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信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ7

1 名前:名無し曰く、:2009/01/06(火) 22:20:58 ID:o/mjqBH7
関連サイト

ファイルバンク  シナリオ・その他ファイルのUP用(14日間)
ttp://www.filebank.co.jp/guest/innovation/fp/kakushin

信長の野望・革新 改造スレ@wiki その3 (アニメ・エロゲ・ネタ系スレ用)
ttp://www22.atwiki.jp/innovation/

信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki (改造本スレ用)
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ (改造本スレ用別サイト)
ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/pages/1.html

信長の野望・革新 改造スレ(臨時)
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12kai/

ノブヤボ専科
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/


前スレ
信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1215500419

関連スレ
【総合】三国志・信長の野望 アニメ系顔グラ専用6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1222680957

信長の野望・革新 改造スレ 其の捨参 改造本スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1218473263

信長の野望・革新 改造スレ 其の6 改造派生スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998

sage進行推奨(メール欄にsageと入力)
ろだ、ファイルバンク共に基本パスは"nobu12"
過去作品の再UP希望はファイルバンク内の掲示板で行いましょう

2 名前:名無し曰く、:2009/01/06(火) 22:21:57 ID:o/mjqBH7
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1231248058
こっちは埋めようか

3 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 04:52:42 ID:EqWoj5Rh
建て乙
拠点消すと落ちるなあ。・・・・・・港って消せたっけ?

4 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 08:36:29 ID:HWuh9gNY
これまでうpされた改造シナリオの中に
偽報や混乱回避する足軽の固有技術を他の兵科にも適応してるやつあるけど
あれって足軽にしか聴かなくないか?

5 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 09:30:35 ID:do8p+Zxm
混乱偽報回避は足軽にのみ適用される
ステータスを弄って攻撃力+3とかつけた場合は
混乱ryは足軽のみ、その他の付加はチェックつけた兵科全てに反映かな
一部兵器の技術は機動力が反映されないけどあとは不便なかったぜ

6 名前: ◆EBsJphBSUg :2009/01/07(水) 10:48:27 ID:mPi+rgbS
「第二次扶桑事変」っていうシナリオできました。

シナリオ→ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179262
顔グラ→ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/33363
パスはこのスレでお馴染みのやつです。
PKのVer1.02で動作確認。画像編集はRPGviewerを使用。

ttp://www.death-note.biz/up/img/36362.jpg
ttp://www.death-note.biz/up/img/36361.jpg
ttp://www.death-note.biz/up/img/36360.jpg
カブトボーグやGUN道でプレーしてくれると作者冥利に尽きます。

7 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 13:29:25 ID:UOgLMPO8
激しく乙ですよ
風邪で休んでた甲斐があったぞい

8 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 20:42:18 ID:D6/pSiT3
四八の最新作(前スレ777)ってバージョンや名称がスレに出てないのでがわからないのですが
今FBにあがっているものですか?

9 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 20:52:09 ID:ZChXb6Ea
最新作は48緋想天だよ

>6うp乙、120ヶ月ならなんとかなったわw

10 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 21:01:04 ID:Apb2vZXk
>>6

頂いた
さっそくマクロスFで遊んでる


んで
桜内義紀だったかな?
なんかそんな感じの名前のキャラなんだが
登用しても浪人状態になってる
そんでなぜか浪人なのに、仕官されてる


11 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 21:03:44 ID:Apb2vZXk
訂正

シナリオはノーマル版ね

可笑しなキャラ名は桜内義之

12 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 22:13:29 ID:r15w4/Ff
一門多すぎワロタ
ハードの扇さん強くなっててワロタ

13 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 22:46:40 ID:mPi+rgbS
>>10
ご指摘ありがとうございます。
桜内義之の所属設定ミスを訂正しました。
>>6のシナリオは削除したのでこれ以降は↓からダウンロードしてください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179481

扇さん強くするの抵抗あったけど、
黒の騎士団わりと簡単に滅びるから強くしちゃった。

14 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 23:21:48 ID:do8p+Zxm
簡単に滅びるのは格付けがCになってるからじゃない?
COMは隣接(海も含む)してる中で一番格付けの低い方から順に攻める
PLはたぶん格付けCかDに設定されてる

15 名前:8:2009/01/07(水) 23:36:03 ID:D6/pSiT3
>>9
サンクス
再UP希望・・・はこのスレじゃないんだよね
FB行ってきます

16 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 23:40:52 ID:MlHSO5w5
ニコ動に声までアニメキャラにしてる動画あったけど、声まで変えれるのかよ

17 名前:名無し曰く、:2009/01/07(水) 23:59:55 ID:r15w4/Ff
sndのvoiceのなかにあるの差し替えるだけじゃないのか?


18 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 01:02:28 ID:3UZl1tVg
種類が少ないからそれやると逆に設定が大変だよな
ある武将にだけ特別につけられればいいんだが

19 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 05:24:14 ID:CNv3QAQO
>>13
南蛮技術「汗血馬」の対象兵科に騎馬・弓騎馬・鉄砲騎馬の3つが設定されてるみたいだけど、
ゲーム中では鉄砲騎馬には適応されてないっぽい

と、ここまで書いてみてふとchaos world を覗いてみたけど、
これでも名馬生産が(少なくとも出陣画面等の見た目の数値では)鉄砲騎馬には反映されてないっぽい

最近のレスでは指摘されてない感じだが、
もしかして過去に見た目上では変わらないだけで実際には適用されてるって結論でてたりする?

20 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 09:26:57 ID:liXZMhde
第二次扶桑事変の時空管理局で初めて探索したり武将確認すると、バグで急に落ちます。

これは俺特有なのかな? どのシナリオやってもしょっちゅう落ちたりするし。

21 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 12:25:08 ID:uY0aUf8/
俺も同盟の申し込みなどの画面に移ると急に落ちました
verもあってるはずなんですが・・

22 名前:名無し曰く:2009/01/08(木) 12:31:47 ID:zmI7iN8o
とりあえず
第二次扶桑事変クリアしたけど
落ちたりしなかったが…

桜内義之以外は問題ないんじゃね?

ただ、同盟結んでいる勢力がまったくって言って良いほど、こちらの要求
技術やらを教えてくれなかったがなぁ

向こうから技術教えて欲しいって時だけしか相手勢力から技術は教えて貰えなんだ

23 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 13:26:28 ID:NHLNLSr8
第二次扶桑事変一通りプレイしてみたけど目に付いた点(ver1.1)
・四国にある国人拠点の少し下が山越え可能?
・国替で在野武将もシャッフル
・勧告で滅ぼした勢力の武将がたまに忠誠75(1人だけだったり全員だったり)

山越えは実際に超えるところまでやってないんだけど、攻めたらそっちのほうに進んで
マーカーが山を越えてた
在野シャッフルは元の仕様知らないけど、おかげで楽しめた
忠誠は、勧告で滅ぼす以外の条件が分からず再現できなかった

24 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 13:42:17 ID:I7GLFG2H
GUN道やってます、むずいw
S4武田PKなんとかクリアくらいの腕だとしんどいっす。
初手桜乃杜高校包囲以外に手段ってありますか?

25 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 14:16:18 ID:xIZzAqbt
>>23
勧告後の忠誠度が低いのは、
一門の忠誠度が0とか低いためだね。

26 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 14:26:07 ID:Jj2fNY41
>>19
鉄砲騎馬・弓騎馬はそれぞれ弓・鉄砲技術が反映されるから、鉄砲騎馬には反映されないはず
足軽・騎馬には攻撃速度の上昇は反映されない。
上にあった三河魂の適用を広げても、混乱防止は足軽だけ、でも攻撃やら防御は適用される。
輸送隊・船はそれぞれ内政・水軍技術に対応、攻撃面は弓・鉄砲隊と同じ数値に

こんなもんかな、間違ってるかもしれないので参考程度に

>>23
国替で在野武将もシャッフルは革新の仕様だぬ

27 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 14:35:26 ID:NHLNLSr8
>>25
内部の細かい設定を見たりしないんだけど、一門は忠誠が変動しない?から
元が0だと勧告して75になってしまったのかな
勧告して忠誠が98とか99のやつも、初期値が低いと思っておけばいいのだろうか

>>26
本来の革新を全然やってなくて、四八で国替したときは在野固定だったから知らなかったよ


28 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 21:30:28 ID:7J4oRom/
ひぐらしの部活メンバーの能力はどれくらいが適度だろうか
どうしてもアニメキャラにすると能力やたら強くしてしまう

29 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 21:51:47 ID:EQ9s77Qi
70台 :優秀
80台 :天才
90台 :英雄
100超:神

作るときは作品内評価からこれくらいで決めてる

30 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 21:55:44 ID:KaS87Q+i
慶次とか神ですね

31 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 21:55:50 ID:7J4oRom/
ふむ、なるほど
流石にクラナドのキャラ作っててほとんど武勇は低くしてるけど智代は100超えでいいか

32 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 22:04:33 ID:2K7R2nf4
他キャラとの兼ね合いや全体のバランスがあるから、
作品単品でいきなり聞かれても基準がなくて答えづらいから

33 名前:名無し曰く、:2009/01/08(木) 22:22:32 ID:geJxw/P/
クラナドぐらいのレベルの作品のキャラなら全員100超えが1つはあるぐらいでちょうどいいな

34 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 00:14:08 ID:MWy2o7FF
どの勢力にも最低1名は統率80超は入れておくかなぁ。

35 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 00:22:25 ID:vrcWng64
武将の能力値を変更させたいけど、
wikiの通りにやってもシナリオに上書きしても反映されない。
誰か思い当たる原因があれば教えてください。

36 名前: ◆EBsJphBSUg :2009/01/09(金) 00:32:49 ID:yGQ1eDn0
第二次扶桑事変のVer1.2うpしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/180033
顔グラは>>6、パスはこのスレでお馴染みのヤツ

一門にも俸禄と忠誠値を設定して勧告後に75になってる事態を修正。
兵科の装備可能な技術を見直しました。情報画面で反映されてないやつはチェック外しました。
四国の室戸港の近くで山越えできるのは仕様です。

探索や同盟で落ちたりするのはこちらでは確認できないのですが、
誰かの所属設定を誤ってる可能性大な気がします。

同盟してる勢力が技術教えてくれるようにするためにはどこを弄ればよいでしょうか?

37 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 01:25:24 ID:Vsmr2HbV
相手が持っていない技術がある
相手が納得するだけの金銭があり優秀な交渉役がいる
難易度を初級にする

こういうの以外だと改造で弄れる部分なんて無いように思えるが


38 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 01:56:29 ID:myH8sukm
>>20
革新pkのバージョンが1.02じゃなければそれが原因だと思う
前スレで書かれてたことだが、
ver1.02に対応してる武将エディタで武将を弄ったことが原因だとかなんとか

39 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 02:07:41 ID:cZ1uUxzY
>>36
乙です
装備可能な技術の見直しは正解だったと思います。
ver1.1までだと、騎馬鉄砲が攻撃も防御も高すぎてやばかった。

40 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 03:16:35 ID:utNsNswA
最終兵科として騎馬鉄砲、っていうのはわかるけど
COMがそれを理解してくれないからなぁw

41 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 03:25:38 ID:pMomZuCs
アップデートパッチ欲しーよ^o^

42 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 08:02:22 ID:IBGaOSeN
ボス勢力以外は全部エサ、みたいなシナリオだと結構奇抜な設定でもいけるよね
勢力間のバランスを取ろうとするとデモプレイ回数がえらいことになるが

43 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 13:00:51 ID:fm2OIy/o
自分は逆に拮抗させるほうが簡単だな、同じような勢力どうしCOMなら差がつきにくい
上手く勢力を伸ばさせるほうが難しいと感じる、初期兵力30万とか極端ならいやでも伸びるけどね
その点、S1の武田の動きはかなり練りこまれてるなと感心する。三国同盟など有利な条件あるにしても

44 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 13:13:50 ID:fm2OIy/o
書き忘れ、デモプレイ何回もやるひとはAlquadeLiteってソフト使うと楽っす

45 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 13:22:46 ID:0K17miHY
戦国ランスPK版やってたが、物足りなくなったので戦国ランスのシナリオをベースに、
戦極姫、真・恋姫無双、Fate、ドラゴンフォースのキャラ、スペクトラルフォースの一部のキャラやら他の戦国物のエロゲとかのキャラ入れてみた要らない国消して魏呉蜀とか作ってみたり顔差し替えたり何だかんだしてたら丸一日近く経ってた。
キャラの顔グラの編集が切ったり貼ったり一番きついな・・



46 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 14:09:46 ID:FUgo9hi1
>>43
ほどほどに拮抗させつつある程度のスピードで侵攻させるのはしんどい
自分の場合何年で終わるようにってある程度指針作ってから調整してる
それでもデモ回数3桁は普通に超えるけどなorz

>>45
ちょうど良いグラがない場合は背景自分で描いたり
適当な画像から持ってきたりって作業はかなり疲れるよな
思い入れがない作品だと結構いい加減に作っちゃったりするけど
シナリオ遊んでて気になってきて結局後で作り直してしまうんだぜ

47 名前:名無し曰く、:2009/01/09(金) 15:22:02 ID:vG6aeE4r
>>45
何とかしてがんばってもらった今週の連休でプレイしたいぜ
がんばれー

48 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 00:29:36 ID:cb9B9rdD
>>36
修正乙です
兵科のバランスはもちろん能力値もずいぶんマイルドになられましたね(´・ω・`)

49 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 01:52:11 ID:MGKXYFHc
>>36
同盟は基本的に同ランクの技術か金と交換だよ。
またBランク以上のその系統の一番右側(固有含む)にある技術は絶対に教えてくれない。

50 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 02:45:48 ID:b7MFfZ7G
絶対に、じゃなくて
同盟相手との相性が最良で他いろんな条件あったら教えてくれる気がする

51 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 02:48:00 ID:wg5wa9DX
>49
そうだったっけ?
相手が教えてくれって来た時はそうだけど、
こっちから行く時は教えてもらえた気がするけど。

52 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 03:33:38 ID:VHyjMrIb
COM同士だと金で融通してるみたいね

53 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 05:13:43 ID:bLACH9tk
信用とかそんな感じのパラメーターあった気がしたけどそれが関係するの要請だけなのかな

54 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 11:08:05 ID:x7nyCV3f
そういや学舎系って金以外で交換してもらえたことないな・・
勢力それなりに大きくなってからやってみると売って貰えること多いけど
いまいちいける条件わからん


55 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 11:28:08 ID:qTgHl7h/
>>54
必要適正Aの技術となら交換してもらえる気がする

56 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 12:12:28 ID:x7nyCV3f
てことは上の条件からするに学舎はA技術の何番目に位置づけられてるんだろう
普段は学舎が最高技術だからくれない、てことなんだろうなぁ


57 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 16:33:19 ID:IAta4829
第二次扶桑事変で竜鳴館学園から土崎港へ進軍すると
変なルートを通るんだけど、これは仕様?

58 名前:名無し曰く、:2009/01/10(土) 17:00:30 ID:9jDvp7Wp
ちゃんと道通ってるだろ
他にも探せばいくらでも元と違う地形あるぞ

59 名前:名無し曰く、:2009/01/11(日) 20:21:57 ID:6BPR/Mnf
系統名そのものを変えることって不可能なのかな
出陣時の兵科とか技術名はいじれるけど

60 名前:名無し曰く、:2009/01/12(月) 03:13:11 ID:06YBO/1c
無印来んかね

61 名前:名無し曰く、:2009/01/12(月) 14:18:34 ID:ZRuaMbgH
ノブヤボ専科の
束の間の休息
の顔グラだれかあげてくれー

62 名前:名無し曰く、:2009/01/12(月) 16:08:11 ID:IwsociiU
前スレの928以降のログが無いんだけど、何か新規シナリオ上がった?

63 名前:名無し曰く、:2009/01/12(月) 16:13:20 ID:IwsociiU
しかも>>6の顔グラが何故か落とせないorz

64 名前:名無し曰く、:2009/01/12(月) 18:48:47 ID:y2VdhZPE
束の間の休息って第二次のことだよな?
あげといたぜー

65 名前:名無し曰く、:2009/01/12(月) 19:32:04 ID:7r7zBGBA
お聞きしたいのですが、第三次ERG大戦のPK版はあるのでしょうか?

66 名前:名無し曰く、:2009/01/12(月) 21:40:36 ID:vgKLEMYk
>>62-63
あがってない
今は斧の鯖自体が不安定でうpもDLも出来たり出来なかったり
年明けからずっとこんな感じだから何度かリトライするべし
無理ならファイルバンクに代理うpでも頼んだらいいさ

67 名前:62:2009/01/13(火) 20:29:01 ID:kczzKORC
遅くなったけど、顔倉あげてくれた人に感謝。
早速やってくる。

68 名前:名無し曰く、:2009/01/13(火) 21:03:59 ID:Kp+TtFTV
>>64
やったー
いまから落としてくるよ、ありがとう

69 名前:名無し曰く、:2009/01/13(火) 22:35:30 ID:kczzKORC
第二次扶桑事変、こじかの弱さに吹いたwww

70 名前:名無し曰く、:2009/01/13(火) 22:57:29 ID:kczzKORC
連投失礼。
情報画面の武将一覧を見ようとすると落ちるんだけど、何が原因なんだろ?

71 名前:名無し曰く、:2009/01/13(火) 22:58:56 ID:g9lPfMP4
それはシナリオのヴァージョンと
君のゲームのヴァージョンが違うからじゃないかい
アップデートしなさい

72 名前:名無し曰く、:2009/01/13(火) 23:06:51 ID:kczzKORC
あ、1.02か、了解。公式行ってきますわ・・・

73 名前:名無し曰く、:2009/01/14(水) 01:28:01 ID:nsQnawi0
>>64
横からだけどこれシナリオのサイズ小さくね?
なんか全部写したらシナリオ5反応しないんだけど

74 名前:名無し曰く、:2009/01/14(水) 01:29:46 ID:nsQnawi0
ノブヤボ専科のエロゲ大戦シナリオ当てたら顔倉が思いっきりずれてる
ヴァージョンがなんか違うのかな

75 名前:名無し曰く、:2009/01/14(水) 02:05:33 ID:L4zLNJ2M
>>73-74
PK用を落としてるか確認
公式エディタで自分でグラ追加してる場合はバックアップファイルを削除
ゲーム内で武将を使いしてる場合も削除
これでダメならわからん

76 名前:名無し曰く、:2009/01/14(水) 02:06:05 ID:L4zLNJ2M
使いってなんだ・・・武将を追加してる場合も

77 名前:名無し曰く、:2009/01/14(水) 17:57:37 ID:nsQnawi0
>>75
いつもならシナリオ5で群雄終結があって
シナリオコピペするとエロゲ大戦になるじゃん
そのシナリオ5が反映されずに消えてるから、Fbのシナリオがおかしいのかなって

顔倉がずれてるのは>>64の顔倉を追加してノブヤボ専科のシナリオ当てたからかな
同じだからいけると思ったけどエロゲ大戦2は2でもヴァージョンが違うみたいだ

78 名前:名無し曰く、:2009/01/14(水) 22:53:55 ID:wThtsrNo
>>77
FbのほうにupされてるのがPK対応前のなんじゃね?

79 名前:名無し曰く、:2009/01/14(水) 22:59:16 ID:2jdKZZIJ
>>59
やったことないけど中華にはなかったから直接バイナリでいじるしかないんじゃね?

80 名前:名無し曰く、:2009/01/15(木) 05:59:35 ID:oK1PAHJK
メッセージエディタみたら藤吉郎とか平八郎とかあるんだけど
こういう通称みたいなのってどういう場面で出てくるんだっけ?
アニメ関係でこういうの活用したら面白そうなんだけど

81 名前:名無し曰く、:2009/01/15(木) 07:46:57 ID:2fQbnG3M
登場武将枠貪って増やせないかな・・。アレコレ作っていったら、いつの間にか登場武将枠200全部使っちまった。

82 名前:名無し曰く、:2009/01/15(木) 08:11:10 ID:ggl2I40z
そこで既存武将枠を侵略ですよ

83 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 01:58:03 ID:RWtuTQVK
新作こないかなぁ

84 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 02:34:51 ID:h8FA6HtE
しょうがねぇなぁ
俺がロボット物オンリーシナリオでもうpろうかねw

85 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 02:39:03 ID:JzR5oWjd
ロボットものって数値つけにくい
マシン乗ってたら圧倒的だろうけど生身じゃ・・・だし

86 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 04:24:05 ID:0TZR1+vP
>>83
こういう輩は何が来ても、新作来ないかなと言うだけだな

87 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 06:20:00 ID:3lz6GA9q
無印待ってるけど最近は作ってる人がいるのかすら

88 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 08:35:03 ID:66ODdewY
第二次扶桑事変ノーマルラグーン商会でクリアした
比較的早くルル山組を吸収できたからあっという間だった
最初から結構技能覚えてるから
無理が利くというか混乱無双というか何というか

89 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 12:15:08 ID:XFWpTgtY
無印はもう来ないだろw

90 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 15:18:38 ID:3lz6GA9q
前スレで宣言はあったんだ
それっきり音沙汰ないけど

91 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 20:06:21 ID:N/JHFmpG
無印用に移植するとか、自分で作るとか
なにかしら動かないと始まらないだろうね

92 名前:名無し曰く、:2009/01/16(金) 22:15:30 ID:risF0Seq
移植とはいっても、バランス調整とかで新作並みの手間がかかりますね(汗
素材集めが不要なことは大きいけど、需要はあるのだろうか…

93 名前:名無し曰く、:2009/01/17(土) 07:20:33 ID:3zvYkIyD
つーか
3000〜4000円ぐらい出せよ

94 名前:名無し曰く、:2009/01/17(土) 07:24:52 ID:6Ku8gSf+
PK導入でPKしか遊べなくなるのが結構不便だよな
三国志はPK入れても無印とPK選んで起動できるのに
何でこんな不便な仕様にしたんだか…

95 名前:名無し曰く、:2009/01/17(土) 07:25:50 ID:uAnxtuDv
3000〜4000円って何のことだ?

96 名前:名無し曰く、:2009/01/17(土) 07:29:51 ID:6Ku8gSf+
>>95
無印にこだわってないでPK買えよって話じゃないの?

97 名前:名無し曰く、:2009/01/17(土) 07:50:22 ID:uAnxtuDv
そういうことか、コーエーが新規シナリオでも売るのかと
まあ金じゃなく好みの問題だろうしPKで諸勢力や貿易無しの無印モードもあったら良かったんだろうね

98 名前:名無し曰く、:2009/01/17(土) 13:09:52 ID:cnQNdNAT
第二次扶桑事変の強化シナリオ、こじかでクリア出来た猛者はいらっしゃいませんか・・・

99 名前:名無し曰く、:2009/01/18(日) 14:29:09 ID:ufU774Fb
第二次扶桑事変、とりあえずストパンでクリアした
ミーナ無双だった


100 名前:名無し曰く、:2009/01/18(日) 18:08:40 ID:/0ZT4EUj
新規は少ないけど、続編シナリオということで作ってみた。

http://www1.axfc.net/uploader/K/so/36447   ファイル
http://www.gamenews.ne.jp/cgi-bin/pbs/img/1134.jpg  八王の乱・解 初期勢力図
配置とか難易度はS1くらいでしょか

斧調子悪いみたいなのでFB上げときます、正月予定のはずが・・

101 名前:名無し曰く、:2009/01/18(日) 18:27:36 ID:hNj8HJqJ
>>100
乙です
暇なんで早速通しプレイさせてもらいます

102 名前:名無し曰く、:2009/01/18(日) 19:58:54 ID:M+Zyma9W
>>100

ストパンの恐ろしい加速力w
取り合えずマスコットの魅力に惹かれたのでそっちでやってみる

103 名前:名無し曰く、:2009/01/18(日) 22:22:13 ID:/UJkkNNF
日曜の終わりに気づくとは・・・せめて寝るまでは楽しませてもらうぜ
>>100
乙です

104 名前:名無し曰く、:2009/01/19(月) 00:17:24 ID:oo4wgrRv
混沌早すぎるだろwwwふいたwwww

105 名前:名無し曰く、:2009/01/19(月) 07:01:22 ID:vcQMbdiu
ペルソナ4でやったら即効ツンダw

しょうがねぇな
鉄砲棟立てまくる作戦で行こう…

106 名前:名無し曰く、:2009/01/19(月) 07:09:19 ID:w2e5OpZa
>100
とりあえず蜀でクリア。あんた劉禅に何かうらみでもあるのかww

107 名前:名無し曰く、:2009/01/19(月) 12:44:20 ID:/k8Ts1gy
いま起こったことを
ほら貝が鳴った次の瞬間、お味方の城が土竜攻めで落とされていた
後半厳しいとか難易度S1じゃねえだろとか、ずっとドリュウ攻めだと思っていたとか
そんなチャチなもんじゃあねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

108 名前:名無し曰く、:2009/01/19(月) 22:16:03 ID:oQPTDUFz
>>100
バグなのか運が悪いのか仕様なのかはっきりしないけど1つ
熟練が1000を超えて使い続けても基本戦法を覚えない
特に覚えなかった例を

1度目のデータでは、熟練580程度で威圧まで覚えた状態で、戦法使用後に治療習得。
そこから最後まで使い続けても、威圧〜治療の間にある計略戦法を覚えず終了。

2度目のデータでは、熟練620ほどで鼓舞までしか覚えていない状態で治療を習得。
現在、そのデータのプレイ中ですが、結構前に熟練は1000になっているのに
鼓舞〜治療の間にある計略戦法を覚えない。

109 名前:名無し曰く、:2009/01/19(月) 22:22:24 ID:9N86oCQr
>>108
計略戦法を最初に使わないと覚えないとかそんなのなかったっけか

110 名前:名無し曰く、:2009/01/19(月) 22:28:00 ID:IU8FZ28Y
計略の混乱・篭絡・同士討は習得熟練が2000だから、習得は無理。
仕様でしょ

他、習得熟練が1001以上なのも同じ理由から習得は無理。
初期習得者のみ使用可能。

111 名前:名無し曰く、:2009/01/20(火) 00:01:06 ID:HKByttxX
最速理論はやいなぁ
けどもう勝てそうにない・・・結構難易度高いな
イニDメンバー能力値ひくいよ・・・

112 名前:名無し曰く、:2009/01/20(火) 22:20:14 ID:jATSxRe7
前スレ885の無印の固有戦法で2万程削れたりするガスト一杯の改造依頼をしたシナリオ
近畿を制圧すると停戦が切れないとの指摘があったので修正しました
↓シナリオparamのみ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/184816
↓顔グラ同梱
ttp://www2.axfc.net/uploader/Al/so/1759
どちらもpassはnobu12
依頼を出しといてなんなので自分ではバランスは弄ってません
有名っぽいアニメから適当に勢力追加して飛び地をなくしただけです

113 名前:100:2009/01/21(水) 01:29:16 ID:7LP1/H4k
>>108
熟練で覚えないのは仕様です。武勇系戦法の3段目と計略系は罵声と鼓舞以外は初期持ちのみ
迷ったとこだけど、勢力・武将格差のある方向にしたかったので
習得熟練1000以下にすれば覚えるので、好みで変えちゃってください

>>111
高橋兄弟は統率+5くらいの上積みあっていいかもね、固有やらで優遇した分、厳しめ査定になっちゃった

大きめのミスで気付いたとこ
固有技術・地の利(真田丸)の効果数値が100%になってた、表記の50%が正しいです
戦法・火牛計の名前→審判に
もちょっとバグ出してから、修正するかも

114 名前:名無し曰く、:2009/01/21(水) 21:04:27 ID:nJjUsKJg
まだ無印落とす奴も40人以上いるんだな

115 名前:名無し曰く、:2009/01/21(水) 21:16:27 ID:hCd2E2vi
ってか
なんで>112のは
シナリオと顔グラに落とす奴の差が倍ぐらい違うんだ?

顔グラだけ落としてどうしようと言うのだ?

116 名前:名無し曰く、:2009/01/21(水) 21:27:50 ID:Kvqt3OsZ
そりゃ絵がメインなんだから当然そうなるだろう

117 名前:名無し曰く、:2009/01/21(水) 21:30:35 ID:lMe4OGCy
同梱ってのはシナリオと顔グラが全部入ってるという意味としか

118 名前:名無し曰く、:2009/01/22(木) 01:11:18 ID:aJx5bnbA
設定見させてもらおうって人は上だけでいいしね

119 名前:名無し曰く、:2009/01/22(木) 04:33:25 ID:riTkqAT7
久しぶりに顔倉かえようと思ったら・・・
Soeur Angelique ってもう落とせなくなってる?

120 名前:名無し曰く、:2009/01/22(木) 04:36:15 ID:riTkqAT7
ごめんなさい、自己解決。
ノブヤボせんかに上がってた・・・

121 名前:名無し曰く、:2009/01/22(木) 08:17:20 ID:GYjQ3pmH
八王の乱・解 難しいな〜
兵士をなかなか集められないところが攻略の鍵か

122 名前:名無し曰く、:2009/01/23(金) 17:26:47 ID:o/6JaAJe
混沌早すぎw

123 名前:名無し曰く、:2009/01/23(金) 21:20:13 ID:MDidPeuM
何故かタイトルでフリーズする・・・入れ直しても同じ。

HD4670でプレイできてる人いる?

124 名前:名無し曰く、:2009/01/23(金) 22:04:55 ID:P4Ui/+3V
余裕で
グラボは関係ないんじゃない?

125 名前:名無し曰く、:2009/01/23(金) 22:23:23 ID:1NflbtqQ
フリーズはハード的な問題よりソフト的な問題を疑った方がいいよ
ドライバのバージョン変えるとか設定を変えるとか
VGAが原因とは限らないからタスクに入ってるソフトを終了させてみるとか

126 名前:名無し曰く、:2009/01/24(土) 19:31:56 ID:MzBOnhsS
最近難しいのって上がった?ここ一年くらいで

127 名前:名無し曰く、:2009/01/24(土) 22:31:51 ID:BNqdEYxW
>>126
改造派生スレの夢想オロチ(834)の難しいシナリオが
最近プレイした中ではむずい。
マウスとキーボードが壊れるほどのフラストレーション
弱小オンリープレーヤーに強い大名を選ばせる屈辱感・・・もう最低

128 名前:名無し曰く、:2009/01/24(土) 23:14:46 ID:MzBOnhsS
>>127
thx
行って来る

129 名前:名無し曰く、:2009/01/24(土) 23:20:30 ID:jqXYjosk
トキノ戦華って戦国物のエロゲ出た
顔グラ使えそうかナ


130 名前:名無し曰く、:2009/01/25(日) 00:10:47 ID:79FJ98ER
>>129
ググってみたらスタジオegoの新作か
ここのは以前にもIZUMOとか採用されていたシナリオがあったね

相変わらずの判子絵だが、戦国風ってことでいいと思うよ
シミュレーション系ってことで能力値も設定しやすそうだし
久しぶりにエロゲを買いに行ってくるかな

131 名前:名無し曰く、:2009/01/25(日) 00:11:21 ID:pp4/WQWN
「戦国物」と「戦国風世界の話」は全然違うと思うんだ


132 名前:名無し曰く、:2009/01/25(日) 11:30:18 ID:StzEUhlf
せいぜい登場勢力のネタが一個増えるだけだな

133 名前:名無し曰く、:2009/01/25(日) 14:44:52 ID:rrAqPKgI
アリスウォー・ERG大戦からほとんど代わり映えなく
何でもありなだけでマンネリ化してる〜のはしかたないカト。

ただでさえ製作者に負荷がかかってるのに
独特なシナリオをつくれる人がそうそういるとはおもえない。

134 名前:名無し曰く、:2009/01/25(日) 14:51:12 ID:KyC8MRyU
んな話だっけ

135 名前:名無し曰く、:2009/01/25(日) 15:22:56 ID:pp4/WQWN
とりあえず、ランス・戦極に続く新作が!
とか期待してがっかりした

136 名前:名無し曰く、:2009/01/25(日) 17:39:53 ID:O1VcY3vI
結構独特と言うか極端な調整のもあるよね

137 名前:名無し曰く、:2009/01/25(日) 19:11:47 ID:79FJ98ER
>130だけど、出かけるついでにトキノ戦華を買ってきたぜ
今からプレイしようと思うがとりあえず人物画像だけ抽出してみた
初めてゲーム自体から抽出するが人物画像関連だけで1G超えて笑ったわ
おすそ分けしようと思うのだが、画像を加工してbmpの240*240にするのと
jpg(100%)にして元画像のサイズのまま上げるのと、どっちがいいのかねぇ?

