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「バトルディッカー編/特徴」(2007/12/19 (水) 19:41:52) の最新版変更点
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*特徴
RPG+ローグライク形式のサクセス。
第一章・第二章の二部構成となっている。
一章では50日間を遺跡探索や仲間集めを行い、最終日にお馴染みカメダのガンダーロボを倒せばクリア。
勘違いされがちだが、&bold(){珠は3つ集めなくてもクリア可能}。
3つ集めると最終日の展開が変化し、本当のラスボスと戦う事になる。撃破すれば超特殊能力GET。
ただし、珠3つと超特殊能力を持てるだけの空きを確保する必要あり。
一章をクリアしても珠は消滅していないので二章で遠慮なく捨ててしまおう。
ペナルティー回数に制限はないが、ペラやアイテムが犠牲になる。
もちろん仲間は死んだら復活しない。失ったものは戻ってこないのがパワポケシリーズのお約束。
第二章は一章で出会った仲間を引き連れ野球人形のパーツが存在する遺跡を探索する。
もって帰ってきたパーツを工房に運び、サクセス選択画面から工房に行って組み立てる事ができる。
選手一体作るごとにポイント+10。期間は無期限で、好きなだけ遊び倒す事ができる。
ちなみに、パーツを一度工房に運んでしまえば、そのセーブファイルがどうなろうともパーツには何の影響も無い。
時間無制限なので勘違いされがちだが、今までと違いALLAを作るのは相当難しくなっている。
少なくとも完全無欠の選手を作るのは無理と考えて良い。
その代わり個性のある選手を作りやすくなったので、無個性ALLAが量産できてしまう今までの裏よりは改善されたといえるかも。
パーツの数値に赤や青があるが、これは数値の大きさによって色分けされているだけ。
おそらく赤が平均より上の数値、青が平均以下の数値を表していると考える。
あと、勘違いされやすいが、&bold(){二章で装備は拾えない}。装備は一章で拾おう。
二章はペナルティーをくらうと&bold(){そのとき連れている仲間が一人死んでしまう}ので注意。
二章はダンジョンから出るたびにレベルが1に戻るが、&bold(){スキルレベルを上げると初期能力値が増加する}ので、生存率は少しずつ上がっていく。
とりあえずスレで時々出る質問の回答を入れておいた。注意点として分けたほうがいい気もするが気にしない。
*特徴