動後メモリエディタで
  武将能力限界解除
  0049B0F9-7E → EB
  0049B149-7E → EB
  0049B199-7E → EB
  0049B1E9-7E → EB
  熟練度限界
  004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意
  拠点の最大傷兵
  00558270-20 A1 07 00 → 任意
  能力の成長限界解除
  00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90
  426287-7B → EB
  成長値
  501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 →
  8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず)
  譜代家臣
  →最大上昇値
  0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験)
  →年辺りの上昇値
  0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0
  (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、
  一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、
  増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、
  C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、
  後は49F39Fの値を+1ごとに倍々)
  傷兵率
  004E3FE0-D1 F8 → EB C6
  004E3FA8-CC CC CC CC →
  C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々)
  汎用なら
  004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00
  以下の00の領域に
  B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF
  (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て)
  起動毎に書き換える必要があります、
  解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、
  デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。
  まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。
  書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。
  不具合に関しては保証できないです。
  アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、
  並び自体はどこかで同じになっているはずです。
  アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。


  454 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 15:43:29 ID:6HlXovwe
  うをすげえ
  帰ったらいろいろ試させて頂きます


  455 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 16:19:42 ID:Bfg5bo3S
  凄いのきたこれ。こういう解析ってどうやったらできるか、メモリエディタ初心者の俺には不思議で仕方ない。
  とにかくさんくす。
  とりあえず遊びながら未実験部分とかの検証を進めてみるよ。


  456 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 16:44:02 ID:s2cdF7er
  うおおお、これはありがてー
  熟練度さっそくためしてみるわ


  459 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 17:40:52 ID:s2cdF7er
  熟練度自分の環境では004CEF50だった
  これで、革新さらに遊べるわ>>453乙!


  460 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 18:08:31 ID:Bfg5bo3S
  とりあえず能力上限解除後に新武将登録の場面で、メモリエディタを使って無理矢理に130とかを入力したらちゃんと反映されたわ。
  以後、スタートメニュー時点でコード入力を済ませておけば、きちんと上限突破の能力で反映される。
  逆にコード入力しないと限界突破の数値は全て120に置き換えられる模様。

  武将編集では試してないけど、たぶん同様にできると思う。


  138 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 11:37:29 ID:gyRFL6sp
  >>137
  ごめん説明足りんかった
  シナリオは一切いじってないよ
  群雄終結で未発見の武将を多人数、浪人にしたいんだけど
  エディタで身分を浪人にしても反映されないんだ
  なぜかPKの武将編集の項目には表示されるけど
  んで仕方なくPKの武将編集で仕官状態にする
  けれど探索すると上記で仕官状態にした武将を発見してしまうんだ


  139 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 11:53:21 ID:qcLWXaac
  >>136
  リアルタイムで既存武将を動かすのは困難だけど一応方法はある

  ・自勢力の武将を他の勢力に移籍させる場合
  このときは移籍させる武将を廃城してもいい支城に移動させて中華でデータを読み込み、
  多項修改の欄の軍団を移籍先の勢力、登場を捕虜、所在はそのままで設定して保存
  そうすると選んだ武将はすべて捕虜になってるので【配下】の欄からその武将すべて選んで追放
  その後、支城に分身データが残ってるからその支城を廃城、これでバグる事なく移籍が完了する

  ・死亡した武将を再度登場させる場合
  この場合は1月になる直前に中華を開いて多項修改の設定を
  登場年 1月を迎えたときの年 軍団 自分の軍団  状態 元服前 所属 登場させたい城
  にそれぞれ設定してセーブすれば1月になれば元服して復活する

  これ以外の浪人などの未所属武将は所属弄ってもバグって分身するから無理


  258 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 07:01:52 ID:mHZzv57V
  話ぶった斬るが
  大昔失敗したシナリオの落ちる原因を今更調べてたんだが
  本来仕官している武将を浪人にしたときに士官年数がまるまま残ってたんでそこを全部0に変えたら落ちなくなった。
  これも落ちる要因の一つなのかな


  259 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 07:05:01 ID:fNTMtBKa
  家紋付き登用不可増殖武将の原因になり得る


  260 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 08:09:21 ID:nnA0p3M1
  仕官年数と武将の出生・登場年の設定をいい加減にやると落ちる要因になりやすいな


  417 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 19:52:25 ID:nxuNQRoa
  >>5みたく設定したいんだけど、中華build501所属設定しようとすると「元服前」「未知1」「未知2」「姫」と出て
  どうやって設定していいか全然わからん
  wiki見ても分かんないのでどなたか教えてくれないかな


  418 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 20:04:42 ID:ZMM7186Y
  一般、未発見の場合は所属設定の勢力設定はいじらなくていい
  つまり、デフォルトの元服前なしのままスルー
  誕生前にさせるなら勢力に所属させる場合は未知1に所属させたい勢力・現任なし、
  在野で誕生前にさせるなら未知1なし・現任なしでいい


  419 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 20:20:32 ID:bxRsXezx
  自作の武将ってデフォで探索で出てくるんじゃなかったのか


  141 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 13:26:25 ID:cDArmQ9p
  革新PKのSSGはKSndStr.dllからアドレスを基点にするとほぼ全てデータを
  網羅できる。あくまで俺の環境。
  天道を検索するついでに革新PKも検索していた。
  アリス系のSSGの製作方式だったとは。今気づいたよ。



  144 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 21:40:30 ID:8qngNO1m
  >>141
  町並みの編集とかって出来る?


  152 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 21:04:58 ID:R+42rXdb
  一部を除いて港を無くしたいんだけど、港を無くしても船での行き来は出来るんですね・・・
  海路を絶つ良い方法、何かありませんか?


  153 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 21:14:30 ID:Z3OHhtfX
  よい方法かは知らないが海に出れる場所を全部通行不可にすればできる


  157 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:18:40 ID:R+42rXdb
  >>153
  なるほど 中華ではむりぽいですね


  158 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:26:19 ID:Z3OHhtfX
  いや、中華でも座標信息いじればできるだろ
  死ぬほど面倒くさいと思うから推奨はしない


  159 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:55:28 ID:8l45zukp
  一度試したことあるけど通行禁止箇所を埋めるのも面倒だが
  それ以上にその消した港の所属国に攻め込ませないようにするのが困難
  そのままだと間に敵国あるのに駿河から伊勢に遠征とか有り得ない事を平気でやる


  163 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 12:28:32 ID:1+sJ+PiU
  座標信息をクリックしても何も出てこないんですが、
  改名信息の下の項目で合ってますよね?
  中華バージョン1.20build1206jp+winXPでシナリオファイルを開いてやってるんですが


  164 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 12:52:30 ID:76n4QaQp
  >>163
  時間掛かるのでゆっくり待つべし


  165 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 14:57:28 ID:1+sJ+PiU
  2時間くらい待ってみたけど・・・ウッ


  166 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 17:18:20 ID:kosS+N4f
  性能あんま低いと途中でハングするかも・・


  167 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 17:24:03 ID:1+sJ+PiU
  athlonx2なんですが、そもそも座標信息選んでもCPU使用率0%なんですよね。
  なんでだ・・


  185 :名無し曰く:2009/10/04(日) 13:56:01 ID:zV1QjHlh
  >>152
  前に中華で弄ったとき港と隣接してる郡へ出陣していたのでそこを弄ったらできましたよ。
  ただ場所によっては非常にめんどくさくなるかと。


  187 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 14:37:04 ID:/czCz2bJ
  >>185
  弄る前に、座標信息がうんともすんとも言わないんだ・・


  189 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 22:34:59 ID:qGBiDQQY
  >>187
  それエディタのバージョンが古いんじゃないか?


  247 :名無し曰く、:2009/10/19(月) 21:30:53 ID:l1/z8saf
  前に港を無効化しようとして座標信息が出来ないって嘆いていた者だが、
  build501使ったら動きました。
  無事港が制限できて、CPUもそこに兵士置いたりもないし快適
  これでまた天道やる意味が一つ消えた


  202 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 05:38:18 ID:ayZt7t3n
  MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました。
  いじってた分を元に戻しても復帰せず、これってシナリオデータ自体を
  諦めるしかないかな?


  203 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 12:01:21 ID:4O3U8x1b
  Window Mode Select Tools V2.0で
  革新PKを800 x 600で起動したいんですけどエラーが出て起動できません
  1024以下にはできないのでしょうか?