何かその辺を相談するのにちょうどいいスレか板に誰か誘導してもらえないでしょうか?
・・・プレイしてつまらなかったら無意味かも知れないがなw

138 名前:名無し曰く、:2009/01/25(日) 19:20:38 ID:EqUc1EfF
兵科とかバランスというより、上のひとはごちゃ混ぜが好きじゃないのかな
オンリーとごちゃ混ぜでどっちが上とかは無いと思うが、単なる好みの問題だけで

>>137
【総合】三国志・信長の野望 アニメ系顔グラ専用 6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1222680957/l50

一応ここがある
だが、まずはプレイする作業に戻るんだ!

139 名前:名無し曰く、:2009/01/26(月) 20:53:42 ID:ulE/xczy
八王の乱・解、混沌が足軽の固有覚えるのって十文字槍まで覚えてから?

140 名前:名無し曰く、:2009/01/26(月) 22:00:34 ID:qNbaZoek
元が長宗我部固有の一領具足だからそうじゃない、良馬生産とか元込銃とかA技術の二番目で覚える

141 名前:名無し曰く、:2009/01/27(火) 00:08:36 ID:cyBS1ikj
>>140
d。

衛宮家中級でやってるが勝てる気がしねぇ・・・('A`)

142 名前:名無し曰く、:2009/01/27(火) 22:28:32 ID:Ak3hIjuR
↓なんとなく若本ボイス作ってみた
ttp://www3.axfc.net/uploader/N/so/67921.lzh

パスはいつものやつです
ちなみに若武者変えてます

143 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 01:17:10 ID:jecmS4u7
何という声の威圧・・・

144 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 01:58:44 ID:M5yv+iD/
八王の乱・解、城一つの勢力で初めてクリア出来た人いる?
攻略法が分からない・・・

145 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 02:02:24 ID:M15GhhEG
遠坂家でやったけど趣味で謙信ちゃん入れちゃったから全く参考にならんです御免なさい
今後、死亡扱いになってる武将が出ることに密かに期待してます

146 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 02:19:44 ID:M5yv+iD/
>>145
それでもkwsk・・・

正直どうやって勝つかのイメージもorz

147 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 02:23:40 ID:YlYKGcjE
難しいということでちょっとやってみるか
どこの勢力にしようかな
城一つ固有もちってことで魔女にするか

148 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 03:02:32 ID:0n++sEnU
ズボンで7年目にようやくセイント倒して九州の半分ゲット
門司港まで混沌さんが来てたから急いで九州統一しようと城井谷攻めてたら
城の兵残り1000ぐらいのときに一瞬で城に取り付いて横取りされてワラタ
もっと早く攻めないとダメなんだなー


149 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 04:49:17 ID:FpKdiu2E
ローゼンの通信販売うめぇ

150 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 15:02:19 ID:x3huKt/q
>>142 ボイス改変は珍しいなww
美味しくいただきました

151 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 16:18:52 ID:KfJ9lTrT
>>146
>>145ではないがとりあえずアリアとパンツでクリアしたので勝手に報告。

ARIAは比較的簡単だった。
金ぴかのセイントと同盟関係にあるので、貿易無視してひたすら貢いで攻撃を手伝ってもらう。
キャスター捕獲後は無双。
統率はカミナの兄貴を譜代にして家宝強化。
6課とブリタニアを潰した後は人に幅も増えて金ぴかセイントとなんとか対立できるぐらいには。
ここで残ってる勢力がほぼ6つ(妖怪・混沌・三国・ヴァルキリー・歴史・自分)になってた。
このときの国数は金ぴかが3、こっちは九州と四国、大陸の4つぐらい。
混沌がヴァルキリーと歴史潰している最中に全人材を金ぴかセイントに投入。
兵力は15万ぐらいあったけどうまく港とか攻めて誘導、強い人材が前線に来ないように仕向ける。
セイントを潰したら何故かこっちに包囲網引かれたので、安心して3国無双を潰す。
その時点で残り国は妖怪・アリア・混沌の3つ。
妖怪も混沌に潰され間近。
実質1vs1の対決になる。
後は人材対人材の対決。
ルシファー様とサタン様がありえない強いが別の人材に混乱&同士討ちすればなんとか。
で、じわじわ攻めて完封。
処断なし、技術は鉄砲と船。
船は鉄船以外潰されるので時間かかった。

ストライクウィッチーズは開始後すぐに援軍頼んでシャナを落とす。包囲ウマー。
その後は少し兵力ためてペルソナの港を落とす。
同時に三国と6課が本国を攻めてくれたのでそれも同時に落とす。
その後は桃月とかみちゅを落として、先の戦いで兵力の減った6課を潰す。
金ぴかは同盟国が国数のばしてて4国止まりだった。
隣接はしてなかったので同盟の切れたブリタニアを落とす。
で、そのままアリア攻め。
セイントが援護に来るが混乱で粉砕。
でてくる兵が足軽(鉄砲が城になかった)だったため、そのまま封殺でセイントを落とす。
後はほぼアリアと同じ。
技術は鉄砲と騎馬。

いずれも先手必勝、混沌に攻められたらほぼ防ぐのは不可能だと思う。
蠢く密林はゴキブリよりひどい。
相手の兵力がたまりきる前に城攻めして落としにかからないとなし崩し的にやられる。
次は尾張辺りでプレイ予定。関東は……クリアできるのか不明。
東北はがんばればなんとかなりそう。

とりあえず俺の実力ではこれが限界でしたorz
ぶっちゃけ相手の将軍が強すぎて(ry


152 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 17:11:34 ID:YlYKGcjE
ウィッチーズは初期同盟があるから速攻できてなんとかなった

ちょっと関東でやってみる
とりあえず一番簡単そうな聖堂教会いってくるわ

153 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 18:18:45 ID:ZMSUInUJ
難しいシナリオは信長の野望革新だと考えてたら駄目だな
それを思うとコーエーのバランス調整って中々のものなのか

154 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 21:55:44 ID:zoEviDHb
>>100
八王の乱・解をDLしてやろうと思ったんですが
顔だけが全然変わってないんです
これはどうすれば・・・?
EDIT_KAOを放り込むだけじゃダメなんでしょうか?
それとも公式の顔エディあるとだめとか?
もしかしてバージョン違い・・とか
どなたか教えていただけませんか。

155 名前:名無し曰く、:2009/01/28(水) 22:37:47 ID:aEApOP5L
マイドキュメントにKOEIフォルダがある
kaoeditpk.n12ってのがあるなら削除
これでいける

156 名前:100:2009/01/28(水) 23:49:47 ID:Lx3QlZ9u
ほとんど変わってないけど、一応これで完成版ということで
http://uproda.2ch-library.com/src/lib097188.rar.shtml 八王の乱・解 シナリオファイルのみ

ちょこっと難易度下げ。根本的なとこ変わってないから同じかも
死亡状態の武将は顔グラの枠を無計画に潰しちゃった関係で、ちょと難しい状態です。
好みの新武将投入が楽しめて良いかも
自分は一国でやるときは、混沌に割り込んで当主隠居・・


157 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 00:51:54 ID:zt++cdLw
聖堂教会まだおわってないけど
混沌潰して関東制圧兵力も1位になったしまあこれはいけるかな
関東のほかの勢力は厳しそうだわ

158 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 01:06:36 ID:u0RnkCQJ


まだやってなかったから早速プレイしてみる

159 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 03:13:06 ID:cH3RoKUJ
俺ではマスコット達に光をあてさせることはできなかった

160 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 04:02:44 ID:IwOIWVPg
>>155
仕組みは分からないけどできた
ありがとう
アニメ系でプレイは久々なのでwktkです

161 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 06:55:16 ID:27bLYgye
蜀とケメコと特産物は意外と楽だね、妖怪が堤防になってくれてるし
マスコットとイニDがきっつい

162 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 09:11:41 ID:IwOIWVPg
黒の騎士団でやってるけど
何かチョウソカベの旗印国がツエェェェェ
突破できねぇ・・・


163 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 17:31:03 ID:YbhBtNOk
COMの建てる忍の里の数って何かしら調整できる?

164 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 19:11:57 ID:IwOIWVPg
「捕虜になっていたARIAの灯里が処罰されました」
ズビシュってなったとき
ちょっとキツかったです・・・

165 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 19:39:01 ID:5aF6TuT6
このゲーム向いてないよ君

166 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 19:58:11 ID:zt++cdLw
黒の騎士団をやってみたら
混沌の聖堂教会侵攻のときに青葉区が落とせてしまった
そのままぼろぼろになった聖堂教会も制圧
多分運がよかったんだろう

167 名前:名無し曰く、:2009/01/29(木) 21:58:05 ID:aafDsze1
混沌はどんどん援軍がくるから城攻めが長くてだるいなw
しかし自分も改造してみようと思い立ったがまず参戦勢力を埋めるのが難しいな・・・


168 名前:名無し曰く、:2009/01/30(金) 01:12:32 ID:3b1KTnd2
Gの革新をダウンロードしたんですが武将は自分で作るのですか?


169 名前:名無し曰く、:2009/01/30(金) 14:41:16 ID:pLL0RMHF
>>164
param弄って武将捕獲し難くすればいい
大勢力と戦う時相当だるいけどな


170 名前:名無し曰く、:2009/01/30(金) 23:11:41 ID:AbrDnloS
>>168
ファイルバンクで顔グラや声を上げてもらいな

171 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 01:11:19 ID:1D+6OgNf
混沌つぇー
地獄少女でやったらひぐらしとヒャッコ落としてる間に隣接されたwww

自分の下手さが浮き上がる、東海は混沌来る前に女禍ゲットでどうにかなりそうだが
牛頼みでプレイしたほうがいいのか、それともparam弄るかだな・・・


172 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 01:44:27 ID:jmmWiS1u
>>171
問題はジョカがあっという間に飲まれることと
普通に強いから、吸収するのに時間がかかる・・・

近畿からどうすればいいんだ、あの人材だと三国相手にけっこう苦戦する
混沌はなぜか東北に妖怪征伐に行ってるけど、金ぴかセイントに超射程で混乱させられて
インデックスの野望オワタよ\(^o^)/強化シナリオがない理由がワカタヨ

173 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 13:43:49 ID:IfsqV+KN
>>156
消えてる・・・orz


174 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 16:20:36 ID:/4h8vEBB
無印やってる人がいるか分からないけど、
>>112のって簡単?
前スレ見たら4年で近畿制圧した人がいるようだが、全然おっつかなくてそのうち蹂躙される


175 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 16:57:15 ID:qN/yi15d
このスレかなり上手い人が多いからなあ、簡単だと紹介された大名を自分で選ぶと詰まること結構あるわ

176 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 17:14:58 ID:W2Go/MB6
マスコットきついな…
九州や東北なら比較的簡単なんだけど、近畿あたりだとこちらが成長しきらないうちに混沌と接触してしまう。
鉄砲櫓も間に合わないし、あの辺の武将弱いから吸収しても大して強化されない。
さらに適正がひどくて技術開発も出来ないという…
三国の武将だけでは混沌に対抗出来なかった。

177 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 21:29:28 ID:H5MnVjB8
遠坂家で始めて速攻で姉妹倒して混沌さんが北上してる間にルルさん倒して港確保し
北に攻めこんでたジュドさん倒して青葉区制圧してこのままいくぜーって調子乗ってたら
なんか悪魔のチートさんがやってきてボコボコにされました
おまけに衛宮さんの要請無視ってたら女渦さんに攻め込まれ同士討連打されておわりましたまる

178 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 21:41:42 ID:RKbxjalg
ちょい教えてほしい。vistaでAlquadeLiteと革新の組み合わせで使えてる人いる?
起動はするんだけども、8倍速設定でも等速くらいのスピードしか出ない・・・いままでXPでは大丈夫でした。

179 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 22:14:55 ID:3lmWGIuL
使った事ないから分からんが、互換モードで動かしてみたらどうだろうか

180 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 22:28:59 ID:EUgn1iDX
九州制圧したところで一息ついてみると、
混沌と自軍との兵力差2倍程度に。

これが通常なのか?

181 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 22:49:13 ID:RKbxjalg
ありがと
互換モードもいろいろ試したんだけど・・うまくいかん
他のソフトでも良いので、うまくいってる人の設定とかあったらお願いしま
>>173多分これ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/17797

182 名前:名無し曰く、:2009/01/31(土) 23:38:10 ID:H5MnVjB8
マスコットひどいな

183 名前:名無し曰く、:2009/02/01(日) 00:40:45 ID:oBk6osJg
幻想郷戦記改変シナリオの古いバージョンがFBにupされてたので、
一応最新版をここに
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/73511.zip

184 名前:名無し曰く、:2009/02/01(日) 03:30:36 ID:zDHXQXxa
半年前から細々と作ってた。
ちとまだ未完成だけど。

無印専用シナリオ
【喧嘩大番長】[ver1.01]
ttp://www2.axfc.net/uploader/Ar/so/1166.rar

初めてうpするくせにver1.01だけど気にしないで下さい。
東境幻争記様のを改造してるだけといわれても否定できない。

ちなみに期待されても困ります。
のんびりやるのが好きな私に合わせて作ってるのでこのスレのひとにとってはぬるゲーだと思うし。
顔グラだけ取ろうとしても、良いグラなんかありゃしません。
主に公式サイトと壁紙から作りました。

※PUKには対応していません!無印専用です。
PUKは持ってないので。

185 名前:184:2009/02/01(日) 03:32:19 ID:zDHXQXxa
参戦勢力
( )内は勢力数

大番長(13)・東方(5)・一騎当千(3)・キミキス・夜明け前より瑠璃色な・らき☆すた・
FORTUNE ATERIAL・おおきく振りかぶって・Kanon・遥かに仰ぎ、麗しの・BAMBOO BLADE・
Flyable Heart・舞Hi-me・Peace@Pieces・コードギアス・瀬戸の花嫁・つよキス・ひぐらしのなく頃に・
ななついろドロップス・11eyes・マリア様がみてる・D.C.・CLANNAD・涼宮ハルヒの憂鬱・マナケミア・
Magus Tale・Toheart2・スクールデイズ・ハヤテのごとく・フルメタルパニック・桜蘭高校ホスト部・
絶望先生・天上天下・ゼロの使い魔・極上生徒会・みなみけ・H2O・緋色の欠片・かみちゅ!・
てとてトライオン・クイズマジックアカデミー・家庭教師ヒットマンREBORN!

喧嘩大番長という名の通り大番長が中心のシナリオ。
学園勢力を集めたつもりです。
既出勢力ばっかりで、目新しい勢力がなくてごめんなさい。
自分が知ってる学園系のレパートリーが少ないのでほとんどアニメからに……。

186 名前:名無し曰く、:2009/02/01(日) 04:25:26 ID:BAnWO7+I
貰ったthx
ようやっと待ち望んだ無印シナリオがプレイできる

187 名前:名無し曰く、:2009/02/01(日) 10:56:43 ID:BAnWO7+I
normalマナケミアで兵力、武将数、拠点数で頭一つ抜けたのでクリア確定かな
初っ端から台風と疫病が重なって泣きそうになったけど、
のんびり楽しみならやれば伸びていくのは心地よかった

188 名前:名無し曰く、:2009/02/01(日) 14:00:48 ID:REf0PQxq
乙だ。無印とPKを三国志9みたいに同時に選べたらいいのにな

189 名前:名無し曰く、:2009/02/01(日) 16:44:48 ID:KY1IwXus
PKにする前に無印をフォルダごとバックアップすれば無印もプレイできない?
やったことないからわからんが。

190 名前:名無し曰く、:2009/02/01(日) 19:07:54 ID:WZekVmg2
俺はそれやって両方プレイしてます。
消すときのこととか考えると少し心配だけど今のとこ問題なく動いてます。

ところで向こうのスレがアレだから敢えてこっちで聞きますが
顔倉切って貼ってとか背景別途付けたりするのに皆さんどんなツール使ってますか?
減色もない切り取ってリサイズだけの作業だけど
ペイントで延々やることに慣れたとはいえ最近無駄を感じてきました。
それよりはもうちょっと楽できるぜってツールがありましたら教えていただけると有難いです。

>>184
見事にほぼ学園だけで固まってますね。
前に学園もの作ろうとしてレパートリーが少なくて挫折した俺歓喜です!
早速まったり楽しませてもらいます

191 名前:名無し曰く、:2009/02/01(日) 20:27:46 ID:zbiSxyxT
カオグラ切り出し作業→Jtrim
特化してるから使いやすい軽い。たくさん作るなら必要

ちょっとしたペイント代わり→AzPainter レイヤ使えて軽い、使いやすい
複雑な切り抜きならフォトショ使うけど重くて複雑、同じような機能でフリーならGIMPかな

無印と両立できるのか、試してみよ

192 名前:名無し曰く、:2009/02/01(日) 23:25:16 ID:WZekVmg2
コレはペイントより見やすいし機能も複雑じゃなくて便利です。
191さんありがとうございます。
レイヤは追々勉強して背景も付けれるようになりたいな。

あとあまり薦めれた行為でもないのでなんですが、
俺は別のドライブに無印をフォルダごと置いてプレイしてます。
無印の方の最新版への更新が何故かできなかったので要PK導入前の更新と、
シナリオとか色々無印とPK両方のバックアップとっとく必要があることと、
ツールを使う度にどっちの起動ファイルの位置とか読み込みだとか色々面倒になるのでご注意を。
俺は一度NewGeneral Editorを無印→PKと順に使って、
PKの新武将データを保存の時にPKの欄にチェック忘れて数時間弄った新武将データ元データごと全部飛んで泣きを見たので(。´Д⊂)

長々と失礼しました。

193 名前:名無し曰く、:2009/02/02(月) 01:57:00 ID:DhzSiZmc
マスコットクリアできた。

騎馬500でイニD釣って寺に突っ込んで兵消耗させる、これを二回やれば兵力8千以下になるので包囲で落とせる。
その後三国に援軍要請して回りを落としつつ、三国の米を消費させる。
ただ、みなみけ落とすまでは政治力不足でなかなか要請聞いてくれなかったのでみなみけ優先するといいかも。
そして三国と同盟切れた頃には米も切れてるのですぐ落とす。

こんな感じ。
混沌と接触した頃には兵力は向こうの倍くらいあった。
でも決定的な要因はこちらの動きより聖堂教会のふんばりにある。
混沌にあっさり落とされてしまうと止まらなくなるが、停戦してくれるとかなり長いこと動かなくなる。
自分がやったときは停戦しまくって5年くらい生き延びてた。


194 名前:名無し曰く、:2009/02/02(月) 20:43:26 ID:nLtuGpRF
>>193

やっぱ聖堂しだいだよな・・・5年も生きてるの見たことない
それにしても東北地方ののんきなこと・・・

>>190>>192
あーそっか
久しぶりに無印やろうかな
>>184のマジアカが気になって仕方ない

195 名前:名無し曰く、:2009/02/03(火) 00:03:30 ID:H3GQWkIa
普通の強化シナリオに比べると地力がものっそい分混沌やべぇな
自分のレベルだとゴキブリ装着された時点で詰むわ(´Д⊂ヽ
サタンだっけ、審判持ちに攻め込まれたらその城放棄しないとダメかな?
どうしても先手はあちらさんなんでガードできなかったら終了しちゃう

196 名前:名無し曰く、:2009/02/03(火) 02:53:45 ID:CP1Xb6NQ
中華みるとやばいのはルシファーとサタン他はそこまで
ルシファーのほうは知力そこまでないけど、運任せk。。要塞化も微妙。。
てことで中級やろうぜ、混沌はおとなしいし同盟の誘いもあるしCOMチートも少なくて楽しいぞ

まえ予告あったギアスシナリオが気になって仕方がない

197 名前:名無し曰く、:2009/02/03(火) 12:25:08 ID:w17eOoYy
paramの金銭収入をどこまで増やすかの値って
5000(デフォルト値)以下じゃないと機能しないんだな
むしろ増やしたいのに

198 名前:名無し曰く、:2009/02/03(火) 16:12:52 ID:RO113YmU
金銭収入って施設の生産いじればいいんじゃないか?

199 名前:名無し曰く、:2009/02/03(火) 18:56:00 ID:BqlDSNSV
これからの新作に混沌みたいな勢力が増えそうだ
楽しみー

200 名前:名無し曰く、:2009/02/03(火) 22:04:27 ID:w17eOoYy
>>198
それだと収支が+5000になったら市を作るのを止めてしまう

201 名前:名無し曰く、:2009/02/04(水) 00:12:58 ID:aUviE2S2
ああ、なるほどCPUの行動か
どこまで増やすかの値、の文言を見逃した
確かに5000で止めちゃって勿体ないよな

202 名前:名無し曰く、:2009/02/04(水) 03:25:08 ID:S3j5L+m2
そんな設定があったのか、CPU内政がうまくないとは思っていたけど
こっちは足軽戦法一発で城壁が消えたから、築城技術に石垣みたいな戦法半減つけようとしたけど
これはどうにも機能してないっぽいな失敗

203 名前:名無し曰く、:2009/02/04(水) 05:08:44 ID:RFSdWtYi
忍の里も2つしか建てないんだよなあ
能力値の高いシナリオだと扇動されっぱなしになる
中華で見るprohibition_sendouがなんか関係ありそうな気もするが

204 名前:名無し曰く、:2009/02/04(水) 17:19:05 ID:Du+W22Hy
ついに頭文字Dで最速理論キタ
これで勝つる!!

205 名前:名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:58:33 ID:7ZTvLRwb
民忠の回復量を上げてみるとか、91以上なら扇動されないし
PKなら扇動に関しては忍者との協定の有無が効果大きいと思う。忍びの里たくさんあっても
相手が忍者と結んでると簡単にやられる

206 名前:名無し曰く、:2009/02/05(木) 00:51:35 ID:GL6JO/sm
>>142に続いて、なんとなく作ってみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/26887.zip

やっつけ感があるので細かいところはきにしないでください。

207 名前:名無し曰く、:2009/02/05(木) 06:04:07 ID:yAVW3H8U
質問だが、まさかこれってPC版の革新しかできないの? 

208 名前:名無し曰く、:2009/02/05(木) 06:07:28 ID:fe+odlL3
これって?

209 名前:名無し曰く、:2009/02/05(木) 09:39:50 ID:OEMq+C8q
>>208は改造ネタが家庭用ゲームでプレイできるか?って事だよ思うよ>>209                    

210 名前:名無し曰く、:2009/02/05(木) 16:05:23 ID:IQOn6t9P
>>206
すばらしい音声職人ですね

211 名前:名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:05:42 ID:2GXiLbjm
>>206
に続いて釘宮voice
ただ声のトーン統一のため同じ作品からもってきたので
台詞にちょっと違和感があるかもその辺はご勘弁
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/191919.zip

212 名前:名無し曰く、:2009/02/06(金) 23:43:49 ID:Lcs3bgPp
きっとえろい声なんですね
ファイルナンバー的に考えて

213 名前:名無し曰く、:2009/02/07(土) 00:18:55 ID:qmkNXneS
それにしても釘宮好きだなw

214 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 15:25:06 ID:9sYpCP+U
自分で作るとどうも能力がインフレ気味になるな
贔屓キャラとか我ながらひどいと思うくらいだ

215 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 15:59:57 ID:WCt4gnKt
余程のことがなければ90を超えないように意識するとマシになる

216 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 17:11:16 ID:oNd719PM
インフレしたならデノミすればいいじゃない

217 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 17:18:54 ID:pV5v5BXW
能力つけたら能力順でソートして比率分布調べて
偏りあったら調整するってやっていけばマシになるよ

218 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 18:50:48 ID:n3rgVtd9
中華エディタで顔のグラフィックの指定ってできますか?
出来なければ何か良いツールないですか?

219 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 20:12:47 ID:+452xAmS
よくわからんが武田信玄の顔番号を上杉謙信の顔番号と同じに、とかそういうこと?
それなら出来る
てか中華で武将編集のとこ開けばすぐ分ると思うが

第二次扶桑事件、やたら扇さんの顔が憎たらしいな


220 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 20:58:34 ID:n3rgVtd9
>>219
すみません、番号があるのはわかりましたが
その番号は何に対応してるのでしょうか?
SAには対応してない様なのでどうしたらいいのか悩んでます。


221 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 21:13:07 ID:+452xAmS
追加枠ならSAに1700足した番号だよ
専科にあるNobu12 Face Editor(中華顔エディタ)なら番号もそのままでPK対応してるよ

222 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 21:26:12 ID:E6cf+c3L
扇さんがもともと憎たらしいキャラ

223 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 22:08:54 ID:n3rgVtd9
>>221
ありがとうございます、うまくいきました。
これでシナリオ作りに専念できます。

224 名前:名無し曰く、:2009/02/08(日) 23:08:01 ID:iCKBl5br
そういえば皆は自分のアイデア(登場作品、改造案)をどんな形でまとめている?
おれはアナログでにノートにシャーペンで書きなぐってる。

225 名前:名無し曰く、:2009/02/09(月) 00:31:24 ID:Hp6UHSkU
txtにメモっておく

226 名前:名無し曰く、:2009/02/09(月) 01:32:38 ID:f4y82zHG
そしていつまでもメモったままになる

227 名前:名無し曰く、:2009/02/09(月) 20:44:13 ID:9OIQtv7e
ガンダムとかのロボものってバランスに困るな
武力90前後で専用の固有技能つけてるけどアニメ的には弱すぎるしゲーム的には強すぎる

228 名前:名無し曰く、:2009/02/09(月) 21:14:38 ID:f4y82zHG
しかし強い戦法もない武勇バカってのも革新的にはアレだ・・

229 名前:名無し曰く、:2009/02/09(月) 23:17:37 ID:M3FmZdq6
>>227
いっそのことアニメ基準にして武力インフレしてしまえばいい
それかパイロットを武将にして機体は武力+10家宝扱いとか

230 名前:名無し曰く、:2009/02/09(月) 23:20:10 ID:3OwgXJK8
ロボは武力高いけど適性Dで初期熟練0
人は武力一桁台だけど適性が高くて戦法持ち
でやろうとしたことあるけどCPUが付いて来れないのよな

231 名前:名無し曰く、:2009/02/09(月) 23:27:12 ID:A8PP+q8r
統率低いロボ武将とか、武力低いパイロット武将とか作っても、
COMは平気でそのまま出撃させたりするからね。
ロボ武将作るんなら、武力は高くて、統率知略もそれなりに必要。

個人的には、多少チートくさい能力でも各勢力一人ならよしとしてる。

232 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 05:23:12 ID:KGe1DIzA
チートキャラって皆は能力どのくらいなら倒せる?
統率300ならなんとかなったんだが知力300だと忠誠100でも引き抜かれてワロタw

233 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 06:55:57 ID:xgqGQgLc
政治300や義理300なら…

234 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 07:09:26 ID:L0ugAzE9
統率500、武力900、知力120、政治300、の兵力3万部隊なら倒したことあるな
と言っても兵力差で圧倒しつつ威圧で封殺なんてセコイやり方だけど

235 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 09:46:01 ID:SdUFI8qA
>>229
試したことあるけど
ものすごい勢いで没収→他の有能武将に授与されてて笑った

236 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 13:02:10 ID:PBLVKhiM
parameditorやwikiだと
9:要請を無償で受けたときの名声上昇
だけどnobu12edhitorだと
turn bunkajin raihou
になってるね
何のことか良くわからんが、中華が正しいのかな?数値変えても要請受諾で10しか上がらん


237 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 14:03:30 ID:fVtKho76
>>236
データの取得の仕方の違いじゃね
例えば
俸禄分子
 
俸禄分母
って3行あったとして2行目の空白をカウントして3行とするか
空白は無視して2行としてるかの違いじゃないかね
中華は前者、parameeditorは後者でデータを拾ってると思う
わからなかったらtxtに変換してメモ帳とテキストエディタで開いてみれば良い

238 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 21:59:05 ID:eh3jK5zq
>>112のシナリオ、血縁値がおかしかった(実質問題ないけど)のが気になっていたので修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/193754.zip
nobu12
他にも修正や変更が入ってるかもしれないけど同じくらいどうでもいい変化だと思います

239 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:17:51 ID:4/TfjPzS
>>142>>206に続きなんとなく作ってみた第3弾

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/27438.zip

多少おかしなところがありますが、気にしないでください。
革新で詰んだあとに気分転換で作ってるので、適当でスマソ

240 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:20:59 ID:SdUFI8qA
グリリバw

241 名前:名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:46:49 ID:NiMY9KzF
一番槍かと思ったが違ったようだ
チートだと八王の乱のチート悪魔どもが全然捕まえられないんだがナゼだろ
馬もちでもないし他の吸勢力出身の武将は捕まるんだけども

242 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 01:08:09 ID:iEGTzW6w
這い寄る混沌ってあの神話が元なのは分かるけど・・・具体的な元ネタって何?
処断の時とかに見える人影。

243 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 01:34:44 ID:6XLw71Zs
神話のほうは知らないけど、?はペルソナ1の神取だったはず。神裂かも
ペルソナ1か2のボスが這い寄る混沌(ニャルラトホテプ)だった
実験してみたら
どうも勢力滅亡で消える武将が多いから、架空武将枠使っていてそれで捕まらないっぽいな

244 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 03:38:50 ID:6XLw71Zs
ごめん捕まるのもいた、結局よくわからない

245 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 10:21:42 ID:FpBA0eDA
CPU関係なく落城では能力高いやつが捕まらないことがある

無改造でも馬もってない状態の上杉謙信とか武田信玄もそうだった気がする

246 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 15:40:59 ID:9ti4mkKM
気になってやってみた、架空枠は捕まらないが答えっぽい。編集して能力落としたり落城実験してみたところ
架空枠以外の悪魔は捕まえるけど、架空枠設定のやつは無理(武将番号1470以降)
討ち死にはわかんね

既出だけど忍者協定してると捕縛率がものすごく上がる、こんな違うとは。忍者tueee

247 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 16:38:46 ID:4CBahRe/
>>246
討ち死にはする。

とはいえ、1年以上(?)前に、
(ver.1.00。ver.1.01はどうだったか??忘れた)確認した事なので、
ver.1.02になってどうなったかはわからないが・・・

シナリオ作成者は、多分そこらへんも考えてシナリオ作成してるはず・・

248 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 17:15:35 ID:9UUmHCHU
架空枠が何の事かもわからない俺
作成者です


249 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 17:23:00 ID:4CBahRe/
>>248
メモリエディタで武将を追加できるが多分それが追加武将枠。
CPUが配下武将が0で大名死亡したとき、ランダムの名前で後継者が出てくるけど
是を架空武将枠といっているのだと思われる。他姫登場するときの枠が姫枠など
言い方決まってないから・・・それがごっちゃになってるのかも知れないが・
追加したときの武将の列伝みればなんとなく解る。またはリアルタイムで確認するか。

今は、ほとんどがわかってるから、やる人いないかもしれないが、PKが出た当初。
シナリオ作成者は、どこまで武将枠を作成できるかということを皆確認してるはず。

少なくとも自分は、どこまでの枠が使用できて、どこの枠が落ちるときがあるのか。
どのタイミングで落ちるかを出張中の新幹線にてデモ数百回で確認した。
武将の列伝にどのように表示されるか・・・
勢力が滅んだときどうなるか。討ち死にしたときどうなるか。
肉親設定(死亡設定)なら問題ないか
などなど幾度と無く無駄に確認してる。
当然すべての特徴をつかんだ上でシナリオを製作している。
(それじゃないと、どこで落ちるかわからんシナリオが出来るので)

書き込みはしてないが、
武将枠追加してる製作者はたぶん、そこらへんに詳しいハズ。
メモをしない俺は忘れたが・・聞けば誰か書き込んでくれるんじゃないの?

武将枠○○から○○がどのような特徴があるとか・・

250 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 17:29:56 ID:9UUmHCHU
おおありがとう
昔の知識じゃ難しいのう
すごいですね

251 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 17:32:18 ID:4CBahRe/
>>250
枠追加方法、詳しくは、
確か、wikiにのってるよ。

252 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 17:35:19 ID:9UUmHCHU
よおし勉強してきますわ
ありがとう

253 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 18:16:54 ID:AoicNoL3
↓ボイスを微調整してみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/74245.zip

254 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 18:36:11 ID:S5lYi3ix
久々に時間が出来たのでくだらない事を始めてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2951.jpg
○で囲った部分が変更点
三河魂とか灌漑の解析に行き詰って気分転換

255 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 18:55:07 ID:MhjplRZ2
exeとかのバイナリ調査?


