甲子園一直線編/初期能力

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*野手 >||&bold(){弾道}|&bold(){ミート}|&bold(){パワー}|&bold(){走力}|&bold(){肩力}|&bold(){守備力}|&bold(){耐エラー}| >|&bold(){アクション野球}|1|G(1)|F(30)|F(5)|F(4)|F(5)|F(5)| >|&bold(){カード野球}|1|F(5)|G(0)|F(4)|F(4)|F(4)|F(4)| >ロックオンありでパワー-30(パワー0) >守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 >背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可) >投手だと背番号が1になることも(条件は不明)。 アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100)  走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる   *投手 >||&bold(){球速}|&bold(){コントロール}|&bold(){スタミナ}|&bold(){弾道}|&bold(){ミート}|&bold(){パワー}|&bold(){走力}|&bold(){肩力}|&bold(){守備力}|&bold(){耐エラー}| >|&bold(){アクション野球}|125km/h|G(90)|F(15)|1|G(1)|F(20)|E(6)|D(8)|E(6)|E(6)| >|&bold(){カード野球}|115km/h|G(95)|F(15)|1|G(1)|F(20)|E(6)|E(6)|E(6)|E(6)| >変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1 >ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2 >守備マニュアル以外だとコントロール-10 >肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない >背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可) ---- *能力タイプ補正(必要ポイントが変化) >基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ >小数点以下は四捨五入される? ||&bold(){ミート}|&bold(){パワー}|&bold(){走力}|&bold(){守備力}| |&bold(){パワー}||×0.8|×1.1|×1.1| |&bold(){アベレージ}|×0.9|×1.2||×0.9| |&bold(){守備}|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |&bold(){走力}||×1.2|×0.8|| >タフだと体力最大値+10(合計90) >左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 *投球フォーム補正(必要ポイントが変化) >基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ ||&bold(){球速}|&bold(){コントロール}|&bold(){スライダー系}|&bold(){フォーク系}|&bold(){シンカー系}|&bold(){シュート系}| |&bold(){スリークォーター系}|×1.05|×0.95|×0.95|×1.15|×0.95|×0.95| |&bold(){サイドスロー系}|×1.1|×0.9|×0.9|×1.3|×0.9|×0.9| |&bold(){アンダースロー系}|×1.15|×0.85|×0.85|×1.45|×0.85|×0.85| |&bold(){はがね投法}|×0.9|×1.1|×1.1|×0.7|×1.1|×1.1| ---- *初期値 |野球魂|30| |ペラ|200| |体力|72|
*野手 >||&bold(){弾道}|&bold(){ミート}|&bold(){パワー}|&bold(){走力}|&bold(){肩力}|&bold(){守備力}|&bold(){耐エラー}| >|&bold(){アクション野球}|1|G(1)|F(30)|F(5)|F(4)|F(5)|F(5)| >|&bold(){カード野球}|1|F(5)|G(0)|F(4)|F(4)|F(4)|F(4)| >ロックオンありでパワー-30(パワー0) >守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 >背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可) >投手だと背番号が1になることも(条件は不明)。 アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100)  走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる   *投手 >||&bold(){球速}|&bold(){コントロール}|&bold(){スタミナ}|&bold(){弾道}|&bold(){ミート}|&bold(){パワー}|&bold(){走力}|&bold(){肩力}|&bold(){守備力}|&bold(){耐エラー}| >|&bold(){アクション野球}|125km/h|G(90)|F(15)|1|G(1)|F(20)|E(6)|D(8)|E(6)|E(6)| >|&bold(){カード野球}|115km/h|G(95)|F(15)|1|G(1)|F(20)|E(6)|E(6)|E(6)|E(6)| >変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1 >ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2 >守備マニュアル以外だとコントロール-10 >肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない >背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可) ---- *能力タイプ補正(必要ポイントが変化) >基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ >小数点以下は四捨五入される? ||&bold(){ミート}|&bold(){パワー}|&bold(){走力}|&bold(){守備力}| |&bold(){パワー}||×0.8|×1.1|×1.1| |&bold(){アベレージ}|×0.9|×1.2||×0.9| |&bold(){守備}|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |&bold(){走力}||×1.2|×0.8|| >タフだと体力最大値+10(合計90) >左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 *投球フォーム補正(必要ポイントが変化) >基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ ||&bold(){球速}|&bold(){コントロール}|&bold(){スライダー系}|&bold(){フォーク系}|&bold(){シンカー系}|&bold(){シュート系}| |&bold(){スリークォーター系}|×1.05|×0.95|×0.95|×1.15|×0.95|×0.95| |&bold(){サイドスロー系}|×1.1|×0.9|×0.9|×1.3|×0.9|×0.9| |&bold(){アンダースロー系}|×1.15|×0.85|×0.85|×1.45|×0.85|×0.85| |&bold(){はがね投法}|×0.9|×1.1|×1.1|×0.7|×1.1|×1.1| ---- *初期値(最初のコマンドで何もせずに1年4月3週開始時点) |野球魂|30| |ペラ|200| |体力|72|

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