  204 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 15:39:13 ID:wQjKHWzS
  八王子の所属を甲斐に変えたいんで>>10を参考にして郡の属する国を変更
  (>>10で例えると030DB6F4:の列の01の部分だけを変更)したんだけど
  地図で見るとこんな感じで支城がクリック不可になってて、廃城して再築しようとすると強制終了がかかる
  ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org247464.bmp.html
  境界線は普通に甲斐所属になってるし支城も右の一覧に表示され、ちゃんと使用もできるんだけど…どうすれば解決できるかな


  205 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 17:53:48 ID:jBnbILv9
  >203
  よくわからんが
  >204の画像の全体図の枠や武将情報欄の枠が800*600より大きくて
  表示できないんじゃないか?


  161 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 05:26:02 ID:Yac0Nkbm
  >>10>>12のやり方で支城追加してるんだが
  追加した郡のlp58が1になってるんだが何なんだろう?

  一応弄れば0にはできるみたいなんだが、いまいち効果が分からん
  ぐぐったら改名がどうとか出たけどさすがに無関係っぽいし


  170 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 02:58:27 ID:Y5ybyST/
  リアルタイム編集で技術研究とか探索の残り日数を変更したりとかできないんだろうか?


  171 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 03:02:16 ID:5wzw1fxR
  探索日数とかparmでいじれなかったっけ


  172 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 04:30:32 ID:Hn/eST0x
  残り日数の意味がわからんが
  探索、技術コマンドを「選んだ後で」変更したいのかな
  試したこと無いが技術のほうは出来そう

  コマンド選ぶ前なら普通に出来たはずでは?
  技術は中華ね


  173 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 04:56:50 ID:Dw3C7HTk
  技術は>>172の言うとおり中華で変えれる
  探索は数値は変えれるけど実際にはかわらないらしい


  174 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 07:17:45 ID:Y5ybyST/
  技術の研究日数は中華でも無理。修得数のみ変更可能


  176 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 13:59:50 ID:Hn/eST0x
  技術開発始めちゃってから変わるか知らんけど
  開発前ならAttach出来るよ
  修得数を言ってる時点で勢力信息を見てることがわかる
  そういう初心者ってことじゃないのね?
  無理って断言しちゃってるからあれだけど


  178 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 16:42:41 ID:Y5ybyST/
  >>176
  開発開始後は変更しても変わらん


  186 :180:2009/10/04(日) 19:00:57 ID:c5v14Qc1
  >>181
  Attach to Nobu12→歴史武将
  武将名や能力値をいじった後
  文件→保存修改

  てってやってるんですが、エディタが応答なしになるんです。

  もう少し調べてきます。
  ありがとうございます。


  188 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 22:03:06 ID:DvBbObzX
  どなたか、ノブヤボ専科にあった支城リストを再びあげてくれませんか?
  今見たら消えてたので。お願いします。


  190 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 23:01:26 ID:9juLNMTp
  >>188
  専科にあったのが何かは知らんが、wikiにある「支城座標一覧」じゃ駄目なのか?


  194 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 00:28:20 ID:AELJa4wT
  名声いじっても数秒後には元に戻っちゃうなあ


  195 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 02:41:52 ID:1+Fa9QQH
  名声変えたいならいじるのは信頼の方
  保存後に町並壊すとか名声が変化する行動取ったら変わる


  196 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 04:13:35 ID:/d/QP8FS
  間違った
  信頼じゃねえや信用だw


  199 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 18:03:40 ID:9OSvcURM
  paramの文化人来訪最低値ってなに?


  201 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 00:23:52 ID:BT8MvTB+
  全国の民忠を0にしてみたが一揆がおきるのは東日本に集中しているのはなぜだろう?
  一揆がおきる数に上限があって北から判定しているとかか?


  208 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 15:34:42 ID:9MR07P/A
  >>201
  >>202
  一揆がおきるのは東日本に集中
  MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました

  両方とも初耳なんで、なんか分かる人いないかな

  特に拠点信息から建物の項目が消えるってのは
  かなり異常な気がする

  >>203
  グラボが800 x 600に対応してないと無理です
  詳しくないが、かなり古いグラボか高性能なグラボなら600x400とかも出来るんじゃないかな
  可能性低いがドライバを古くしてみるとか


  209 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 15:49:20 ID:9MR07P/A
  ちょっと言葉が足りなかった

  私は詳しくないんで>>205の言うとおりかもしれないが
  もしグラボ(ドライバ)が800 x 600に対応してたら出来るかもってことです

  うろ覚えなんだけど、私もWindow Mode Select Tools V2.0で
  結構小さい窓モード(モニタの半分くらい?)にして起動させたような覚えがあって。
  ただし、昔使ってたグラボだった


  212 :名無し曰く、:2009/10/14(水) 07:30:49 ID:KMJbsfJz
  >>10で新しく作った郡(支城)に勢力が放置されてることがあるんだが
  これはCPUが認識できていないのか?
  城自体は攻められることは確認済みなんだが、ある勢力がその城を残すのみって状態になると完全無視されてる


  213 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 02:56:14 ID:42NXStTJ
  かれこれ2日ほどnobu12pk param editorを探しているのですがどこにも見当たらないのですが…
  >>1のリンクもすべて飛んだのですがどこにも見当たりません。
  もしお持ちの方がいたらうpしていただけないでしょうかorz




  214 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 04:32:20 ID:Dr9+1hBZ
  http://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
  テンプレのここにあるぞい 全リリース物件の表示押そうな


  215 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 07:33:06 ID:42NXStTJ
  >>214
  おお、ありがとうございますorz
  これでやっと上から一つずつ数えて行く作業から解放される…


  216 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:26:54 ID:cxJKSVHu
  戦法発動時の台詞って改造出来ないかな?
  そこまで弄るの大変そうだけど


  217 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:37:22 ID:Gpg53xPL
  声が入ったファイルをアンパックして入れ替えてからパックすればできるんじゃね


  218 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:37:42 ID:MKJg1TPL
  Msg弄れ


  219 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:38:30 ID:MKJg1TPL
  あ、音声の方?


  220 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:46:07 ID:cxJKSVHu
  ごめん言葉足らずだった
  音声じゃなくて表示される文字の方


  221 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 16:49:35 ID:s4RScqRq
  >>220
  >>218


  246 :名無し曰く、:2009/10/19(月) 08:14:34 ID:ymiUyI29
  城の守備力って変更出来ないのかな?
  試しに中華使って技術の三層天守を守備力1000ぐらいにして
  どっかの拠点三層天守つけて、技術も覚えさせて、本城6にして
  攻めてみたけど何か変わったように思えなかった



  248 :名無し曰く、:2009/10/22(木) 07:27:01 ID:y3oSydtt
  拠点を固くしたくてパラメータ弄ってるんだけど、
  包囲で簡単に城が落ちていく・・・
  まったりやりたいのに周りの成長が早すぎるよ


  249 :名無し曰く、:2009/10/22(木) 07:54:01 ID:/in/a9kZ
  246だけど、拠点の防御力って戦法に対する防御力みたいだね


  251 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01:01:58 ID:zhNcG+ga
  質問すいません初心者です
  武将のパラの変更をwikiの通りにしてもゲームに反映されません(ツール内では反映されてます)
  使用ツールは中華Buiud501でOSはXPです
  管理者権限は問題なく読み取り専用も外してます
  どなたか解決方法を教えていただけないでしょうか?


  252 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01:06:36 ID:tFyWCCLt
  ほぞんしろ


  253 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01:07:21 ID:I9Sbk3NO
  wikiと過去ログを理解出来るまで読み直す


  取り敢えず各ファイルの意味と保存・反映の項目を一文字ずつ


  254 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 02:30:23 ID:zhNcG+ga
  >>252
  保存はしています
  >>253
  過去ログは読みましたが同じ例の症状がないっぽいです・・・

  1.Nobu12Editorを実行
  2.文件の中にある打○在○○○本を押す
  3.ファイル選択画面がでるので変更したいシナリオを選ぶ
  4.修改の項目で適当に弄る
  5.保存するときは退出の一つ上を押して
  ファイル名 sceda0○.n12(○にはシナリオ番号を入れる)で保存
  と上のやり方でいいんですよね?