256 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 18:59:10 ID:GFtiIKrg
せいぜいセリフを変える程度しかできない俺にはうらやましい限りだw

257 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:04:28 ID:ZfI2cLL5
地名なら変えたことあるなあ
何の意味もないけどカーソル合わせるとほんわかする

258 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:04:38 ID:S5lYi3ix
>>255
exeの解析作業

文字を同じ文字数に置き換えるor文字数を減らすは綺麗に処理出来るけど
文字数を増やす場合制限があるのが辛い
2文字→3文字○
3文字→4文字×
2文字→4文字×
4文字→5文字○
2文字なら文字列の後が8バイト空いてるから
1234567800000000を123456789ABC0000に書き換えることは可能
3文字の場合は4バイトしか空いてなくて
123456789ABC0000を123456789ABCDEF1にする事は不可
次の文字列との間を4バイトor8バイト開けないと認識しないらしい
減らす場合は0で埋めるだけだから特に問題はない
3文字→4文字にしてその後に更に8バイト0を書き加える事も可能だけど
それをやるとメモリの呼び出しアドレスが全てずれるから全部のファイルを
書き直す必要が出てきて現実的じゃないかも

259 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:29:15 ID:H8fsDNt+
すっごいなー


260 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:30:40 ID:9ti4mkKM
みんないろいろ考えてるのね

261 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:58:09 ID:MhjplRZ2
下手に文字列長くすると以降のアドレス全部ずれちゃうから
EXEの最後部に新しい文字列をNULL入れて追加、
元の文字列にアクセスしてる部分のアドレスを全て追加部分のアドレスに変更

とかでなんとかならんかな
逆アセンとかやったことないから想像で書いたけど

262 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:09:29 ID:H8fsDNt+
頭が爆発しそうな内容だ

263 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:12:54 ID:GFtiIKrg
参考にして手始めに学舎の表示を変更した
喉の奥に刺さった魚の骨が取れたみたいな気分だw

264 名前:名無し曰く、:2009/02/11(水) 22:57:14 ID:S5lYi3ix
やっとexeまわりのリネーム終わった…
次は武将1500人with家宝の入力orz
検索するだけなら楽なんだけど文字列をJISに変換するのが面倒…
直接文字列を入力出来る方法とかないのかな?

265 名前:名無し曰く、:2009/02/12(木) 02:16:37 ID:bqs1oOUU
暇つぶしにちょっとやってみたけど
アセンブラ知らない人間が
300M超える逆アセン結果を最初から解析しながら追っかけるとか
とてもじゃないけど無理だわw
おとなしくバイナリから文字入替で我慢だなこりゃ

266 名前:名無し曰く、:2009/02/12(木) 04:52:10 ID:6KTWaHCu
文字数のルールは>258さんのを気をつければ幅があるんだね
怖くて文字数は変えないよう置き換えてたわ

267 名前:名無し曰く、:2009/02/12(木) 06:57:05 ID:6aYml2w6
てかexeまで解析して具体的にどういった戦果が見込めるんだ?

268 名前:254:2009/02/12(木) 07:32:20 ID:gRaj/fVm
>>267
解析してみないとわからない
品種改良のフラグを1.2倍に書き換えて米飽和状態を無くしたり
金と兵糧の価値を入れ替えて金の価値を上げる
通常モードだと金の施設作らないで米だけ作ってれば良いゲームだからね
あとは鉄砲の混乱追加を廃止したり焙烙火矢を弱体化させたり
三河魂を騎馬につけたり土竜攻め水攻め包囲の威力を下げたりと
中華やparamで弄れない部分を調べてみようかなと思ってるだけだよ
exeで制御してるとは限らないけどとりあえずexeから…と


269 名前:名無し曰く、:2009/02/12(木) 08:14:52 ID:uEtTiXZN
>>238
これ顔グラ表示される?

270 名前:名無し曰く、:2009/02/12(木) 12:43:29 ID:n0lubpA8
フィオリ様が頭から血を流して手ワロタw

271 名前:名無し曰く、:2009/02/13(金) 19:46:15 ID:LwhtmlGd
>>237
parameditorで要請無償承諾を5→6にすると
中華で見たときturn_bunkajin_raihouが5→6に変化するよ
実際に要請を受諾してみるとどっちでも名声10上昇だし

272 名前:名無し曰く、:2009/02/13(金) 20:55:25 ID:0c8NBWwd
>>271
中華のparam変更の名前はそのままexeに入ってる文字列みたい
中華で使われてる名称でサーチかけると同じ並びで出てくるよ
parameditorはparamを直接弄って効果を確かめて…
それを誰かがツール化した物だった気がするけど詳細は忘れちゃった

ついでに置き土産
CHAOSWORLDVerX3
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/70135.rar
諸事情により限定30 再うp不可 詳細は付属txtで
動くか動かないかだけでも教えて貰えるとと助かります
Grpファイルは別でbankにうpしておきます

273 名前:名無し曰く、:2009/02/13(金) 21:12:19 ID:Ou8NXKk5
りーどみーの説明が
まあ細かい事だが

274 名前:名無し曰く、:2009/02/13(金) 21:53:01 ID:VDujZAnz
>>272
exeとシナリオだけ入れてみて
動かした結果はぬるぬる動くよ

275 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 11:12:40 ID:YcXYk9h5
>>274
ありがd
動かなかったって報告がなければもう少し色々いじってみます

そして酷いミスがあったので修正 VerX3シナリオのみ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195324.rar

276 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 15:04:42 ID:ffxyS3VC
えー、ERG大戦等の作者です。ご無沙汰しております。
現実生活でゴタゴタがありまして、ここ一年ほどスレに顔出し出来ませんでした。
生活面の方が落ち着きましたので、活動を再開したいと思います。

現在考えているのが、有志の方々が完成させたシナリオを、ファイルバンクからsourceforge.jp(※1)への移送。

これによりDLの迅速化、また安定した供給などが実現可能と思われます。
とりあえず現在ファイルバンクに上がっているシナリオを移動させようと考えています。
しかしながら「UPされると不都合」という方もいらっしゃるかと思われます。
そういった作者様の意向をお伝えいただければ、直ちに移転UPしたシナリオを削除。

このような方向で考えておりますが、どうでしょうか?
皆様からのご意見などをお寄せいただければ幸いです。

(※1)
テンプレにある信長の野望・革新 改造スレ(臨時)
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12kai/

277 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 15:21:30 ID:YB9X/YqV
>>272
exeは限定30に間に合わなかったので、
FBから頂いてVer2のscedaとparam,Grpを入れてやってみたんだけど、
出撃画面を開くと1秒ぐらいで落ちます。俺だけかな?

278 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 15:27:44 ID:P3kp02ed
>>276
移送してくれ

279 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 15:37:49 ID:YcXYk9h5
>>276
容量的に問題がなくてテンポったりしないなら
移動しても良いんじゃないでしょうか

それと移動後のファイルバンクの扱いについては?

>>277
最新パッチを適用してプレイしてみてください
PKのVer1.02以外で起動すると落ちます

280 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 15:42:59 ID:ve1Tj3iX
両方ありゃいいんじゃね

281 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 19:51:47 ID:e6O+2D0l
2つあるとわかりにくくなるんじゃないかな
ファイルバンクの方が優れてる点ある?

282 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 20:25:24 ID:ve1Tj3iX
これ登録してメンバーになってからみたいだし
気軽に出来ないかなと思った

283 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 20:58:43 ID:xi43YOkR
>>276
移転に関しては賛成です
とりあえずFBに現在私が持っている改造シナリオをあげておきます


284 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:01:43 ID:SWCVXmMU
とりあえず気軽にFBにうぷ、登録してるやつが移す、でいいんじゃね?

285 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:19:31 ID:ffxyS3VC
sourceforgeの方へ編集メンバー募集を出しておきました。
出来る限り多くの人が参加して下さると、安定かつ迅速なシナリオDLに繋がると思いますので、ご協力お願いします。
あと作品をお持ちの方はUPロダにして頂けると助かります。FBは少し遅いものでして…。

286 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:21:24 ID:LMHwX7zV
アレ
ERGの人=FBの人だったの?

287 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:24:39 ID:o8GuJuwK
upする速度ってどっちの方が早いのかい

288 名前:名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:29:58 ID:xi43YOkR
FBは確かにダウンが遅いですね

289 名前:名無し曰く、:2009/02/15(日) 00:59:13 ID:gsqIbCzP
276に異議はないね

290 名前:名無し曰く、:2009/02/15(日) 03:56:46 ID:W0fhg7ag
ERG大戦と聞いて3ヶ月ぶりに跳んできた
アンインスコしなくてよかった

291 名前:名無し曰く、:2009/02/15(日) 14:45:46 ID:0xmUjIxn
yaounorannて何だろかと思ってダウンしてみた・・

292 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 02:42:54 ID:kiFKKfcr
マイナーだからな

293 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 04:50:07 ID:u49LX6oM
はちおうかとおもってたらやおうなのか

294 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 05:01:55 ID:kiFKKfcr
はち、だと思うたぶん、歴史ネタなら

改造してみるかと中華と戯れてたらこんな時間かよ

295 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 06:40:15 ID:gOySkX+q
変な質問なのですが
四八〜シリーズの四八って何でしょうか?

296 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 10:54:09 ID:A7BAUn55
自分もそれ気になってた
読みはヨンジュウハチ?

297 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 11:25:33 ID:mVBffvwQ
四八で思い出すのなんて糞ゲーオブザイヤーに輝いたあれくらいだなw

298 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 13:03:47 ID:/as2BdaE
質問なんだけど、三国志8用の非公式顔グラツールをVISTAで使えてる人いますか?
確か9は中華ツールしか使えなかった覚えがあるんで、買う前に聞いておきたいんす。

299 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 16:07:20 ID:6OfyoFZB
>>295
単純に47都道府県+幻想郷で48ってな感じで決めてました
297さんの言ってるゲームも持ってたりするので四八って漢字になったのはそこからです
たまにやると面白いんだぜ!たぶん

スレチですが、せっかくなので作った顔グラ置いていきます。よかったらどぞです
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/70425
パスはここのスレの
(中身はQB、こみぱ、ダンジョンクルセイダーズ2です)

300 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 18:11:48 ID:1b2ErbQF
>>299

作者乙
はやく新作を作る作業に戻るんだ!w

301 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 18:18:35 ID:5hqLbEGL
四八(仮)

302 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 20:17:13 ID:I9iP5PhG
>>276
希望として

1、DLせずに、PKシナリオと無印シナリオだけでも区別できるようにできないでしょか?
2、DL前にどのようなシナリオなのか解れば・・と
3.他でアップされているのも含めて、今までアップされた革新改造シナリオを
すべてDLできればいいんだけど・・・

難しいかなぁ。

303 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 20:42:49 ID:2Q98rLLd
>>302
クレクレレベルたけぇwwwwww

304 名前:名無し曰く、:2009/02/16(月) 20:51:43 ID:HtaNL3QS
四八って

しじゅうはちって読むはずだった記憶があるが?

305 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 02:20:38 ID:JnXZHn4p
あのキングオブクソゲーがどうしたって?

306 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 13:50:08 ID:WBxt83x3
CHAOSWORLDVerX3 やってみた〜 んだけど…
exeなしで、不完全版だったせいか、ベータにたどり着く前に、
ベータが、ほぼ死に体だ。攻められまくって領土取替えされたりしてる。
全部食糧難のせいですw 5121小隊のあっちゃんと時空管理局の魔王が
ハイブにかちこみかけているの見てw

衛宮家でやっているため、ベータにはノータッチだったのだが…
ベータがその体たらくなので、聖槍十三騎士含む、
近隣4カ国を併呑した時点で、もうゲーム的には終わってしもうた…

その時点で、COMに任せてほっといたら、ベータは他国に滅亡させられ、
やっぱり、衛宮家が勝ちました。

他にも食糧難になっているところが出てたから(確か魔軍)、
その辺、調整が必要のような。exe入れたら変わるんだろうか。

307 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 14:43:05 ID:3Zodrl3i
父がいない場合の母子の関係設定するには
架空父設定して配偶に母を置いて、子の実父or養父を架空父にすればいいんだよね?
セリフ反映されなくて合ってるか不安

308 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 18:59:09 ID:j76TrYNV
>>307
俺は配偶の仕組みもよくわからん。
男Aと女Bを配偶設定するにはAとB両方の人物設定をいじるのか?
配偶の欄は一つしかないけど、一夫多妻もありえるわけだし。

309 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 20:51:58 ID:fBEFlvJC
>>307
子供側の父親欄に母親を指定するだけでいい
わざわざ架空父親を作らなくていい

>>308
一夫多妻の場合、嫁側の配偶者に旦那を設定するだけで良い
旦那側は指定しなくても良いし、正妻役を指定しても良い

310 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 21:44:24 ID:xE7AJhH4
KOEIのシナリオだときっちり父親が設定してあるから
万全を期すなら架空父作ったり両方配偶設定したほうがいいんじゃね

311 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 21:53:50 ID:j76TrYNV
>>309
ありがとう、疑問がとけてすっきりした。


312 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 22:00:56 ID:fBEFlvJC
>>310
ここでよくあるS5の改造ならその辺は必要ない

正規シナリオでキチンと設定してあるのは
年度が進んで出生・元服する時の処理をキチンとする為のもの
・(例)最上義守を斬ると義光が出てくる
・(例)伊達実元を登用すると元服前の成実が参入する
・使えない武将を解雇したらその元服前息子も出奔した
等々
S5改造でも年度の経過で子息武将が出てくるような作り込みをするならともかく
そうでないなら有る程度簡略的で良い

あと、>>307の質問は子の武将が母親の女性武将を「母上」と呼ばせたいという質問で
実際に自分で確認済で、現実に即した回答をしたのみ
問題があるというならちゃんと駄目な例を示してくれないと困る

313 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 22:01:12 ID:qPzUL0kg
強化シナリオのバランスってどれくらいにすればいいのやら。
S4真田クラスか、S1太田最上クラスか、それともS4河野S5信考クラスか……
S4真田(イベあり)ならなんとかクリア可能な微妙な腕なんでニーズがいまいち分からん。

314 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 22:06:47 ID:xE7AJhH4
万全を期すならって書いたつもりだけど
勝手にヒートアップされても困るわ

315 名前:名無し曰く、:2009/02/17(火) 22:18:40 ID:e3+zAFbk
>>238
武将追加があって顔グラが足りなかったようなので一応フォルダごと上げときます
シナリオファイルは大体同じ、顔グラは改修中なので色々変わってるはず
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/47925.zip
一部内政がループしてるのに最近気付いたけど多分問題なし


316 名前:名無し曰く、:2009/02/18(水) 00:40:22 ID:YiImBgFj
>>314
そいつキチガイだから相手にすんな

317 名前:名無し曰く、:2009/02/18(水) 03:58:49 ID:1k1dVod8
このオレサマ感は以前にみたなw
架空の父親設定する手間なんて大したことでもなかろうに
しかもS5だの前提条件から意味不明という

318 名前:名無し曰く、:2009/02/18(水) 20:22:23 ID:X1dTlxGa
そんな煽るなよ

もともと>>307の改造方法で行き着くところは台詞になるわけだから
>>309はベストと思われる方法を書いている
>>310の意見も確かにそうなのだけど
もともと女性が武将として登場して、子供ができるような配偶者システムはないので
改造シナリオとしては、309の意見が多分307の回答に近いのではと思われる。
まあ拘るのは、血の問題だけだけどね。
このシステムでは、悲しいことに子供は母の血をついで無いからね・・・

何故に、S5(寿命なしということだと思うが)に拘るのかわからないけど、
年齢さえ間違えていなければ別にS5以外でも問題ないでしょ


319 名前:名無し曰く、:2009/02/20(金) 00:00:18 ID:+GKQmOQb
>>318
S5の理由なんて
お気に入りの萌えキャラの30代、40代を見たくないからか
改名イベントが起こらないから
くらいだろw

320 名前:名無し曰く、:2009/02/20(金) 12:53:57 ID:cdHX9Pyd
ここで出たので寿命ありって今まであtった?

321 名前:名無し曰く、:2009/02/20(金) 14:03:28 ID:tSJchlnD
このスレであったかは確かじゃないけど
S1改造したシナリオなんかは何個かあったと思う
ただ改名のフラグで強制終了したりなんだりで設定が面倒だから
みんなS5をメインに改造するようになったような

322 名前:名無し曰く、:2009/02/20(金) 15:12:14 ID:cdHX9Pyd
ありがと。アニメ系で寿命ありは微妙に合わないか
六文か応仁あたりをベースにすれば、イベなし寿命ありが出来そうだと思ったけど

323 名前:名無し曰く、:2009/02/20(金) 15:48:45 ID:xvnD7r4m
全局信息のフラグをいじれば群雄も寿命ありにできた気がする。
でも基本的にアニメ系は仮想・ごちゃ混ぜ系が多いから群雄向けなのは確か。

324 名前:名無し曰く、:2009/02/20(金) 16:19:31 ID:MSTuYOJP
一人ひとりの年齢寿命まで設定する手間を考えたらそれだけでやる気なくなるw

325 名前:名無し曰く、:2009/02/20(金) 18:41:01 ID:KuDhZ7Q0
改名武将をほぼ死亡させた改造用シナリオならあるよ
たしか普通に動いていたと思う

326 名前:名無し曰く、:2009/02/20(金) 19:18:08 ID:cdHX9Pyd
よくみてみたら六文は寿命なししか選べなかった、寿命ありイベなしなら応仁ベースだね
はじめから改名してるし。
S5みたいな寿命なしでも、内部の年齢は動いてるから下手すると「おいぼれ!」とか呼ばれてしまうのねw

327 名前:名無し曰く、:2009/02/21(土) 07:09:45 ID:yOSoR4x/
戦国ランスがS1じゃなかったっけ
あれ普通の武将も出るからS1で寿命ないとうざったくなるだろうけど

328 名前:名無し曰く、:2009/02/21(土) 19:08:00 ID:sEvj8Aev
今シナリオ作ってるけど
いやーやっぱり時間かかるな

329 名前:名無し曰く、:2009/02/21(土) 23:46:39 ID:+SaCgOwD
前スレでシナリオの改造依頼かなんかがあった記憶があるんだけど
あの後改造したやつ上がった?

330 名前:名無し曰く、:2009/02/22(日) 00:03:53 ID:V5hyc1KH
>>112かな

331 名前:名無し曰く、:2009/02/22(日) 00:09:44 ID:cIhXLMLZ
それは元の修正だよな
「改造シナリオ」を改造したシナリオがあると思うんだが

332 名前:名無し曰く、:2009/02/22(日) 00:17:32 ID:RrVxmBjw
>>329
多分うpされてない

333 名前:名無し曰く、:2009/02/22(日) 00:28:00 ID:ypGBLPqC
うpされてないっぽいよ

334 名前:名無し曰く、:2009/02/22(日) 01:08:47 ID:ypGBLPqC
弓の技術が攻城櫓に適用されないようにするのって無理かね
メモリいじらないとだめかな

335 名前:名無し曰く、:2009/02/22(日) 02:37:47 ID:ypGBLPqC
発想の転換により解決したわ

336 名前:名無し曰く、:2009/02/22(日) 04:52:29 ID:cIhXLMLZ
>>332>>333
thx

337 名前:名無し曰く、:2009/02/23(月) 00:41:21 ID:4vxbhxoz
>>335
その発想の転換についてkwsk

338 名前:名無し曰く、:2009/02/24(火) 04:43:39 ID:kcCHhoQM
wiki全然更新してないね

339 名前:名無し曰く、:2009/02/24(火) 18:54:22 ID:GBpLHvuR
よくあること

340 名前:名無し曰く、:2009/02/25(水) 11:38:32 ID:2gAG8ChC
ヒロイン救出のスト魔女クリアできねーと思ってたら浜松ハイエナして一気に東北遠征できるもんだな
誰か正攻法でクリアした人いる?

341 名前:名無し曰く、:2009/02/26(木) 05:07:45 ID:NOvUt9K4
ゆっくりして(ryが嫌いな東方厨の為の織田家がゆっくり勢にもっこもこもこまだですか?

342 名前:名無し曰く、:2009/02/26(木) 23:24:41 ID:rdQw2BLm
☆チン ☆チン\_/\\( ・∀・)<  四八星蓮船まだー?

343 名前:名無し曰く、:2009/02/26(木) 23:53:17 ID:GW9i8WCy
気が早すぎるだろww





四八儚月抄マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

344 名前:名無し曰く、:2009/02/27(金) 00:14:18 ID:lheUZG2e
よく分からんが、新作登場キャラ追加しろ、って要望か?


345 名前:名無し曰く、:2009/02/27(金) 16:58:06 ID:9eNPADW9
4ヶ月ほど待てばおk

346 名前:名無し曰く、:2009/02/27(金) 23:53:00 ID:Cw955E2U
しゅべすただらけの東方勢力作った
他勢力のやつらをにんしんっさせるお

347 名前:名無し曰く、:2009/02/28(土) 00:27:18 ID:VMo7g+7P
にんっ!しんっ!

348 名前:名無し曰く、:2009/02/28(土) 02:49:41 ID:K6f/vFsY
させて下さい

349 名前:名無し曰く、:2009/02/28(土) 05:43:35 ID:SA3iZJ6w
しゅべすただらけだと魔理沙と藍がいない

350 名前:名無し曰く、:2009/02/28(土) 09:43:44 ID:xdZXniDa
おにいさん無双始まるな

351 名前:名無し曰く、:2009/02/28(土) 17:48:12 ID:NrpIGMh5
興奮してきた

352 名前:名無し曰く、:2009/03/03(火) 12:57:30 ID:9mP1g0ZR
何かわからないおれも興奮してきた

353 名前:名無し曰く、:2009/03/03(火) 20:50:13 ID:rDKB6DCR
あまりの痛い流れに完全停止

354 名前:名無し曰く、:2009/03/06(金) 19:32:06 ID:HnjT6qY+
喧嘩大番長プレイさせてもらいました
一応Hard、久那妓ルートマナケミアでプレイ
停戦切れ後、護国院の五十嵐攻めに兵力6000くらいでちょっかい出しに行ったら
うまいことほぼ損害無しで拠点が取れて、負傷兵も15000程ゲット
兵力の減ったアルレビスに来た護国院を壊滅させた段階で近畿一の戦力に
マギステ、風見、永遠、護国院の順に吸収したぐらいで全国一に
初期戦力が高いだけだとこちらの伸びで簡単に上回れるのでHardというにはちょっと簡単ですね
何度か見てたら最初の五十嵐攻めですら失敗することがあるみたいだし

355 名前:名無し曰く、:2009/03/08(日) 12:37:15 ID:d1fISE8L
>>272
X3(改造exe)、とりあえず中級C+Cと上級伊隅でやってみたが……

C+Cは鳥取にいる奴ら(名前なんだっけ)を支城で釣り出して弓で殲滅余裕でした。
さらにIZUMOと同盟を結んで格闘術を習得、
そして兵力の減った鳥取を包囲落城。
弓木の奴ら(名前忘れた)が魔軍に滅ぼされていたので
鳥取を櫓で固めようとしたが収支がカツカツだったので断念。
(まあ実際に攻めてきたのは中国統一した後でしたが)
その後魔軍包囲網に参加し、悪司組と停戦状態になったので堺(名前忘れた)を強襲。
しかしその間に隣にいた奴(名前忘れた、確か知略113がいた)に群青を落とされる。
無視して岸和田(名前忘れた)も落として自軍大幅強化。
その後さっきの知略113のいる勢力がオオサカを攻めていたのでハイエナ。
そのままカウンターで群青を取り戻し、最終的にはパシ研と港も落とす。
後は作業ゲーでした。

上級伊隅は序盤だけやってみた。箕輪の奴らを何とか出来ないものか・・・

あ、そうそう、バグ(っつーかミス)が結構ありましたぞ。
横浜基地(岩付)は三層天守なのに戦法が無かったり
さらにその南の農村に建てられるはずのない櫓が建っていたり
たまにCOMが水田を建てていたり……

356 名前:名無し曰く、:2009/03/10(火) 00:04:20 ID:+GzsSQWZ
バグっていうか、独自仕様じゃないの
プレイ途中から気付いていつもの内政設置と変えたし

357 名前:名無し曰く、:2009/03/12(木) 03:03:33 ID:jDNElJxW
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「俺は顔グラを作ろうとしてDVDをキャプチャ
し始めたらいつの間にか全話見ていた」

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をしているのかわからなかった…

358 名前:名無し曰く、:2009/03/12(木) 23:11:45 ID:iyty83Q4
>357

仕方ないね

359 名前:名無し曰く、:2009/03/16(月) 00:29:43 ID:2N2xAvKo
東境幻想記HARD停戦5年、幽々子を久々にやったら一日終わっていた。
九州統一前に停戦が解けて滅ぼされるパターンがどうしても避けれない。
もう4週挑んでる(´Д`;)


360 名前:名無し曰く、:2009/03/16(月) 01:56:15 ID:zGnNMFf0
俺はヒロイン救出のDTBで滅亡を繰り返してる
あまり見ない勢力がいるのはいいんだけどバランスが大味だよ

361 名前:名無し曰く、:2009/03/16(月) 16:06:58 ID:UmjZiiWM
ヒロイン救出ってどれかわからねえ、シナリオ名前違うのかな。現行スレにある?

362 名前:名無し曰く、:2009/03/16(月) 17:35:50 ID:RIH5oi//
>>357
ポルナレフどこヤッタ?

363 名前:名無し曰く、:2009/03/17(火) 10:14:36 ID:Zk+stWRD
>>361
>>315から辿れるやつだね

364 名前:名無し曰く、:2009/03/17(火) 19:43:08 ID:SE807oKx
>>359
ウチはトリスティアを出来るだけ早く落とし蟲使いと同盟で牧場、蹄鉄をもらう
肝付城の兵を最低限残しつつ油津港に溜め、港の鉄砲は肝付城に移してしばらく内政
蹄鉄までもらったら米と相談しつつ時計周りに村中城まで進行、頃合を見て反対からもカタハネを潰す
後は府内館と村中城に兵、馬を溜めつつ騎馬技術を伸ばす
桐生家城井谷城襲撃に乗じて長峰家横取り&負傷兵大量ゲット、佐伯港に来たら一度獲らせて棺桶って感じだった

365 名前:名無し曰く、:2009/03/17(火) 21:27:02 ID:2vgqeOv5
>>363
ありがと。
ってもう404か

366 名前:名無し曰く、:2009/03/20(金) 20:27:29 ID:0OgUGZXt
こちらの板が元気ないので・・・
超大作シナリオ!!
移植第3弾。

水滸英雄伝(日文版 PK)

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/206753 (辺り?)

パス(1):Nobu12PK
パス(2):北方水滸伝の李富と燕青に共通な人物を平仮名入力してみてね。

☆シナリオ内容
水滸伝の好漢集結のような感じのシナリオ。
日本の改造シナリオと雰囲気が異なります。
斬新な気持ちで楽しめます。
特に、どの改造シナリオも同じ様に感じてきた人にはお勧め。
正直感動します。

☆プレイしてみて
三国志の場合は、どうしても地形に違和感を感じるが、
水滸伝の好漢を操作するときは地形なんて気にならないから不思議です。
バランスは、どこが勝つかわからないので、オリジナルシナリオと同レベル
(それより簡単かも)。そのため、のんびり楽しめます。
お勧めは托塔天王・晁蓋か呼保義(及時雨)・宋江。
意外に田虎が強く、方臘がそれほど伸びません。
高キュウ・蔡京は強くなりますが、童貫、楊センはあまり強くなりませんね。
南でプレイすると耶律輝が最終ボスになるときが多いです。

このシナリオみたときは、中文版が非常に完成度が高いためか、
触発されて楊令伝の連載が終了したら、日本語水滸伝の代名詞(?)。
『水滸楊令伝』シナリオをつくりたいなぁと考えてしまいました。
そのときは、軍神・童貫を、豹子頭・林冲をこれでもか。というぐらい強くしたいなぁ。

※ 当然、改良配布を含め全ては自己責任でお願いいたします。


非常にすばらしいシナリオを作って下さった製作者の方に感謝です。

367 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 00:48:07 ID:KlA1ZmCu
パス2わからん

368 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 01:18:15 ID:8FTGysXo
プレイして欲しくないんだろ

369 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 07:10:31 ID:GWWf23x2
この手のスレでオナパスとかはじめて見たw

370 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 09:22:55 ID:NcBsD7J5
そもそも1.2Mだろw
これって顔グラ変えてないんだろうからすげーつまんなそうだけど…


371 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 09:28:32 ID:sj0/lRJc
文面からつまらなさがにじみ出てるしどうでもいいわ

372 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 09:46:23 ID:eq4yDY/E
フルボッコワロスw
>正直感動します。
おまえは今週の絶望先生か

373 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 09:47:29 ID:N51NN7qZ
其の6で暴れてた人かな

374 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 09:58:30 ID:BI/b41ph
幻想水滸伝なら良かったものを

375 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 21:48:45 ID:Sa5BX8+e
なんかめんどくさいなこれw

376 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 22:31:00 ID:Ev6M60GI
>>366
これだな
ttp://game.ali213.net/thread-2526713-1-2.html

377 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 22:38:19 ID:IawF4ACs
おおすげえ


378 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 22:41:44 ID:fhDySpwa
それ中国版ダウンロードしてそのまま日本語版にぶちこんだら酷いことになったぜ

379 名前:名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:52:58 ID:3T37/wv2
>>378
惜しいな。
すぐわかると思うけど・・・
中国語版は、GRPはほぼ共通で使用可能。
ただしmainはできない。
シナリオは、そのままだと字ボケしてるので、ゲームは厳しい。

今回移植添付してるのは、シナリオ+main(日本語PK ver.1.02)。
残念ながらMSGは移植できなかった。
ファイルが何度か壊れてしまったので、面倒なのであきらめた。
誰かできる人いたらがんばって。

上記のアドレスから、辿ればいろいろな中華改造シナリオを楽しめるよ。
PK発売されたときは、PK版の維新シナリオ(日文版)を向うのかたが移植して出してた。
専化掲示板でもその時載ってたけど、移植完成度は高かったような気がする。

380 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 00:06:39 ID:R7lUmwwM
向うのシナリオ移植プレイしてる人(知ってる人)が少ないようなので、
ひとまず話題として投げかけてみた。

こういうのも、たまにはいいでしょ。

381 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 00:15:12 ID:yzEgJWlj
つーか互換性はナシってレベルのもんを出されても困る

382 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 09:39:14 ID:VkrzURmX
ここアニメ、エロゲスレなのに・・・

383 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 10:44:01 ID:/YnDvJdm
中文版(>>376)を日文版に移植(>>366)してるというネタ?

384 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 11:07:21 ID:EXlh6qyt
>>382
ネタも入ってるんだぜ
まあ面白ければいいんじゃない
出来なきゃ意味ないけど

385 名前:366:2009/03/22(日) 19:03:24 ID:uI/blg2Q
>>381
>>384

書き方が解りにくかったようだ。
下記のように組み合わせれば、普通にプレイできる。
早い話、グラ関係は、移植元からDLお願い。


>>366
sceda05.n12 →シナリオフォルダへ
main.n12  →GRPフォルダへ

>>376
好みにより下記のファイルをGRPフォルダへ
endingcg.n12
hanyoucg.n12
kahou.n12
kamon.n12
KAO_L.N12 
KAO_M.N12
KAO_S.N12
rekishicg.n12


パスワードわかった人は、掲示板に書き込んでいいよ。
そんな難しいパスワード(3文字の人物)じゃないので。
一応北方水滸伝の公式掲示板でも載ってる・・・東京一の嬌名をうたわれる花魁だよ。

@希望者何人かいれば、すこし長くなるが、簡単な移植手順書き込むが・・・
(最近革新殆どやらないので、正直忘れぬうちに移植経験を何人かの人に引渡したい。)

A難易度が低いシナリオは今まで公開してなかったんだが、今回は例外。
一ヶ月前に数本移植し終え、最も好評だった移植作品です。
正直、改良配布は誰かに任せたいけど・・
バグやその他の感想あったら遠慮なく書き込みしてくれ。

B海外なり面白いシナリオの情報出しあったら、すこしは盛り上がると思うのだが。


386 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 19:11:15 ID:wHXN6rkL
パスワード掲示板に書き込んでいいよって、アホの極みだな、こいつw

387 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 19:15:03 ID:v2DBvHSH
酷い上から目線のもったいぶり野郎だな

388 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 19:16:27 ID:75pbKLf+
いい加減にしろ
junji

389 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 19:54:19 ID:dc/7JS3/
キチガイに構うから荒れるというお手本のような流れ

390 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 19:56:29 ID:W3pGjfDb
NGをするだけで解決するのに

391 名前:366:2009/03/22(日) 20:59:14 ID:OwlfhvE6
しかし、馬鹿が多いな。
たかがゲーム、楽しめればどうだっていいとおもうけどね・・
こんな事に上も下もあったもんじゃないと思うのだが・・

革新改造スレは、シナリオ作る人よりプレイするだけの人が上から
偉そうな事書き込むからどうしようもない。

アップするか否かは人によるが、普通製作の立場からは、
納得できないものはアップせず、納得できるものをアップする。

はっきりいって、他のゲームのMODを見習った方がいいんじゃないの。
一度自分でシナリオ作ってみれば、適当なこと書けなくなるよ。

MODの普通の流れは、DLした人は、プレイして次に繋がる書き込みをしてあげる。
製作者はその助言をもらってシナリオ製作し、アップしてあげる。
このとき、次に繋がらないこと(製作にマイナスになる事)は、書かないのが普通。
無視すればよいだけ。
双方がしてあげるという事を繰り返すのが普通なんだけど、
そうじゃなかったら製作者はシナリオアップする意味ないでしょうよ。
お金もらってやってるわけではないので。
というより、こんなこともわからん??

