エミリオ・ラフォレーゼ

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*&italic(){狩りは楽しいぜぇ?} *&italic(){それが泣いて叫んで喚いて逃げる人間なら、なおさらだ} ---- **・名前 名前はエミリオ。性はラフォレーゼ。 あまり他人に名乗ることは無い。 **・外見特徴 短めの金髪に、つばを後ろに回してキャップを被った、20歳の青年。 丸いフレームレスのメガネをかけている。 青いジーンズと、柄の様々なシャツを好んで着る。 身長は177㎝、体重は66㎏。 **・性格 周囲に動くものは、殆どが『狩り』の対象に見ているため、他人を見下している。 撃つと不利益を被る動物(人間含む)に、積極的に攻撃を仕掛けることは無い。 が、気紛れにそのルールを破ることもある。非常に危険な人物。 またその性格上、他人にバカにされたり攻撃されたりすると、非常に攻撃的になる。 **・経歴 風の国に生まれ、猟師の家系の長男として育つ。 子供の頃から銃や狩りに親しむうちに、やがてその対象を人間へと移していった。 やがてその罪状が発覚すると、風の国で捕縛される。 刑に服していたが、能力に開眼し、脱獄に成功。 風の国を脱し、諸国を渡り歩いては気ままに旅をしている。 **・スペックデータ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0D1):&bold(){ステータス}| |RIGHT:筋力Lv.|RIGHT:頑健Lv.|RIGHT:器用Lv.|RIGHT:敏捷Lv.|RIGHT:知力Lv.|RIGHT:精神Lv.| |RIGHT:COLOR(#F6771D):+C|RIGHT:COLOR(#F6771D):-C|RIGHT:COLOR(#FB4E82):A|RIGHT:COLOR(GREEN):-D|RIGHT:COLOR(#F6771D):C|RIGHT:COLOR(GREEN):-D| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0D1):&bold(){汎用スキル}| |COLOR(RED):危機察知|>|>|>|>|逃走・警戒などのイベント時にボーナス判定| |COLOR(BLUE):不信感|>|>|>|>|説得・要請などのイベント時にペナルティ判定| |COLOR(BLUE):傲慢|>|>|>|>|会話・同盟などのイベント時にペナルティ判定| |COLOR(BLUE):異常者|>|>|>|>|スキル『異常者』所持者以外への意思疎通にペナルティ判定| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0D1):&bold(){戦闘スキル}| |COLOR(RED):練達|>|>|>|>|繰り返された狩猟の賜物。筋力・器用にボーナス判定| |COLOR(RED):狙撃手|>|>|>|>|器用にボーナス判定、狙撃成功率上昇| |COLOR(RED):銃装備|>|>|>|>|カテゴリー『銃』の武器を装備・使用できる| |COLOR(BLUE):命知らず|>|>|>|>|知力・頑健にペナルティ判定| **・能力 &big(){&color(red){〝架空銃弾〟}} 読み方はフォージェリー・バレット。 筒状の力場を発生させ、空気を圧縮して発射する。いわば『銃身』を作成する能力。 能力を発動した時点での銃身の大きさは、せいぜいがピストル程度だが、徐々にこれを大きくすることが出来る。 銃身を延長させて精度を上げたり、銃口を巨大化して威力を上げたり、銃身自体の数を増やしたり。 ただし、急激に成長させることはできない他、能力を解除すると、最初の状態から作り直しになる。 **・戦闘方法 遠距離から、フォージェリーバレットを使った一方的な狙撃・銃撃戦を得意とする。 近距離では能力の取り回しが悪く、また体術を習得していないので、接近されると非常に脆い。 いくつかの近距離用の戦闘法もあるが、それらを使わないのが彼のベストである。 **・所持品 |BGCOLOR(#C0C0D1):&bold(){なし}| |なし|
*&italic(){狩りは楽しいぜぇ?} *&italic(){それが泣いて叫んで喚いて逃げる人間なら、なおさらだ} ---- **・名前 名前はエミリオ。性はラフォレーゼ。 あまり他人に名乗ることは無い。 **・外見特徴 短めの金髪に、つばを後ろに回してキャップを被った、20歳の青年。 丸いフレームレスのメガネをかけている。 青いジーンズと、柄の様々なシャツを好んで着る。 身長は177㎝、体重は66㎏。 **・性格 周囲に動くものは、殆どが『狩り』の対象に見ているため、他人を見下している。 撃つと不利益を被る動物(人間含む)に、積極的に攻撃を仕掛けることは無い。 が、気紛れにそのルールを破ることもある。非常に危険な人物。 またその性格上、他人にバカにされたり攻撃されたりすると、非常に攻撃的になる。 **・経歴 風の国に生まれ、猟師の家系の長男として育つ。 子供の頃から銃や狩りに親しむうちに、やがてその対象を人間へと移していった。 やがてその罪状が発覚すると、風の国で捕縛される。 刑に服していたが、能力に開眼し、脱獄に成功。 その後、能力を買われて[[救いの御手]]に参加している模様。 路地裏にて、小動物や人間を銃撃して回っているという話もあり、危険人物と見られている。 **・スペックデータ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0D1):&bold(){ステータス}| |RIGHT:筋力Lv.|RIGHT:頑健Lv.|RIGHT:器用Lv.|RIGHT:敏捷Lv.|RIGHT:知力Lv.|RIGHT:精神Lv.| |RIGHT:COLOR(#F6771D):+C|RIGHT:COLOR(#F6771D):-C|RIGHT:COLOR(#FB4E82):A|RIGHT:COLOR(GREEN):-D|RIGHT:COLOR(#F6771D):C|RIGHT:COLOR(GREEN):-D| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0D1):&bold(){汎用スキル}| |COLOR(RED):危機察知|>|>|>|>|逃走・警戒などのイベント時にボーナス判定| |COLOR(BLUE):不信感|>|>|>|>|説得・要請などのイベント時にペナルティ判定| |COLOR(BLUE):傲慢|>|>|>|>|会話・同盟などのイベント時にペナルティ判定| |COLOR(BLUE):異常者|>|>|>|>|スキル『異常者』所持者以外への意思疎通にペナルティ判定| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0D1):&bold(){戦闘スキル}| |COLOR(RED):練達|>|>|>|>|繰り返された狩猟の賜物。筋力・器用にボーナス判定| |COLOR(RED):狙撃手|>|>|>|>|器用にボーナス判定、狙撃成功率上昇| |COLOR(RED):銃装備|>|>|>|>|カテゴリー『銃』の武器を装備・使用できる| |COLOR(BLUE):命知らず|>|>|>|>|知力・頑健にペナルティ判定| **・能力 &big(){&color(red){〝架空銃弾〟}} 読み方はフォージェリー・バレット。 筒状の力場を発生させ、空気を圧縮して発射する。いわば『銃身』を作成する能力。 能力を発動した時点での銃身の大きさは、せいぜいがピストル程度だが、徐々にこれを大きくすることが出来る。 銃身を延長させて精度を上げたり、銃口を巨大化して威力を上げたり、銃身自体の数を増やしたり。 ただし、急激に成長させることはできない他、能力を解除すると、最初の状態から作り直しになる。 **・戦闘方法 遠距離から、フォージェリーバレットを使った一方的な狙撃・銃撃戦を得意とする。 近距離では能力の取り回しが悪く、また体術を習得していないので、接近されると非常に脆い。 いくつかの近距離用の戦闘法もあるが、それらを使わないのが彼のベストである。 **・所持品 |BGCOLOR(#C0C0D1):&bold(){なし}| |なし|

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