  255 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 03:09:29 ID:xX5joF9N
  ゲーム中のデータ反映したいならAttachしてデータ弄って保存(CTRL+S)


  256 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:49:19 ID:ZQU2ArEb
  >>254 俺はデフォルトデータをバックアップして、いじり終えたらCTR+Sが保存改修でGOしてる



  257 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 13:37:45 ID:K7ZmvvPJ
  とりあえず、俺のeditorには「打○在○○○本」やら「修改」やらはない。
  退出の一つ上には触れたことも無い。


  320 :名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 04:13:01 ID:+ppjwfC4
  ここ数ヶ月、ニコニコにうpしようと作っていたシナリオが大体の改造終わったんですが、いざテストプレイするとこういう事が....
  1回目:八上城の上にカーソルをのせたら強制終了。波多野の姫かな~と思いつつ、大名+姫の所属設定変更。
  2回目:清洲城スタート。信長に状況は説明してもらっていません。計略タブをクリックで強制終了。
  OSはXP
  エディタは1.20ビルド1206です。とりあえずシナリオうpしました。弄りすぎでしょうか?
  http://cid-0130fbe2dd3dcee7.skydrive.live.com/browse.aspx/%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%8b%e3%82%b3%e6%88%a6%e4%ba%89?nl=1&uc=3&isFromRichUpload=1


  323 :名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 05:55:08 ID:+ppjwfC4
  >>320
  追記です。デモプレイテストをしようと、デモプレイ開始したら瞬時に落ちました。


  324 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 06:51:19 ID:M9WypQQl
  >>320
  sceda05.n12だけDLして試したけどたしかに落ちるな
  でも国替えすると計略タブクリックでも落ちないし
  ゲームも普通に進行できる(一年デモしただけだが)から武将の所属設定に問題があるのかも


  353 :名無し曰く、:2009/11/27(金) 17:48:50 ID:n+xBqydk
  う~ん… 国人衆とか位置変えてデモ回してたら最初は
  なんともなくて中盤にさしかかって残り6勢力くらいに
  なったらやたら重くなるんだけど原因なんだろ…

  スペック
  CPU:core 7 920
  VGA:GTX 285
  メモリ:4G
  OS:XP SP3


  354 :名無し曰く、:2009/11/27(金) 20:21:41 ID:ORdoa9lc
  >>353
  部隊が進入不可な場所に拠点配置してないか?


  358 :名無し曰く、:2009/11/28(土) 21:40:31 ID:FL1eh2lr
  >>354
  遅レスだけどありがと
  ゆわれたとおりみなおしたら一箇所おかしいとこ
  あってそれ直したらコマ送り状態解除されたわ


  361 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 05:38:07 ID:G0m5ITSr
  昨日からがんばってたんだが、支城建築可能マスを増やすってのはできないよね?
  過去スレも検索したんだが見つけられなかったので質問させてください・・・


  362 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 05:46:05 ID:4xdZpnHt
  前スレ位にあった希ガス


  363 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 07:00:03 ID:G0m5ITSr
  それっぽいことは書いてあったけど結局どうなんだろうね?
  ってかんじで話題が終わっていたと思う たしか
  座標信息じゃ無理っぽいからなぁ・・・ 内部データで決めてるとなるとお手上げだが
  どうしても追加支城を既存と同じものにしたかった


  364 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 10:03:36 ID:yl6lZXy7
  他の建物と同じく可能なポイントのオンオフ出来ると思うが。
  座標データのアドレス見比べてみたら?


  365 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 18:51:41 ID:G0m5ITSr
  アドレスのほうも調べてはいたんだが、がんばっても解決策がわからないから
  ぶっちゃけできないよ、ってトドメさしてほしかったんだw
  でもまぁまだ未解決の問題ならもうちょっとがんばってみる


  372 :名無し曰く、:2009/12/10(木) 22:15:34 ID:wAuk/Rfg
  島津、武田、上杉が毎回大勢力になるのどうにかなりませんか。
  初級でも凄い勢いで拡大するし。


  373 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 02:26:38 ID:1unz7Flr
  足軽を相対的に強くするか騎馬、鉄砲を弱くするか


  374 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 04:33:06 ID:C1wpCV7Z
  paramで民忠の上昇を制限するのは必ずやったほうがいい。
  只でさえ国が広がるほど募兵数も増えるのに、さらに名声補正で募兵が加速するのが
  勢いつきすぎる元凶。


  375 :sage:2009/12/13(日) 02:02:08 ID:1vNCwhCL
  かなり初歩的な質問なんですが
  とある家の大名を自作した大名に代え、その大名の配下に前の大名、武将、自作した武将をつかせました。その後、その自作家を滅ぼし登用を行おうとすると前の大名、武将のみしかおらず自作大名と武将は消えていました。


  これは登場年とかが関係しているのでしょうか?回答お願いします


  376 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 02:14:20 ID:JEZU74BQ
  >>375
  作成した武将枠がマズイ
  前田利久の下らへんの1470~あたりを増やしただろ?


  377 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 02:22:36 ID:1vNCwhCL
  すいません・・・sageを名前の所に入れてました

  >>376
  その通りです・・・やっぱり1915以降に武将枠作った方がいいのでしょうか?


  378 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 06:17:26 ID:V1ifnKzC
  wiki嫁


  389 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 02:01:28 ID:P6/273tq
  ちょっと聞きたいんだけどさ、中華とかで固有戦法のチェック外して遊んでいる人居る?
  俺は太閤みたいに場数踏めば誰でも強い戦法使えるのが好きでそうしてるんだけどさ。
  幸村の釣瓶撃ちとか、鍋島の強襲とか、氏真の乱撃とか、それらしくない?


  390 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 02:41:27 ID:ZB5xWGJd
  俺はやってないけどありといえばありかもな
  最終的には牛・治療祭りになってしまいそうだが


  392 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 06:53:29 ID:YlMGx95f
  >>389
  一旦ゲームを開始したらそこからは史実ではないわけだから、史実とは異なる武将の育ち方する方が自然だよな。
  やってないけど。


  393 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 11:04:02 ID:P6/273tq
  レスサンクス。 そうか、誰もやってないか。  一応牛と治療は固有のままにさせてあるんだけどな。 
  これと似たような三国志9だと、全員ほぼ全ての戦法覚えさせれるから雑魚でもちゃんと
  従軍させてたら使えるようになったからさ。


  416 :名無し曰く、:2010/01/08(金) 19:20:57 ID:KLu09P5Y
  中華最新版にしたけどやっぱりクリップボードからの一括貼り付けって出来ないっぽ
  残念

  いちおーこっちにも報告
  OPとかの動画はAVIとかWMEファイルを.N12にリネームするだけで差し替え可能だった
  天道もそうなのかな?


  433 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 20:33:54 ID:zsE0m8TS
  過去ログ適当まとめ、Wikiにあげようとしたら権限ないとか言われた
  一個死んでるし
  しょうがないから新Wikiにあげさせてもらいました

  ログ読んでてとりあえず改造シナリオうp神がどんだけすごい存在か理解した

  なんかやれそうなこと
  ・本状譜代にして敵対中は高能力だが仲間にしたとたん弱体化スパロボドラクエFF的展開
  ・特定武将しか使わない技グラ設定して(三矢訓とか)顔グラカットイン演出


  434 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 21:22:06 ID:b0bXLz1Y
  マジか


  435 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 22:44:26 ID:zsE0m8TS
  ああだめだ、譜代能力は上限10だったんだ・・・
  バイナリ書き換えるしかないのかな


  戦法グラをカットインに変えようと思ってRPG開いたら

  マップテクスチャあるじゃん
  32Bit変換して一枚目を全部海に差し替えたらひどいことになった
  ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73278.jpg

  とりあえずこれでマップエディタが作れ


  ないよね、これ読み込み元だもんね
  でもどっかでアドレス指定してると思う(そうじゃなきゃEXEに組み込むはず)


  436 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 23:32:30 ID:zsE0m8TS
  ・・・あれ、てことはまてよ、外交背景とかコマンドボタングラとか
  部隊自体のグラフィックも変えられるじゃん
  小早を駆逐艦に、鉄鋼船を大和に差し替えとか出来るのか・・・
  部隊や技術画面の該当するグラを変えれば、「鉄鋼船」って表示を「大和」に出来るわけだ

  でやってみた、とりあえず部隊選択時のみ
  ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73296.bmp

  OP画面差し替えたらエラー吐いたんで錯誤してみます・・・


  437 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 23:40:19 ID:DZ3foH6d
  タブ表示なら昔変えてた人いたな


  438 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 00:07:10 ID:ZqM4Rn15
  うん、そんな気はしてた
  マップもあれだね、凹凸があるってことは実行ファイル内に雛形があって、それにテクスチャはめ込んでるんだろうな
  そうなるとマップエディットはやっぱ絶望だね


  439 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 11:05:13 ID:JCSolm12
  乙
  戦法発動時のグラ変えたいんだがフォントがなあ


  440 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 13:26:35 ID:Q+HZMX6J
  ID:zsE0m8TS
  言ってることはよく分からんが、
  期待してる頑張ってくれ


  441 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 17:48:33 ID:mBl9+tCt
  仲間になったときの弱体化は官職で表現してるシナリオがあったよ
  譜代と合わせれば上限20の幅で使えるんじゃないかな


  442 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 19:59:04 ID:JCSolm12
  うまく設定すれば家宝もいけるしね
  昔重複して持たせる方法で頑張ろうとした覚えがある
  >>441
  どのシナリオ?