アップしてよくわからんこと書かれるのは、気分悪いので、
366は、明日消します。それまでプレイする人はDLしてくれ。

392 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 21:01:58 ID:dc/7JS3/
わざわざIDを変えるキチガイだが誰も読まなかった

393 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 21:02:20 ID:Q4zUxe0I
>>391
君がロマサガ改造スレいったら発狂するわ

394 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 21:07:08 ID:WdfTNznd
ここで新シナリオを募集します

395 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 21:21:02 ID:XuUtnU83
こんだけ叩かれてまだ間違ってるのが自分だと気づかないのは、本物の馬鹿なんだろうな。

自分がプレイしたいから作り、1人で遊ぶには勿体無いからうpするだけだろ。
作ってあげたんだから感謝されて当然、なんて思ってる奴に誰が感謝するんだ。
と、本スレから釣られに来てしまいました。

396 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 21:24:35 ID:v2DBvHSH
>>391
遊んで欲しいならパス隠すなよ
遊んで欲しくないならうpるなよ

397 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 21:36:20 ID:eMFxRKUv
本スレからご苦労さん。しかし、君も馬鹿なんだろうな。

感謝しろとそんな事は書いてないだろ。よくみてやれよ。
と釣られて書いてしまいました。

ここで新シナリオを募集します
「・・・・・・」
冷静になろうぜ。

398 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 21:44:06 ID:aAYEO0iw
スレ活性化させるつもりで湧いたまではいいけど、もうちょい物選んで来いよ
水滸伝とか正直お呼びじゃない。

399 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 21:51:00 ID:OwlfhvE6
>>395
どんなシナリオだろうとも、プレイしたからには、感謝するのは当然だ。
少なくとも、すべてのシナリオの製作者に俺は感謝しているぞ。
更に寝るときは、日吉のほうに足を向けないように
常に気をつける心構えが必要だ。

400 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 22:07:45 ID:XuUtnU83
>>397
そだね。余計なこと書いた。
新シナリオ来て欲しいね。

401 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 22:14:51 ID:wHXN6rkL
>>399
意味のないオナパスつけといて、プレイしてくれる人がどれだけいると思ってんの?
あきれてプレイする気も起きなくなるようなアホなことをしているから、おまえはバカにされてんだよw

402 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 22:50:28 ID:aAYEO0iw
>391
反応あって当然だっつう、思い上がった前提で
何歩も勝手に先読みしたような願望を一気に垂れ流しすぎ。だから痛い

まじ独善的でどうしようもないほど自分勝手さがにじみ出てて
そんなもん嫌われるに決まってるだろ。

自信満々なのと、意気は買えるが、評判悪いからって馬鹿とは何だ糞ボケ
とりあえず水滸伝なんぞどーでもよすぎなんだから、ネタ変えてデカイ顔しろ
作ってりゃ偉いとか需要あるとこでのたまえや

403 名前:名無し曰く、:2009/03/22(日) 23:52:45 ID:kHwATD9H
なんという混乱状態……
誰か激励しろよw埒が明かんぞw

404 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 00:19:31 ID:RjuVtVYQ
激励はむしろかけて欲しいんだぜ
シナリオ7割完成したところでPCが逝った時の悲しさと言ったら…
新しいPC組んだのは良いけど革新インスコすらしてないぜ

405 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 02:43:53 ID:OoFZpBpF
>391
上から目線で「やってみろ」、態度を叩かれたら「お前ら最低」なんて反発食らうに決まってるだろ……
それが許されるのは本当に求められているものを生み出せるごく一部の人間だけだぞ

少しでも逆を考えれば分かるだろ
お前は「俺の漫画は物を知ってないと理解できないね」「建設的な内容以外のファンレターお断り」
なんて堂々と宣言してる漫画家の漫画を立ち読みですら読みたいと思うのか?
よほど読みたいものでないとまず無視するか漫画家叩きをしたくなるだろ、普通
自分からハードル上げちゃったんだから、悪いことは言わん、素直に態度を反省しておけよ……

406 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 02:50:04 ID:MCxUW4lu
気合よー

407 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 03:01:55 ID:z2tLKAWs
わざわざ絡んでるやつもなあ・・

408 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 07:47:05 ID:aCyPJgth
スルーしないでレスつけてあげるこの板の優しさに涙

409 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 09:19:24 ID:2NIJTbsj
ぶっちゃけ新作もないし暇なだけなんだろうなw

410 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 10:21:05 ID:YfddREhV
学校での授業中に野良犬が迷い込んできて、やたら無意味に盛り上がったような感じ

411 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 11:37:15 ID:12HAemd7
どっちも野良犬だった感じだろ、電波度と自尊心の高さでは負けてないw
2chで反省しろとかないわ

412 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 11:59:10 ID:P+vDJ5EL
歓迎されて当然つう態度が凄いわ

413 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 12:43:48 ID:EIrGfqvT
単純に話題がないだけでもあると思うが
それにしても結構人が潜んでるもんだな

414 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 12:50:47 ID:k4+bwrxJ
俺今シナリオ作ってるから
出来たらアップするよ
日本一オンリーだけど

415 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 15:25:03 ID:2NIJTbsj
>>414
オンリー・・・となるとグリモアやインフィニットループも期待

416 名前:名無し曰く、:2009/03/23(月) 23:36:20 ID:+kEqMQad
バカばかりのスレだから作り手が居なくなるのも当然

417 名前:名無し曰く、:2009/03/24(火) 09:52:10 ID:vuhZxvzE
バカで思い出したが
四十八花映塚のおまけモード停戦なしクリアできん


418 名前:名無し曰く、:2009/03/26(木) 00:15:18 ID:UcSl1RDy
PK未対応のシナリオをPKに対応させることはできないのでしょうか?

419 名前:名無し曰く、:2009/03/26(木) 00:20:39 ID:OWyELtHG
全項目を一つ一つ設定しなおすだけ
時間はかかるが簡単だろ

420 名前:名無し曰く、:2009/03/26(木) 00:21:15 ID:5JZf1svI
自分でPKのシナリオにデータ打ち込めば使えるよ
シナリオファイルをそのまま転用はヘッダもアドレスも違うから無理

421 名前:名無し曰く、:2009/03/26(木) 00:45:25 ID:QKx5INQV
>>276
遅くなりました
八王の乱とか作ったものです、FBからの移送についてどの場所でも問題ありません。

前に書いたような気がしますが、作成したシナリオ
八王の乱(ノーマル、解)と三国志シナリオ(英雄終結、赤壁前夜)について、再アップや改造含めすべて自由に使ってください。

名前については、適当に目に付いた本から付けものなので
登場作品その他、何の関係性も意味もないです。一応読みは、はちです

422 名前:名無し曰く、:2009/03/26(木) 07:32:32 ID:XDRg9zKg
>>366は完全逃亡?

423 名前:名無し曰く、:2009/03/26(木) 13:10:20 ID:kACACE7C
nobu12editorに設定項目をコピペ出来る機能とかあればなあ。

424 名前:名無し曰く、:2009/03/27(金) 15:25:58 ID:YnhFR6tI
スレッド見てムカついたんでレスしてみます☆

まぁ。2chが全員くそやろうとは言ってないけれどもね。
言ってないけどもね。(あえて強調

影でグタグタ、人の批判ばっかりしているやつってヘボだな。
生きている価値もねぇよ

騒いでいるだけなら誰にでも出来るし、てめぇはそんなにえらいの?
えらいんだったら、ごめんねー♪
まぁ。こんな所でぐちっている奴らって
喧嘩もできねぇ、くそ人間にはかわりねぇがね。

私が誰だかわかれば頭良いよ。君たち♪
グッバイ!

425 名前:名無し曰く、:2009/03/27(金) 15:35:28 ID:d+ywPzPR
↓以下、面倒なのでレス付けないであげてくさい

426 名前:名無し曰く、:2009/03/27(金) 16:58:45 ID:m99+4At6
FBからの移転あんまり進んでないんだな

427 名前:名無し曰く、:2009/03/28(土) 01:55:22 ID:HZKDNr0j
最近で一番新しいシナリオって何かね?

428 名前:名無し曰く、:2009/03/28(土) 03:07:40 ID:o3onxJZm
>>427
>>6

429 名前:名無し曰く、:2009/03/29(日) 22:06:38 ID:q5akhXjh
今更ながら>>276へ参加願いを出してきたが、
果たして受け取ってもらえるのだろうか……

他にも参加願い出した人いる?

430 名前:名無し曰く、:2009/03/30(月) 00:43:17 ID:sKfLiu2a
もうアップロードされてる人は参加受付を終わってるということなんでない?
ファイルバンクはダウンにやたら時間がかかっちゃうから、
移動してくれると使う側としてはありがたいかな

431 名前:名無し曰く、:2009/03/30(月) 00:46:18 ID:pu8Tq2Ri
昔ので配布自由になってるのもどんどん移していいんじゃ?
ここにもう来てない人もいてそうだし

432 名前:名無し曰く、:2009/03/30(月) 01:00:02 ID:N9QJUPPy
いまんとこメンバー2人になってるね
ずっとひとりだった気がするから>>429のひとの受付かな

433 名前:名無し曰く、:2009/03/30(月) 15:15:25 ID:iVvRE1w1
>>422
そもそも、そいつは転載してるだけで作者でもなんでもない
しかもフルセットで持ってきたならいざ知らず、中途半端に軽い部分だけ抜き出してきて
更にそいつにオナニーパスを掛けている。

どこにも敬意を払うべきところが見当たらない。

434 名前:名無し曰く、:2009/03/30(月) 20:07:32 ID:yWWAoS3w
もう放っておいてください(´;ω;`)

435 名前:名無し曰く、:2009/03/30(月) 23:08:22 ID:Yf+ndTI2
PK版対応かどうかを見分けがつくようになるとありがたいけど、面倒かな

436 名前:名無し曰く、:2009/04/01(水) 13:24:14 ID:NOWZwdHu
城の耐久が10万ぐらいある城に篭もるラスボスがいるシナリオまだですかܷܵܶ



437 名前:名無し曰く、:2009/04/02(木) 06:19:14 ID:Ik5U9xe2
アセリアの革新の顔グラってどっかにあったっけ?
アセリアの諸勢力を東北に、すぴたんの勢力を蠣崎に、というのを思いついたんだが…
一番の問題は全差し替えにした場合どう考えてもラキオス以外の武将が足らんwww

438 名前:名無し曰く、:2009/04/02(木) 08:05:36 ID:0fmJU0AD
>>437
アセリア出てる改造シナリオから抜き出したら?
確か天の声セカンドやChaosworldに(全員かどうかはシラネ)登場していたと思う。

439 名前:名無し曰く、:2009/04/02(木) 22:06:10 ID:Ik5U9xe2
>>438
とりあえず落とせたChaosworldの方だけ覗いてみた
アセリアのラキオススピリットは揃ってるけど、敵対側になりそうなキャラは今日子ぐらいしかいなかった…
クェドギンとか、瞬とか。他にも、ラキオスの国王な爺さんとかすぴたんキャラとか。
最初はアセリア初期の構成でつくろうかな、と思ったけど、ラキオス、マロリガン、帝国の3つでいい気がした
まあ、ラキオス以外の武将が少なくなるのは変わらないんだけどね…
とりあえずもう少し探してみるよ。情報感謝

440 名前:名無し曰く、:2009/04/04(土) 22:14:46 ID:MJcB2bid
>>417
オイラも今やってるけど駄目っぽい 国力に差がつき過ぎて勝てる気がしないよ 
鉄砲育てて隣接国丸ごと要塞化しか手が無いのかな・・・
出来れば誰かアドバイスお願いします


441 名前:名無し曰く、:2009/04/05(日) 15:42:12 ID:ErWYLg9g
兵力や技術チートを使わずにS1武田並の高速侵攻を再現してみたいんだけど、
どんな風にセッティングすればいい?
強豪同士で同盟組ませたり、周辺勢力の兵力をちょこっと減らしてみても
初期1城持ちじゃ中々伸びない……

さらに、島津みたいに大友に追い詰められてから本気だすタイプになると、
一体どこをいじればいいのか分からなくなる。
周辺勢力と同盟させて、侵攻の開始を遅くすればいいのかな。

442 名前:名無し曰く、:2009/04/05(日) 15:48:03 ID:dC79oZ/V
・格付けSにする
・能力平均を300くらいにする
・全諸勢力と20年くらい契約する
・街並数を最大にする
・初期建物を増やす
・金兵糧をMAXにする

いくらでもやり様はあるけど兵力50万と兵糧MAXが一番手っ取り早い

443 名前:名無し曰く、:2009/04/05(日) 17:14:25 ID:kYSOVsMU
s1武田って2城持ちだから伸びるんだと思うけどね。兵力も他と比べたら2つあるぶん多いし
まぁ統率120or知力120キャラ投入とかでも侵攻早くならないかな?

444 名前:名無し曰く、:2009/04/05(日) 17:34:43 ID:2ZCSPuzI
あと大事なのは武田は太田というすぐに落ちる雑魚さんが隣にいるってのも大きい
実質は3城開始と変わらん

445 名前:名無し曰く、:2009/04/05(日) 17:51:11 ID:uwT8abeg
太田さんが武田に喰われると隣の強豪のはずの北条が蓋をされて無力化できるのも大きいな
今川もイベントで雑魚化するし同盟解消後のエサがおいしすぎる

446 名前:名無し曰く、:2009/04/05(日) 18:22:05 ID:mrsXk717
普通の1国持ちだと、どうしても伸びにくいよ。基本的にCOMが侵攻する基準は兵力差だから
憂鬱戦記の魔軍が初期一国の割りに速いから参考にされたし

447 名前:名無し曰く、:2009/04/05(日) 21:06:15 ID:waI4qjvd
地勢も重要だな
大きくしたい勢力を最初立花山に配置してたんだが一向に伸びなくて
試しに内に配置転換したら兵力が上記の時より-3000くらいでも圧倒的に進行速度が速くなった

あと下手に初期支城乱造すると逆に弱くなるから逆手に取るのもいい

448 名前:名無し曰く、:2009/04/05(日) 22:35:51 ID:TIapszzo
内城は地形良すぎるわなー

449 名前:名無し曰く、:2009/04/06(月) 04:14:51 ID:YVN08hCR
内城の場合は、肥前の港押さえてる勢力と停戦60ヶ月くらい結ばせとけばまず伸びる
蝦夷は端っこだけど、土地が悪いのと海戦必須だからあんまり伸びないね

450 名前:名無し曰く、:2009/04/06(月) 21:00:31 ID:WBRZBTvL
適当に持ってるやつFBあげといたけど
Zの鼓動はなかったスマソ

451 名前:名無し曰く、:2009/04/07(火) 00:24:51 ID:xj8Gbban
>>450
まだ確認できてないけどありがとー。いただきます
ちょっと聞いてみたいんだけど、はじめから本城複数持ちでも問題ないよね?
なんとなく地方モード別にある程度武将と傾向を振り分けてみたいんだけど
前に言ってたように東北はアセリア勢。決まってるのだと甲斐の方は東方勢、見たいな感じで
九州の方はガンパレ、関東の方はマヴラブかなぁ、となんとなく思ってるんだけどまだ未定
中国四国のアイディアと、他の地方もこんなのがいる、というのがあれば教えてもらえるとうれしいんだけど・・・

452 名前:名無し曰く、:2009/04/11(土) 02:08:42 ID:s8nLO4ta


453 名前:名無し曰く、:2009/04/12(日) 15:28:35 ID:oqtrkjMk
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です




454 名前:名無し曰く、:2009/04/15(水) 02:55:27 ID:cRg46ZFS
>>451
中国地方は名前にちなんで恋姫で埋めてる俺が来ましたよ
シナリオ作成中だけど能力設定が終わらない

455 名前:名無し曰く、:2009/04/15(水) 03:00:22 ID:5ia0r01l
このスレで釘宮ボイスと若本ボイス以外でうpされたのってあります?

456 名前:名無し曰く、:2009/04/15(水) 12:04:04 ID:c4t84TOo
緑川ボイスがあったな

457 名前:名無し曰く、:2009/04/15(水) 23:46:37 ID:sOGIavR3
>>454
魏呉蜀の3つでどうしようと思ってたけど考えれば3国に限る必要がなかったというのに気づいた。ありがとう

そして、関東のベータはともかく、九州が厳しいということに気づいた
幻獣のグラなんてないよ…。というかガンパレやってないし
さすがに小隊と幻獣だけじゃ戦力差が酷いし、どっかからモブ武将グラを引っ張ってきて別国家を作っておくべきかなぁ…
CPU戦ならともかく、幻獣の統率をやたら低くしておけば何とかなる気はするんだけどね…

458 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 05:23:04 ID:IQvi/wv4
プレイした事もないようなゲームのキャラの能力値も
その気になれば決められるような物なのか

459 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 05:46:26 ID:Ra+gFXXi
wikipediaの記事を参照しただけでキャラの能力を設定するような
シナリオ作成者がいるこのスレでいまさらなに言ってんだよ

460 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 06:10:30 ID:R6MnFAY+
ニコ動とかに上げるんじゃなければノリでつけていいんじゃね
後でその元ゲーを調べたり見るなりで修正する、と俺はそんな感じでやった

461 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 10:56:38 ID:l4o6lyvR
更に顔グラの出来で±10ぐらい

462 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 11:35:59 ID:A0vHeFD5
ニコとかみると大抵ありえないくらい高能力だったりするけど。

463 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 15:04:36 ID:6PyOFiM4
最近アセリア系が増えてきて嬉しい限り

464 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 17:36:53 ID:aqhLa1TN
とりあえず100越えがニコ厨

465 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 18:01:15 ID:lrcwB9rd
どうしても80-120までの能力値がまばらになるようにつけてしまって
インフレ化が激しい

466 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 19:00:06 ID:D4XzWx59
自分の好きなキャラはどうしても高能力値になってしまう
マジメな話武勇は高いキャラ沢山いても、
統率が高いキャラって一つの作品に何人もいないんだよな
その数少ないキャラにしても、「長官」だとかの任務に就いてるってだけで、
指揮能力を披露するシーンも少なかったりするし

467 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 19:50:59 ID:DlADRVrY
自分の好きなキャラは基本的に能力低めに設定してるな
育てる楽しみがあるからね
逆に絶対に使わない勢力なんかは高めに設定してる

468 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 20:03:31 ID:NFIWs39O
犬猿設定にして全部敵勢力にすりゃいいのに

469 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 20:42:06 ID:tH6azVUE
単に同じような(性格なり設定なりの)キャラは同じような能力でいいじゃん、と思ってるから、
作中のキャラのイメージとか実際の行動や設定を参考にして能力を設定してる。
それでも一応差を出したいから、
さらに作品毎に色を付ける(学園モノなら政治を上乗せしたりとか。これで差を出す)。
今度は同作品のキャラの個性が消えかけるのが欠点。

作中でも(その作品の世界観から考えて)ネタ臭い強さの奴は素直に100越えにしています。
その方が(自分で)納得出来るし。

470 名前:名無し曰く、:2009/04/16(木) 23:48:52 ID:l0wLN6D3
とりあえず能力値基準をドラゴンボールで例えてくれ

471 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 02:18:18 ID:NraUtNDl
フリーザ 武力53

472 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 07:47:22 ID:D04cBnmw
単位は万かw

それより最近新シナリオ出てないな

473 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 11:07:40 ID:/QnzhSHt
そう考えると昔の戦国武将は恐ろしく強かったんだな、と思わず吹いた

大筒がなんか使っててあれなのでいじって人型兵器にでもしようかと思い始めた
射程短くして攻撃感覚早くして機動もあげて、騎馬兵法あたりでもつければ面白いんじゃないかとか
まだ試してないからなんともいえないけど

474 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 11:46:25 ID:ptptCnzT
とりあえず大砲の射撃速度を上げて挫折してみるんだ

475 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 13:31:12 ID:/QnzhSHt
攻撃間隔も守備力もそれなりになった大筒という名の人型兵器、なかなかに強かった
攻撃間隔早くなったから城の兵と耐久が普通に減る減る
ただ、足軽の兵法一発で壊れて足軽隊化するのには笑えるものがあった
その足軽が騎馬兵法かますのはご愛嬌ってことで…

476 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 13:53:17 ID:xAdl00UZ
確か大筒の攻撃速度は一定を超えると単発でしか発射しなくなったよな
海限定だったか忘れたけど
まぁ、それなら陸戦兵器ってことにすればいいか


477 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 14:01:33 ID:AK6XAz/k
pararm?だっけか、あれを弄れば攻撃速度糞速くなる

478 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 15:06:44 ID:xGGE8VlV
海のやつは技術による攻撃速度>>船の攻撃間隔設定だとそうなるから
兵科で船の攻撃間隔を大幅に上げておけば解決。鉄砲でも同じ
それ以外にも限界の値があったはずだけど忘れた

479 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 15:11:23 ID:OBe7ZRkc
Gの革新の兵器は、かなりの存在感誇ったような。
ホントに「量産のあかつきには!」って感じで。

調達鉄砲は涙目だけど。

480 名前:名無し曰く、:2009/04/17(金) 15:20:46 ID:xGGE8VlV
なんとなく書き方がおかしかったので訂正

技術による攻撃速度アップ合計(例+40)>>小船の攻撃間隔(20)
とかで一発打ち止め現象

対策は小船の攻撃間隔を40以上に
実際の攻撃間隔は弓やら鉄砲の値が適用される

481 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 01:09:33 ID:jjqmu0Ff
遅ればせながら
フォースクロニクルいただきました
ジェネオカとスペフォはお気に入りなんで
かなり嬉しい

482 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 02:03:40 ID:7kMyLLSZ
バランスめちゃくちゃのシナリオ一度作ってくれ
どこまでやれるかやってみたい

483 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 02:20:24 ID:aE/OFdHG
自分でプレイして殆ど制覇した状況でボディチェンジして我慢しておけ

484 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 04:21:54 ID:1lV+v4q1
一般に強化シナリオと呼ばれてるのをやれば良いのでは

485 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 07:27:35 ID:PQanhRiS
八王の乱で最初から密林ONにすればいいと思うよ
まず無理ゲーな気がする

486 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 14:11:40 ID:f041HXtq
>>482
S1河野やってこい。
それかPKS1信考。

こんな無理ゲ勢力でも「一応」クリア出来るように設定されてる事に
コーエーの凄さを感じる。
難しいけど頑張ればクリア出来る勢力なんて俺でも作れるだろうか。

487 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 14:12:34 ID:f041HXtq
×S1
○S4

まあS1でもかなり難しいけど。

488 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 14:33:27 ID:Zqjm0Tq1
能力All1000の武将でも1匹ならどうにかなる

489 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 16:59:26 ID:1lV+v4q1
もうなんでもありな
萌えクトゥルーってなんだよ
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50827954.html

490 名前:名無し曰く、:2009/04/18(土) 18:33:28 ID:aE/OFdHG
クトゥルーを女の子…なんだニトロか

491 名前:名無し曰く、:2009/04/20(月) 10:06:54 ID:g/KPl0oB
今更ですが、八王の乱をプレイさせていただきました。
面白いです。
製作者様に感謝しています。
ありがとうございます。

492 名前:名無し曰く、:2009/04/21(火) 01:22:38 ID:g/6j+sJr
wiki3がかなり更新されてないので、有志作成シナリオいじろうかと思ったら
管理者以外編集出来ない仕様だった罠

493 名前:名無し曰く、:2009/04/21(火) 20:24:33 ID:mvfMf5TF
wiki3の管理者って誰だろ?
まさか本人がもう忘れてるとかないよね…

494 名前:名無し曰く、:2009/04/21(火) 23:09:14 ID:T9rhRRut
情報の分散はデメリット多いし、
誰も名乗り出ないならwiki3の情報はどこかに統合すべきだろう

現状でも見づらいったらありゃしない

495 名前:名無し曰く、:2009/04/21(火) 23:48:29 ID:ddlxQOJM
臨時のwikiはけっこうシナリオ移転が進んで充実してきてるのね
PKか無印も分かるし良いね

496 名前:名無し曰く、:2009/04/24(金) 06:21:45 ID:81h8flYZ
なんかちょくちょく質問しにきてる人です。
すっかり存在を忘れてた近畿地方なんですが、何かいい作品案がある人いませんかね
その地方だけで大体一シリーズぐらいになるようにしたいところなんですけど
決定したのだと、東北がアセリア勢、関東がマヴラブ勢&BETA、甲斐地方が東方勢、
四国中国が恋姫勢、九州がガンパレ勢と幻獣、となってます
なるべくその地方とかに縁がありげな、戦闘してておかしくない作品で顔グラがある作品…何かありますかね?
まあ、東北のアセリア勢だけは趣味と、蝦夷の飛び地がエイブリスっぽいとか思って作った配置なんですが

後、スピたんの顔グラは継続して探すとして、幻獣のグラが見つかりそうにないので、○の中に幻って字を入れたグラでいい気がしたんですがどうかな?
ついでにアセリアの敵の汎用スピリットとかが○に妖とか、一般兵卒が○に兵とか

497 名前:名無し曰く、:2009/04/24(金) 11:01:51 ID:cbt5fVr3
近畿だけに妹ものとかの近親相姦ものとかで埋めてみれば?

498 名前:名無し曰く、:2009/04/24(金) 14:29:20 ID:yQrAby0B
近畿はゲームなら悪事とか
原画なら奈良県で揃えるとか
または近畿→禁忌にもじってそれっぽい勢力で埋めるとか

499 名前:名無し曰く、:2009/04/25(土) 19:44:43 ID:oNBX8q6a
>>496
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/50810

500 名前:名無し曰く、:2009/04/26(日) 09:51:09 ID:/CcCIro1
>>497
ただの一般学生とかそういったのはあんまり入れたくないのですよ
いや、戦争系のであるかもしれないけどさ
>>498
大悪事かー。やったことないんだよなぁ。番長のほうはやったんだけど。ただ、アリスソフトだからスーパーアリスソフト大戦というのはありかも
ランスと番長の主役格をここに持ってくればそれなりに何とかなるかな。情報感謝です
近畿→禁忌については…なんかそれだと自重できなくなりそうなのでやめておきます
>>499
まさかの素材提供者出現www
とりあえずこれから切り出して作成せざるをえない。どうもです
そして、幻獣とガンパレ勢だけだと少な過ぎるので一般兵の勢力でもつくろうかなぁ
それなりの兵力と大番長の九州連合を未発見浪人で置いとけば何とかなる、かなぁ?
まあ、問題は一般兵ばっかで発見&登用ができるか、という点があるんだけどw
誰か大名になりそうないい人いたかなぁ・・・?こういうとき未プレイのゲームは困るんですよねw

501 名前:名無し曰く、:2009/04/26(日) 19:24:21 ID:5dGcwhCG
どっちも九州二分する大勢力にしたらどーよ
(但し全国版にするとバランスが悪くなるけど)

502 名前:名無し曰く、:2009/04/27(月) 01:45:45 ID:EEr5rqU/
>>501
それでもいいんだけどね。ただ、やるなら原作のイメージを考えると5121小隊を2,3ぐらいの領地にして(あるいは熊本のみ)他を幻獣領にしたいところ
まあ、幻獣の数、初期兵力、能力、5121小隊の能力値しだいで何とかなりそうな気はするんだけど
メイン全国版で考えたいところだから、とりあえずやってみてからかなぁ。合間を縫ってやってるからまだまだ先になりそうだけど

503 名前:名無し曰く、:2009/04/29(水) 20:07:19 ID:F7+IbeOq
ファイルバンクを覗いたら色々変わってわかりづらくなってた
DL期限は書いてないわ掲示板は題名部分がなくなってわけがわからないわ・・・

504 名前:名無し曰く、:2009/04/29(水) 23:52:18 ID:oxuMKwZL
るろ剣のキャラでやってみた。剣心とか使っても楽しくないから女キャラのみの女性大名女性一家でプレイ。

オリジナルのメンツは
駒形由美を大名に
洩矢御沙薙、高荷恵、関原妙、関原冴、斎藤時尾、増髪、近江女、神谷薫、巻町操、朱羅、三条燕、マグダリア小夜、すずめ、あやめ、東谷右喜、雪代巴、勝逸子

ノブヤボ専科に偶然にも似てる絵がたくさんあったからよかったわ

505 名前:名無し曰く、:2009/04/30(木) 00:01:20 ID:9tJaPXQh
なつかしいな。けど、ちゃうちゃう三人娘が足りない
洩矢御沙薙ってだれだっけ

506 名前:名無し曰く、:2009/04/30(木) 00:22:41 ID:SkVyhCzx
見ても分からん脇役女が多いw

507 名前:名無し曰く、:2009/04/30(木) 05:48:05 ID:uddx1gWL
ちゃうちゃう娘は名前ないからダメだ。

洩矢御沙薙はアニメしか出てないキャラだよ。

真田忍軍とかいう忍者軍団の首領で西洋イケメンに惚れるビッチ

しかもるろ剣アニメで唯一の乳揺れキャラでエロいツインテール

508 名前:名無し曰く、:2009/04/30(木) 09:57:49 ID:9tJaPXQh
いくつか聞き覚えのない名前があると思ったら、そうか、アニメキャラか

509 名前:名無し曰く、:2009/04/30(木) 12:27:55 ID:30dc0kbe
ところでどのシナリオだい?るろ剣出てるのいくつかあったと思うが
思い出せないぉ

510 名前:名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:39:45 ID:uddx1gWL
>>509
すまんが俺がやってるのは個人的にやってるシナリオ?なんだよね

単純に女性軍団が大将軍になる絵が見たいからやったんだwちょうどるろ剣女キャラに似てる絵も発見したしな

511 名前:名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:24:57 ID:30dc0kbe
了解
おれも半分くらいわからんね、鎌女がお気にだなオカマだが

512 名前:名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:56:13 ID:vQ6FQ1ut
今しばらくネット環境がないもんだから復活したら需要あればアニメとノブヤボ画像うpるよ

シナリオ作成はもうちょっとシナリオの作り方学んでから挑戦するかな

513 名前:名無し曰く、:2009/05/01(金) 03:09:48 ID:j2otnC1b
「八王の乱 解」で鉄砲櫓を作るにはどうすればいいのでしょうか?

514 名前:名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:16:24 ID:AMKjN42y
南蛮技術

515 名前:名無し曰く、:2009/05/02(土) 12:51:54 ID:hJiWKo0b
求む新作

516 名前:名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:45:24 ID:AMq8BOAi
久しぶりに弄ろうとして今更思いつくとは恥ずかしい話なんだけど、天の声セカンドのシナリオって、改造しちゃっても問題ないのでしょうか?
一応禁止とかそういうのは書いてはなかったんですが、普通は書きそうにないし…

517 名前:名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:24:19 ID:JVP6MmCV
普通書くわけにはいかないしだから聞かない
勝手に走って自己責任

518 名前:名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:56:57 ID:WMmIHanf
常識的に考えれば個人で遊ぶ分に留めておけ

519 名前:名無し曰く、:2009/05/03(日) 15:16:45 ID:3WSSlzV6
改造なんぞ"個人でやる分なら"勝手にやっておkでしょ。
但し配布は常識的に考えてみて下さい。

ところで天の声セカンドの頑張れつぐみ7がクリア出来ん。
通常三国強化なら初手駿府出来るけど、
兵力増強されてる&春日山や筒井に遠征しようとしても空き巣される……
もすかうor遠野と同盟して共闘すればいいの?

