メモリエディタ
大抵のことは中華で出来るので、現状いらない子になっていますが。やれることも多い
ねこまんま、うさみみ、SSG。覚醒システムも広義ではこれ

エンディングに登場する5人を変えてみよう

うさみみハリケーンを使って解説します

やり方
  • 中華で変えたいシナリオを開いておきます(S5群雄集結)


全局信息の右端、LP240の6つがエンディングの武将番号(最後は、前の5人を大名としてクリアした場合の予備)


  • うさみみを実行してプロセスからNobu12Editorを選択します
メニューから検索・メモリ範囲を指定して検索



  • シナリオのタイトトル名を検索(群雄集結)、2箇所見つかると思うので下のやつ。
シナリオ説明の最後「仮想シナリオ」から10行下あたりを表示





  • 青表示が1人目、赤は他の5人
メニューからその他・式演算、出したいキャラの番号を入れます今回は武将番号の「100」と入力
HEX-LEは「64」と出てくるので、これを青表示に64 00と入力


  • 中華で適当なメニューを勢力信息(なんでもよい)をみた後、全局信息をもう一度
LP240-1が100に変わっているか確認


適当に数字を変えて(なんでもよい)、保存修改すれば完了。


http://www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/?plugin=ref&page=%E3%81%8F%E3%81%8E%E3%82%85%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B&file=end.jpg

エンディングでくぎゅ武将ならべてみたり。史実武将が出てきて誰テメ、状態も防げる
1700番以降だと四角い枠のまま、背景に合わせたい時は既存武将のKAO_LMSを使用



SpoilerALを使おう

いろんなゲームで使われている。SSGとか書かれていたら、これのこと。

  • 今回は改造スレpart15の338,453氏の情報をもとにSSGを書いてみたので、これを使います
SpoilerAL作者さんHPはこちらから

使い方
1 SpoilerALのSSGフォルダに、SSGを入れておきます
2 革新PKを機動させた状態でSpoilerALを起動させタイトル選択
3 SSGのメニューから変更したい項目を実行
4 現在の項目設定を保存しておくと次回から楽


  • 今回は武将の能力限界と熟練を突破させます
比較のために、S1武田家の能力を全開にしてデモプレイ(能力120、熟練1000)


能力はわかりにくいけど、熟練がかなり高くなっています。かなりの脅威に


  • 次に架空姫関連
通常シナリオでは姫大名がいないので、wikiから改造シナリオを使わせてもらいます
女性大名でも架空姫・大名の年齢を設定して同じくデモプレイ





無事に姫武将の参戦を確認


  • SSGは環境によってアドレスが変わるので、使えない可能性もあります
メモ帳で開いて編集できるので、ヘルプのSSGの書き方を参考にしてみてください




いろいろやろう

メモリエディタでできること、過去スレからにあった情報そのまま掲載

  • 家宝枠を増やす(12個以上は名前が入力できない?)

+ ...


  • 小地図の反映させ方

+ ...


  • 武将枠の増やし方

+ ...


  • 諸勢力拠点を消す方法
+ ...


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