  443 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 20:30:34 ID:ZqM4Rn15
  そっか、官職もいけたのか

  効果制限ってどうにかならんかなあ


  444 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 21:46:11 ID:mBl9+tCt
  >>442
  三国志シナリオだったはず


  445 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 22:51:04 ID:JCSolm12
  >>444
  トン
  HD漁ってみる


  446 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 23:10:53 ID:uQaINDfA
  430 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 01:14:27 ID:Q9jzW4R8
  ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/28447
  の
  sceda01.n12_katoku(CHN)とsceda01.n12_Owari(CHN)をどこにコピペすればいいのかわかりません・・・
  すいません教えてください


  447 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 23:19:53 ID:ZqM4Rn15
  そのシナリオやってないから適当なことを言うが
  使うのはどっちかのファイルで、「Sceda01.n12」って名前を変更して、
  Nobunaga12
  - Scenario フォルダをバックアップとってから上書き
  うまく動かなかったらScenarioフォルダ内のファイル全部削除して、
  其の後で該当ファイルを入れなおす
  それでもだめならSceda05.n12とか適当に数字変えてやってみる

  Wikiを嫁といいたいがそもそもWikiには具体的なファイルリネーム作法とかなかった気がする

453 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 14:42:00 ID:BnY5xlTw
ver1.02
起動後メモリエディタで
武将能力限界解除
0049B0F9-7E → EB
0049B149-7E → EB
0049B199-7E → EB
0049B1E9-7E → EB
熟練度限界
004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意
拠点の最大傷兵
00558270-20 A1 07 00 → 任意
能力の成長限界解除
00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90
426287-7B → EB
成長値
501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 →
8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず)
譜代家臣
→最大上昇値
0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験)
→年辺りの上昇値
0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0
(拡張もできなくはないがとりあえず見送り、
一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、
増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、
C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、
後は49F39Fの値を+1ごとに倍々)
傷兵率
004E3FE0-D1 F8 → EB C6
004E3FA8-CC CC CC CC →
C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々)
汎用なら
004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00
以下の00の領域に
B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF
(??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て)
起動毎に書き換える必要があります、
解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、
デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。
まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。
書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。
不具合に関しては保証できないです。
アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、
並び自体はどこかで同じになっているはずです。
アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。


459 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 17:40:52 ID:s2cdF7er
熟練度自分の環境では004CEF50だった
これで、革新さらに遊べるわ>>453乙!


460 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 18:08:31 ID:Bfg5bo3S
とりあえず能力上限解除後に新武将登録の場面で、メモリエディタを使って無理矢理に130とかを入力したらちゃんと反映されたわ。
以後、スタートメニュー時点でコード入力を済ませておけば、きちんと上限突破の能力で反映される。
逆にコード入力しないと限界突破の数値は全て120に置き換えられる模様。

武将編集では試してないけど、たぶん同様にできると思う。



462 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21:15:48 ID:6HlXovwe
どうにかバイナリ見つけられないかとがんばったんだがムリぽ
変にデバッグ検出を突破したら何されるかわからないから、同じ環境の
PCもう一台ほしいところ
まあどうせムリですけどね

ヴァーチャルPCつかってインスコしようと思ったけどそれはそれでライセンス
が足りないんだよな、中古でも買って来ないと
そもそもDirectX入らないような気がするけど

おろおろしながらバイナリだけ覗いてたら日本語だけでも結構いろんなデータ見えるのね
武将の名前とか姫の名前(架空キャラの名前一覧?)とか、家紋と説明みたいなデータとかあるし



463 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21:36:33 ID:2+POOu2X
>>453
激しく乙です


466 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 15:25:34 ID:gDKu8TKY
中華のほうの熟練や能力の上限(初期値1000)も中華起動→メモリエディタで買い換えていけばできるな
アドレス00400000から00520000までの4bitで1000の検索に引っかかるのを(30個ほど)順次書き換えてけば
中華でも統率9999や熟練7777などに出来、ゲーム開始前にNOBU12PK.exeをメモリで>>453を参照して弄ってれば最初からその数値で出せる

が、当然中華も閉じてしまうとまた設定しなおさないといけなく、しかも30も書き換えは面倒なんで
バイナリエディタで中華開いたが…どうやら圧縮処理されてるのかアドレスの位置の数値がデタラメになってて出来んかった
まあ参考程度にorz


467 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 15:30:46 ID:gDKu8TKY
ちょっと間違いがあった
設定した後中華を閉じてまた開いた場合、初期値1000を超える数値は表示されないが参照はされる
ただ数値を1001以上の値に書き換えるならまたメモリで上限関係を書き換えなければいけない


471 :名無し曰く、[sage]:2010/01/17(日) 22:13:58 ID:8IO+JZH+
あら?改造wikiって死んでるのか。
3000000解除等、うさみみ使用法はこのスレにあるのが最新最大の情報なのかな?


472 :名無し曰く、[sage]:2010/01/17(日) 23:29:13 ID:LtMnuaKH
限定解除は特にそうだね
卍解でまとめるか


491 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 13:15:31 ID:p9yfyZAR
>>453の能力の成長限界解除がうまくいかねえ
頼む。426287の周辺の数値を教えてくれorz


492 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 14:00:57 ID:HU32qZ4k
成長限界ってどういうこと?


493 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 14:51:57 ID:RfHKCsnF
能力の120とか熟練度1000とかの突破じゃないか?


494 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 15:09:31 ID:HU32qZ4k
PKツールでの上限突破ってことか
それは興味があるな


495 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 16:36:30 ID:p9yfyZAR
120以上の能力は成長すると120に戻るからそれを解除できるのか
と思ったんだが、0x00426297周辺のB7をいじっても変化なかった
んだ。
もしかして俺無駄な努力してんのかなorz
>>453はマジ乙





496 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 17:29:12 ID:ZfC7KQXf
B7じゃなくて7Bだろ?


497 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 17:29:44 ID:3DU5S3Yg
>>495
俺の場合は00426287の7Bな。単なる書き損じだったら、解決方はすぐに思いつかん。
俺はこれをEBに変えることにより、軍神が121の統率になるという人の限界を超えるのを見たぜ。

ついでに成長限界突破のメモリを弄ったせいなのか分からないが、適性も限界突破する。
適性Sに上昇家宝を持たせると―になるんだ。吉田先生とか武吉さんとか、初期登場時に症状に見舞われてる武将もいるからな。
対策は現在考え中。面倒でもいいなら適時、ゲーム内編集で直してあげることぐらいか。


498 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 22:14:14 ID:HU32qZ4k
能力の成長限界解除
00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90
426287-7B → EB

これの下段か、メモリは00426287なの?
俺の場合7Bじゃなくて7Fだった
どっちも数値的に会わないので、フラグ管理かあるいはアドレス違ってるか・・・



499 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 22:45:33 ID:3DU5S3Yg
すまん、今確認したら俺も7Fだったわ。しかしそれでも上手く行ってる。
ちなみに00426280からのメモリの中身は
8D 54 24 20 3B 4A 04 7F 16 7C 04 3B 32 73 10 5F
だった。このうちの7FをEBに変えてるわけ。



500 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 23:42:50 ID:p9yfyZAR
出来た!おまいらありがとう!吉田先生ワロスwwww
てきとーで中途半端な作りだけどSSG作ってみた。欲しい人はどぞ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76293