520 名前:名無し曰く、:2009/05/06(水) 23:04:38 ID:2dIGllfs
運的要素が強いですが…

横浜基地が遠野に向けて出陣すると同時に
港の物資と兵を岡崎に移動。

1部隊3500程度になるまで募兵する。
その間はヴァルハラの募兵阻止の為1部隊騎馬3500程度で
清洲へ侵入→清洲の武将が城に戻ったら清洲から出て待機。

兵が揃ったら3500前後×4部隊編成で包囲して
罵声か威圧通れば清洲は落とせる。

途中で奇襲かけられたり、もすかうと停戦して戻ってきた時は
諦めるしかない。

落としたら足軽技術伸ばして十文字槍まで取って(長刀もとる事)
関東へ勢力伸ばせばいける。
あとは、エターナルと軍団若本が急激に伸びないことを祈るだけ。


521 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 15:41:03 ID:Fhz50ib5
GWを利用して作ってたけど時間切れ。
というか飽きた\(^o^)/
データを入力してある程度形ができちゃうと飽きちゃうよね。

そんなんでよければどうぞ
>>184の改良版
無印専用シナリオ
【喧嘩大番長】[ver1.10]
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/40898.rar

〜Ver1.01からの変更点〜
一から作り直し、勢力を見直しました。
余分だった大番長勢を4つ、中途半端だった勢力7つを削り、
新たに11勢力を追加。(主にエロゲ)

相変わらずぬるゲーなのでのんびり型のひとはどうぞ。
シナリオは期待できないので顔グラとBGMだけでもどうぞ。

※PUKには対応していません!無印専用です。
PUKは持ってないので。
そろそろ買おうかな、買った方がいいのだろうか。

522 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 15:49:51 ID:cl4Nudkk
買えよこの野郎
というか買ってpk用を作ってくださいお願いします

523 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 16:07:58 ID:E+WNJ134
無印だと操作時に微妙に引っかかり感じたり範囲指定できないのが痛いんだよなー

524 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 16:39:04 ID:Ht+Gje6W
貰ったthx
俺は台風と範囲選択以外は無印の方が好きだな

525 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 17:01:04 ID:pamvESMZ
乙だこのやろう

526 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 17:04:41 ID:JDVF+IPz
バイナリエディタを使って兵科や調達の表示をいじってるんだけど
いじりたい文字を検索しても引っかからないのが多々ある(ソート部分の表示とか)
NOBU12PKをいじるだけじゃ足りないのかな

527 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 17:50:54 ID:WfMk8wWx
乙です

528 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 18:00:30 ID:Ht+Gje6W
>>526
あまりいじってないのでわからないけど
画像でもってるなんて事はないかな

529 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 19:24:55 ID:0gk40RVi
乙です。やっぱり買った方がいいとは思いますよ
他の人が作ったPK用のを出来るという点だけでもかなり大きいと思う

530 名前:名無し曰く、:2009/05/07(木) 23:01:10 ID:JDVF+IPz
>>528
ソートのとこは文字じゃなくて画像表示ってこと?

531 名前:名無し曰く、:2009/05/08(金) 15:36:41 ID:zybdJo2k
>>521
とりあえずマナケミアでクリアさせてもらいました、HARD開放
山百合から鉄砲櫓もらって適当に防衛してたら
統率91を捕虜に出来たので後は適当にハニーwhirlpoolと
前は金に苦労した覚えがあるので武家町建てまくってたら今回は米に苦労した
ロロナ出すのは勇気あるなあ

532 名前:名無し曰く、:2009/05/08(金) 20:19:52 ID:/OBkVBp6
改造シナリオを作り出した途端、革新に対馬が無い事にちょっとした不満を覚える。
孤島は大名のネタに使い易いし。

つーか宋家が出ているノブヤボそのものが少ないんだよね。
史実じゃ朝鮮貿易独占したデキル大名なのに。

533 名前:名無し曰く、:2009/05/08(金) 21:42:48 ID:kdOHW6gV
PK用シナリオ投下
"次元交錯点"Ver2.02
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/38197.zip

初投下なのに2.02なのは気にしないでください。タイトルも特に意味はないです。
参戦作品はエロゲ7割、漫画アニメオフゲが各1割ぐらい。
初のシナリオ作成で、あまり他の方のシナリオをプレイしていないので完成度やネタ分は期待薄です。
自分用に作り始めたものなので、全体的にぬるゲーになってると思います。
詳しくは中にtxtが入っていますので、Readmeだけでも読んで頂けると喜びます。

534 名前:名無し曰く、:2009/05/08(金) 22:29:59 ID:YseJfJrc
ファイル壊れてる?EDIT_KAO_L.n12が解凍できない

535 名前:名無し曰く、:2009/05/08(金) 22:36:00 ID:C0KTAASE
乙です。うちも書庫が壊れてるって・・
も一度ZIPに圧縮してアップしてもらえると
RARならリカバリ付ければ壊れても修復できます

536 名前:名無し曰く、:2009/05/08(金) 22:47:43 ID:kdOHW6gV
すいません、今確認しましたら圧縮に失敗していたようです。
zipですがアップし直していますので、しばしお待ちください。
落として頂いた方ありがとうございます。お手数かけて申し訳ない。

537 名前:名無し曰く、:2009/05/08(金) 23:18:15 ID:kdOHW6gV
>>533再アップしました。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/38205.zip

538 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 00:22:35 ID:QVcQxkoR
>彼女達の統率と政治は一定の法則に基づいて設定されています
俺も水軍適性は比例させたり反比例させたりして設定したな

539 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 02:02:07 ID:tfSisZ0s
オリジナル家紋かこいい
けどうちの環境だとLの顔グラが表示おかしくなる・・
恋姫勢が透明になってたりセイバーが伝令の赤ザリなったり
東方勢は大丈夫だし顔グラエディタで見るとちゃんと入ってるから、どこかでファイルが壊れちゃってるのかも

540 名前:533:2009/05/09(土) 02:24:35 ID:CvG5JFJb
どうも顔グラのファイルが上手くいっていないようなので、
再インストールしてから作り直してみます。

541 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 02:37:23 ID:VtIpLEuc
213のCCのとこからおかしくなってる?

542 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 02:44:57 ID:oo3VsFzq
ざっとtxtだけ読んだけど
どのキャラが固有戦法覚えるのかがほしいとおもた

543 名前:533:2009/05/09(土) 02:55:17 ID:CvG5JFJb
>>539,541
報告ありがとうございます。
ファイルだけ見ると正常なので原因が分かりませんが、1から差し替え直してみますね。

>>542
了解です。固有技術所属勢力と併せて追加しておきます。
ただ覚える武将は多めになっているので、主役級は大抵何かしら覚えるかも。

>>538
分かり易く言うと胸のサイズ=統率になっています。

544 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 03:05:32 ID:tfSisZ0s
そちらのゲーム内での環境で問題ないなら
圧縮かアップするときにファイルが破損してるのかも
解凍ソフトが悪さしてるんかな

545 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 12:28:29 ID:fTEJk806
>>543
シナリオ乙
さっそくダウンロードさせてもらいました

原作を知らないのでなんともいえないが俸禄が0で不満状態なのが数名おります
あと、仕官年がおかしいのも1名
詳しくは下記画像を参照ください

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/45673.jpg&key=nobu12

それとやはり、こちらでもL画像が透明になったりなどしております
他にも何かあれば報告させていただきます

546 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 12:56:42 ID:2q3IJnNF
もう消えてる・・・ 斧の調子おかしかったのも影響してるんかな
再うpマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

547 名前:533:2009/05/09(土) 13:49:59 ID:clLtzktC
再アップ『次元交錯点』Ver2.03
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/3838.rar

顔グラのファイルを作り直しました。他にも若干調整。
解凍しても自分の環境だとちゃんと表示されましたので、たぶん大丈夫かと。
一度落として頂いた方には申し訳ないですが、再度DLをお願いします。

>>545
報告ありがとうございます。併せて修正しておきました。

548 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 15:21:02 ID:4sY3/UXF
早速姫狩り勢で越してみた

どこも伸びなくて九州平定以降はサクサクでした
兵舎1縛りのせいかな 敵が伸びにくい気がしました

キャラ数すごい多いですね
最終的に自軍だけで520名になりました
結構細かいキャラも入っててびっくりしました 楽しめたよ

549 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 17:22:59 ID:6JxPVKEx
うp乙です。それにしてもなんという参戦数…
そして、今作ってるのと特殊戦法の改名がまさかのモロかぶりwww
当千撃と火計の二つだけですが。まあ、すでに他ので使われてたのかもしれないですけどね
私もがんばらないと。とりあえず能力値設定を終わらせないと…
どう能力つけていいのかかなり悩ましいから困る。一部補正やリスペクトのはあるんだけどねぇ

550 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 17:34:56 ID:qVKnr2XV
オレもアイマス勢のバストサイズ=統率が被って\(^o^)/
楽しませてもらってます

551 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 17:46:09 ID:FT7nndNL
宇都宮城がどこの国人範囲にも属していない気がする

552 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 17:57:15 ID:dXGi9lIT
>>547
おお、待ち侘びていた新作が来たぞ!早速三千院家でやってくる

兵舎を撤去不可にすると農村破壊しても壊れなくなるのかー
参考になった。

553 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 18:18:16 ID:kqfgoHOG
>>551
仕様っぽいよ
他の黒人もそんな感じだし

554 名前:533:2009/05/09(土) 18:55:06 ID:clLtzktC
>>548
放っておくと20年経ってもどこも伸びてない事もあるので、途中からだれてしまうかもしれません。
楽しめて何よりです。ありがとうございます。

>>549
特殊戦法は名前だけで悩みますよね。
魔弾も八王の乱様のとばっちりかぶってましたが、まぁいっかー!の精神でそのままです。
能力値設定はその日の気分で大分変わってたような気がします……

>>550
アイマス勢は主に千早のおかげで固定値が楽です。
新規参入の961プロ勢がやたら高スペックになりますが気にしない。

>>551,553
国人や水軍は配置が適当&範囲を狭めてあるので、
他にも属していない国が結構あると思われます。

>>552
単純に耐久が半分切るとCPUが壊しちゃうなぁと思ったので撤去不可にしておいたのですが、
農村壊しても大丈夫なんですね。あんまり気にしていませんでした。
ハヤテもそうですが、漫画原作はカラーイラストが少ないので顔グラがちょっと寂しいかもしれません。

ついでにやっつけですが難易度を若干(極一部の勢力にはかなり?)上げた改良版を。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/418.rar
シナリオファイルのみで、織田家を少し伸びやすくした程度です。
包囲網が上手く機能すると全然伸びないかもしれません。

555 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 19:15:57 ID:KAFxTUnT
しかし包囲網がうまく機能することなんてあるのだろうか

556 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 19:40:04 ID:6JxPVKEx
>>554
そんなものでいいのかなぁ。まあ、とりあえず作ってみてからでいいか
ちょっとラキオスでやらせてもらったけど、鼓舞持ちがいなかったからそれなりにきつかった
まあ、ルル山がやってたっぽい横浜の扇動を利用して出てきたのを削って小田原制圧できたけど
それにしても、他のところが全然伸びないねぇ。横浜→旅団→ランスと潰した間に滅びたのは一国だけだったよ
>>555
最近見たのだと鍵山雛の野望の包囲網がやばかった。同盟切れ即侵攻だったからあっという間に領土が消滅してた
まあ、明らかにPCの挙動がおかしいんだが、あれは。何度ねーよwwwと思ったことか…


557 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 19:57:59 ID:E9o2QgF9
包囲網の始まる兵力を1万にしたらいい具合にカオスになるぜ

558 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 20:18:44 ID:4sY3/UXF
早苗さんの神社で越してみた
今日はコレで潰れたw

どこも伸びないのは全部の当主の格付けが
同じ程度で纏まってるからなんではないかなと思った。

559 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 21:05:45 ID:E9o2QgF9
作中自他共に認める天才様で俺の嫁のヨーティア様の知略が低すぎるNIDA
謝罪と(ry

560 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 21:41:17 ID:dXGi9lIT
三千院で城3つ取る間(八上→石山→岸和田)に一勢力も滅びず、
自分だけが本城複数の状態で大勢力BGMへ。
蜀落とせばクリア確定かな?

しかしあれだ、騎馬伸ばしてる筈なのに先駆け持ちが一人もいねぇとかwww
罵声と鼓舞だけでクリア出来るなんて夢にも思わなんだw

561 名前:521:2009/05/09(土) 22:23:12 ID:mfQNYMts
これが無印とPKの差か、それともシナリオの出来か、はたまた両方か。カナシス

いらんと思うけどうpした責任があるので>>521の修正版だよ!
無印専用シナリオ
【喧嘩大番長】[ver1.11]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/451.rar

〜Ver1.10からの変更点〜
■学生(武将)の名前の読みのミスを修正しました。

つーか、名前の読みなんて見ないって?デスヨネー
主に修正部分はこれがメイン。

>>531
ロロナはアトリエの姫要員を探してたら良い素材を見つけたのでw

562 名前:533:2009/05/09(土) 23:51:18 ID:clLtzktC
>>556
ルル山は場所が悪いのか周りが強いのか頑張る割には……と言った感じ。
ジェレミアの顔グラはお気に入りです。

>>558
格付はかなり要因になっていそうですね。
プレイする度にどこが伸びるか分からない、なんてバランスが理想だったんですが、
実際は削り合い睨み合いでなかなか。
次回作ることがあれば一部の勢力には泣いて貰う事にします。

>>559
学者や研究タイプの人は知力より政治寄りにしてあります、申し訳ない。
例えば一ノ瀬ことみや西先生がガンガン計略してるのを想像すると違和感があったので。
逆にスキマ妖怪や英雄王のような人は、政治?めんどい。とか言いそうなので低くなっています。

>>560
三千院家は政治が優秀な執事メイドに加えて、か弱くない会長を獲得すればプレイし易いかも。
金銭面も優遇してあります。

>>561
完成度はアレなので、PKと革新の方でしょうか。
私も革新時代が長かったのですが、アップされるPKシナリオの誘惑に勝てず(ノ∀`)
ですが今だと13に期待をしてしまいいまいち購入に踏み切れない気がします。


とりあえず今回の教訓として、CPUをほどよく伸ばすには、
1.CPUが勝てると考える兵力差で落ちる程度の城の固さにする。
2.兵種間の機動力差を減らす。
3.格付けに差をつけて、序盤に滅ぼされ易い勢力を用意する。
等の点を次回作ることがあれば留意してみたいと思います。

ではそろそろROMに戻ります。
DLして頂いた方、プレイして頂いた方、感想を頂いた方、ありがとうございました。

563 名前:名無し曰く、:2009/05/09(土) 23:58:52 ID:6JxPVKEx
>>562
すいません、家紋のグラフィックを使わせてもらってもいいでしょうか?
ちょうど恋姫の勢力を追加してるところなので…

564 名前:533:2009/05/10(日) 00:01:23 ID:clLtzktC
>>563
どうぞどうぞ。

565 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 00:05:16 ID:rKCR1P0S
>>564
ありがとうございます。では、編集作業に戻ります〜


566 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 02:50:36 ID:njda6rmi
>>562
ちょうど恋姫やってたんで董卓でプレイさせてもらいました
初っ端に長雨くらったり鼓舞持ちいなくて撤退に追い込まれたりでひとつ目が時間かかったけど
鼓舞持ちのプリズム姉妹が流れてきてからはわりと順調でした。

やってて気づいたとこが水軍衆関係で2つほど
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/45767  

上はCOMが今治港から直接雑賀城に攻めてこようとして、行き止まりの計に
下はCOMが拠点制圧しようとして耐久減らせない罠に、デモみてたら半年くらい戦いつづけて兵糧切れ
2国持ちなのに滅亡の憂き目に・・
改造スレでも書かれていましたが、どうも諸勢力は海に接したところは駄目ぽいです

567 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 07:04:54 ID:MROr21l/
>>562
白き翼でプレイさせてもらっています。
少し気になったのが一乗谷上からの扇動の対象拠点に弓木城が無く、
代わりに月山富田城がありました。

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/45790.jpeg&key=nobu12

以上。重箱のすみつついてごめんなさい。

568 名前:567:2009/05/10(日) 07:20:52 ID:MROr21l/
連投ごめんなさい。
>>567ですが、リトルバスターズとは同盟を結んでいる状態でした。
初期状態からだと普通に扇動が可能でした。
しかし、月山富田城も対象内。
ややこしくてすみませんでした。

569 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 08:35:13 ID:ipF8s2zp
一乗谷と月山富田って港で繋がってなかったっけ

570 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 12:29:05 ID:06Xg/5/4
つながってる

571 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 13:13:03 ID:rKCR1P0S
港でつながってるところも対象に入るから仕方ない。ややこしいんだけどねぇ
確かに気分的には何でこんなところ出来るんだろう、と思わなくもないんだけど

572 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 16:53:46 ID:DXEmpbKp
>>566
下だけど、海から諸勢力を攻撃してると諸勢力が交戦状態じゃないから、
耐久(と国力)が回復し続ける状態なんじゃない?
別の改造シナリオでその諸勢力が海に浮いてたけど、武力協定できたし。
もしくは、回復速度がおかしいことになってるとか?

573 名前:533:2009/05/10(日) 16:57:56 ID:Zhs7T6VJ
次元交錯点 Ver2.04
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/225254.rar

Ver2.03→2.04の変更点。
・一部の水軍衆の位置を変更。
・城の耐久値の減少。
・地上兵種の機動力を若干増加。
・各兵種間の機動力差を緩和。(CPUが足並みを揃え難い為)
・各君主の格付けを一律Sランクから変更。それに伴い5121小隊の君主を変更。

それと入れ忘れていたBGM27_KANPAKUSHOUGUNが入っていますが、sndなのでお好みでどうぞ。

>>566
報告ありがとうございます。
水軍衆には最寄の港から陸路を作ってあったのですが、上の画像は海路の方が陸路より近かったせいだと思われます。
下の画像は地形的には通れるが実際には(協定を結んでいて襲ってこない)水軍衆の建物があって通れない、という状況になっていたのかもしれません。
それにしても東北に配置されているプリズム姉妹が下関まで流れてくるとは(;・ω・)

>>567
煽動や引抜の対象範囲の設定の仕方が分からなかったので、デフォルトのままとなっています。ご了承ください。

574 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 18:16:58 ID:O2KL15UK
更新お疲れ様です。そして、番外・・・?

575 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 18:49:53 ID:SUlEhFjG
織田家強化シナリオの事だろ

576 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 19:31:27 ID:OoppsoPj
>>573
乙 更新が頻繁でバランスが楽しみです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17178.jpg
ver2.04 7年経過時。 現状だと動き無いな(;´Д`)
これからどこか伸びないかなと楽しみにしつつプレイしています

577 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 20:36:31 ID:06Xg/5/4
ハロの政治ワロス

578 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 20:44:39 ID:hJ7LsEYx
>>572
水上からだと交戦扱いにならないで合ってる。
普通のシナリオで水上から水軍衆叩いた時も同じ状態になるよ。

>>573
おおお、更新乙です。
ところで、拠点防戦時のBGMがありませんがそれだけは自分で用意すればいいのですかな?


単純にどこかを複数城持ちにしたり同盟で囲んだり、微妙な兵力差をつけたりすれば
兵力技術武将チート使わんでもS1並の進行速度になりそうだが……めんどい。
テスト百遍、義自ずから見れないまま時間だけが過ぎていくぜ。

579 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 20:48:08 ID:xjRZhOuj
>>573
乙です。
戦法関連で思ったのですが、計略以外の固有戦法取得可能武将には
対応兵科の適正up及び何かしらの戦法を初期習得させたほうがいいと思います。
初期熟練0で戦法無しではCPUが固有戦法を取得するのはかなり困難かと。
戦法無い上に能力半端な武将は最悪出陣すらまったくしなかったり…

580 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 20:56:37 ID:O2KL15UK
5121小隊はやっぱりルパーリヤのほうに伸びるんだなぁ、と思った
名もなき島で宇多津以外の四国全域制圧した段階で台風で学舎が根こそぎ壊されたのでデモプレイ放置にしてみたんだが
見物してたら中国、近畿辺りがすごいカオスなことになってたよ
曹操が董卓を吸収してたのはいいんだが、袁家がルタに攻められてた→迎撃できたなこれ→ルタが蜀に攻められてた→オワタ→やってきてたリトバスにハイエナされる
→蜀の本拠地がヴァルキルに攻められてる→オワタ→またしてもやってきたリトバス勢にハイエナ→今度はヴァルキルの本拠が三千院に攻められてる→オワタ
→765プロにハイエナ喰らう→三千院本拠が雛見沢に攻められる→オワタ→SOS団がハイエナで奪う…
信じられるか、これ1年もたたないうちに起こった出来事なんだぜ…


581 名前:名無し曰く、:2009/05/10(日) 23:28:55 ID:21NAfXMf
>>580
すごいな。全国版のやうだwww

ひとつ流れがあると大きくうねりだすバランスでつね。

まさに機を見るに敏。

582 名前:名無し曰く、:2009/05/11(月) 00:32:24 ID:Z7fyNohI
無印からpkへの移植ってコピペで簡単に出来るのかなー、と思ってたら結構複雑なのな
バイナリ見ても訳分からんし、メモリエディタでそれらしい所コピペしたら所持戦法だけ別に保持されてるみたいだし
直接打ち込んだほうが早い気さえしてきた

583 名前:567:2009/05/11(月) 02:30:16 ID:83Av9P5y
>>573
用は自分の早とちりですね。お手数おかけいたしました・・・。

584 名前:名無し曰く、:2009/05/11(月) 11:29:28 ID:srNCJWF4
>>572
まさにそれ
延々と制圧できないのは中華でみたら弓と鉄砲の破壊がかなり低く設定されてる影響みたい

>>573
verで対応されてるので、もう問題ないけど参考までに
上のやつは武力制圧ではなくて拠点が海際にあると、上陸できると判断して
場所によってはCOMがショートカットルートを選択してしまう現象です

通常なら今治から熊野港落として雑賀城のルートが、今治から水軍拠点経由で雑賀に来ようと
マリオカートっぽくショートカットしちゃう

585 名前:名無し曰く、:2009/05/12(火) 01:33:54 ID:r3DNjuzE
5121 うpデート後伸びるようになった気がする
ルパーリアかユークリッド食ってることが多い

586 名前:名無し曰く、:2009/05/12(火) 15:32:55 ID:7i/IPzCT
強化シナリオもお願いします。

587 名前:名無し曰く、:2009/05/13(水) 19:27:36 ID:npefl4Yz
>>586
既におまけの所にあるだろ

兵力チート系は国替えを使えなくなるっつー欠点があるのよね(使わなければいいけど)。
外交チートも国替え使えば消滅(だから使わなければいいけど)、
武将チートなら強化勢力を一つ潰せば難易度激減(縛ればいいけど)。

技術チートor城を複数持たせるのが一番かな?

588 名前:名無し曰く、:2009/05/13(水) 20:35:32 ID:APNfiGjo
国替えは一気にバランス崩れるからね
城複数でも配置によってはぼこぼこにされるw

しかし自分で作ったのに飽きるとついつい国替えしてしまう罠

589 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 01:04:41 ID:7kVP9ztJ
2.04の修正は水軍だけかな
今治→山口に攻めこもうとして中国国人衆のとこから上陸しようとしてはまってるCPUが

590 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 01:32:25 ID:Vu1Qdo4S
いろんなキャラ育成したいから適性を高めたいけどSやAばっかりだと技術開発が簡単すぎる
というわけで技術開発にかかる費用を上げようと思う
CやBの値上げは小幅にしてはAの上位を10万、Sを15万にしようと思ってるけど上げ過ぎかな?

必要学舎数を増やすのもいいかなと思ってるけど上のが終わってからにする

591 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 01:52:01 ID:OWG4LHJY
上限90kだけどな
そしてCOMは設定金額関係なしに研究出来るから
PLに対する縛りにしかならないんだよな

592 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 02:00:01 ID:wlFY8rpY
国替えはいつもと変わったとこが伸びたりするのが魅力だね
強化シナなら国替えすることも少ないから兵力UPでも良いと思う

593 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 03:00:23 ID:4ES81AvL
日々本能のままに適当に能力を付けていたが、ようやく終わりそうだ…
武将で後残ってるのは、ガンパレ勢の能力と相性あわせ、特殊戦法の合わせぐらいなもの…
特殊戦法、騎馬と鉄砲が1つずつ枠が余ってしまった。というか、思い浮かばない…
決まった特殊戦法が、足軽が神剣、必殺技、斬魔。騎馬が当千撃、獣。弓が必中矢。鉄砲が精霊手、魔砲
そして残った計略が火計と治療。枠が余るのは勿体ないので、他に何かいい案がないですかね?
ちなみに登録勢は>>496のにランス、大番長、大悪事を近畿に追加しました

594 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 12:55:10 ID:CRE51Psx
>>591
まじか・・・
必要学舎数増やすしかないのか

595 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 13:27:22 ID:NnvMLcQ8
paramに熟練上昇の値があるからそっちは?

596 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 16:01:48 ID:0GH2HlQI
学舎の建設費用上げるのも手
倒した敵勢力の技術を吸収できるみたいで良い

597 名前:533:2009/05/14(木) 20:34:54 ID:FYSwh8Os
次元交錯点 Ver2.05
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/4038.rar

思いつきで色々調整してたらきりが無くなってきたので、
そろそろ最終版にしたいということでファイルをまとめてあります。
報告して頂いた方々、感想を頂いた方々、ありがとうございました。
今回のは勢力数の関係もあり、ぬるめのシナリオとなりましたが、
次回新たに作る時は一勢力一城にこだわらずに作ってみたいと思います。

598 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 20:54:29 ID:vfLxg3oD
だ、だれか助けてー
とりあえずデータ打ち込みが終わったのでためしに起動してみたら武将の配置が全然違う…
勢力明らかに別勢力の旗のままのキャラがいたり、挙句の果てに大名設定したのがいたりでさっぱりなんだ…

599 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 21:12:44 ID:OWG4LHJY
正しく動いたところまで巻き戻してやり直せばいいだろ

600 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 21:14:18 ID:fYDCzCEI
とりあえずシナリオファイルあげてみて
大まかに違う箇所を書いたメモもいれて

601 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 21:30:04 ID:vfLxg3oD
>>600
ありがたやありがたや。とりあえず改造してたのがこれです

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1528

メモ入れ忘れたのでここに書きますが、武将の位置がまるまる違います
具体的には、いる場所が弄った元データそのままになってるっぽい感じ?
武将の位置はきちんと設定したと思うんですけどねぇ…

602 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 21:31:25 ID:h0Fb9mGp
右クリックから設定してるか?

603 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 21:41:08 ID:vfLxg3oD
いや、ダブルクリックからだけど…
もしかして何か関係あり?

604 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 21:43:54 ID:OWG4LHJY
とりあえず革新 所属設定でぐぐれ
そして書いてある事を試してくるんだ

605 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 21:48:26 ID:vfLxg3oD
なるほど、右クリックで弄っておかなきゃならなかったのか…
ありがとう、試してみるよ


606 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 21:57:55 ID:09dFO80W
wikにも載ってた気がする。

んでうp期待していいのかな!かな!

607 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 22:00:38 ID:vfLxg3oD
まあ、出来たら一応そのつもり
ただ、まだバランスとかまったく無視で直感で適当に数値つけたのでざっくりデモプレイやらで色々見てからかな

608 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 22:10:04 ID:fYDCzCEI
改造スレのテンプレあたりにいろいろな所属設定の仕方がまとめられてるよ

609 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 22:39:46 ID:CRE51Psx
>>595
低適性なキャラも伸びちゃうのはできれば避けたいんだよね、、、
同じ適正なら能力高いほうがどうしても使われてしまうだろうし

>>596
そこは盲点だった

あとは学舎建設に時間がかかるように設定できれば、むやみな技術濫造も避けられるかな
まあ、設定の仕方知らんから今から調べるんだが。出来なかったら泣こうw

610 名前:名無し曰く、:2009/05/14(木) 23:16:06 ID:NTULcPDA
建設時間を延ばすなら、単純に学舎の最大耐久値を上げればいいんでは?
ただ、CPUは技術開発を優先する傾向があるからあまり学舎に時間を取らせると
収入面が厳しくなるかもしれない。

611 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 00:17:55 ID:i5qy7CCw
いっそ学舎立てられなくして技術は初期の奴だけで勢力差分化とか

612 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 00:47:44 ID:HSf1LRZP
弄れば弄るほどかゆい所に手が届かない
ゲームなんだと痛感しちゃうから困る

新しいシナリオに着手しようかと思ったけど秋に新作来るみたいだし
そっちをwktkしながら待つ方が良いんだろうか
秋予定は実質来年春って気がしなくもないけどね

613 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 00:57:21 ID:Uv4xiWRf
学舎建てられなくすると、CPUが行動しなくなるから困る。

614 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 01:49:56 ID:08YUi3/W
>>609
paramでいいじゃん
戦法屋と開発屋で分ければ
どのみちCPUは一部の武将しか戦法伸びないよ

615 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 02:45:07 ID:mS8B6B97
>>597
乙 全バージョンやったけど
205は全体的に攻撃的で序盤から忙しくなってたな
またしばらく楽しめそうです

修正お疲れ様でした。

616 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 11:47:23 ID:W9IDcOIw
>>597
鳥羽水軍衆の位置変えたほうがいいかもしれません
鳥羽港を目指して熊野港を出発した3部隊が全部引っかかってます(デモプレイで確認)
引っかかった位置から港に攻撃も届かず、迎撃or兵糧切れ待ち状態です

617 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 13:09:29 ID:W9IDcOIw
何回か引っかかってるの見てましたが、引っかからずそのまま制圧するのも確認しました
兵科による射程の差かとも思いましたが確認するのを失念
再現性微妙かもしれません。SS取って置けばよかった

楽しく遊べました。作者さんありがとうございました

618 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 15:14:38 ID:agJf6h1k
混沌勢力ってどこにいるの?8王の乱やってみたけどいない・・

619 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 15:19:29 ID:agJf6h1k
ごめ下げ忘れた

620 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 15:38:36 ID:mS8B6B97
関東にいない?

621 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 15:52:25 ID:agJf6h1k
いないっす・・らきすたとか、みなみけ舞姫います

622 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 16:09:13 ID:mS8B6B97
それ、八王の乱の配置じゃない気がします
もう一度入れなおしたほうがいいかも

623 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 17:33:25 ID:L76/fNyI
顔グラの流用を許可してるシナリオとかありますかね??
シナリオ作っているのですが、憂鬱戦記などの有志シナリオに面子が少しかぶっているんです。
それで可能ならぜひ借用したいと思っているのですが……。

624 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 17:35:51 ID:DQtukuSg
無垢弐のキャラだしたい

625 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 17:36:55 ID:L76/fNyI
sage忘れました……。すみません、正直書き込めると思わなかったんです。
この半年というもの、ずっと書き込み禁止になっていたものでorz

626 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 18:11:13 ID:agJf6h1k
ノーマルのほうを入れてたみたいで
解のを落としてみたら混沌いました
週末いろいろ改造シナリオやりたいと思います。ありがとうございました

627 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 20:35:14 ID:C9pFILsf
>>623
そういうことは聞かずに法的にも板の空気的な意味でも自己責任で
顔グラ作ってる人達もリスクは自分で負ってるんだから
許可を求めてリスクを作成者にまで波及させない

628 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 20:40:18 ID:BtEJmuse
>>623
シナリオならともかく顔グラに関しては
オッケーとか駄目とかなかなか言えないと思う

629 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 20:54:54 ID:L76/fNyI
>>627,628
仰るとおりですね。
観点を見誤りました。レスありがとうございます。


630 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 20:57:28 ID:vVVfjpOv
実際同じ顔グラ(元絵が同じなのか完全なる抜き出しなのかは知らん)なら
何度も見てるから借用しても分からんよ。
つーか入手そのものが困難なゲームとかのグラなら抜き出すのが普通。



え?なに?そのグラ全部自分で描いたの?

