2009/2/23
スターオーシャン4のムービーに関して間違った認識してました。
ムービーの途中で止まったんでバグだぁ、と嘆いていたらどうもコントローラーの通信が途切れて止まっただけみたい。
そうとは知らずムービーで止まるごとに本体の電源落としてました。
まあなんというか、アホよね、俺。
そんなわけで、通算4回目のエンディング見ながら記事を書いてみました(と言ってもまだ最後までは見れてません。気づいたのさっきなので)。
なんかやるせないよなぁ。
無駄にラスボス戦長いから4回も倒したらあきたよもう…
まあ丁度時間が出来てよかったと前向きに考え…れれば幸せよね…
これからやりこみするぞー
2009/2/5
いやースパイクデータ取ると言っておきながら、未だ道半ばです。
ある程度は取ったんですけど、縦風影響も一緒に集めてるから進まないんですよね…
まあ一番の原因はプレイ時間が少ないことなんですけどね。
なんかガメポも運営にやる気無いですよね。
抜本的なテコ入れを避けて、半端なイベントで客足保たせようって言う魂胆が見え見え。
さっさとカードでも実装してくれないかしらねぇ。
そしたら270Yでせったんが使えるのに。。
2009/1/19
年が明けてもパンヤのやる気は回復しないですなぁ。
駅伝イベントとかいうマゾなイベント開いてるけど、1週間で200Hとか確実に無理なんでスルー決定です。
最近は1週間で3H対戦を数回やる程度っすからね。
大会なんか久しく出てないや。
↑の動画の出来が素晴らしく、パンヤって本当は面白いんじゃないかと少し思いました。
なので270Yにしてから手をつけてなかったスパイクのデータを少し集めてみた。
以下戯言。。
横ずれなんか正確なもの必要ないから、飛距離と縦風影響を精密に調べた方がいい気がする。
それでホール固有の横ずれを調べた方が楽じゃないだろうか。
てかそもそもスパイクなんか固定のホールでHIO狙うときぐらいじゃないと使わないし。
IS17とかWW17とか諸々。
てことでしばらくは縦風影響について調べてみます。
何か特徴があればページでも作ろうかな。
少しでも見てくれる人がいるのはうれしいですね、やっぱり。
最終更新:2009年02月23日 02:01