502 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 13:42:01 ID:4JIBvITh
>>500
SSG乙!
…でも熟練度限界の数値を2000に変えても反映されず1000で頭打ちのままだった(´・ω・`)


503 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 15:35:45 ID:IsYGDEbk
ssgおーつ
楽になったわぁ
>>502
熟練度自分の環境だと004cf1eaだよ


504 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 15:45:28 ID:9lmUWhqW
…今ってもしかしてSA4は手に入らないのだろうか
ぐむむ


505 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 16:05:56 ID:4JIBvITh
>>503
サンクス、SSGファイルをワードパッドで書き換えたら出来たわ


506 :名無し曰く、:2010/01/25(月) 16:07:12 ID:hoJoeJw8
>>502
すまん腕不足で。アドレスは自分で変えるしかないんだ。readme参照してくれ。
熟練度のアドレスは E80300006A006A00 で検索かければ一発で出てくるはず。

>>504
まあまあ、nobu12FaceEditorとRPGviewerという神ツールがあるじゃないか。


507 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18:10:40 ID:4JIBvITh
いえいえ、神ツール感謝ですお( ^ω^)

>>497
適正―対策についてはシナリオのほうでS持ちの適正上昇家宝を家所属か持ち主無しにすれば問題ない
・・・と思ったら婚姻での適正上昇があったか


508 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18:20:02 ID:Mb8eNzgd
適性値Sオーバーはどんな感じなんだろ。
-表記のみで、s級の研究従事できるのか、
研究は出来ないけど兵法等の威力には適性値補正されるのか。

三国志11では中華で適性突破可能なんだけど、SS以上は-としか表示されないだけで
戦法威力にはちゃんと適性限界突破したあたいが加算されてた。


509 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18:44:30 ID:4JIBvITh
研究はSのも出来る、けれど熟練度の伸びが極端に悪くなる
Sだと足軽の槍衾一回で+28に対して―だとDと同じ+7になってしまう


510 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 19:25:59 ID:bSyQ13l6
>>453のと、以前書かれていた募兵制限解除一緒に起動させたら、
城に50万以上兵が詰め込める…。インフレが止まらないww
まぁCOMは最高で50万+傷兵しか詰め込まないが・・・。

あと、計略熟練度5000や6000いった時に出る火牛計だと1回で
4~5000位削り、同じ位の鉄砲熟練度で3連鎖するとクリ有で6,7万削るww。
熟練度の限界値設定は程ほどに・・・。

後は家宝の効果の重ねがけ(例:1級統率家宝2つ装備で+20上昇)と
現在の年月日の変更ができれば言うこと無しなんだけどな…。


511 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 21:18:49 ID:IsYGDEbk
傷兵で増やしても募兵一回やるともとに戻っちゃわない?


512 :名無し曰く、:2010/01/25(月) 22:14:11 ID:hoJoeJw8
50万以上は強制的に寡兵中止じゃね?
まさか肥AIはそれもシカトしちゃうのか


513 :510[sage]:2010/01/25(月) 22:34:19 ID:bSyQ13l6
いや、50万超えた後に手動で入城させたら100万までは入った。
その状態で募兵はしていないが、出撃しても普通に
城にいた兵力-出撃数となった(結果が50万オーバーでも)

ただし、肥AIは50万で募兵止めるし、それ以上は入城させない。
まぁ、終盤少し敵勢力を増やしたい場合に…(Sチートしたい場合専用)

あと、>>510の火牛は譜代限界突破やら家宝やらで知略180の超チートキャラで
撃った時のだから普通のパラだともう少し低いと思う…


514 :名無し曰く、:2010/01/26(火) 01:37:54 ID:isGmkH7B
>>513
すごく・・・兵站崩壊です・・・。

すまないが>>453の成長値に関して教えてくれ。除算処理を潰して、EAXに??
代入します!に書き換えますよと見ればいいのかい?
アセンブラ分かんなくて;ご教授お願いします!


515 :名無し曰く、[sage]:2010/01/26(火) 18:26:33 ID:beswUaIJ
SSG初めて使ったんだがどうしても堕ちる、なんでかなと思ったら
俺のとアドレスが違ってた

なんとなくわかってきた


516 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 01:42:53 ID:1j0FPMMQ
質問なんですが兵力上限を解除しようと思って>>277を試してみたんですが
狙いの文字列が見当たりませんでした。
このStirlingを使ってシナリオ開いて該当の16進数を捜して弄るんですよね?


517 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 07:41:37 ID:Ey9Tt4yH
使うのはメモリエディタ
ねこまんまとかな


518 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 14:07:58 ID:c2ktKFwA
成長あれこれは微妙にアドレスと値とコードをそれぞれ書き間違いしてるので>>453のコードでは無理です…orz
申し訳ない。
安全性も不安になってきたんで新規にコード書きます。
00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 > 90
00501DDC-8B 6C 24 3C 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99 6A 78 →
B8 ?? ?? ?? ?? 8B CF 6A 00 99 8B FA 99 68 ?? ?? ?? ??
(??は任意、前者が成長する値で後者が最大値)
これはこれでどうだろうとは思うが、
とりあえず試験運用の段階では問題ありませんでした

一応前のやつの修正
リミット解除は7Bじゃなくて7Fでした。
正しくは
00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 > 90
00426287-7F → EB
前後は
3B4A047F167C04
ここだけ不安、予期せぬ不具合があるかも。

成長値のスタートは
501DE0~でした
処理もこうですね
8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 →
8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00
内部的には
MOV EAX,EDI(このEDIが現在パラ)CDQ
MOV ECX,EAX
PUSH 0
M0V EDI,EDX
MOV EAX,EBP(このEBPが成長する値、何故にEBP?)
とかなってるんで、
MOV ECX,EDI
にして簡素化し、
=+CDQとMOV EAX,EBPの領域にEAXに直接値を入力出来るように改竄して
後は辻褄合わせてるだけです。



改めて見ると、書き換えは多くなるが
8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99→
8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 99 8B FA 6A 00
にした方が安全な雰囲気。


519 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 14:08:59 ID:c2ktKFwA
募兵数
005B69DC-07 → 任意(01~1Fまで、+1ごとに1/2倍、-1ごとに2倍、募兵制限状態だと適用されないと思われる)
前後
C1FA07EB0D0FAFCE
調達数
00819367-06 → 任意(募兵と同じ)
前後
C1FA068BC2C1E81F83C404


520 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 15:30:30 ID:Ey9Tt4yH
乙であります

よくそこまで
暗号化解析出来ればバイナリ書き換え行けるんだろうが

未だにアンチデバッグが抜けられない
ntdllとやらが怪しいんだが……


522 :名無し曰く、:2010/01/27(水) 16:58:33 ID:/ZlPJokX
神降臨してれぅー!(; ・д・´)


526 :名無し曰く、:2010/01/27(水) 18:44:20 ID:/ZlPJokX
SSG作り直したよん。アドレスはまた書き換えなきゃ駄目だけど;
このスレの神解析をいろいろ詰め込みますた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77065


527 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 23:23:22 ID:kVZevmWg
>>526
GJ!


528 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 00:08:32 ID:srh3F/Zd
>>518>>526
乙!ありがとう


529 :名無し曰く、:2010/01/28(木) 00:51:49 ID:emcfFXS9
>>518
解説ありがとう!なんとなく解ってきた気がする。でもきっと気のせいw


530 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 12:59:28 ID:4LxPB4s6
敵将の捕縛率ってparameの初期値が2000と50、この二つの数値を弄るだけでおk?
3000にしても1000にしても全然変わってない気がする


531 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 19:20:33 ID:mOJLpCOQ
士気までリミット解除されたが何故だ?


532 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 19:31:25 ID:KlyeZG5m
100超えるのか?


533 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 20:55:13 ID:mOJLpCOQ
113になったわ


534 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 21:26:27 ID:KlyeZG5m
大群で鼓舞乱舞かますと気力が2000とかせつないことになりかねないわけだな?


535 :510[sage]:2010/01/28(木) 23:29:15 ID:3doMouN1
あれ?敵の能力が1になる。
武将データ見たら何かすごい引き算が表示されてる??
で、ゲーム中で武将データ編集しようとすると落ちるOnz

だれか上の状況になった人又は原因分かる人いる?
ちなみに526さんのSSGを自分流に改良したものを使用しています。


536 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00:06:51 ID:KlyeZG5m
どこをどう直したのかをイワンと
多分符号付16進でFFとか入れたと予想してみる


537 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00:13:44 ID:ksm+Hl78
>>518の成長値って何のこと?