631 名前:名無し曰く、:2009/05/15(金) 23:44:37 ID:6TG5uQtS
混沌って八王の乱・解じゃなかったかな

632 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 01:08:30 ID:B5rHDbiT
48あたりも良くわからなくなること多い
wikiが更新されるとわかりやすいのだけど
管理権限が

633 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 01:51:27 ID:LZ2+qVtK
あれからまた何回か落ちたけど、原因っぽかった名声や周泰の増殖などを解決し、記念すべき初のデモプレイが終了したよ
記念すべき初統一はラキオスになりました。いや、ほんとに自重してなかった、ラキオス
紅魔館のおぜう様と組んで、二人して他の勢力をがんがん叩き潰してた。というか、ラキオスの兵力がアホみたいなことになってたせいで後半はほとんど勧告乙だったよ……
ラキオス:180万 おぜう様:50万 幻獣:30万 というのが上位3国。まじ自重しねぇ…
これから他にも外交関係の調整とかparamを弄ったりとか色々するつもりなんだけど、β版ということでやりたい人がいるなら配布してみようと思うんだけど…

634 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 02:01:44 ID:uNIaCi6s
>>633
是非願いたい

635 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 03:25:27 ID:LZ2+qVtK
10分も経たずに反応があったことに感動した
というわけで、β版なのでDL数100でうpってみる

戦国混沌絵巻(仮)
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/51075

注意してもらいたいのが、割とほとんどの数字が私のはじき出した脳内直感に基づいてること
バランス調整なんてまだ考えてる段階じゃないこと、改造初心者にもほどがあること、etc…
能力は割りと高めに設定してあります。色々と動画のリスペクトがあったりネタ補正があったりひいき補正があったりするけどそこらへんは勘弁な!
まあ、要は突っ込みどころ満載なので改善案があれば色々とよろしく
今後は、とりあえず大国と隣接してる一部の国に停戦あたりをつけてみる予定

636 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 04:23:30 ID:lQacbeos
>>635
乙です、頂きました

パッと見ですが
碧光陰と一般妖精*4がスレギトではなくマロリガンに配属されているようで
スレギトが空です
それと元ゲームを知らないので何ともですが
初期状態で忠誠が0or不満の方がちらほらいるようです

637 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 04:34:52 ID:lQacbeos
それと輪島港も空で小町が花英塚所属、増殖します

638 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 05:14:24 ID:lQacbeos
連レスご免
初期状態で勢力に所属してるのに未発見の方や
未発見なのにのに浪人扱いの方も

639 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 05:43:38 ID:LZ2+qVtK
早速のご報告ありがとうございます。とりあえずシナリオ修正の第一弾です

戦国混沌絵巻(仮)ver0.1
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1857

・ご指摘の2箇所の配属設定をしなおしました
・一部武将の能力・忠誠などを修正

なお、ラキオスの方でイオさんとヨーティアの2人がいきなりラキオスに浪人でいますが、これだけは仕様です
後、いきなり捕虜になってる方が2名ほどいますが、これも仕様です
勢力所属で未発見、というのがちょっとわからなかったのですが、最新版でもいたら教えてもらえるとありがたいです

640 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 05:58:41 ID:lQacbeos
>>639
修正乙です
所属未発見はラキオスのユーフォリアとランスの山本乱儀で
ユーフォリアは登用しても登用しても浪人のまま
山本乱儀は他勢力の一門と認識され確実に登用失敗し且つ登用不可になります
それと筒井朝顔もやはり初期浪人且つ未発見のままで、登用しても浪人のまま彷徨っています

イオとヨーティアの二名は了解です

641 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 06:16:46 ID:LZ2+qVtK
報告ありがとうございます。早速修正を施したのであげておきます

戦国混沌絵巻ver0.1a
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1860

さすがに眠くなってきたのでそろそろ寝ます。修正事項が出たら起きてから修正しますね

642 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 06:26:29 ID:lQacbeos
>>641
修正乙です
就眠の様ですが一応

不満武将の件ですが
やはり物凄い勢いで忠誠が下落しています
恐らく初期俸給が少なすぎるのが原因かと

643 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 07:29:07 ID:lQacbeos
>>641
またしても連レス失礼
アイレーンが佐土原城に無所属のまま一般武将として配置されています

644 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 08:31:55 ID:AKoTAQge
とりあえず守矢神社で越してみた

最初は初期兵力が全勢力中でもかなり少なく不安になったけど
鉄砲めちゃくちゃ強くてガンガン押し切れた

お空(武力110↑)の鉄砲技クリティカル連鎖で敵兵力12k吹き飛んだのにはびっくりしたよ
他勢力選んだ時東方勢が鉄砲持ち出したら詰みそうで怖いわw

@大砲(機動兵器)で鉄砲・騎馬技使えちゃうのはよかったのだろうか。

とりあえず>>641乙でした

645 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 09:53:36 ID:4nurJ+dS
所属設定のミスが多いみたいだけど
状態別→配置別でソートしてShiftで一括設定するとミスがかなり減るよ
俸禄も能力別ソートして一括設定した方が良い
自分で変更したつもりでも抜けてたりする事が多いから
あれ?って思ったらソートして設定しなおした方が良い

646 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 11:29:14 ID:hwsPVI0h
>641 何故消したし。・゚・(ノД`)・゚・。

修正版裸ネクタイでまってるよ

647 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 12:01:21 ID:fUsYFmpE
まだ消えてないぞ

648 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 12:25:24 ID:nKQ76ihR
今DLした俺は何を落としたというのかね

649 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 12:54:57 ID:B5rHDbiT
作成乙です
デモ好きなので眺めてたら20年くらいで
ラキオスと512小隊で100万ずつくらいの勢力になってました
われらがおぜうさまはずっとチルノとにらめっこしてました

気になったのが関東国人衆が透明なことと
移動した諸勢力拠点の群が変更されてないので
異常が出やすくなると思います
猛獲かわいいので南蛮で挑戦してみます

650 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 13:30:39 ID:B5rHDbiT
うぐぐ 猛獲かわいいのに野太い男の声です、、、
他にも声の性別違いがけっこう
未発見や浪人ね忠誠や禄士官年なんかが全て最初から入ったままになってます
上の方の一括変更だと一気に出来ると思います

651 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 13:45:04 ID:fUsYFmpE
ラキオスでプレイすると開始直後にキモウトが処断されたよ
原作じゃ確かに拉致られてたけど処断されるぐらいなら開放しておいた方がいい気がする
後ユーフィーの設定も間違ってるよ
誓いなのに瞬がオーラフォトンブレイクと叫んでる絵になるのは隠し要素だよね

652 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 13:49:08 ID:lQacbeos
せめて人質にかな

653 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:17:52 ID:IZnJ5EJ0
ちょっとやってみたが面白いな。
全勢力が一つの城のシナリオより動きまくるから、
意外なところが勢力を伸ばしたりする。
固有技術強いけど皆ヒドイ強さだからバランスが取れているとか、
こういう方向性は結構好きだ。

654 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:46:01 ID:Rd0tl7KT
大妖精や小悪魔より弱い小町。・゜・(/Д`)・゜・。
それはさておき、取得してない施設(学舎等)が初期領内に建設されてたり
するので、技術追加か施設変更したほうがいいかも。
完成楽しみにしてますよ〜



655 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:51:05 ID:gA9TvCHL
今から永遠亭でプレイってとこなんだけど
初手で永琳で義理99忠誠98の御剣冥夜引き抜けちゃうんだけどこれは不満状態だからなのかな?

656 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:59:35 ID:lQacbeos
>>655
永琳の知略120が大きいと思う、不満じゃなくても容赦なく引き抜く

657 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:03:41 ID:LcVpHu8C
100人限定なのか(´・ω・`)

658 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:05:37 ID:gA9TvCHL
>>656
最大俸禄でなら知略104まで引き抜くことができた
やっぱ不満だと引き抜きやすくなると思うから俸禄もちゃんと調整したほうがよさそうだね

659 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:22:49 ID:LZ2+qVtK
起きてみると意外と好評なようで驚き。修正はしばしお待ちを
やはり中途半端な知識でやるとミスが多いですねぇ…
浪人と未発見は仕官年と忠誠、俸禄は0でよかったのか…
そしてシフトからの複数選択はその存在をはじめて知った。ctrlでいちいちやってたよ…orz
サボマイスタさんは明らかに設定し忘れっぽい感じなので修正しますた
キモウトは…最初にデモプレイやったときは最後まで生きてたんですけどねぇ
人質設定にしちゃっても大丈夫なのかな?
現状だと、多分南蛮か名家が一番きつい気はします
大筒という名の機動兵器は、要は人型戦車とか戦術機とかそういった類のものだと思ってください
重火器で攻撃も出来るし近接戦闘も出来る。そういうことです

660 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:26:18 ID:FYlhL1wJ
久々に来たらなんかスレ活性化してて驚いた。
空気よまんですまないが、今最新のエディタって2008/5/1のやつであってる?

661 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 17:47:32 ID:B5rHDbiT
一部の勢力以外は動きが悪いのは
人数が少ないのが原因かな 4城保有で8人とかCOMだと身動きとれないとこも結構
もう少しいろいろと細かく詰めると良くなりそうなだけにおしいです

猛獲は呉と同盟して恋姫勢取り込んだでほぼクリア目前
次はチルノ遊んでみます

662 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 18:03:22 ID:lQacbeos
>>659
東方ですが
鉄砲の攻撃速度が速すぎて船から攻撃できないようです

>>661
人員もそうだけど格付も影響してそう
ラキオスの大名はSだけど周辺国が軒並みA
5121小隊もSで幻獣・トウタクがAで南蛮C

663 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 18:06:37 ID:LZ2+qVtK
今修正作業中なんだけど、上書きしちゃってるのでβ版持ってった人にちょっと聞きたい
開始時、キモウトの所属どうなってる?弄っても何かラキオスのエイブリスになるんだ…

>>660
私が今使ってるのはとりあえずそれですねぇ。1.20のbuild501

>>661
プレイありがとうございます。チルノは色々と補正がかかってるので結構楽なはず
やっぱり数が足りないよねぇ…。ランスは抜き出した顔グラはあるので少し数を追加してみますか

664 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 18:22:58 ID:BUIYAeBo
遊んでみました。前にも出てるけど、女性で声が男のままのキャラが何人かいました。(関羽とか)

あと662氏と似たような現象として、大砲も船から1、2発撃った後撃てなくなるようです。
あと、戦法ゲージも溜まらない(鉄鋼船+大砲で発生)

665 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 18:26:07 ID:rLoCN0rH
調子に乗って攻撃速度をばんばん上げてしまったらしい
そりゃ超速度の鉄砲とか大砲とか見てみたいさ!

666 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 18:29:44 ID:lQacbeos
>>663
キモウトというのは高嶺佳織のことでしょうか
初期状態でラキオス勢力レスティーナ軍団所属サーギオス捕虜

>>664
船の攻撃速度よりも搭載兵科の速度が速い為に起こる現象らしいです

667 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 18:44:34 ID:IUtdPjo2
>>666
高嶺佳織であってる
wiki見たら頭蓋骨とか住職とか書かれてる不憫なキャラ

668 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 18:48:22 ID:rLoCN0rH
なるかなの方とは大違いだよなグラw

669 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 18:54:52 ID:LZ2+qVtK
しまった。昨日寝る前に修正しようと思っててすっかり忘れてた。というわけで修正しますた
これで大丈夫だったら修正版あげますね。そうそう、今回は兵器の技術を弄りました
取ったら機動兵器の弱点が足軽戦法ぐらいになる、かなぁ?

670 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 19:44:57 ID:B5rHDbiT
何度も修正だと思うからもいっこ
家宝の登場のとこ 武将に持たせない場合は全て未登場にしたほうがよいです
自分は確認したことないけど落ちるとい情報もあるみたい

671 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 19:51:53 ID:LZ2+qVtK
とりあえず大丈夫そうなので修正版をあげてみます

戦国混沌絵巻ver0.1b
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1961

・一部武将の設定しなおし
・全武将の所属登録しなおし
・船の攻撃速度を40にして、鉄砲などがきちんと撃てるように
・兵器技術射角計算を強化装甲に変更
・回収し忘れた府内館の大筒と(ryを0に
・学舎を持ってるものに変更

こんな感じですかね。相変わらずラキオスが自重しません。まあ、今回は一進一退っぽいですが
修正事項やご意見があればありがたいです

672 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 20:25:17 ID:lQacbeos
>>671
頂きました

気になるといえば上の方でも出ていますが
女性キャラが何故か男声であるキャラが残っていることが

それと個人的な事ですが
魔法の森未発見無しで4人なのが余りにも不憫
一色家ポジということかorz

673 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 20:33:41 ID:LZ2+qVtK
>>672
あれ、まだいましたか?修正したと思ったんですが…。ついでに誰でした?
魔法の森は…まあ、確かにそうなんですが、グラの種類がもうなかったんです…
他に誰を追加すればいいか悩みましたし

674 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 20:48:39 ID:lQacbeos
>>673
中華で覗いた限りですが
宗像美冴が普通
八雲橙が猛将
虹川メルランが普通
虹川ルナサが猛将
白岩レティが普通
氷帝チルノが普通
小野塚小町が普通
フランが威厳
白民華が普通
戦姫が若武者
張宝が普通
新井木優美が普通
死亡武将にもいらっしゃる模様

675 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 20:57:47 ID:IUtdPjo2
武将が足りなくなったら一般妖精みないな汎用キャラ作るか使いまわせばいいと思うよ

676 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 21:13:04 ID:Rd0tl7KT
魔法の森には香霖とかアリスの人形シリーズ(蓬莱人形とか)を追加できそう。
ツチノコもありかも。後は朱鷺子や三月精を魔法の森に配置変更するとか。

677 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 21:14:36 ID:lQacbeos
そういうのがアリならば
是非ミミちゃん(ICBM)を

678 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 21:27:17 ID:LZ2+qVtK
>>676
さて。三月精を配置変更するとどうなるか。それを考えて言ってるのかい?
まあ、人形と香霖はありかもだけど。素材が探さないとだけどな!

>>675
………毛玉かっ!(待て

>>677
素材g(ry

679 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 21:34:53 ID:Rd0tl7KT
神社がやばくなるのは承知してます。
魔界神一家の残りを魔界に追加した上で教授たちを神社に配置変更するとかすればok
あと、鈴仙が能力とか親愛武将とか変な状態になってます。
そして、橙は八雲じゃない(爆)

680 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 21:41:19 ID:IUtdPjo2
後は城持ってない作品で素材がある作品のキャラを浪人として出すと言う手もあるね
それだと顔ファイルまた上げないといけないけど

681 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:08:05 ID:LZ2+qVtK
>>679
報告どうも。親愛武将のところはチェック忘れてました
なお、橙が八雲姓なのは仕様です。ご了承ください

>>680
なるべく別系統の作品は入れたくないんですよねぇ
一応ガンパレ勢だけなら制作会社的に式神の城3のキャラもいくつかあるので追加できるんですけどね


682 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:28:46 ID:AKoTAQge
修正乙!
うpデート間隔が短くてプレイが間に合わないw

一部勢力の人数が少ないのは
私はそのままの方がやりがいあっていいかなと思います

序盤に幻獣と同盟組んで学舎と引き換えに兵農分離貰ったら凄い勢いで増えたよ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org34164.jpg

一部のバグ見つけたけど もう対策済みみたいですね。仕事速いなあ。

683 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:37:52 ID:LZ2+qVtK
>>682
プレイありがとうございます。確かにやろうと思えば同盟組めますからねぇ
ちなみに、外交関係を実装した暁には幻獣はBETAと同盟関係を結ばせるつもりなのでそういうことは出来なくなります(笑
少ない方がやりがいがある、という意見は個人的にありがたいです
が、確かに少なすぎるというのも事実。香霖と、蓬莱人形ぐらいは魔法の森に追加してあげたいなぁ
そして、伸びない博麗神社にも。亀がいることをすっかり忘れてましたのでグラを探して追加してあげたいですねぇ


684 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:40:10 ID:lQacbeos
>>683
デモプレイで流してるのだけど
今まさに博麗霊夢大躍進、狼牙の衰退に乗じて畿内統一に成功してるのだが

685 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:49:06 ID:SuLNJIk7
早速守矢でプレイしてきた。
初期1城で苦しいけど、周辺国も殆ど1城&人材うめぇからガンガン制圧して東方勢完全吸収、
ゆかりんの大人しさが逆に不気味だったけどこれでクリア確定かな。

足軽騎馬の攻撃速度うpって反映されなかったような気がするぜ。
あと東方勢の鉄砲攻撃速度吹いたw17って何ぞwバランス崩れるw

686 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 23:26:20 ID:LZ2+qVtK
プレイありがとうございます。とりあえず、落としてあったのから幾人か使えそうなのを抜けたので追加しようと思います
>>684
そういうこともあるんですかね。でも、伸びる率が割りと少ないとは思うんですけどね
>>685
考えても見てください。弾の幕ですよ?それぐらいあってもいいと思いませんか?(笑
ゆかりんというか白玉楼は…やっぱり人材不足ですかねぇ。とりあえずおじいちゃんを追加してみますがどうなるやら…

687 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 23:45:15 ID:PxvACSIt
STGの原作重視というのなら、あの数全てが命中しているわけではあるまい

もうちと威力下げるなりしたほうがいいんじゃないのかw

688 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 23:46:49 ID:lQacbeos
弾幕が輸送隊にも影響してるっぽいのは気のせい?
東方の輸送速度が初めからえらい早い

689 名前:名無し曰く、:2009/05/16(土) 23:52:23 ID:SuLNJIk7
>>686
いや、俺が今回プレイした時はマロリガンがラキオスの本拠奪ったり、
BETAがハイブ奪われて兵力増やせずに滅亡寸前だったりするから、
イレギュラーすぎる回だったかもしれんw
よくよく考えればゆかりんもマロリガンと同盟しちゃって動けなかっただけかもしれんw

690 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 01:41:05 ID:JRKC8evN
とりあえず何人かキャラ追加、外交関係一部実装、その他多少変更を加えてバージョンアップしました

戦国混沌絵巻ver0.2
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/51120
とりあえず、DL制限を50増やしてみました


691 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 02:36:32 ID:lnnwPVZh
こんだけミスしまくりなんだし
もうすこしテストしたり報告聞いてから
じっくり作ったほうがよいと思うけど・・

692 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 02:42:12 ID:WjWMf3lc
やっと完成したのでブームに乗ってうpしてみよう、と思ったが
他の主が作ったデフォルトのKAOファイルのグラ変えたのを使ったままだったり
元になったシナリオそのまま諸勢力配置や技術名使ってたり

うpするのって大変なのね・・・

693 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 02:49:30 ID:9euhb9Zk
どうでもいいけど声が男の女性がいるのってバグだったのか
普通に仕様だと思ってたw

東方は攻撃力が高すぎて守るも攻めるも紙すぎる
包囲網で3万の城に魔神勢2万ぐらいで攻め込んできたんだが
迎撃だしても物凄い勢いで解かされてフルボッコされてしまった。

>691
有志がデバックすることで完成度を早めるのもアリだと思うんだ。

694 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 03:03:02 ID:LMU1DnX1
このスレ最近停滞気味だったからな、デバッグ役なら喜んでやるぜ!

頻繁なアップデートが面倒なら正式Verまで待てばいいんじゃないかな

695 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 03:45:55 ID:JRKC8evN
>>691
まあ、確かにそうなんだけど他にもやることが色々あるんだ。学校の課題とか課題とか課題とか
今日こんだけやってたのは明日は学校の課題に集中しようと思ってたからだしね
息抜きにちょっと弄るぐらいはやるかもしれないけど

>>693
ちなみに、一人だけ男で女声のがいるはずだけどそれだけは仕様です(笑
まあ、まだ直感の赴くままに打ち込んだ数値のままでバランスなんて考慮してないですからねぇ
その分、初期領土が少なくて拡大に時間がかかるとでも思えばなんとか…(なるか?
私はこれが初製作ですのでアドバイスなどは大歓迎です

696 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 04:17:45 ID:Ln78DKHM
>>690
これparam入ってないね
俺は前の落としたからいいけどさ

697 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 06:30:37 ID:LgHQAGg8
>>690
修正うp乙です、頂きました

魔法の森に救世主が
これで勝つる、か?

698 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 07:53:57 ID:LgHQAGg8
ハイブの耐久値ですが、6000しかないのは仕様?
20000にすると独自技術ハイブが凶悪になるでしょうが

699 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 08:04:27 ID:tegCK06g
あと古河御所が初期で三層天守なのに
戦法が無いのも仕様?

700 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 10:44:59 ID:K+6I4q79
これだけ参加型のシナリオも久々なんじゃないか?
スレ盛り上がりすぎwww

というおれもデモプレイで眺めてる一人。

701 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 11:07:19 ID:tegCK06g
おい!小田原産大筒の攻撃速度半端ねぇぞ!
10ってなんだ10ってw
しかも強化装甲取れば槍衾で壊れなくなるから恐ろしいw

702 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 11:22:37 ID:LgHQAGg8
>>701
それでも弾幕+博麗の巫女よりマシ
一定数以上来るとヤバい、討ち死にありでやってみたらエライことに

703 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 11:30:19 ID:tYys3FNz
魔法の森は難易度大幅低下した模様。
Hと同盟すれば足軽技術も安価で入手できるし、博麗神社が早期吸収できるから
人材面も問題ない。あとは弾幕祭りでいけそう。
町並み上限増えてるから鉄砲量産楽だわ〜

704 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 11:55:21 ID:7Rcr4Dz3
なんだかこのスレ見てたら久しぶりに革新したくなってくるわ・・・

705 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:04:48 ID:JRKC8evN
お昼休み中。プレイありがとうございます

>>696
実は最初のにparamが入ってるのが間違いだったのさ。弄るつもりの初期paramを一緒に圧縮しちゃったという

>>698 >>699
確かにそうですねぇ。BETAも余り伸びないし、あそこが巨城になっても問題ないかな。修正してみます
さらに言うなら、ハイブにさらに足軽・騎馬戦法半減付けれたら付けてみようかとかも思ってたり

>>701
その分射程が3ほどになっております。大筒という名の機動兵器は、もう少し強化してもいいかと思ったり
製作費用上げるつもりですしね

>>702
霊夢さんまじぱねぇっす。要はあれですよ。腋で戦意高揚(ぁ
まあ、後に弾幕に修正入れるかもですが。さすがに強すぎって意見も多いですしね

>>703
鉄砲調達についても増額するかもしれません。まあ、数がいるならそんなものでしょうねぇ
弾幕が強いので数さえいれば割とどうとでもなります

706 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:14:26 ID:lnnwPVZh
何度かデバックでミス報告してたんだが
こんだけ完成度が低い上に雑だしテストもしてないようなものを何度もだとね。。
ぶっちゃけつまらないし、ミス報告を本人は盛り上がってると勘違いして喜んでくれてるけど

707 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:16:08 ID:LgHQAGg8
>>705
BETAはあ号標的の格付弄るのもアリかも
それと弾幕は機動兵器に乗らないようにするだけでマシになるかと
現状鉄砲なくても機動兵器無双状態

708 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:38:29 ID:LMU1DnX1
>706
確かにバランス取れてないしバグ大目で完成度はお世辞にも高いとは言えないが
まだVer0.2なんだ、正式版まで待ってやろうぜ
つまらないならスルーでおk

>705
上にも出てるが攻撃力58、攻撃間隔17の鉄砲隊は異常に強い。
スペカ魔砲覚えると10000吹っ飛ぶ。
しかも町並み数が多く、軒並み適正も高く、初期技術もあり研究しやすいときた。
さすがになんか修正入れたほうがいいと思う

709 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:51:19 ID:LgHQAGg8
>>708
もう書いたけど
機動兵器に至っては機動36・攻撃力60・間隔20・守備63・破壊45の範囲攻撃
横浜基地吸収されると極端に強くなる

710 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 13:07:24 ID:DW9hBLwd
今回の更新で魔法の森が簡単になって東方勢は全部簡単になっちゃったわけだけど
わりと辛いのはどこだろ 大番長か南蛮、名族あたり?

東方は数値や技術は強いけどCPUが使用だと場所的に伸びないからガチる頃には勧告ラッシュや力押しでなんとかなるから
強い感じはないな 初期国数増やされると置かれると悲惨だろうけど。

711 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 15:03:06 ID:hL+M0zZ2
まぁ、とりあえずデモ数回流して落ちないことを確認と
全勢力で開始して初期武将を確認くらいを最低しておけば文句もそう出ないだろ


712 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 16:01:16 ID:tegCK06g
>>705
>>698-699が指摘してるのは城の脆さじゃなくて
改築度と実際の耐久値が合っていない(ry

ハイブ無双させたいならBETAに初期で築城技術付けるのが一番じゃね?
あっちから侵攻する事自体殆ど無いけど。

713 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 17:16:19 ID:9euhb9Zk
デモプレイオワタ
クリア勢力は魔界だった。
序盤はランスが大きく勢力を伸ばしたけど
5121と幻獣の双方と相手することになって伸張に歯止めが掛かってしまった。
一方魔界は常時戦争して疲弊している東北地方を一気に蹂躙、
東日本を殆ど統一した後、ランス帝国の背後を襲い掛かってエンド。
やっぱ弾幕強いわ。勢力が伸びたらCPUでは対応できそうにないな。


最初に滅んだのは南蛮で、その次が永遠亭。
最後に残ったのはBETAだった。
何度かハイブ攻めてたけど結局攻め切れなかったらしい。

714 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 17:22:41 ID:wdjlex5v
>>692
上は修正が必要だろうが
>元になったシナリオそのまま諸勢力配置や技術名使ってたり
これはそのまま使ってる人結構いると思うが
もちろんそれに関して注意書きはしてあるが

715 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 17:31:13 ID:LgHQAGg8
>>705
クリア後の顔グラ、未登場武将だらけな気が

716 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 17:33:34 ID:rmlPEdBL
顔倉の作成って多少ピントがボケても綺麗にトリミングするのと
背景とか他のキャラの手とか中途半端に入っても解像度重視するのどっちがいいんだろ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37183.jpg
これならどれで統一して欲しい?

717 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 17:36:14 ID:7Rcr4Dz3
抽出してのぶな画風っぽい背景に当てはめるのが高感度MAXだが全キャラとかそう言ってられない気がするので
各人にお任せするし気に入らなかったら自分で変えるしかない

718 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 17:41:39 ID:HZdfvaNZ
>>716
俺なら右だな
背景無しでもあまり気にならないけどぼやけは少しでもあると気になってしかたがない

719 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 17:47:34 ID:DW9hBLwd
>>716
真ん中かなあ 背景白は寂しいし
ちょっとぼやけるのも寂しい

720 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 18:06:20 ID:rmlPEdBL
抽出して信長風を最初に考えたんだけど
pixiaでレイヤーの透過色指定方法がわからなくて詰んだ
フォトショにある色指定+近い色を選択みたいな機能ないのかな?



721 名前:名無し曰く:2009/05/17(日) 20:55:51 ID:aYd7NZaU
>>717
右かなー。
でもぼやけてても背景が白くても気にしない!!

722 名前:名無し曰く、:2009/05/17(日) 21:01:15 ID:LgHQAGg8
>>717
右がいいかなぁ

723 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:18:29 ID:N1uBWAzi
>>706
あくまでもβ版状態でそれでもほしい人がいるか聞いて、いたから配布してるわけです
最初ににバランスなんかまだ考えてない、とも一応書いておいたんですけどねぇ
ちなみに完成度が低いのは当たり前です。初心者がやりたい放題数値を弄っただけで完成度が高いならそれこそ神です
今度から更新の際は文句があるならDLしないように書き加えておきますね
一応テストプレイやって落ちないことを確認はしてるんですけどねぇ
なお、盛り上がってると勘違いとありますが、多少なりとも興味をもってもらえて、しかも間違い指摘してもらえるだけで十分です
どうでもいい人は反応自体しませんから

>>708
機動兵器に乗ってたのは確かにまずい…。というわけで修正しました。後、弾幕の攻撃上昇もなくしてみました
テストはまだですが、これで多少は落ち着くかな?町並みは、また今度ですかね

>>698>>699>>712
あれ、おかしいな。きちんと二の丸とか鉄城門とかもきちんと設定してるのに反映されない…
なんか他にやらないといけないことあるのかな…?それともNobu12edeitorで設定できない…?

>>715
修正しようと方法を探したけど、なんか全局信息のところらしいのにそれっぽいのが出てこない…
方法知ってる方がいたら教えてもらいたいです

724 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:32:46 ID:OZ6sPGhY
なんか前にもいたなぁ
ちょっと何か言われたら拗ねだしたやつ
デジャブった

725 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:38:39 ID:aRguyIOs
>>723
城の改築度と耐久は別々に管理されてるから、
城郭信息のコマンドで本城1〜7の耐久を確認して、
建設信息で該当箇所を正しい耐久値の本城に設定する。
その後拠点信息で耐久を最大まで回復させるのを忘れずに。

クリア後の顔グラは、群雄集結だと
真田昌幸、北条早雲、尼子経久、毛利元就、太田道灌の五人のグラが表示されるから
こいつらと同じ番号の武将のグラいじればおk

726 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:41:10 ID:V9IX2WyS
落ち着け。

>>706が悪いがおまいさんも逆ギレにしかみえん。

727 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:21:11 ID:aTsww81q
うむ、修正版期待してる

728 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 02:44:48 ID:S51dZ/K8
>>690で落としなおしたんだけど
後半の小早での鉄砲が攻撃できないなあ

技術がすすんで南蛮、技術共に上がった状態で
東方(地霊殿で確認)使ってると起きるんじゃないかと思う

土日で4周する位楽しんでるw

729 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 07:51:05 ID:idCpkRuy
>>690
なんか鉄砲戦術が発動するとなぜか自勢力が討死するメッセージがでるお・・・

730 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 08:09:06 ID:idCpkRuy
>>690
市場建設時メッセージが船の乗り換え

731 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 08:32:35 ID:idCpkRuy
>>690
兵糧切れ時メッセージが「予備ラベルです」

732 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 08:45:19 ID:qKRTL4bf
シナリオの改造すらままならないのにメッセージ改造までやってんのかよw

733 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 08:47:35 ID:iRszhc+X
>>731
「予備ラベルです」は改変データ→元データで上書き更新→改変データ導入
でよく発生するがその場合は最インスコ→改変データ導入で直る


734 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 09:01:05 ID:PBZs0lsp
>>723
全局信息の右の方にあるlp240_1/2/3/4/5/6のコイツかな
変更方法はちょっと分らない

>>729-731
起こらないんだけど何したんだ?

735 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 09:29:50 ID:idCpkRuy
まじでか。
ちょっと再インストールしてくるわ

736 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 09:56:16 ID:idCpkRuy
アンインスコ→革新インスコ→PKインスコ→1.02パッチ当て→>>690ファイル導入
これでいってみたがメッセージ周りのエラーが解消されないなあ・・・なんでだろう

737 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 09:58:33 ID:idCpkRuy
>>690
でセーブのときに「デモプレイになります」
って出るのは俺だけかな?

738 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 10:06:46 ID:idCpkRuy
>>729-731
>>736-737
自己解決できたと思う。お騒がせしまんた

今度からはもっとためになる報告を

739 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 15:12:28 ID:j6q4R4w3
バグ修正すらまともに出来ない初心者まる出しだからこそ
もう少し調べてからにしたらと言われてるのに、バカ丸出しの逆切れ
テストしたってもデモ数回したくらいだろ少し実プレーすれば見つかるものばっかし。改造云々以前にセンスのかけらも見えないから無理だけどな
んなもの出しといて文句は言うなとかw

740 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 16:13:31 ID:wMz3C/5l
誰もが暇人じゃないんだぞ。うp主は学生らしいし、1人だといつ完成するやら…
実際にプレーして統一なんかしてたらそれだけで時間がなくなる
バグったってゲームが停止するようなのは起きてないみたいだし許容範囲だろ
なんなら次に出すときはデバッグしてくれる人のみ、とでも書いとけ

741 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 16:41:04 ID:q22ryk6K
自分は作品上げもせず完成済み以外は上げるなとか上から目線すぎワロタ
ここに居る奴のことなんかただで使えるデバッガだと思うぐらいが丁度いいよ

742 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 16:54:28 ID:CpM48LqQ
学生は暇だろ・・・。
それより、製作者にすべて押し当てようとする魂胆がいけ好かない。
偉そうに書き込むなら、参考に自分の作ったシナリオでもアップすれば・・・いいのに。
それすら出来ないのに、何書いてるのか意味不明。
逆切れというよりは、全ての製作者はいつもまともな事しか書いてないな。
このスレは、一部のくれくれ馬鹿と文書を読んでない奴が、偉そうに書き込むから
ますます過疎になっている。その現実も理解できないのか〜。

逆切れとは製作者を馬鹿にしてるよ。
逆切れしてる人は見たこと無い。煽るやつは何人かいるけどな。

743 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 17:10:10 ID:y0yYUdZ9
データの打ち込み終わってさぁテストするぜ!って思ったら
諸勢力移動してないファイルに打ち込んでて絶望した
これからデータ移行作業がはじまるお…

744 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 17:45:23 ID:xGNn7No+
移動させた方が早くないか

745 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 18:16:22 ID:y0yYUdZ9
バイナリエディタでコピペしてるよ
データ打ち込みが終わったら別PCにデータ移してデモチェックしつつ
顔グラ作成が始まるぜ
車輪の国2、BALDRSKY2、姫狩り3、アマネカ1、ランス2、空の軌跡2、闘神都市V1
G線1、ラスレム2、うたわれ1、Fate1、なのはA's2、シャナ2、ルセッティア1、ユミナ1
アセリア1、なるかな1、デビサマ1、リヴィエラ1、痕1(体験版待ち)、ネオスフィア1、マブラヴ2
うち作成済みなのはまだ1/3くらいorz
あと10勢力くらい追加したいけどアリスとか東方は散々使われてるから使いにくいな


746 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 18:42:30 ID:yalGhWwt
>>745
勢力決まって無いならリクエストしていい?

