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補足 バイナリ書き換えでない。革新起動ごとにメモリエディタでメモリを書き換える必要あり

453 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 14:42:00 ID:BnY5xlTw
 ver1.02 
 起動後メモリエディタで 
 武将能力限界解除 
 0049B0F9-7E → EB 
 0049B149-7E → EB 
 0049B199-7E → EB 
 0049B1E9-7E → EB 
 熟練度限界 
 004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意 
 拠点の最大傷兵 
 00558270-20 A1 07 00 → 任意 
 能力の成長限界解除 
 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 
 426287-7B → EB 
 成長値 
 501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 
 8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず) 
 譜代家臣 
 →最大上昇値 
 0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験) 
 →年辺りの上昇値 
 0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0 
 (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、 
 一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、 
 増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、 
 C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、 
 後は49F39Fの値を+1ごとに倍々) 
 傷兵率 
 004E3FE0-D1 F8 → EB C6 
 004E3FA8-CC CC CC CC → 
 C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々) 
 汎用なら 
 004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00 
 以下の00の領域に 
 B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF 
 (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て) 
 起動毎に書き換える必要があります、 
 解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、 
 デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。 
 まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。 
 書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。 
 不具合に関しては保証できないです。 
 アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、 
 並び自体はどこかで同じになっているはずです。 
 アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。 




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最終更新:2010年01月18日 18:14