538 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00:23:28 ID:wffUQJ24
>>453からスレ読みなおせ


540 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 12:35:49 ID:jY9x+Nzb
>>538
俺もよく分からん。
普通は(何かアクション起こした時、左上に出る)能力○○(+1)の
()内を+2やそれ以上に変更できるということ?


541 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 16:11:06 ID:5DMDWsah
>>530
多分だけど、判定は部隊間の距離が2000(単位は分かんない)以下かどうかの処理、
率はまんま。ただ100で100%捕縛、負傷処理をするのかどうかはびみょんなところ。
誰か検証してくれないかなー(;´ω`)チラッ



542 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 18:57:14 ID:jY9x+Nzb
>>541
率変更でその数値通りの捕縛、負傷はありえないでしょう。
勝部隊、負部隊の各将の武勇値が絡むでしょうから。


548 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 13:59:43 ID:G8/qfc1f
518の新規に書いてくれたコードつかった人いる?
??の部分はどういった数値が適性なんだろう、前の?? ?? ?? ??は00 00 00 02にしたら2ずつ成長するのかな?
後ろはそもそもどういった効果なのかが分からない。適当にff ff ff ffにしたら成長したぽっいタイミングで落ちたし。
分かる人がいたら教えてください。





549 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14:17:01 ID:poFqdu8a
?? ?? ?? ??の部分は4BITの範囲内で自由ってことだと思う
FF FF FF FFだと16進数だと4294967295だから落ちるのは当然といえば当然
もし成長で能力10アップさせたいなら00 00 00 A0にすればちゃんと反映される、はず


550 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14:51:03 ID:G8/qfc1f
>>549
ありがとうございます。
前の?部を00 00 00 a0に、後の?部を00 00 00 a0にした所、落ちはしませんでしたが上昇値は1のままでした。
後の部分が一緒もしくは小さいからダメなのかは、また試してみます。


551 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14:57:24 ID:xkSGh42S
00 00 00 A0 じゃなくて 00 00 00 0A と書きたかったのかな? A0 じゃ 160 だよ
どっちにしろ x86/x64 では、リトルエンディアンなので、
0A 00 00 00 と書かないとだめだが。
00 00 00 A0 だと 2684354560 だねぇ


552 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 15:36:17 ID:G8/qfc1f
前を00 00 00 02後を00 00 00 f0にして試してたら武力120の奴が武力33554552上昇値561801になった。
気づいたことは常時書き換えじゃないとダメかも、さっきのからタイトルに戻るとメモリが書き換え前に戻ってた。

>>551
ありがとうございます
そうですね、試したい数値から間違ったようです。
計算機で上記の数値を計算したところ上昇値の表記が変ではあるものの打ち込んだ数値が反映されたようです。

やはり後の部分がどういったものなのかは分からない。


553 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 18:31:22 ID:/mFzYQS6
最大値は、リミット解除しなくても120以上になるコードかと思います。
ただ、120以上だと能力うp自体しない模様。
逆アセ読んだ訳じゃなく、試しプレイも一度統一させただけなので単なる
勘違いの可能性大なのですが。


554 :552[sage]:2010/02/01(月) 20:56:01 ID:QYfFU6nl
>>553
ありがとうございます。
なるほど、成長限界解除は120以上でも成長判定が起きるようになり、成長する能力の限界値を決めるのは後の??部分ということになりそうですね。
実際の能力は基本能力値に家宝・官位・譜代等の補正で決まるので、武将能力限界解除はこちらに適用されるのかな?


555 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 22:23:28 ID:/mFzYQS6
>>553
勘違いでした;コードし忘れ。アフォかと。
120以上でも余裕でうpします。試してないですが。

>>554
武将~解除は適正、士気も限界突破なので、これを解除したくない人は成長値
のみ、士気解除でカオスな空間を楽しみたい人は武将~解除をしろという意図
なんだと思います。ちゃっかり適正‐の対策を立ててる>>518にはまじで頭が
上がらない。


556 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 22:45:09 ID:QYfFU6nl
>>555
そういえば成長関係を試していたとき、武将能力限界解除も使っていて、部隊編集で兵法連発で士気100超えていた時がありました、ただそうならない時もありました。
したり顔でアホな推測してしまいアチャー、ってな感じです。

518氏は本当に凄いな、神改造を見つけさらに問題点もすぐに修正するなんて、改めて乙です。


557 :名無し曰く、[sage]:2010/02/02(火) 00:55:17 ID:eIEP2BLw
鼓舞だと100以上回復しないけど激励するとガンガン上がっていった


558 :名無し曰く、[sage]:2010/02/02(火) 07:58:39 ID:szBTPYSv
メモリ値書き換え出来そうだな


559 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 18:27:36 ID:FryEQ96Z
>>518の改造ってまいどまいど起動ごとにスタートメニューでメモリを弄る必要があるわけだよな
それを嫌がる場合、項目一つチェックするだけで限界解除するようなSSG創るとかになるのか?


457 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 16:50:16 ID:sR24YQq6
>>408
遅くなってすいません
パソコンはVISTAです
右クリックで管理者として実行しても変化がないのですが・・・


458 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 17:18:25 ID:6HlXovwe
シナリオファイルは適正?
番号変えたり、適正でないシナリオがあると読み込まないことがある
シナリオ全部消して、該当シナリオだけ入れてやってみるべし


461 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 20:04:50 ID:sR24YQq6
>>458
該当シナリオ以外は取り除いて管理者として実行してみましたが変化なしです・・・


464 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21:48:46 ID:y0XocPbq
>>461
ttp://www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html
これじゃない?


465 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 12:30:57 ID:yVwpgwjA
>>464
できました!本当にありがとうございます!



683 :名無し曰く、[sage]:2010/03/10(水) 18:55:37 ID:0FdkpI8/
自分も>>407と同じ現象が発生。
>>464の対処法は実行済みだけど、なぜか反映されない。
その他上で挙がってた対処法は実行済み……原因が分からない。
というか、今までは普通に反映されてたんだけど、最新パッチ当てたらおかしくなった。
原因分かる人、お願いします。


684 :名無し曰く、[sage]:2010/03/10(水) 21:33:21 ID:ONLo+tsG
PCの環境とか最新パッチってだけじゃなくてバージョン何から何にしたかとか
>>464のファイルがあったフォルダのパスとか書いてくれ

後同じ現象ってことは1378までのグラはきちんと変更されてるんだよね?


685 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 00:17:42 ID:R/Tx/ime
>>684
レスしてもらったところ申し訳ないんだけど、よく読んだところ、>>407と同じ症状っていうのとは違った。
こっちも追加武将の顔グラ変更が反映されないから、勝手に同じだと思い込んでた。
ごめんなさいm(_ _)m

正確には、Nobu12 Face Editorの変更が反映されてない。
PKのVer1.00のときは問題なく使えてたんだけど、1.02にしたら、元々登録してあった顔グラが一切表示されなくなった。
その後変更しても、一切ゲームに反映されなくなった。

エディタのバージョンは(8.1.1.0)。
PCのOSはVista。
>>464は実行したというか、公式ツール使ってないから、存在しなかった。

ただツールが未対応なだけだったら申し訳ない(´・ω・`)


686 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 00:21:52 ID:R/Tx/ime
追記:
三国志シナリオの顔グラはごく普通に表示されました。
それをNobu12 Face Editorで変更しようとすると、
以前に登録した顔グラが表示されて、三国志武将の顔グラがいじくれなかった。


473 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 18:13:47 ID:HiNKuBRx
有志シナリオを入れようと中華の最新版を手にいれて突いてたら
よく解らん内にシナリオが文字化けして再インストール
バックアップは小まめにとっておこうと言う教訓が身に染みます
こっちはもう少し自分で勉強します
ところでノブヤボ選科の有志シナリオ付随に付随した顔グラは
現在でもどこかで入手可能なんでしょうか?
大分グーグル先生と相談したんだけど発見できなくて
取りあえず大航海時代やアリスウォーのシナリオをやりたいのですが
みつけられません
知恵を貸してください


475 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 20:16:42 ID:r4/TOZWf
俺の場合
Local Settings-Tempフォルダに~e5.01.dir.0000ってフォルダを作って、

~efe2.tmp
~df394b.tmp
~de151f.fmp
他のファイルを展開して、再解凍してるっぽい

NOBU12
→ ~efe2.tmp を展開(解凍・・・っていうか暗号読み込みファイル?)
 → その他解凍用ファイル(?)の展開・消去
  → ~df394b.tmp を展開 ← 1
   → ~de151f.fmp を展開 ← 2

1.これに多分システム関係、CDとかライセンスチェック
2.これに多分二次的なシステム関係、デバッグチェックとか

これを抜けた上で更に恒常ループのデバッグ・ライセンス関係チェックを行いながら、
システムを動かしていると予想。
しかもUnicodeだったりShift-Jisだったりする上に、どうやら内部的に文字呼び出しじゃなく
セットした関数で呼び出してるっぽい

>>466
多分バイナリで中華開くと、中華そのもののバイナリデータしか見れないと思う


476 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 20:46:47 ID:BKc3150n
>>473
大航海時代ならテンプレの
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/?package_id=5395
じゃないかな?アリスは分からんが、別スレのアニメ系改造スレの住人に頼めばくれるんじゃないか?