747 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 18:42:34 ID:JfXBE+rb
バルドはDive2出るまで能力決められそうにないから様子見にしたなあw

748 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 18:46:45 ID:abcCW85h
>>745
ボス勢力的なのはあるのかな
やっぱ全勢力1国よりも最初から数ヶ国持ってるところがいると個人的には楽しい
敢えて革新PKに最初からいる武将を更にチート化してみるとか

749 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 19:12:29 ID:y0yYUdZ9
>>746
リクは受け付けるけどゲームとかアニメを持ってない場合
顔グラ用意してくれないと無理だと思うよ
一応全部手持ち+前回うpしたシナリオで自分で作ったものだけでやる予定だから

>>747
大仏出るまで決めづらいキャラも結構いるよね
水無月姉妹とかクゥとか聖良あたりは困る

>>748
基本方針は主人公勢力能力低め
ライバル勢力能力+10査定くらいで考えて
あとはエウ+ナスとか原作でチートだったのは独立勢力で能力高めって考えてる
複数の城持ち勢力は一応作るつもり
支城に最初から譜代を任命した場合って国替え出来なくなったりしないかなとか
まだ懸念要素があるからもう少しテストしてみないとなんとも

750 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 19:37:16 ID:idCpkRuy
>>y0yYUdZ9
期待age

751 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 19:40:37 ID:PBZs0lsp
sageてるじゃない

752 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 19:54:47 ID:LnLfWePE
戦国混沌絵巻ver0.2さっそくプレイさせていただきました。
呉ではじめたんですが、最初に探索で発見した呂蒙・周泰が
いきなり登用できない(つД`)
バグかな?と思いましたんで一応報告させていただきます。
仕様でしたらごめんなさい。

753 名前:名無し曰く:2009/05/18(月) 19:56:05 ID:Q8DT0kWZ
ちまちま作っていた初シナリオで勢力が埋まったのでうpです。

色々集結
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/49225
pass:いつもの

能力適当、顔グラ荒いの多めでも気にしない方はどうぞ〜。
あ、3日で消えます。

754 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:23:33 ID:N1uBWAzi
反応したのが議論を呼んじゃったみたいで。申し訳ないです

>>725
ありがとうございます。無事に修正できました。ついでに、他の城もいくつか設定間違ってたので直しました
武将の方を弄るしかないかー。というわけで適当に6人ほど大名の武将を選んでその武将番号に変更してみました
>>734さんもありがとうございます。なお、ラキオスに兵力チートをところどころ入れることでラキオスが30分ほどで統一してくれました
直前で割り込んで無事にEDで流れることを確認しました

>>728
あれ、おかしいなぁ。永遠亭使ってチェックしたときは技術段階を変えても大丈夫だったと思ったんですが…
ほんとに敵軍減ってないです?

>>738
何事もなくて何よりです

>>740
そうですね、それがいいかもしれませんね。そうすることにします

>>741 >>742
そう言っていただけるとありがたいです。でも、学生は暇な人ばっかりじゃないよ!
まあ、こういう風な暇が捻出できなくもない時点で暇というのかもしれませんが

>>743
がんばってください、応援してます

755 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:23:35 ID:S51dZ/K8
>>752
私もやってみたら同じ状態(こっちから登用不可)になったけど
季節の変わり目に自分から志願してきたよ

志願してこなかったら逃げられて他国行かれるね。
他の勢力でも結構あるよね(´・ω・`)

756 名前:名無しさん@恐縮です:2009/05/18(月) 20:25:37 ID:MVWnCgHC
文句言うな
勢力勧告して仲間にしろよ!

757 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:28:27 ID:q22ryk6K
>>753
うp乙
プレイ開始直後ショックだったので報告
御坂妹の顔倉が建宮斎字の顔倉になってます
五和が可愛いのは同意だけど他の子を蔑ろにしないであげて

758 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:36:53 ID:N1uBWAzi
>>752 >>755
さっきやってみると、周泰は登録できたんですが呂蒙の方が確かに出来ませんでしたねぇ…
仕官年、俸禄、忠誠が入れっぱなしだったのが原因っぽい?未武将の人をまとめて修正しておいたのでこれで大丈夫、なはず
一応直してから3回やってみたけど両方ともきちんと仲間になりましたし
報告どうもです

759 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:43:24 ID:k+rvF9ZT
>>754
関係ないと思うが弾幕の適用兵科から艦船のチェック外したら?
攻撃速度うpが二重に反映されてるのかもしれん。(防御機動以外は反映されなかったような気がするが)

あと、足軽や騎馬に攻撃速度上昇技術を付けても攻撃速度は変化しないよ。
知ってて敢えてやってるんだと思うけど。

760 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:06:25 ID:yytXwJ57
たとえば騎馬鉄砲って騎馬技術と鉄砲技術の能力上昇、どちらからも影響うけるんだっけ??

761 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:28:53 ID:b1FzYvZ3
騎馬鉄砲は鉄砲技術のみ影響する。南蛮技術も鉄砲用のみ影響する。

762 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:47:19 ID:yytXwJ57
>>761
thx!

763 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 22:17:38 ID:ItpkDZIx
久しぶりにきたら盛り上がってるのか荒れてるのかよくわからんなw
うp主先生たち超がんばれ

764 名前:名無し曰く:2009/05/18(月) 22:19:17 ID:Q8DT0kWZ
>>754
そちらもまったり頑張ってください〜。

>>757
報告thxです。
ちまちま作っていたので御坂妹を上書きしちゃったみたいです。
もちろん他の子も蔑ろにしませんよ。
目指せハーレムルート!!

修正版は私ももう少しプレイしてから上げます〜。

765 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 23:16:07 ID:k+rvF9ZT
>>753
次々と新シナリオがうpされていくよ!
早速なのはさん乗り回して来ますね。

ちょw商館取引レートひでぇwww金1:米11って何ぞwwwww

766 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 23:25:02 ID:2oF4Xg1L
>753
能力みんな高すぎワロタ
逆にARIAが低すぎて二度ワロタ

こっちも東方勢力やっぱ強すぎないかw

767 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 23:28:38 ID:gXqbWyDO
よし、この流れならシナリオをうpできる!

楠木の野望
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/49238.zip
ネタ成分が薄いけれど東方勢が入ってるのでこっちでうp

768 名前:名無し曰く、:2009/05/18(月) 23:57:18 ID:j6q4R4w3
いろいろの人
大喬小喬とエン術エン紹のグラがそれぞれ逆なのとインデックスの半蔵が女の子のグラになってます
武将の人間関係がデフォのままのため、上海人形が天子の父親とかむちゃくちゃになってる
城や施設の最大耐久上げてるために半壊とかなってるあとアイテムの登場のとことりあえず作成乙です

769 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:01:55 ID:b1FzYvZ3
>>767
東方入りを試してみたが、楠木家の隣接国詰んでる気がする。
扇動+引き抜き多発で募兵すらまともにできない。

770 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:02:59 ID:tiVv0i/a
――この日、俺は徹夜を決意した――

771 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:13:02 ID:zbQEMr3D
>>767
頂きました

東方無双(゜Д゜)
触れたらスキマレベル

772 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:15:05 ID:6wYqiBCs
>>769
楠木の近辺からのスタートはかなりマゾいので正直お勧めは出来ないです
扇動+引き抜きは忠誠と民忠を常に100、90以上をキープすれば防げますが
序盤だと攻められた時武将と技術差が激しいので簡単に即死します

773 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:27:56 ID:leE3zFqn
>>767
楠木正成が主人公と予想してwktkしながら落としている

774 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:29:18 ID:MM9RMKDi
おいおい、ここ最近新作多すぎだろう
なんだ、なにがおきてるんだ

775 名前:743:2009/05/19(火) 00:35:27 ID:qBRiL+6t
>>774
自分で解明してくださいよキバヤシさん!
IDがry

ところで空の軌跡の執行者って3rdだけで全員出てきたっけ?
キャプするのにイベント進めるのダルいぜ…

776 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:51:47 ID:leE3zFqn
マジで楠木正成だった!
正直東方とかでそういうの苗字のがいるんだろうな、と裏で思ってたから
嬉しい誤算だわー

777 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 01:23:46 ID:87YdLmpq
>>767
少し気になった件
将軍位を保有してる楠木家が一般大名で、足利家が最高位のままになっています。

778 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 02:12:09 ID:6wYqiBCs
>>776
東方無しのシナリオならまさに主役だけど
他二つだとやや空気かもしれないです(;^ω^)
>>777
把握、修正しました
他も僅かに変更しましたがDLが面倒ならその部分だけ書き換えてもらえばおkです
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/49249

Ver1.0からの変更点(3つとも)
・楠木家が勢力の格付けが大名、足利家が最高位のままだったのを修正(楠木家が最高位、足利家が大名に変更)
・足利家の大名の役職を管領、官位を参議(東方無しの義昭のみ)に変更
・楠木正成の実父に1465:大野佐渡守になっていたのを修正

779 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 02:52:11 ID:cZEjojBc
当主とか一門とか捕まって即処断されるのを防ぐ方法って捕虜率弄るしかないのかね
思い入れのあるキャラとか処断されたログ見たら悲しくなってくるんだけど

780 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 08:22:25 ID:kAXXLI1c
>>779
名馬とかを増量してはじめから持たせとくのはどうだろう?
CPUが没収したらそれまでといえばそれまでだけど・・・

781 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 11:16:36 ID:nepveSJe
>>690
荀ケのケだけ・で表示されちゃうな・・・

782 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 12:01:50 ID:JR8Sc10n
>>780
当主一門は追放されないから没収もされないんじゃないかな

783 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 16:54:54 ID:qBRiL+6t
>>753
取引レートの変更方法を教えてくれない?
paramのそれっぽい数字弄っただけじゃレート変わらなくて困ってるんだ

784 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 20:07:30 ID:qBRiL+6t
ラムレムはキャプチャが粗すぎて挫折
代わりにファントム、ウィザーズクライマー、EVER17追加
あと8勢力200人ほどネタを募集してみる

785 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 20:25:36 ID:gKKNPkJQ
>>775
目的と行動が逆になってるぞwまずはゲームそのものを楽しめw

>>782
没収に関しては分からんが、
一門を譜代化してデモプレイしていたらいつのまにか解任されていた事があったなぁ・・・

786 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 20:30:14 ID:vDtVMb4O
COMは基本的に一門を譜代にしたがらない
どれだけ能力が高くても一般武将のほうを選ぶからひょっとしたらそれで解任したのかも

787 名前:名無し曰く:2009/05/19(火) 20:42:26 ID:0I7w11gR
報告して頂いた方ありがとうです。
顔グラ、人間関係、施設など修正版です。
今回も3日で〜。

色々集結
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/49279
pass:いつもの

>>765
自分用にレートを上げる代わりに購入量も増やしたままでした。
ちょっとレートは下げましたw

>>766
能力は後で調整する予定で全員高めです。
本当はすべての勢力は戦闘があった物で統一する予定でしたが埋めきれませんでした・・・。
だから戦闘がないタイトルはめっさ低いですw

東方が強すぎるのは当初東方がラスボス予定でしたw

>>768
上海人形が天子の父親ってどうやって生んだんでしょうねw

>>783
Nobu12pk_Param_editorで151〜154が取引レートです。

788 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 21:11:53 ID:qBRiL+6t
>>787
d
そちらのparam参考に設定してみるよ

789 名前:名無し曰く、:2009/05/19(火) 23:12:56 ID:VRz4QpZL
さっそくの修正乙す 浪人やら未発見に忠誠やら入ってるのがちらほら
あと人間関係がまだ複雑なままだったりw織田でやる人は少ないのでシフトキー使って
一気に人間関係を全部白紙にしちゃったら早いと思う

790 名前:名無し曰く、:2009/05/20(水) 03:49:59 ID:2qA0qTja
>>784
ナインテイルのマシーナサーガ系統、というとマニアックすぎかな?
オゲレツシリーズはやってないが機械仕掛けのイヴは結構いい作品だったんだけど

791 名前:名無し曰く、:2009/05/20(水) 04:13:54 ID:sj8h4VEX
>>784
戦極姫…って言いたいけど顔グラの質がバラバラすぎて断念した事がw
アマネカいるし メーカーつながりでトリスティアとかどうかな

792 名前:名無し曰く、:2009/05/20(水) 19:02:37 ID:jwkIvZFY
>>597
最終版乙であります
次回作の再は四国国人衆の配置を変更したほうがいいかもしれないです。
遠坂家が築城隊を毎回食われてました・・・

793 名前:名無し曰く、:2009/05/20(水) 19:59:23 ID:bqXtAEUN
おかしい。
少し前まではひっそり細々と地下で進んでいたスレだったのに、
今はスレ上部を堂々と進むスレになっている……
どこで間違えたんだろう、俺。

>>787
乙。もう一回なのはさんでプレイしてくる。人材不足度ひでぇけど機銃の強さで楽々勢力伸張出来そうだ。
ちなみに一度目は八神に岩附取られて詰みますた。

今度は織田に石垣取られませんように……

794 名前:名無し曰く、:2009/05/20(水) 21:26:00 ID:A60XVmuZ
>>790
聞いたことない作品だからぐぐってみたけど
能力設定に困りそうだね

>>791
SSαには触れないでやってください…
トリスティアじゃなくてネオスフィアの方を参戦させてるよ

795 名前:楠木の作者:2009/05/20(水) 22:34:23 ID:Seu0236F
楠木の野望1.2をうpしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/49340
以前のはひ〇にゃんの画像が入ってたので削除しました(;^ω^)

1.0を武田テストプレイして勝ちゲーに出来たので
次は1.2を近畿の大名あたりでテストプレイしてみます
これでなんとか勝てるなら普通のはこれくらいのバランスで固定しようと思います

796 名前:名無し曰く、:2009/05/20(水) 23:24:00 ID:4NbjQPjc
ここ最近のうpラッシュに便乗してちょっと前に作った自分用シナリオを
あげてみます。難易度高くないんで息抜き程度にw
作った理由:革新系で某戦闘民族が出てるシナリオがなかったから
(周りの人物が出ているのはあったのに・・・・)

人と魔と神
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/51285
PASS:いつもの

797 名前:名無し曰く、:2009/05/20(水) 23:40:55 ID:zOkuZHum
野村マンシナリオ?

798 名前:名無し曰く、:2009/05/20(水) 23:58:42 ID:RAe4VTsb
>>797
オールバックは戦闘民族の証

799 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 00:08:59 ID:fpyd3xrU
>>796
やばい、同じとこに目をつけた人がいたようだ……。
しかし楽しみ。DL中です。

800 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 04:24:02 ID:H0N+Owzx
>>796
うpおつ
機動六課即死ワロタ

801 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 04:24:42 ID:H0N+Owzx
六課じゃなくて時空管理局やった・・・

802 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 12:08:44 ID:ZrZBANGM
戦国絵巻まだー?

803 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 12:54:03 ID:wEYpmGV1
>>796
博麗神社で水軍固有取得イベントが発生するけど、仕様?

804 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 16:56:11 ID:H0N+Owzx
戦国絵巻期待age

805 名前:796:2009/05/21(木) 18:54:16 ID:uPcWcYQ+
残業なかったので早めにかえれたーさあ寝よう(マテ

>>803さん
仕様じゃなくてバグ(というか人物設定ミス)です。
霊夢の武将番号が元就をつかっちゃってた(今気がついた)んで、
固有イベントが起こってしまったと思います。すみません。
(織田、武田、伊達、北条、徳川とかの固有イベントは起こらんよう気を受けていたのに・・・他の家でも起こるかもorz)

とりあえず博麗神社の件のみいぞぎ修正したもの上げます(パスはいつもの)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3117

というかこんな暇つぶしシナリオを遊んでくださっている方(800さんや803さん、796さんも?)
がいることに感謝&どーしょーもないものだと落胆してたらごめんなさい

>>800さん
時空管理局即落ちは半ば仕様(w)です。自分の場合大抵スカリエッティに即滅ぼされてました

806 名前:796:2009/05/21(木) 18:56:19 ID:uPcWcYQ+
あ、796は自分だ・・・>>799さんですね。ごめんなさい;;


807 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 20:02:32 ID:knHyPdRe
おやおや新作ラッシュかい
……週末は寝られないな、嬉しい悲鳴だ

808 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 20:18:11 ID:g/NraeXo
一瞬ラスレムスレかと思ったのは俺だけで良い

809 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 20:30:49 ID:5bgfkTz0
むしろ固有技術はイベントで覚えるのがいいね強力なのは特に
イベント無しだとだめだっけ?

810 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 21:05:11 ID:g/NraeXo
イベなしでもフラグを持ってるキャラが大名なら発生する
中華だと技術毎に血縁の設定あるけどこの項目弄れないし意味無いよね
でも仮に三段構えイベントを起こしたかったら338を
大名に指定するだけで良いから困ることは特にないんだけどさ

811 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 21:10:17 ID:AFFJCYke
>>796
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『戦闘民族でプレイし、草鞋を研究し終えたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら次に軍太鼓を研究していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    初手宇都宮だとか学舎40個だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい初期足軽S×3の片鱗を味わったぜ…

初めて所持城二つでS技術開発したw
どこもかしこもチートだらけだからこれぐらいが丁度良いかもしれんがw

>>809
このスレだと事実上msgエディタ必須になるから敷居が高いぜ〜

812 名前:796:2009/05/21(木) 21:55:54 ID:uPcWcYQ+
のぞいたら書き込みがあってうれしかったのでちょと書き込み〜

>>809さん、>>810さん

イベント習得は考えましたが2つの点で断念しました
1.>>811さんの言うとおりMsgを作ろうとすると漏れが死ぬw
2.某神剣持ちな人たちのように複数の国で同じ固有技術(この場合6つだったよな・・・)を持ってる
とこがあるんで、固有起こす人間を振り分けられなかった(出来たとしても非常に手間が・・・ついでに6というのはないしw(最大で毛利家の5人だったかな))

>>811さん
やってしまいましたか・・・w
戦闘民族を選ばれたならはぜひ「なのちゃん」で「冥王」(顔違うダロ)を倒してくださいw


813 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:04:25 ID:VQvzf81P
>>690
亀な上にハイブとかは既出だが
他にも城の耐久値が色々おかしい
城門がかぶき門なのに耐久9000とか棟門なのに耐久6000とか

814 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:26:52 ID:g/NraeXo
気分転換にシナリオ見てみたら勢力被りすぎて泣いた
バトル物のエロゲって限られてるしどうしても被っちゃうよなぁ…
巣ドラとか戦女神とか星界を追加しようとしてたらこのざまだよ!

815 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:37:18 ID:AHqXVxaV
最早被ってるのが当たり前。むしろメジャーな所が多いってことでおk

816 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:41:41 ID:exPDGvhb
全部のシナリオと1つもかぶらないとかほぼ不可能だからな

817 名前:名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:53:22 ID:5bgfkTz0
詳しい解説あり
msgエディタ必要ってのはイベント会話いじるってことかな。演出としては面白いけど
やってる人少ないしそのままでも気にならないけどなー

わらわとかの呼び名変えたら面白そうだけど枠潰れちゃうんだよぬ・・・

勢力かぶりとかって大抵自分が気にするほど他の人は気にしないものさ
ものさ

818 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 00:13:04 ID:EQEqSUKw
勢力かぶりとかより顔グラとparam周りが重要だと思うの

ただ全勢力を高クオリティ顔グラ用意しようとしてあきらめた俺様

819 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 00:16:34 ID:2g77glHs
シナリオごとに独自のparam覚えるの面倒だからそこはいつも元の使ってるわ俺

820 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 03:07:59 ID:oLbZD2Mf
うがーー、家宝が増殖してやがるーーーッ

一個の家宝を複数の武将が所持してる状態になってしまったのだけど、
解決法を知っている方はおられませんか?
情報画面では設定した武将が持っているのだけどそれ以外の武将からも没収できてしまいます
中華で一度所持武将なしに戻して再度設定はやりました

821 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 03:26:53 ID:lJMZs0sl
自分でいじってそうなったならどこか設定をミスったんだろう
素直にデータ巻き戻すか
その家宝のデータを削除して新しく作り直す
どっちかが解決方法としては早そう

822 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 04:28:38 ID:oLbZD2Mf
家宝のデータは削除できませんからねえ
でも3時間ほど触ってたらなんとなくわかってきた
とりあえず中華で家宝をなぜか没収できる武将が所持しているように設定
さらに本来持たせたかった武将に設定すると増殖は収まった
多分シナリオファイルは家宝→武将だけではなく武将→家宝のデータも持っているのかな
中華は家宝所持武将の設定でも所在設定みたいに削除と追加をしているんだと思う
だから上の様に家宝の設定をやり直しても増殖は解除されない
ただメモリを覗いても旧シナリオからコピペしまくった武将データ辺りは変動がないんだよなあ
ちなみに官位でも削除と追加は行われているようで、気をつけないと設定が適用されなかったりする


823 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 05:37:13 ID:lJMZs0sl
家宝のデータは中華じゃなくてメモリなりバリナリなりを編集して
該当データを全部00(一部FF)で埋めていけばちゃんと消せるよ
それで前後の家宝データと比較して新しく設定してやれば良いんじゃないの?
って事を言いたかったんだけど


824 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 07:21:24 ID:oLbZD2Mf
それだと家宝のデータが刷新されるだけじゃない?
増殖って言い方が悪かったのかもしれないけど、むしろ共有しているような形だったんだ
それで一個一個直しているときに気付いたのだけど、官位でも同じことが起こっていた
ただ官位の場合は旧シナリオで設定した官位を
同じ武将が設定してもいない新シナリオで官位を保持していたのだけど、
家宝の場合は武将も持たせている家宝も旧シナリオとはずれがあった
無印とpkで仕様変更でもあるのかと思う
家宝がどの武将に保持されているかじゃなくて
その武将がどの家宝を持っているかのアドレスが特定できれば演出的に楽しそうだけど
残念ながら特定できず仕舞い

825 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 09:08:32 ID:yA6c7dHv
>>796
遊ばせて貰ってます。とりあえず気付いた点が1つ。
氷室玲愛の所属設定が間違ってるっぽく。
浪人で流れてきたのを登用しても家紋つき浪人になってまた流れていきますw

826 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 11:26:56 ID:VcezSlo9
>>824
家宝はバイナリ弄るとデータごと完全に消せるし枠増やせるぞ

もしかして家宝を勢力と武将両方に持たさせたりしてないか?
これは変なことになった気がする

827 名前:796:2009/05/22(金) 13:47:20 ID:ihXDdFd+
お昼を利用しちょっと・・・(急がんと・・・

>>825さん
報告ありがとうございます。遊んでいただきありがとうございます。
やっぱまた問題でましたか・・・・

取り急ぎ修正しましたのであげときます(パスはいつもの)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3292

これ以降は修正する場合複数まとまったらにしよう・・・・・・orz

828 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 18:16:03 ID:lJMZs0sl
ネタが尽きた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org52178.jpg
家紋のままのところは空白地
枠で囲んであるところは複数所持
技術とか戦法の設定は終わってるのに勢力だけ足りなくて難航中

>>824
無印からPKにバイナリ移植してたりするの?
それなら当然別々にサーチしてアドレスのズレを修正して打ち込んでるよね?
データの格納部分をきちんと把握してから作業に入らないと後で困るとおも
私は中華起動してその裏でメモリエディタ立ち上げておいて
中華で弄ったところをサーチしてアドレスをtxtにメモってるな
あとで修正したい場合にサーチする手間も省けるし結構役に立つんだぜ

829 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 18:33:04 ID:EQEqSUKw
>>828
困ったときの恋姫無双(武将数的な意味で)
ただ量産型になりたくないなら悪司・番町・恋姫を抜きたくなる気持ちはわかるます。

シャナとかも入ってることだしラノベシリーズを入れてみてはどうか!
超少数派としてフォーチュンクエストとかオヌヌメ。
ロードス島は既出すぎるか・・・
あとは自分が愛着のあるものを探すだけでいいと思うの。
顔グラ集めるモチベ的な意味で。


830 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 20:08:55 ID:Zc2NiWTz
>>828
諸勢力では度々見かけるも、大名では見掛けない作品・・・ケロロ軍曹やバジリスクなどはいかがか?
個人的には既出すぎではあるけれどベルセルク(蝕以前)を入れてもらえると猛烈に嬉しいですが・・・

しかしながら829さんの言うとおり、勢力は自分のお気に入りを選ぶのが大事だよね

831 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 20:32:51 ID:llazRuCw
>>827
固有技術イベントを回避するなら、大名以外の一門も条件から外しておかないと
隠居なり処断なりで大名変わった時にイベント発生する可能性が出てきますよ〜
対象人数多いから、家紋番号のほうを変えたほうがいいかも。

832 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 20:36:41 ID:4+ur72tn
>828 定番だが東方。なんだかんだでプレイ勢力に選ぶ人が多いんじゃないか

833 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 21:05:48 ID:lJMZs0sl
>>829
フォーチュン懐かしいな
でもラジオドラマとかやってたのって10年以上前の話しだし
内容をあんまり覚えてないんだけどね

>>830
ケロロとバジリスクはどっちも見た事がないから無理だけど
ベルセルクならたぶんVHSでアニメ全部録画してるから発掘出来ればいけるかも

好きな作品と言っても月島兄妹とか柏木4姉妹なんて需要あるの?と

>>832
東方は嫌いではないけど出来れば触れたくないジャンルなんだわ…
顔グラスレでも一時期言われてたけど東方専用スレを立ててそっちでやってくれ
と思わないでもないし色々と荒れる原因を持ってるジャンルだから勘弁して
困ったら諸勢力あたりに投入しちゃう可能性もあるけどね

834 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 21:14:38 ID:2g77glHs
東方は詳しくないからうかつに出すと能力値で叩かれそうなのが怖いわ
儲の姿見るとどうしても二の足を踏む

835 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 21:15:55 ID:XLFQaswq
勢力は十分あるとおもうけどな
適当に汎用武将を配置して城複数勢力を増やすとか

836 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 21:55:44 ID:wGW+3tTu
>>828
無印から移植
無印をエディタに読み込んで該当部分をダンプ
pkを読み込んで該当部分をサーチしてアップ
コピペしたのは武将0〜999、技術、家宝の名前辺り
流用していない官位まで共有されていたので武将情報にくっついていたんだと思う
が、所持武将も所持家宝もずれていたのはわけわからん

家宝を勢力と武将両方に持たせるのは一年前に通った道だ

837 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 21:59:03 ID:8dpE7Q21
ところで背景はs1に見えるけど寿命ありイベありでやんの?かなり期待

838 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 22:06:14 ID:Zc2NiWTz
>>833
月島兄妹は私も好きですわ 嵌った東境幻争記で三、四回選んだ大名の一つだ

839 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 22:21:05 ID:lJMZs0sl
>>836
起点のアドレスと終点のアドレスどっちも比較してズレがないなら
何が原因か特定するのは難しいな
根本的な解決にはならないし、すでに試してるかもしれないけど
>流用していない官位まで共有されていたので武将情報にくっついていたんだと思う
ってある程度原因が予想出来てるなら、官位と家宝を全部外してから移植してみて
前回の失敗したデータと差分を出してみたら何かわかるんじゃないかな

>>837
S5のデータは全て作業用データに書き換えちゃってるから
適当に地図引っ張り出しただけなんだ

信長とか武田みたいな勢力固有BGMって
家紋番号に依存してるか軍団に依存してるか
大名の武将番号にに依存してるかわかる人いるかな?
大大名のBGM変更はparamにステータスがあるんだけど固有のはどうなってるのかなと

840 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 22:35:32 ID:8dpE7Q21
そっか寿命はまだしもイベントはきついよね

音楽は家紋だよ
忘れがちだが大内と今川は一緒あとはご存知の有名どころが専用


841 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 22:37:43 ID:NizlmAuS
真田とか南部とか大友とか長宗我部とかは固有BGM持ってないけどな。
他のBGMの枠を潰さずにこいつらの固有BGMを追加できないものか。

842 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 22:45:02 ID:/E8SxXw1
上杉は長尾のときから固有音楽だよな
家紋上杉の関東管領さん使ったときは一般大名の音楽だった

843 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 23:05:12 ID:8dpE7Q21
長尾も上杉と一緒だね同じ出展勢力ならこっちも使えそう
家紋同じなら同じ固有音楽になるはずだよ関東管領さんで上杉始めたり南部に長尾の家紋付けたりして実験してみたけど

844 名前:名無し曰く、:2009/05/22(金) 23:30:30 ID:lJMZs0sl
>>840-842
ddおまいらの優しさに全米が泣いた

845 名前:名無し曰く、:2009/05/23(土) 20:15:57 ID:aYM7Ri7O
見てる人がいるかわからないけど聞いてみる。
こことかでうpされた改造シナリオをプレイする時、
環境設定はどんな感じにしてる?
架空姫の有無とかゲーム的にもシナリオの雰囲気的にも影響大きいけど。



846 名前:名無し曰く、:2009/05/23(土) 21:05:27 ID:DGim/6Mr
>>845
そもそも姫大名が多すぎっていうwwwwwwwwwww
結構シナリオごとに推奨設定があるからそれでやってるかな

あと討ち死にはなしにしてるわ・・・

847 名前:名無し曰く、:2009/05/23(土) 22:46:54 ID:aYM7Ri7O
>>846 レスサンクス
討ち死に無しは激しく同意。
お気に入り武将が逝ったときは継続する気力失せるしねえ。
処断もなしにできればいいんだけど、CPUは容赦ないからなあ…


848 名前:名無し曰く、:2009/05/23(土) 22:53:02 ID:+qik58PN
だが、三国志シナリオやる場合は討ち死ありのが雰囲気出ると思うんだ。

849 名前:名無し曰く、:2009/05/23(土) 23:05:28 ID:kk3zR0hM
家宝や官位が共有化されると騒いでいたものだが、官位はすぐに見つかった
メモリエディタで武将番号の後FFFF0000がいくつか続くところの5つめが官位だわ
ちなみにその次が役職
家宝はまだ見つからね

850 名前:名無し曰く、:2009/05/23(土) 23:13:22 ID:aCD42NZJ
あれはかなり練り込まれてるなと感心するわ難しめだけど
赤壁のはちょっとやりすぎだけどなクリア無理
基本的に討ち死になしで台風なし姫なし

851 名前:名無し曰く、:2009/05/23(土) 23:37:30 ID:aCD42NZJ
固有音楽増やせないかずっと見ていたけど自分には無理な問題だった・・

852 名前:名無し曰く、:2009/05/23(土) 23:51:04 ID:aYM7Ri7O
>>848
英雄がそこら辺の雑魚武将に討ち取られるってのも、乱世っぽい雰囲気がしていいですね。
クリアするのにある程度の覚悟がいるけどw
>>850
いわゆる全なしですね。S5ベースなら元から歴史イベントと寿命は無いし。
不確定要素を減らしつつシナリオを楽しめる安心感。


853 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:06:16 ID:5XnO7rT2
戦国絵巻まだああああああああああ

854 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:07:51 ID:r3xsr6J2
>>845
討死無しでも捕縛処断があるからあんまり対策にはならなかったり。
収入、戦法はデフレ前提のシナリオなら普通と弱め、数値のおかしいシナリオなら高めと普通に設定。
姫は女大名だらけで意味ねぇw

通常プレイに飽きたら義理50以上全員処断プレイがお勧めだぜ。
普通のシナリオ以上に人材不足がひどい事になって難易度急増、
嫁であろうが心を鬼にして処断しよう!

……後に残るのは空しさだけでした。

855 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:08:18 ID:tEcwp7QG
>>851
固定音楽って、勢力BGMの事でいいんだよな?

