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「前書き」(2010/07/07 (水) 21:08:49) の最新版変更点
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*■前書き
行動するメインキャラクターを1人ずつに絞り、残りのキャラクターはメインキャラの行動をサポートに徹することで判定の回数を節約したり、行動選択を楽にできたり、目立つキャラ(その瞬間ごとの主人公?)を明確にしたりできたらいいかもという発想から考え中です。
戦闘時、メインキャラクターの必殺技・大魔法は味方のサポートによって最大限の効果を発揮します。
「10秒稼いでくれ」「俺ごと貫け」といったシーンを演出できるはず。
逆に敵がメインキャラクターである時はその必殺技・大魔法の発動を阻止することになります。
「奴の詠唱を止めろ」「一カ所に留まるな」といった演出ができるはず。
戦闘に関してはPCよりも強い敵と戦う時の楽しさのためなら、弱者戦はシステム的に犠牲にしてもいい方向で考えたいです。
かのうなかぎりゲームをサクサク進められるよう判定は簡単にと考えていますが、戦闘時の演出、戦略幅を広く取りたいので種類は多くなる予定です。
「基準値(1~9)」が数種類。ダイスは1D6~3D6。四則演算。
計算自体はわかりやすくするつもりです。技能によってはダイスを振らない、といったものも多数用意することでランダム製排除/ダイスロールの時間節約も狙いたいところ。
例
武器レベル+2D6のダメージを与える
技能レベル×武器レベルのダメージを与える。
各種ルールはゲーム的なバランスを優先します。多少現実的でない事象もそのまま使用する可能性があります。
*■前書き
行動するメインキャラクターを1人ずつに絞り、残りのキャラクターはメインキャラの行動をサポートに徹することで判定の回数を節約したり、行動選択を楽にできたり、目立つキャラ(その瞬間ごとの主人公?)を明確にしたりできたらいいかもという発想から考え中です。
戦闘時、メインキャラクターの必殺技・大魔法は味方のサポートによって最大限の効果を発揮します。
「10秒稼いでくれ」「俺ごと貫け」といったシーンを演出できるはず。
逆に敵がメインキャラクターである時はその必殺技・大魔法の発動を阻止することになります。
「奴の詠唱を止めろ」「一カ所に留まるな」といった演出ができるはず。
戦闘に関してはPCよりも強い敵と戦う時の楽しさのためなら、弱者戦はシステム的に犠牲にしてもいい方向で考えたいです。
かのうなかぎりゲームをサクサク進められるよう判定は簡単にと考えていますが、戦闘時の演出、戦略幅を広く取りたいので種類は多くなる予定です。
「基準値(1~9)」が数種類。ダイスは1D6~3D6。四則演算。
計算自体はわかりやすくするつもりです。技能によってはダイスを振らない、といったものも多数用意することでランダム製排除/ダイスロールの時間節約も狙いたいところ。
例
武器レベル+2D6のダメージを与える
技能レベル×武器レベルのダメージを与える。
各種ルールはゲーム的なバランスを優先します。多少現実的でない事象もそのまま使用する可能性があります。
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