478 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 14:51:57 ID:dPg1S1Aq
過去の方に出てた本城に譜代設定ってやつをやってるんだけど
譜代解除の条件って捕虜になる以外に何があります?



479 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 15:28:41 ID:0OJJGGOs
本城譜代って本城自体捕られても解除されないんだっけ?


480 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 18:51:19 ID:dPg1S1Aq
>>479
勧告だとそのまま継続したんで他に何かあったかなーって思って
本城落として他に城が残ってた場合とか色々やってみます。


481 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 20:23:05 ID:dryEp9h9
本城譜代の解除条件は捕虜になったときだけでおk
なお、本城譜代は取られても解除はされないが
その城の戦法が築城技術かかわらずつぶてor石落しになってしまうから
譜代にする拠点は諸勢力の拠点のがいいかも


482 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 22:13:11 ID:0OJJGGOs
そういや、他大名の本状を譜代にしてた場合ってどうなるのかな
占領したら譜代効果発揮?

と思ったら初めから効果あるな
拠点側で二拠点を譜代にしたら効果ない上1拠点に修正、
むりやしリタッチしたら武将自体が消えたわ・・・


483 :名無し曰く、[sage]:2010/01/21(木) 12:57:36 ID:eDNlDNB2
>>481
諸勢力拠点は考え付かなかった、ありがとうございます!


487 :名無し曰く、:2010/01/23(土) 20:15:52 ID:ImZ+7UoE
新武将作成で誾千代の誾の字つかえないのな

中華でいじっっても名乗るときにその字抜いて名乗るし


488 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 20:56:39 ID:PKD9gVVK
革新って誾千代デフォでいなかったっけ。あれは字ちがったかな


489 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 21:04:30 ID:urkJxyvh
ゲーム内では表示できてもエディタで入力できない文字はあるよ
三国志のエディタでも許楮の楮や鄧艾の鄧は入力できないし


490 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 21:08:30 ID:NxQuhO7U
>>488
デフォでいるけどs5とかをツールで武将にすると反映されない


521 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 16:54:21 ID:3ltQPO8m
PK版のver 1.00から1.02にアップデートする場合

質問① 
1.01を通さず1.02だけアップした場合、1.01の内容も自動的に適用されてしまうか?
1.01で修正される畠山義慶と義隆の列伝を確認すると、1.01が適用されてそうでしたが、1.00がどうだったか確認しませんでした

質問②
アップ後、改造したシナリオが、勝手にデフォルトのシナリオになってました
バックアップしておいた改造シナリオを、革新フォルダに入れれば、1.02のシナリオになりますか?

シナリオファイルに書き込まれ無いタイプのアップデートなら、この方法でも1.02シナリオになりそうですが

質問③
1.00の時のセーブデータも、1.02が適用されているのか?
このセーブデータをプレイ時、ヘルプを見るとver1.02になってます

初心者スレでスルーだったのでお願いしまする


523 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17:01:59 ID:gmZUB8dx
>>521
新しいパッチは過去分まで含まれる
パッチ当てても以前のシナリオ、セーブデータは使える


524 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17:03:28 ID:gmZUB8dx
2と3ってファイルコピーしてみりゃ分かる話だから
1回でも自分で試せば分かるだろって意味でのスルーなんじゃね。


525 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17:06:41 ID:gmZUB8dx
ok、質問を全然みてなかった。スルーしてくれ。


539 :>>521[sage]:2010/01/29(金) 09:19:53 ID:I3MkdZM4
>>523
>>525
返事ありがとう。アク禁でした

シナリオに、直接パッチ当たってないんですが
質問②の状態でver1.02になってるって事ですか?


543 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 11:24:55 ID:X2zWhpRm
Nobu12エディタのbvild1206なんですけどリアルタイム変更?ってのが出来ません
過去レスには1.02にすると出来ないみたいなこと書いてますが前のPCでは普通に出来てたと思うんですが
誰か教えてください


544 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 12:26:25 ID:7OewataA
古いから
中華サイトから最新を貰ってくるよろし


545 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 23:46:24 ID:dhEX2Pgt
最近前触れ無く革新が強制終了します。
なにか対策は無いでしょうか?

①公開された情報を元にメモリいじって使用してます。
②1度落ちると、メモリいじりしなくても同じ場所で落ちます。
③月初めではなく月の途中で落ちます。



546 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 23:47:38 ID:8ov4uE7W
>>545
バックアップ取ってるだろ?
一つづつ確かめればいいじゃん


547 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 03:15:36 ID:gaZ89rZC
武将の位置とかで前はよく落ちてた


560 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 21:07:48 ID:MpWWr3kA
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38278&key=nobu12
>>420 お陰さまで完成したのでうpります。ネタは使い古された関ヶ原だけど…すまん。
何度もテストプレイしたけどフリーズはなかったので、大丈夫なはず。
シナリオ選択画面の勢力画像ってどうやって変えるのかな


561 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 23:56:16 ID:6u62TUGQ
>>560
頂きました。有り難うございます
二条御所に豊臣家臣の筑紫さんがいますね


565 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 17:27:33 ID:pgo402qJ
>>560
いただきまーす、今からちょっとやってみます


569 :560[sage]:2010/02/05(金) 12:16:09 ID:9LJNyFzj
>>561 >>565
かたじけない。最終調整で改変した所のチェックが足りませんでした。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38314&key=nobu12
修正。信繁に左衛門佐を付与、筑紫さんの居場所を変更しました。


573 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 05:57:38 ID:RvvjydmJ
>>569
落とした中身に説明テキストもないし変更点挙げてほしい
Param、勢力数、追加武将、城数、諸勢力移動とか何でもいいけど

いじったところ書いておかないと、みんなDLしないんじゃないかな
せっかくUPしたんだし


574 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 06:22:02 ID:RvvjydmJ
追加武将かなり居るんで、是非とも列伝を書き換えてほしかった
大したことないけど池田利隆の仕官年ミスってたよ


575 :名無し曰く、[sage]:2010/02/09(火) 06:13:04 ID:tZqZEIUe
>>569
おつかれさま
何度かプレイしてみたけど
強制終了してしまいます


577 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 10:08:53 ID:y3kTGk7o
>>573
最うpする時に多分READMEテキスト付け忘れました。申し訳ない。
列伝は作ろうとしたけど、需要もあまりないだろうから、源平シナリオみたく歴史観が違うようなもの以外作りません

>>575
加藤嘉明、真田、伊達、織田、宇喜多で5年ほどテストした時は問題なかったのですが…
勢力、年、どのタイミングで落ちるかを教えて頂けますでしょうか
参考にして改善・テストしてみますので


562 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 06:55:50 ID:YMooP6p/
勢力数の上限突破って国数自体増やさないとできないのかな
国と本城増やして・・・ってやってかないとデータ内で整合性が取れなくなりそうだが
全国の支城を(生産力弱めで)本城化して豪族勢力配置できたら脳汁出そう


563 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 07:01:44 ID:pNXNYAsK
昔やろうとしたが、シナリオファイルの勢力データ直後に別のデータが詰め込まれてなかったか?
拡張しないと無理じゃね?


564 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 12:51:38 ID:mmi2yX6U
中華エディタってまだ更新してるの?流石にオワタ?