勢力BGMの種類は、下記十種類
織田、上杉、武田、北条、徳川、今川(大内)、伊達、毛利、島津、一般
言い換えれば、1シナリオファイルで10勢力固定BGMを設定できる。
本城は全部で60、開始時支城のみなどの変則勢力を作らなければBGM割り当てを変えたシナリオを6本作れば全勢力に固定BGMが付けられる。
高需要の勢力をまとめておけば、シナリオ・BGMの入れ替えも減らせる。

これが一番手っ取り早いんじゃね?ファイル入れ替え管理面倒だが

856 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:15:27 ID:l4CgMJy8
>>845
取り敢えず討ち死に多いで遊んでみる
死屍累々で悲しくなったら討ち死に無し

架空姫とかは取り敢えず無し
台風は気分

857 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:16:53 ID:r3xsr6J2
>>855
そこまでする位なら勢力毎に別の一般BGM用意した方がグッと楽になるかもしれんな。
11個目の固定BGMを作り出すのはやはり無理か。

858 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:24:18 ID:ac8rXEGG
研究が行き詰って慌しいことになってきました。しばらくこれるかわからないので、現段階の修正版をあげておくことにします

戦国混沌絵巻ver0.3
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3673

修正した内容を全部は覚えてないですが、ジュンイクのイクの字の修正、本城タイプの修正、弾幕の攻撃上昇0に、辺りだけ覚えてます
デバックのつもりでやっていただけるとありがたいです
問題点が出たら今度まとまった時間が出来たら修正したいと思います

859 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:27:29 ID:r3xsr6J2
>>858
デバッグに協力させてもらうぜ。
ちょっくらプレイしてくる。

固有BGMの勢力チェンジ、史実シナリオなら使えそうだな。
S1長宗我部(イベ無し、徳川BGM流用) S4真田(今川大内BGM流用)
PKS1〜3豊臣、PKS2石田(武田、北条BGM流用)
織田武田がいない早年シナリオなんかでも使えそう。

860 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:28:25 ID:5XnO7rT2
>>858
krkt
デバッカ出動しまs

861 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:33:49 ID:Kzbt/AOX
見てる人予想以上に多いw
>>854
ただでさえ微妙な兵科戦法は弱体してしまうと…むしろ、計略弱体したいw
全員処断プレイは夢見が悪くなりそうだから、逆に領内の浪人を全員登用しましょう。
あるいは無条件解放プレイ。
>>856
討ち死に多いにすると、輸送隊の武将が農民一揆に屠られたりしますよねw
あと、架空姫は弱小勢力の救世主。プレイヤーの目の保養とも(麻呂は勘弁)。

862 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:46:34 ID:l4CgMJy8
>>858
うp乙、頂きました

やはり拠点の耐久と改築度が噛みあってない拠点が幾つかあります
具体的には棟門と取っ払ったり付けたりした拠点の耐久が変更されていません

863 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 01:03:32 ID:Kzbt/AOX
>>858
乙です。忙しいようですが、無理はしないでください〜

864 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 01:13:21 ID:ihrn2pJ3
討死は多い派だなぁ
じゃないと毎回似たような面子になるし、多少の変動はしてくれないと


865 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 01:52:25 ID:/mh5aP1y
改造無しの時は、討ち死に有りでやってたけど
改造有りで始めてからは討ち死に無しにしたなぁw

設定変えないまま有りでやってたら、深い悲しみに包まれたんだ・・・。

866 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:12:35 ID:SR6hEspx
興味ある人がいるか分からないけど家宝の共有が出来たので報告
中華で家宝Aを武将Bに持たせる
メモリエディタで家宝Aのデータにある所持武将を空白に
中華で家宝Aを武将Cに持たせる
これでゲームを始めると家宝Aを武将BとCが持っている状態に
名馬を共有させれば捕獲不可勢力とかが出来るかもしんない
いまだに武将→家宝のデータの在りかは不明

867 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:20:33 ID:l4CgMJy8
>>866
そんなことしなくても1470番以降だったかの追加武将は捕まらんかった気が
どれだけ頑張っても捕虜にできない、というか捕虜になるとデータごと蒸発
だが共有は面白いな、同一アイテム山ほど作る手間が無くなる

868 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:26:07 ID:67tm81nj
ちょっとまとめ、PKで出たもの。 他にあったら教えてください。
・CHAOSWORLD ・CROSSWORLD
・ERG大戦2 ・Gの革新
・スペクトラルフォース&GOC
・幻想郷戦記 ・幻想郷戦記改変シナリオ
・幻想争覇 ・次元交錯点
・織田家が東方勢にもっこもこ ・戦国ランスPK対応版
・戦国幻想郷 ・第二次扶桑事変
・天の声セカンド ・東方英雄伝(例)
・東方四八(四八、花、風、緋) ・東方四八改悪
・東方夢現戦記 ・東方夢現大転封(R1)
・八王の乱 ・八王の乱 -解-
・憂鬱戦記 ・色々終結
・人と魔と神 ・戦国混沌絵巻

869 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:28:52 ID:67tm81nj
すみません、追加で。 ・楠木の野望

870 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:37:02 ID:uwRMi3zA
>>867
捕虜にした瞬間蒸発とか城攻め落としたら深い悲しみに包まれそうなんだが

871 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:39:13 ID:l4CgMJy8
>>870
正確には滅亡して無所属の捕虜になった時に蒸発してる
所属勢力が滅亡するまでは捕まらなかった

872 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:44:25 ID:UVm//jaK
勢力滅亡しない限り一切捕虜にもならないから大丈夫だぜ
滅亡したら消えるけどW

上に出てた三国志のやつは?誤爆して向こうに投下したらしいがWこっちでもいいような

ってか何かのまとめ?

873 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 03:46:26 ID:rdjJLLUv
後半野に溢れるmobキャラ対策になるのか

874 名前:楠木の作者:2009/05/24(日) 04:24:25 ID:y7nFx2eJ
楠木の野望Ver1.3をうpしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/49545.zip
シナリオファイルのみ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3740

1.2で三好でテストプレイしたけど常に停戦で凌がないと無理ゲーで
門前町がある国を取れず四国統一したあたりで停戦不可になり\(^o^)/

この1.3で近辺大名に僅かに救済を施しましたがやはり畿内スタートはかなり難関だと思われ
楠木家を大幅に弱体化させるのは楠木家がヘタレてしまってこのシナリオの趣旨から外れてしまう可能性があるので
結局大まかなバランスは変えず、目だった不具合などがなければこれが最終版になると思います

875 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 04:27:18 ID:y7nFx2eJ
後、テキストの中身のタイトルがVer1.2のままになってますがうpした後で気づいたので直してません
シナリオや解説はちゃんと1,3なのでご安心くださいw

876 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 05:42:53 ID:uRr9PRBv
>>868
Zの鼓動(ジャンプ黄金史PK対応版)

877 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 06:39:05 ID:2cEALLWH
普通に支城を建築すると16000必要な金が、
一夜城だと1万ってのは不具合なのか変更できない仕様なのか

878 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 08:16:15 ID:A/CC7sxV
>>877
仕様。一夜城だと耐久低いから改修費も考えれば普通に建てた方が「金は」かからないが……
支城の耐久を迂闊にいじれない原因の一つ。

879 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 10:50:55 ID:SR6hEspx
祝ロロナまで一ヶ月、というわけでヒロイン救出をpkに移植
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/3763.zip
↑シナリオファイル
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/51410.rar
↑顔グラとか同梱
無印に較べてかなりマイルドになってるけどバランスは調整していないので
ぶっちゃけ大味でプレイしていてもおもしろくはないです
pkはほとんど遊んでないから諸勢力など独自部分もほとんどいじってません
キャラクタの名前を見るだけで幸せになれるガストファン向け


880 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 11:53:57 ID:jLAjAESu
>858
おつ!
早速デモプレイを流しているけど
相変わらず展開が二転三転して面白いな

881 名前:874:2009/05/24(日) 12:32:00 ID:7UqQwbsG
>>877
支城の値段変更は1.0からだったのに今まで書き忘れてましたorz
一夜城がそのままなのは仕様です

882 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 13:49:34 ID:5XnO7rT2
>>868
すげーいっぱいあるなあ・・・
最近はじめたから昔出たのもやりたいけどみんな消えてるお!お!

うp主さま見てたら再うpきぼんぬぬぬ

883 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 13:59:51 ID:UVm//jaK
1のテンプレからファイルバンクか改造スレ臨時のとこ行くといい

884 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 15:48:53 ID:5XnO7rT2
>>883
thxxxx

885 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 17:13:01 ID:5XnO7rT2
>>858
戦国混沌覚書
大番町のクレオの初期発見位置が岩付城

886 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 21:42:41 ID:7pQMNRSi
>>874
乙です。豊臣家で挑戦してみましたが…心が折れましたorz
民忠90割ったら扇動祭り、忠誠99でも引き抜き祭りとかw
櫓が作れないのもきっついですね。
思わず、俸禄5000爆弾を数人送り込んでしまいましたが、
それでも止められない(つдー)
浅井とか六角はクリア可能なのだろうか…
↓余談
北畠顕家が大名してる時は風林火山付けてもいいよねw

887 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 22:40:44 ID:Yno2jnqA
戦国混沌絵巻バージョンアップするのはいいんだが
元の絵とかが落とせないのをなんとかしてほしいな

888 名前:名無し曰く、:2009/05/24(日) 22:41:31 ID:Yno2jnqA
元っていったらおかしいな
戦国混沌絵巻の変えたグラのことね

889 名前:名無し曰く、:2009/05/25(月) 10:03:27 ID:1TjIeQo1
完成するの待てばいいよ

890 名前:名無し曰く、:2009/05/25(月) 19:09:44 ID:JRgAwLpd
>>886
プレイしてくださりサンクス&乙です
奴らに隣接してる地域は煽動、引き抜き対策必須ですね
櫓はノーマル櫓でも乱立寺社協定させれば簡単に防波堤を作れるのでさすがにそれはナシにしました
ぶっちゃけ今の時点では隣接地域の大名で普通にクリアできるバランスにはしていないので六角とかは相当きついんじゃないでしょうかw
顕家の風林火山付与はいいですね、最初に旗印で使った人らしいですし

次上げる際にはもう少し近畿の大名に救済措置を与えておこうかなと思います

891 名前:楠木の作者:2009/05/26(火) 09:29:02 ID:1AfVVgBq
楠木の野望Ver1.4をうpしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/49673.zip
シナリオファイルのみ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/4284.zip
今回は難易度を大幅に下げたノーマル版を同梱しました
いままでのも(ハード版)楠木近辺の大名に救済したけれどそれでも自重しないw
ノーマル版は拡張速度がかなり鈍くなったので近隣の大名でもなんとかなる…かも

892 名前:名無し曰く、:2009/05/26(火) 19:13:53 ID:lmWhOgex
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org65698.jpg
ひとまず配置はこんな感じで決定
五十六→専用の背景色で抽出→加工
かなみ→汎用の背景色で抽出→加工
ランス→汎用の背景色で抽出→5%拡大して加工
門倉甲→壁紙をトリミング→背景の足りない部分を手書き
アセリア→無加工
出来れば全部五十六のレベルでやりたいけど1枚20分以上かかるから無理くさ…

893 名前:名無し曰く、:2009/05/26(火) 19:17:47 ID:ZfEX3bcx
LeMUの配置がらしくていいな

894 名前:名無し曰く、:2009/05/26(火) 19:23:51 ID:sHEiYCEH
演説部じゃなくて論説部じゃないかなと適当に言ってみる

895 名前:名無し曰く、:2009/05/26(火) 19:51:48 ID:u075RBLT
>>892
素人考えなんだけど、そこまでしなくても
透過色使えばいいんじゃ?解析してないからわからないけど、
アルファ値があるか緑が透過色になってると思うんだけど……。

896 名前:名無し曰く、:2009/05/26(火) 20:38:08 ID:lmWhOgex
>>894
おっと、そうだったかも
修正しておきまする

>>895
AliceSoftのファイルをSusieで抽出してみればわかるけど
キャラの淵の色は吸い出した時点で背景とアンチエイリアスかかって混ざってて
更に2pixくらい背景色でもキャラの色でもない謎の領域が出来る
五十六は背景色を青255他0で抽出してるから、淵に違和感がないだけ
キャラに近い色を使うと色の領域で指定出来なくなって不便だし(必然的に白と黒はNG)
かなみならイエローでランスならシアンで抽出…って具合にすれば綺麗になるとは思う
あと600枚ほど加工しなきゃいけないし、やっつけ仕事でも大目に見るんだ

シナリオの方は俸禄と家宝と人物相関の設定のみだからすぐに終わりそう
あとは顔グラと戦法画像と音楽とexe内部の書き換え…って/(^o^)\


897 名前:名無し曰く、:2009/05/26(火) 22:30:36 ID:Zm7X/bEx
whitealbumに五月雨堂まであるw
でもそれなら柏木は鶴来屋でもいいんじゃないか
ホワルバを緒方プロにするかどうかは、当主によっては悩むところだが

898 名前:名無し曰く、:2009/05/26(火) 23:27:30 ID:MnP8yRzn
PK版は盛り上がってますねぃ。
う、羨ましくなんかないんだからねっ!

ということでミスを発見したので>>521>>561の修正版です。
相変わらず無印専用シナリオ
【喧嘩大番長】[ver1.12]
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/39188.rar

〜Ver1.11からの変更点〜
・学生(武将)の名前の読みのミスを修正。
・名称の誤字を修正。
・一部勢力の学生(武将)能力を修正。
・既存勢力3つ削除し、新たに3勢力を追加。

バランス調整なんぞはしてません。


899 名前:名無し曰く、:2009/05/26(火) 23:44:53 ID:iNveFK0q
こ、これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

900 名前:名無し曰く、:2009/05/27(水) 00:24:24 ID:HSwdzIUo
>>892
パシ研オワタ

901 名前:名無し曰く、:2009/05/27(水) 00:39:06 ID:TVzI+9+f
演説部 演劇部と論説部の集合体だと思ってwktkしてたのにorz

902 名前:名無し曰く、:2009/05/27(水) 01:11:34 ID:8n28hdz7
>>898

とりあえずマナケミアでクリアしてくる
山百合なくなったので同盟相手を変えようかな

903 名前:楠木の作者:2009/05/27(水) 11:37:53 ID:p+lhM+KQ
国替えすると楠木家の武将が0人になりフリーズする不具合があったので修正しました
シナリオファイルのみ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/4505.zip

904 名前:名無し曰く、:2009/05/27(水) 11:38:58 ID:p+lhM+KQ
フリーズじゃない、強制終了だったorz

905 名前:楠木の作者:2009/05/27(水) 12:01:50 ID:p+lhM+KQ
もう一つバグが見つかったので修正しました、手間かけさせてしまって申し訳ありません
1.5シナリオファイルのみ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/4509.zip
>>903は削除します

906 名前:名無しやんよ:2009/05/27(水) 12:17:04 ID:3/dfv2Id
>>905
乙やんよ

907 名前:名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:19:04 ID:j41SdsFm
ちょっと思い出せないので質問。

独自の音楽差し替えファイルが付属してて、紅魔館のBGMがVOCALになってる改造シナリオはどれでしたっけ?

908 名前:名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:28:36 ID:VFfOSdhf
>>907
東境幻争記(無印)じゃなかったっけ。
やたら音楽が多いからその中に混じってるかもしれん。

909 名前:名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:32:37 ID:j41SdsFm
どうも。たぶんそれでしょうか・・・落としてきます。

910 名前:名無し曰く、:2009/05/27(水) 22:04:35 ID:MGBCsWNF
>>898
乙だります
言葉様wwwwww

911 名前:名無し曰く、:2009/05/28(木) 00:26:28 ID:fzfwVopF
>>905
乙だよ
週末にでもプレイさせてもらうべさ

912 名前:名無し曰く、:2009/05/28(木) 07:21:28 ID:avP3E9V1
>>907
紅魔館限定じゃないけど東方四八の風神にボーカル入りがあった

913 名前:名無し曰く、:2009/05/30(土) 04:18:14 ID:+7+ksWq8
俺…土日の間にシナリオが完成したらジョッキでヤクルト飲むんだ…

914 名前:名無しやん:2009/05/30(土) 07:34:26 ID:QvC+eHxP
なんて贅沢な…


915 名前:名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:03:12 ID:ya42DJxm
>>913
おごってやりたいぜ・・・
今さっき憂鬱戦記で魔軍に飲み込まれた俺が待ち望んでます

916 名前:名無し曰く、:2009/05/30(土) 10:29:43 ID:+7+ksWq8
徹夜で作業続けて燃え尽きたんで
嫁と兄貴置いて帰りますね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5196.rar
起きたら残り120人頑張るんだ…

917 名前:名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:03:58 ID:QMi96Nb9
26日から30日までに480人で残り120人・・・
完成楽しみにしてます、頑張ってください

918 名前:名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:33:03 ID:w1oMLVMe
ここはお前の日記帳じゃry

919 名前:名無し曰く、:2009/05/31(日) 09:34:10 ID:5993e7qp
>>918
ここまでの流れの何に反応したんだ?

920 名前:名無し曰く、:2009/05/31(日) 14:14:05 ID:COcdzw1P
お前もなー

うわ、懐かし

921 名前:名無し曰く、:2009/05/31(日) 23:10:32 ID:RuJG2Ktt
土日はもうおわるよおおおおおお

922 名前:名無し曰く、:2009/06/02(火) 00:01:04 ID:KNtM52Yq
第3次ERG大戦のPK版シナリオを作ろうと試みた
結果挫折した・・・
ゲームスタートして進行ボタン押したらどうしても即強制終了・・・
やっぱり素人が改造に手を出すもんじゃないなorz

923 名前:名無し曰く、:2009/06/02(火) 00:52:32 ID:zjYMZp0c
武将の所属設定にミスがあるんでない?
右クリックからの設定変更は結構忘れやすいし。

924 名前:名無し曰く、:2009/06/02(火) 00:55:13 ID:XtqmFMYI
取り敢えず武将が増殖してないかチェックだな
オートセーブをロードして武将チェックする作業に戻るんだ

925 名前:名無し曰く、:2009/06/02(火) 01:02:51 ID:dQI+Xb5j
>>879
ガストファンが80超って嘘だろw
まあ話題になってないからほとんどは落としただけなんだろうけど

926 名前:名無しやん:2009/06/02(火) 09:05:52 ID:OpaWzxFP
あほ
ガストファンはここにも居るぞ
アトリエアトリエ
やっと世界を救うの止めてくれた♪


927 名前:名無し曰く、:2009/06/02(火) 10:18:33 ID:/sBcu4q2
一応やったよ
難度高すぎで投げてるけど。

928 名前:名無しやん:2009/06/02(火) 10:25:19 ID:OpaWzxFP
シナリオの設定がイマイチだったけど
楠木のシナリオよりはオモロイだろうが!

929 名前:名無し曰く、:2009/06/02(火) 11:09:47 ID:Kd5DRMK2
>>922
おれも以前挑んで挫折した…


今度暇になったらリベンジしようかな

930 名前:名無し曰く、:2009/06/02(火) 22:14:20 ID:/sBcu4q2
余り他シナリオで出てないキャラが多いのは良かったけど
質・人数差がありすぎで協定結んでても偽報で近づけないとか辛いよ(´・ω・`)

@新初田の下の支城がバグっててどうにもなりませんでした
自分でいじってもいいんだけどね。

931 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 02:15:52 ID:0nXGk0tQ
多分新発田城のことを言ってるんだと思うけど、あれは「しばた」って読むんだお

932 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 02:51:49 ID:dUTR2VUw
なんかの勢力名かと思ってたらそういうことかw

933 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 05:45:53 ID:PLuSAIf1
>>930
触発されてやってみたけどマジで偽報で近づけんわ
これどうやってクリアすんの?


934 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 06:56:56 ID:9NaKwigw
まず服を脱ぎます

935 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 09:27:51 ID:kTbfNh8/
次にコンニャクを持ちます

936 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 10:15:04 ID:Ty/VQs2R
そして窓を開けます

937 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 11:25:30 ID:iNq7N3ye
港から遠征したらどうにかならんの?
無印verしかクリアしてないけど

938 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 18:17:57 ID:inJqHUv9
四八解の聖堂教会どうにもならん・・・

939 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 19:13:13 ID:bk3r9d7d
>>938
わざと城を包囲させて鼓舞+弓ギルで殲滅ウマー

序盤で黒川を先に押さえられたらムリゲー

940 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 19:45:18 ID:EqliMaGp
四八解てなんだよ思たが
ギルからアイテム没収して2つ返すと、政治アップして協定やら停戦しやすくなる

941 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 21:45:28 ID:yk+zGXdb
>>858
今更の気もしますが、バグ報告置いておきます。
時間があるときにでも見てください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/6298.zip

942 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 23:19:31 ID:GrUjsiSC
>941 超乙。

943 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 23:50:24 ID:yk+zGXdb
作者宛てのバグ報告なのにDL数増えてるw

944 名前:名無し曰く、:2009/06/03(水) 23:53:29 ID:waPnnWZe
バク修正だけなら作者の修正版が来る前に自分で直した方が早いしね

945 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 00:20:22 ID:70aGUKPz
名前変えるために本体のexeを改造しても
うpするのは危険そうだしどうしたものかね

946 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 01:30:31 ID:4apDB141
パッチでいいじゃない?
簡単ならtxtでも見て変えてもらうとか

947 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 01:32:13 ID:RsXOqOS7
変更点を書いたテキストをupして、各自自己責任でやってもらうのが無難な気がする。
ややハードル高いけど、ここ見てる人々なら普通にできそうだし。

948 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 01:36:29 ID:hRX13aIz
exeでもいいんじゃない
他と分けとくとか注意書きで

949 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 01:54:32 ID:semBbpn2
いっそ、EXE生成EXEでも作ってしまえばあとから楽に

950 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 01:58:38 ID:4apDB141
>>930
なんか良さそうなキャラいたの?

951 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 04:44:10 ID:7fJjFxU4
四八解じゃなくて八王の乱解ですたpq
歴史の道標を清洲城で滅ぼすと落ちてしまうという謎現象が・・・
他のときは落ちなかったのになあ

誰か同様な現象について知ってたらおしえてください!

952 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 05:45:51 ID:7fJjFxU4
とりあえず何回か試したらダッキか聞仲どっちも捕らえてるとバグるみたいだった・・・

953 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 17:35:13 ID:JXSm3hPD
最近のシナリオ難しいのが多いわ

954 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 18:44:40 ID:semBbpn2
色々出てるお祭りシナリオってだけじゃ飽きが来てるのかね
pramとかも凝って強力ボスもいないと気安くあげずらい


955 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 19:15:42 ID:qWL3f2C6
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
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      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

956 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 19:42:23 ID:QLdn39xO
paramはあんまり弄りたくないんだよな
一歩間違えるとバランス崩壊するし
某シナリオの諸勢力の出陣兵数と協定期間をそのまま採用してるだけだ

957 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 19:42:33 ID:7fJjFxU4
とりあえず好きなキャラが出てれば満足・・・な奴が多いはず

958 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 20:28:37 ID:14UlNpny
ラスボスのスペック的には八王の乱・解、ネタ的には東方夢現戦紀(なのは)、難易度的には某悪夢がインパクトあったからなぁ…
それでも、やっぱり新しいシナリオが出てくるとついつい遊んでしまうから、まだまだ可能性はあるはず。
最近では色々集結が面白かった。


959 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 20:46:48 ID:p/QlUgSm
東方夢現戦紀のネタってどんなだっけ、やったはずだけどだいぶ前で。

960 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 20:56:32 ID:14UlNpny
機動六課が技術・資金・兵糧・兵数、そして武将スペックなんかでチートされてるのは普通なんだが、
その強化シナリオだけなのはさんの顔倉が「ちょっと頭冷やそうか」のシーン。

961 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 22:48:43 ID:rw19+Wgu
なんか名前が挙がってたので顔を出してみる。

正直まだスレで覚えてる人がいるとは思わんかった。
とりあえず信長の野望13記念ということで新シナリオを一から制作中です。
完成予定は日曜までには多分。残り5勢力とバランス調整で一応終了するので、変なバグさえ出なければ……。
このままいけば土曜夜ぐらいにはいけるかなって感じで。


・タイトル:
東方夢現戦記弐

・参加城持ち勢力:
Fate、月姫、月光のカルネヴァーレ、ひぐらし、ぱにぽに、Windows、あかべぇそふとつぅ、攻殻、咲、東方、
あっちこっち、ガンスリ、ソフトハウスキャラ、ラッキーマン、今日から俺は、天使な小生意気、お茶にごす、
けいおん!、ローゼンメイデン、おとぼく、ねぎま、VOCALOID、ハヤテのごとく、シャッフル!、PHANTOM、
るろうに剣心、化物語、三者三葉、コードギアス、ルパン三世、灼眼のシャナ、グレンラガン、恋姫無双、
姫狩り、ランス、エヴァ、うたわれ、なのは

その他参加
マクロス、マリみて、幽白などラノベやアニメ50種類以上

計800キャラ前後(重複無し)

今回は前回に増してネタ色が強く出ていますので、合わない人は合わないかも。正直自分用です。
1つの城に複数作品のキャラが出てきますので、世界観(?)とか重視する人はやめたほうがいいと思われ。

諸勢力とかは某シナリオもろパクリで移動してみたりしてます。
能力は前回より控えめ(?)のつもり。
シナリオはまたいくつか用意します。多分。

ではまた。
スレ汚し失礼しました。


962 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 22:57:09 ID:PF4clqWA
>>961
頑張ってくれ!楽しみにしてるぞ!

963 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 22:58:00 ID:RsXOqOS7
新作予告キター
ところで、そろそろ次スレの準備が必要そう。
>>970>>980あたりが建てるって方向でいいのかな?

964 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 23:20:55 ID:YuPth3sq
おぉ、新作予告来たか

965 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 23:25:16 ID:14UlNpny
>>961
これは期待

966 名前:名無し曰く、:2009/06/04(木) 23:26:49 ID:DTuxgaKB
はじめまして。わたくし、○○県の○○と申します。
先日、自民党が、成人向けゲームを規制するべく、検討チームを発足したというニュースを、
下記のサイトで拝見しました。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20090529-OYT1T01068.htm

表現の自由の大切さは、我々有権者が幾度も訴えかけてきたので、すでにご存じでしょう。
暴力が許されないのは現実世界での出来事であり、ゲームなどのフィクションでは認められるべきです。
フィクションでの暴力を規制しても創作物が成り立つ、と、あなた様は本気でお考えなのでしょうか?
野田聖子様のご意見には、わたくし、微塵も賛同することが出来ません。

すでに、あなた様が所属する自民党の信頼は地に落ち、民主党への政権交代を望む声が高まっているのは、ご存じでしょう。
これもすべて、あなた様を初めとする議員の方々が、表現の自由に対する弾圧を続けてきた結果に他なりません。
近々執り行われる、総選挙、覚悟はおありでしょうか? 野田聖子様らには、何としてでも野党に成り下がって頂きます。



上記の文章を、野田聖子ホームページのご意見フォームに送信してきた。
http://www.noda-seiko.gr.jp/contact/

1つの表現規制は、いずれ、他の表現にも波及する。
もっとも尊き、表現の自由を守れるのは、我々1人1人の努力に他ならない。
手紙、メール、そして、じきに始まる総選挙――。
あらゆる手段を使い、今や虫の息となった自公政権を追撃しろ!
悪しき自公政権の終焉と、輝かしい民主政権の始まりは目前だ!

967 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 00:22:58 ID:oztR96Mh
>>961
期待age

968 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 00:39:41 ID:nE19WVUS
>>961
けいおんとか新しいな
ぜひ使ってみたいです
勢力的に7、8人くらいで頑張れるのか不安ですけど。

969 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 02:07:03 ID:alo8XxOz
でも7〜8人って普通というか恵まれた人数だよな
本来は


970 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 02:54:45 ID:g/+IjTa/
登場勢力が多ければそんなもんだな

971 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 04:48:25 ID:XA06oOXd
けいおん勢作ったはいいけどCPU任せだと当主が能力低すぎてことごとく処断される

972 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 10:03:33 ID:VANb4Dvo
>>961
ラッキーマンだと

973 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 10:04:59 ID:VANb4Dvo
IDがネ申の名前だと…

974 名前:名無しやん:2009/06/05(金) 14:26:04 ID:EqZDxtxV
ヤクルトイッキ飲みの人
どうなったんだろう…


975 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 20:12:31 ID:oztR96Mh
志望フラグに負けたか・・・

976 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 20:28:08 ID:fTCDmuFU
>>961
期待してます!

977 名前:名無し曰く、:2009/06/05(金) 22:42:13 ID:gWQZfohE
>>978がラスボス勢力のシナリオ作る

978 名前:ゴジラ:2009/06/06(土) 01:33:59 ID:bfkdcVj1
がおー

979 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 01:36:37 ID:wDGKLxPG
が、がお

980 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 03:46:25 ID:NoxdWAob
>>951
報告どもです。
完成版だと言いながら自分でもちょいミスしてるとこ何個か見つけてたり

落ちる件ですが、歴史の道標が武力制圧される時のログが
落城→聞仲が後継者に→勢力滅亡という流れのはずなので、そのときに聞仲(能力値の関係で選ばれる?)と
一門のダッキが捕まっていると不具合が起きるみたいです。推測ですが

女渦の武将枠に変なの使っていて、それが大元の原因なので
頻出するようなら一般武将の枠に、似たような女渦が作ってあるので、そちらに当主を変更しちゃってください
聞仲は馬持ちなので捕まらないはずだけど、没収されたのか・・・
混沌は何度か潰す実験して大丈夫だったので完全に見過ごしてました。

現在(新しく?)作ってはいますが、おかしな勢力のない普通のシナリオ予定
まだ3分の1埋まったくらいで時間的な目処が立たない・・・

>>961
がんばってください


スレ立ていってきます

981 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 03:57:36 ID:NoxdWAob
スレ立て規制かかってダメでした
>>785の新規スレおねがいします、改造派生スレは落ちてたので削り

信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ8


関連サイト

ファイルバンク  シナリオ・その他ファイルのUP用(14日間)
ttp://www.filebank.co.jp/guest/innovation/fp/kakushin

信長の野望・革新 改造スレ@wiki その3 (アニメ・エロゲ・ネタ系スレ用)
ttp://www22.atwiki.jp/innovation/

信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki (改造本スレ用)
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ (改造本スレ用別サイト)
ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/pages/1.html

信長の野望・革新 改造スレ(臨時)
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12kai/ (シナリオなど置き場)

ノブヤボ専科
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/


前スレ
信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1231248058/l50

関連スレ
【総合】三国志・信長の野望 アニメ系顔グラ専用7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1234914386/l50

信長の野望・革新 改造スレ 其の捨四 改造本スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1240923711/l50


sage進行推奨(メール欄にsageと入力)
ろだ、ファイルバンク共に基本パスは"nobu12"
過去作品の再UP希望はファイルバンク内の掲示板で行いましょう

982 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 06:57:20 ID:bC7dLlYa
次スレ立てました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1244238988/
こちらは埋めていく方向で

983 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 07:09:02 ID:vd6OR+M3
>>974
参戦勢力を少し変更して残り9人と言う感じ
あとはCOMの侵攻速度とか兵科バランスを調整中
暫定仕様ならすぐにうp出来るけど今週は>>961がうpされるみたいだし
来週末目処にしてもう少し弄ろうかなとか考え中

次スレ立て試してくる

984 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 07:10:37 ID:vd6OR+M3
>>982
乙だけど立てる時は宣言してからね

985 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 07:48:55 ID:bC7dLlYa
あはい^q^;

986 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 08:23:27 ID:vd6OR+M3
>>985
言い方が偉そうだったゴメン

987 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 17:32:26 ID:bC7dLlYa
次スレでヒロイン救出の話が出てるがアレは生移植っぽいから不具合でそうだけどしょうがないよね・・・

988 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 18:32:42 ID:krDHOX5l
>>978
おっけ把握した。

これで21個目の登場勢力確定。全城の勢力確定は後回しにして、
次は素材集めと武将能力の査定、技術の見直しか。
技術はどこ直せばいいかな?

989 名前:名無しやん:2009/06/06(土) 20:40:29 ID:B++wwRZs
>>988
がうがう

990 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 21:45:38 ID:Vrq6RndK
ふがふが

991 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 22:14:04 ID:Fjmw1zvX
うめうめ

992 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 22:20:25 ID:vd6OR+M3
12時まで暇つぶしにデモプレイでもいかが?
配置図
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org100731.jpg
シナリオ+顔グラ まだα版
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/9530.rar

現状だと魔軍が圧倒的に早い状態
本州は乱戦気味
家宝とか在野はもう少し勢力の伸びを見てから投入予定なので未設定多し

993 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 22:24:24 ID:krDHOX5l
>>989>>990
おっけ把握した。

>>992
はいよー。
とりあえずアマネカで必死に耐えてくるぜ。

994 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 22:26:30 ID:k8vmh8sP
>>992
ベルセルク無理でしたか・・・ でも乙乙です
早速頂きます


995 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 22:37:29 ID:Vrq6RndK
乙ふが

996 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 22:50:30 ID:vd6OR+M3
あぁ…txt入れ忘れたorz
・足軽->歩兵 戦法は従来の足軽戦法を使用
・騎馬->突撃 戦法は従来の騎馬戦法を使用
・ 弓 ->魔法 戦法は従来の鉄砲戦法を使用
・鉄砲->射撃 戦法は従来の 弓 戦法を使用
・特殊戦法を騎馬、鉄砲から弓へ1つずつ移動
 ・足軽3騎馬2弓3鉄砲2計略2+1に変更
・士気低下速度を緩やかに変更(包囲含む)
・計略系戦法の連鎖能力低下
param適用前提の能力設定になってるので必ず適用してくだしあ

997 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 22:59:55 ID:k8vmh8sP
っと落してみたら月島兄妹と柏木姉妹いるしw
それにしても町並み総裸のシナリオやるのは初めてだ


998 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 23:37:22 ID:krDHOX5l
まさかの魔軍混沌同盟\(^o^)/
ナノカ様早く元服して下され……

あと撹乱(帷子甲)で何故か機動力がうpしてますよ

999 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 23:46:41 ID:5qOOfA58
うめうめ

1000 名前:名無し曰く、:2009/06/06(土) 23:49:01 ID:vd6OR+M3
>>997
初期町並み廃止はランダム要素を増やして伸び方を変えるのと
国替えしたらどうせ破壊するから無くても良いかなと

>>998
そんな技術修正してやる!

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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