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合体法則・基本」(2008/09/06 (土) 00:10:38) の最新版変更点

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&size(22){&b(){合体法則・基本}} >合体法則や合体の基本についてまとめます。 >2身合体表については【[[2身合体表]]】を参照。 >3身合体表については【[[3身合体表]]】を参照。 >2身合体の逆引きについては【[[2身合体逆引]]】を参照。 >3身合体の逆引きについては【[[3身合体逆引]]】を参照。 >特殊な合体については【[[特殊合体]]】を参照。 ---- #contents(,option=word) ---- *合体法則・合体の基本 **■基本 -通常はノーマルスプレッド(2身合体)、トライアングルスプレッド(3身合体) **■通常の合体 ノーマルスプレッド(2身合体)、トライアングルスプレッド(3身合体)のみ →2身合体のルール  素材とするペルソナのアルカナから、二身合体表を用いて結果となるアルカナを求める。 その後、素材となるペルソナの『基本』Lvの平均値に1を足した数値『以上』でもっとも近い値の基本Lvのペルソナが生まれる。  例えば、愚者ヨモツシコメLv7と星キウンLv24なら、平均Lv+1以上にもっとも近い女帝としてヤクシニーが生まれる。ヨモツシコメをLv12まであげても、二身合体では基本Lvを参照するので、ティターニアが生まれるわけではないようです。    ただし、同アルカナ同士で合体させた場合、平均値『以下』の同アルカナが生まれる。高レベルのアルカナの良いスキルを低レベルのアルカナに移し、特殊合体に継承させる、などや、ペルソナ全書の補充、など色々使い道がある。 →3身合体のルール  素材ペルソナの『現在の』Lvの高い順に、A,B,Cとする。  BとCのアルカナの組み合わせの二身合体の結果となるアルカナをXとする。  AとXのアルカナについて、三身合体表から結果となるアルカナを割り出し、A,B,Cの『基礎Lv』の平均値(切捨て)に+5以上のもののうち、もっともLvが低いペルソナが生まれる。 例  例えば、三身だと、  運命ノルンLv77、星カルティケーヤLv75、隠者アラハバキLv73→女教皇スカアハ   (星+隠者→正義、 正義+運命→女教皇  ノルンLv77、カルティケーヤLv75、アラハバキLv78→月バアル・ゼブル  (星+運命→皇帝  皇帝+隠者→月  また、三つ全てが同アルカナのときには、より高位の同アルカナのペルソナが生まれる。     **■その他の特別なルール *スキル継承 各ペルソナには継承タイプが定められており、不得手とするスキルは一切継承されない。逆に、得意とするスキルは優先的に継承予定枠に入る。 例を出すと、ヨシツネは物理タイプなので、魔法系は継承できないが、ポイズンアローや刹那五月雨撃などの物理攻撃スキル、タルンダ・ラクンダなどの攻撃補助スキルは優先的に継承できる。 言い換えると、優先的に継承「してしまう」ので、他に継承させたいスキル(不屈の闘志や氷反射、マハスクカオート等)があるときは邪魔になる。 この場合、素材ペルソナを作る時点で、素材ペルソナのスキル枠を魔法や継承させたいスキルで埋め、物理攻撃や攻撃補助スキルを消しておいたり、そもそも何もスキルを覚えていないペルソナを用意しておくと継承作業がかなり楽になる。ただし下記項目にもあるように、あまりにも素材ペルソナの総スキル数が少ないと継承枠そのものが減り、むしろ余計に苦労するので注意。 なお、ゲーム内でペルソナの継承タイプを確認することはできない また、同属性内では、ランクの低いほうがより優先される模様([[スキル変化>スキル/スキル変化]]参照) &bold(){縦…合体ペルソナの継承タイプ(物理、火炎、氷結、電撃、疾風、光、闇、光・闇、バステ、回復、オール)} &bold(){横…継承スキルの属性(物理、火炎、氷結、電撃、疾風、万能、光、闇、バステ、回復、補助、自動)} // //◎(119)…非常に高い確率で継承する //○(57)…高い確率で継承する //●(15)…低い確率で継承する //△(3)…非常に低い確率で継承する //×(0)…継承しない //※()内は内部数値 // ||物理|火炎|氷結|電撃|疾風|万能|光|闇|バステ|回復|補助|自動| |物理|◎|×|×|×|×|○|○|○|×|○|○|○| |火炎|○|◎|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○| |氷結|○|×|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|○| |電撃|○|○|○|◎|×|○|○|○|○|○|○|○| |疾風|○|○|○|×|◎|○|○|○|○|○|○|○| |万能|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○| |光|×|○|○|○|○|○|◎|×|×|○|○|○| |闇|×|○|○|○|○|○|×|◎|○|×|○|○| |バステ|×|○|○|○|○|○|×|○|◎|×|○|○| |回復|×|○|○|○|○|○|○|×|○|◎|○|○| |補助|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|◎|○| &small(){※バステ…バットステータス(混乱、恐怖、毒などの状態異常を付着させる効果) } &small(){※回復…HP回復やバステを治療するスキル } &small(){※自動…自動効果("斬撃見切り"、"カウンタ"など自動発生する効果) } &small(){※補助…攻撃や防御力を上下するスキル } *スキル継承数(合体スレより) スキル継承数は、素材ペルソナのかぶり無しのスキル数が24種あり、かつそれらが合成後のペルソナの初期スキルともかぶらない場合5つ継承が可能となる。 ・5枠継承・・・24種以上 ・4枠継承・・・12~23種 ・3枠継承・・・9~11種 ・2枠継承・・・6~8種 ・1枠継承・・・5種以下 例 >タムリン > ジオダイン コンセントレイト デスバウンド 電撃ハイブースタ > 真物理見 切り五月雨斬り チャージ マハラクカオート >アスラオウ > マハラギダイン ハイパーカウンタ イノセントアタック 不屈の闘志 > 魔術の素養 武闘の心得 アギダイン マハンマオン >ヒトコトヌシ > 愚者のささやき ガル マハスクカオート マハラギダイン > 火炎耐性 ジオ ポイズマ ジオンガ > >これで3身合体したら5だったのに、タムリンレベル上げて不屈の闘志付けると継承枠が4になる ---- #comment(,size=80,disableurl,noname) ----
&size(22){&b(){合体法則・基本}} >合体法則や合体の基本についてまとめます。 >2身合体表については【[[2身合体表]]】を参照。 >3身合体表については【[[3身合体表]]】を参照。 >2身合体の逆引きについては【[[2身合体逆引]]】を参照。 >3身合体の逆引きについては【[[3身合体逆引]]】を参照。 >特殊な合体については【[[特殊合体]]】を参照。 ---- #contents(,option=word) ---- *合体法則・合体の基本 **■基本 -通常はノーマルスプレッド(2身合体)、トライアングルスプレッド(3身合体) **■通常の合体 ノーマルスプレッド(2身合体)、トライアングルスプレッド(3身合体)のみ →2身合体のルール  素材とするペルソナのアルカナから、二身合体表を用いて結果となるアルカナを求める。 その後、素材となるペルソナの『基本』Lvの平均値に1を足した数値『以上』でもっとも近い値の基本Lvのペルソナが生まれる。  例えば、愚者ヨモツシコメLv7と星キウンLv24なら、平均Lv+1以上にもっとも近い女帝としてヤクシニーが生まれる。ヨモツシコメをLv12まであげても、二身合体では基本Lvを参照するので、ティターニアが生まれるわけではないようです。    ただし、同アルカナ同士で合体させた場合、平均値『以下』の同アルカナが生まれる。高レベルのアルカナの良いスキルを低レベルのアルカナに移し、特殊合体に継承させる、などや、ペルソナ全書の補充、など色々使い道がある。 →3身合体のルール  素材ペルソナの『現在の』Lvの高い順に、A,B,Cとする。  BとCのアルカナの組み合わせの二身合体の結果となるアルカナをXとする。  AとXのアルカナについて、三身合体表から結果となるアルカナを割り出し、A,B,Cの『基礎Lv』の平均値(切捨て)に+5以上のもののうち、もっともLvが低いペルソナが生まれる。 例  例えば、三身だと、  運命ノルンLv77、星カルティケーヤLv75、隠者アラハバキLv73→女教皇スカアハ   (星+隠者→正義、 正義+運命→女教皇  ノルンLv77、カルティケーヤLv75、アラハバキLv78→月バアル・ゼブル  (星+運命→皇帝  皇帝+隠者→月  また、三つ全てが同アルカナのときには、より高位の同アルカナのペルソナが生まれる。     **■その他の特別なルール *スキル継承 各ペルソナには継承タイプが定められており、不得手とするスキルは一切継承されない。逆に、得意とするスキルは優先的に継承予定枠に入る。 例を出すと、ヨシツネは物理タイプなので、魔法系は継承できないが、ポイズンアローや刹那五月雨撃などの物理攻撃スキル、タルンダ・ラクンダなどの攻撃補助スキルは優先的に継承できる。 言い換えると、優先的に継承「してしまう」ので、他に継承させたいスキル(不屈の闘志や氷反射、マハスクカオート等)があるときは邪魔になる。 この場合、素材ペルソナを作る時点で、素材ペルソナのスキル枠を魔法や継承させたいスキルで埋め、物理攻撃や攻撃補助スキルを消しておいたり、そもそも何もスキルを覚えていないペルソナを用意しておくと継承作業がかなり楽になる。ただし下記項目にもあるように、あまりにも素材ペルソナの総スキル数が少ないと継承枠そのものが減り、むしろ余計に苦労するので注意。 なお、ゲーム内でペルソナの継承タイプを確認することはできない また、同属性内では、ランクの低いほうがより優先される模様([[スキル変化>スキル/スキル変化]]参照) &bold(){縦…合体ペルソナの継承タイプ(物理、火炎、氷結、電撃、疾風、光、闇、光・闇、バステ、回復、オール)} &bold(){横…継承スキルの属性(物理、火炎、氷結、電撃、疾風、万能、光、闇、バステ、回復、補助、自動)} // //◎(119)…非常に高い確率で継承する //○(57)…高い確率で継承する //●(15)…低い確率で継承する //△(3)…非常に低い確率で継承する //×(0)…継承しない //※()内は内部数値 // 攻略スレにていろいろと問題点があったようなので継承表は以前のものに戻しました。 正確なデータがほしい人は攻略本にて確認してください。 ☆>◎>○>△>●>▲>×の表に戻したいという方は自己責任で編集お願いします。 ||物理|火炎|氷結|電撃|疾風|万能|光|闇|バステ|回復|補助|自動| |物理|◎|×|×|×|×|○|○|○|×|○|○|○| |火炎|○|◎|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○| |氷結|○|×|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|○| |電撃|○|○|○|◎|×|○|○|○|○|○|○|○| |疾風|○|○|○|×|◎|○|○|○|○|○|○|○| |万能|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○| |光|×|○|○|○|○|○|◎|×|×|○|○|○| |闇|×|○|○|○|○|○|×|◎|○|×|○|○| |バステ|×|○|○|○|○|○|×|○|◎|×|○|○| |回復|×|○|○|○|○|○|○|×|○|◎|○|○| |補助|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|◎|○| &small(){※バステ…バットステータス(混乱、恐怖、毒などの状態異常を付着させる効果) } &small(){※回復…HP回復やバステを治療するスキル } &small(){※自動…自動効果("斬撃見切り"、"カウンタ"など自動発生する効果) } &small(){※補助…攻撃や防御力を上下するスキル } *スキル継承数(合体スレより) スキル継承数は、素材ペルソナのかぶり無しのスキル数が24種あり、かつそれらが合成後のペルソナの初期スキルともかぶらない場合5つ継承が可能となる。 ・5枠継承・・・24種以上 ・4枠継承・・・12~23種 ・3枠継承・・・9~11種 ・2枠継承・・・6~8種 ・1枠継承・・・5種以下 例 >タムリン > ジオダイン コンセントレイト デスバウンド 電撃ハイブースタ > 真物理見 切り五月雨斬り チャージ マハラクカオート >アスラオウ > マハラギダイン ハイパーカウンタ イノセントアタック 不屈の闘志 > 魔術の素養 武闘の心得 アギダイン マハンマオン >ヒトコトヌシ > 愚者のささやき ガル マハスクカオート マハラギダイン > 火炎耐性 ジオ ポイズマ ジオンガ > >これで3身合体したら5だったのに、タムリンレベル上げて不屈の闘志付けると継承枠が4になる ---- #comment(,size=80,disableurl,noname) ----

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