566 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 20:43:11 ID:TGnhXeuG
comの水軍の行動がおかしいのですが・・・
例1 comが港からプレイヤーの港に出陣するとすぐに出陣元の港に帰還してまた出陣し帰還と同じことを繰り返します
例2 comが字多津港から出陣元の熊野港に退却命令を出してるのですが何故か堺港に進んで攻撃せず右往左往して壊滅します
中華ツールでこの現象に関係すると思われる弓兵科と水軍兵科の数値は初期設定のまま弄っていないのですが・・・
どなたか教えてください



567 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 21:00:11 ID:ppO1JjTh
例1は革新デフォでも起こる
原因は港所属の支配海域にあるから
中華で座標を弄って港の勢力圏を狭めてその分を港の郡にある国(例えば堺港なら岸和田)に変えると解決しやすい

弓兵科と水軍兵科は関係ないはず


568 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 21:53:51 ID:pNXNYAsK
>>566
どう考えても不具合だが、隣接海域の拠点を経由しようとする思考になってる
今治→板島→佐伯とか下関→能島→今治とかでも起こる


570 :名無し曰く、[sage]:2010/02/05(金) 18:55:47 ID:wmSOGx/v
>>567>>568
アドバイスの通りに設定したら不具合が起きなくなりました!
ありがとうございます!


571 :名無し曰く、:2010/02/07(日) 18:55:52 ID:9MXUzt1h
大阪の陣のシナリオを作成中だがきついなぁ・・・



572 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 00:33:59 ID:PN/Ufb3m
武将何人くらいになるんだ?


576 :名無し曰く、[sage]:2010/02/09(火) 22:02:12 ID:AMQO37Uz
そういや登録武将を途中から登場させたり、とかできるのかな
元々の武将を上書きして中華エディタ使うしかない?


578 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 21:45:55 ID:9QxUsJlp
未発見の武将を加えてみたら、なぜか不満状態、
加増しても変わらない・・・
誰か教えてください・・・


579 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 22:29:43 ID:3v4I9k3o
仕官年


580 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 23:22:25 ID:9QxUsJlp
ありがとー


581 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 14:31:36 ID:0OcmdggQ
暇だったので、小説をもとにしたシナリオを作成しましたー
「豊臣軍戦記」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81815
テストプレイしたときは詰んでしまいましたw
まさかcomから勧告が来るとは・・・
プレイしたら、感想もよろしくお願いしますー
ノシ


582 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 14:36:56 ID:0OcmdggQ
↑すいません・・・
パスは「nobu12」です
それとダウンロードしたら、
適当なファイルに保存してください
お手数かけます


583 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 18:31:08 ID:+XwUwFlR
おお、乙です。改造の気分転換にプレイさせて頂きます


586 :名無し曰く、[sage]:2010/02/13(土) 08:42:07 ID:OxyKfXC9
>>581
乙!プレイさせてもらいますー



584 :名無し曰く、[sage]:2010/02/12(金) 18:59:47 ID:C31wvyXe
登録家宝と中華自作家宝を併用する際も武将と同様に、中華自作家宝は下の枠から使っていけばいいのでしょうか?


585 :名無し曰く、[sage]:2010/02/13(土) 01:59:31 ID:OzQcFmay
マップ改造ツールはないの?


587 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 11:41:24 ID:slhL/O1o
>>581
パッと見、豊臣→徳川に支配地が増えただけしか気づかなかったんで
データ比較してないけどバランスとかいじってますか?

邪魔させるたいとか理由ない限り
諸勢力移動は常識と思ってたけど、そうでもない?


588 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 12:14:57 ID:BDDPsTrD
皆さんってBGMって変えてます?
何かおすすめあったらくれ…最近ずっと毛利の曲にしてたけどとうとう秋田


589 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 20:53:42 ID:lYKIb1W9
>>588
俺も差し替えてるよ
過去作とかやってないから専ら別ゲーやらサントラやらだが
ところで、「教えてくれ」なら良いと思うが、「くれ」はまずいだろ
捕まっちゃう


590 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 21:35:58 ID:BDDPsTrD
>>589
そういやダウンロード(ry の法律があれだったな。正直すまんかった。
はるか前に「雪原」ってBGMがうpされててあれが哀愁あって良かったなぁって思って。


591 :名無し曰く、[sage]:2010/02/15(月) 00:23:23 ID:rtYN5AJu
それが何の曲か知らないけど版権無いか、個人が作ってるかなんじゃない?


592 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11:18:42 ID:2gtZD/92
武将の相性を設定したいんだが、中華エディタでの相性項目がどんな仕様になってるのかがさっぱりわからん
wiki見たが乗ってないし、誰かわかる奴がいたら助けてくれ


593 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11:21:21 ID:fN1pCiAW
中華と本体の新武将エディタで信長周辺の相性項目を見比べるとよろし


594 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11:39:58 ID:2gtZD/92
>>593
相性に設定した数字に近ければ近いほど相性がいい、ってことでおk?


595 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 16:58:01 ID:AV1IQ35U
相性はわっか状になってて
数字が近い方が相性がよくて離れると悪くなる。
どっかで一周する。数字はわすれた。


596 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 19:06:06 ID:0j1xK84t
確か99-0-1で一周するはず


597 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 00:22:23 ID:FSb7PNtR
nobu12editorで顔グラの値を入力しても反映されないのは仕様ですか?


598 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 01:19:55 ID:SRN6LZ2n
俺のは反映されてるから仕様ではないと思う


606 :名無し曰く、:2010/02/17(水) 21:47:19 ID:3sF+nF9Y
>>588
龍馬伝サントラおすすめ
出陣にOP曲を使うとかなり燃える

>>597

マイドキュメントの方のKoeiフォルダ内にあるkaoeditpk.n12という怪しげなファイルを削除すべし


599 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02:35:29 ID:DCrEIr/E
PCを買い換えて、もう一度シナリオいじってみたんだけど反映されてない……
前のではちゃんとできてたのに……
OSがwin7になったからとかじゃないですよね?
以前はXPを使ってました
わかる方、ヘルプです


600 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02:36:50 ID:mVjG8WNB
権限とかじゃないのか


601 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02:38:18 ID:QpvUXEPC
前と同じやり方で反映されないならOS変えたからだろ
そもそもどのソフトで何処をどのようにいじったのか書かないと
アドバイスの仕様もないんだが
うちの嫁が事故した時と同じで全く状況が伝わってこない
不愉快だ


602 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 07:45:09 ID:SRN6LZ2n
何もしてないのにPCが動かないんだけど、って言われたときと同じくらい困るわな


603 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 12:40:47 ID:XUCSMyYZ
>>599
俺は7でPKのver.1.00だがしっかりと動く。
ってか確かにそれだけじゃヘルプのしようが無いわ。
PKなのに無印のシナリオを使ってたとか?


604 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 14:21:12 ID:oAD0jqVb
1.シナリオファイルが書き換えできてない
2.シナリオファイルナンバーが不正か、そのようなシナリオファイルが他に存在する
3.ファイル間違えてる


605 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 16:39:06 ID:m1A8vbwZ
関ヶ原で佐和山を巨城にしたいんだけど、
できない・・・
大阪城や江戸城の設定を真似してみたり、wiki見たりしたけど、
全然変わらない。
だれか教えてください・・・


607 :名無し曰く、[sage nobu12]:2010/02/18(木) 20:26:57 ID:1cILuMuM
どなたか教えてくれませんか。
堀直政死後の堀直清、直寄、直之(全員直寄の息子設定)の俸禄・忠誠の欄に横線が入ってしまい、不満状態になってしまいます。
なお、直政が亡くなるまでは俸禄、忠誠度には問題有りません。

・改造データでは直清、直寄に俸禄設定有り、直之にはなしです。
・堀秀治が当主の堀家を滅ぼして浪人状態で召抱えています。そこでは直政が隠居、他は親族扱いです。

ttp://114.152.30.28:81/uploader/Sc/upload.cgi?119408648

セーブデータです。


608 :名無し曰く、[sage]:2010/02/18(木) 21:19:46 ID:1cILuMuM
追記:直政死後、3人は移動出来なくなってしまうもようです。(武将の存在がなくなってしまう?)
MAP上には居るのですが、編集や情報→武将での情報が記載されなくなります。
何度か移動させると正常に忠誠、俸禄が表示されるようです。

設定:追加武将あり、追加家宝なし、編集ありです。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年12月17日 18:08