ステータス効果

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*公式情報 [[ステータス効果>http://pcb.sipo.jp/text/help/status.html]] *メモ -浄化は11/8に修正が入り4ターン継続に。能力増減(GOOD)効果が入っていると、浄化の文字が出ない為、効果が続いているのか分かりにくい。 -弱点を突いたときの効果は2倍。以前は自身への効果も2倍になっていたが、11/8の修正で自分自身への弱点バフ2倍処理はなくなりました。 -しかし味方からのバフ修正効果は2倍のままだよ!やったねたえちゃん!3DPは強いままだね! *ステータス効果(BAD) **触媒 3ターン継続。触媒の効果を受けているカードは、その属性が弱点となる。 **麻痺 1ターン継続。行動ができなくなる。 -SPカウントも停止している模様 **消耗 5ターン継続。行動のたびにダメージを受ける。 -ダメージは初期HPの約14.3%ほど? **封印 4ターン継続。スキルを使用することができなくなる。 -使っても強い気はしないが、使われると腹が立つ **混乱 3ターン継続。自身技以外の行動のターゲットがランダムになり、AIがスキルの優先度を無視する。 **眩暈 3ターン継続。一定の確率で行動に失敗する。 -行動阻害率は50%ぐらい? -確率が50%なら、麻痺より有用ということになる。 *ステータス効果(GOOD) **軽減 ?ターン継続。効果を受けているカードは、その属性に抵抗を持つ。 -相手に対象属性がいない場合、AIが使用しないようだ。 **浄化 4ターン継続。ステータス効果(BAD)、能力増減(BAD)を1度相殺する。既にかかっている場合はどれか1つと相殺する。 -わかりにくいが、全てのステータス効果に有効なので、治療より強い?相手に妨害カードが無くても使うので微妙な気もする。 **再生 5ターン継続。行動のたびにHPが回復する。 -回復量は固定らしく、HPの低いほど恩恵が高い **幸運 4ターン継続。確率に依存する判定(連続攻撃・渾身・回避・隠密・誘引・ステータス効果の判定)が有利になる。 -強いらしいが、実感が湧かないので使う人が少ない **反撃 4ターン継続。ダメージを受けた時に通常攻撃で反撃する。 **防壁 1ターン継続。効果中はダメージを受けない。(消耗と防御力を無視するスキルは除く) -短くて非常に使いづらいが、意外と防壁中に殴られることが多い -SPが高いユニットが持っていると、切れるたびに、すかさずかけてくれる *能力増減(BAD)(5ターン継続、重複あり) **攻撃力減少 攻撃力(AP)を減少させる **防御力減少 防御力(DP)を減少させる **素早さ減少 素早さ(SP)を減少させる *能力増減(GOOD)(5ターン継続、重複あり) **攻撃力増加 攻撃力(AP)を増加させる **防御力増加 防御力(DP)を増加させる **素早さ増加 素早さ(SP)を増加させる
*公式情報 [[ステータス効果>http://pcb.sipo.jp/text/help/status.html]] *メモ -浄化は11/8に修正が入り4ターン継続に。能力増減(GOOD)効果が入っていると、浄化の文字が出ない為、効果が続いているのか分かりにくい。 -弱点を突いたときの効果は2倍。以前は自身への効果も2倍になっていたが、11/8の修正で自分自身への弱点バフ2倍処理はなくなりました。 -しかし味方からのバフ修正効果は2倍のままだよ!やったねたえちゃん!3DPは強いままだね! *ステータス効果(BAD) **触媒 3ターン継続。触媒の効果を受けているカードは、その属性が弱点となる。 **麻痺 1ターン継続。行動ができなくなる。 -SPカウントも停止している模様 **消耗 5ターン継続。行動のたびにダメージを受ける。 -ダメージは初期HPの7%ほど? **封印 4ターン継続。スキルを使用することができなくなる。 -使っても強い気はしないが、使われると腹が立つ **混乱 3ターン継続。自身技以外の行動のターゲットがランダムになり、AIがスキルの優先度を無視する。 **眩暈 3ターン継続。一定の確率で行動に失敗する。 -行動阻害率は50%ぐらい? -確率が50%なら、麻痺より有用ということになる。 *ステータス効果(GOOD) **軽減 ?ターン継続。効果を受けているカードは、その属性に抵抗を持つ。 -相手に対象属性がいない場合、AIが使用しないようだ。 **浄化 4ターン継続。ステータス効果(BAD)、能力増減(BAD)を1度相殺する。既にかかっている場合はどれか1つと相殺する。 -わかりにくいが、全てのステータス効果に有効なので、治療より強い?相手に妨害カードが無くても使うので微妙な気もする。 **再生 5ターン継続。行動のたびにHPが回復する。 -回復量は固定らしく、HPの低いほど恩恵が高い **幸運 4ターン継続。確率に依存する判定(連続攻撃・渾身・回避・隠密・誘引・ステータス効果の判定)が有利になる。 -強いらしいが、実感が湧かないので使う人が少ない **反撃 4ターン継続。ダメージを受けた時に通常攻撃で反撃する。 **防壁 1ターン継続。効果中はダメージを受けない。(消耗と防御力を無視するスキルは除く) -短くて非常に使いづらいが、意外と防壁中に殴られることが多い -SPが高いユニットが持っていると、切れるたびに、すかさずかけてくれる *能力増減(BAD)(5ターン継続、重複あり) **攻撃力減少 攻撃力(AP)を減少させる **防御力減少 防御力(DP)を減少させる **素早さ減少 素早さ(SP)を減少させる *能力増減(GOOD)(5ターン継続、重複あり) **攻撃力増加 攻撃力(AP)を増加させる **防御力増加 防御力(DP)を増加させる **素早さ増加 素早さ(SP)を増加させる

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