攻撃型DB

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*僕も探り探りなので、間違っている箇所があるかもしれません。 *STEP1 |<at slot="0" arate="200" limit="0" durability="0" ><param atype="8360" dmg="2" dt="0" option="" mp="0" /></at>| 上のコードを実行すると、白オーブが発射される。 **ここで覚えるコード ***・arate |3桁| |攻撃発動率(1=0.1%)| arate="200"となっているので、20.0%の確率で弾が発射される。 ***・atype |1桁|2桁|1桁| |射程|弾の種類|攻撃タイプ| atype="8360"となっているので、射程8、弾の種類36(白オーブ)、1st攻撃の0。 弾の種類をここに書き切るのは面倒なので、マニュアル参照。 ***・dmg |n桁?| |ダメージ量| dmg="2"となっているので、標的に当たった時に基本ダメージ2を与える。 ***・dt |1桁| |攻撃属性| |数値|属性| |0|近距離物理| |1|近距離毒| |2|近距離魔法| |3|近距離火| |4|近距離氷| |5|遠距離物理| |6|遠距離毒| |7|遠距離魔法| |8|遠距離火| |9|遠距離氷| dt="0"となっているので、弾には近距離物理の属性が付与されている。 ***・mp |n桁?| |消費MP量| mp="0"となっているので、弾を発射する時のMP消費は0。 *STEP2 |<at slot="0" arate="200" limit="0" durability="0" ><param atype="8360" dmg="2" dt="0" option="9928:2917" mp="0" /></at>| 上のコードを実行すると、首振りながら時々巨大化する白オーブが発射される。 **ここで覚えるコード ***・option |2桁|2桁| |効果付加条件|追加効果| 上2桁の数値 |0~49|50~98|99| |確率1~50%|値?|100%|
*僕も探り探りなので、間違っている箇所があるかもしれません。 *STEP1 |<at slot="0" arate="200" limit="0" durability="0" ><param atype="8360" dmg="2" dt="0" option="" mp="0" /></at>| 上のコードを実行すると、白オーブが発射される。 **ここで覚えるコード ***・arate |3桁| |攻撃発動率(1=0.1%)| arate="200"となっているので、20.0%の確率で弾が発射される。 ***・atype |1桁|2桁|1桁| |射程|弾の種類|攻撃タイプ| atype="8360"となっているので、射程8、弾の種類36(白オーブ)、1st攻撃の0。 弾の種類をここに書き切るのは面倒なので、マニュアル参照。 ***・dmg |n桁?| |ダメージ量| dmg="2"となっているので、標的に当たった時に基本ダメージ2を与える。 ***・dt |1桁| |攻撃属性| |数値|属性| |0|近距離物理| |1|近距離毒| |2|近距離魔法| |3|近距離火| |4|近距離氷| |5|遠距離物理| |6|遠距離毒| |7|遠距離魔法| |8|遠距離火| |9|遠距離氷| dt="0"となっているので、弾には近距離物理の属性が付与されている。 ***・mp |n桁?| |消費MP量| mp="0"となっているので、弾を発射する時のMP消費は0。 *STEP2 |<at slot="0" arate="200" limit="0" durability="0" ><param atype="8360" dmg="2" dt="0" option="9928:2917" mp="0" /></at>| 上のコードを実行すると、首振りながら時々巨大化する白オーブが発射される。 **ここで覚えるコード ***・option |2桁|2桁| |効果付加条件|追加効果| 上2桁の数値 |0~49|50~98|99| |確率1~50%|値?|100%| 複数の効果を付与する場合は、「:」で区切って追加する事ができる。 option="9928:2917"となっているので、100%首振り射撃、30%巨大化の効果が付与される。

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