甲子園一直線編/基本事項

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#contents() ---- *ゲームオーバー >ゲームオーバーになる条件は下の2通り |CENTER:条件|CENTER:結果|CENTER:備考| |CENTER:野球魂が0になった|CENTER:イベントが発生して終了|デモ絵No 4登録| |CENTER:2年目秋季大会で優勝していない&br()3年目の夏季大会で敗退した|CENTER:エンディングの後、終了|デモ絵No 5登録| *リセット時のペナルティ >ゲームオーバーもリセットとみなされる。 |CENTER:リセット回数|CENTER:ポジション|CENTER:結果|CENTER:備考| |CENTER:1回目|CENTER:投手|CENTER:|難易度が「ふつう」のとき&br()「やさしい」に変更可能| |~|CENTER:野手|CENTER:|~| |CENTER:2~4回目|CENTER:投手|CENTER:コントロール-5&br()総変化量-1(球速140以下)/球速-1(球速141以上)|~| |~|CENTER:野手|CENTER:パワー-5 耐エラー-1|~| |CENTER:5回目|CENTER:投手|CENTER:選手データ消去|5リセット座談会| |~|CENTER:野手|~|~| *コマンド開放時期 >コマンドが選択可能な時期は長くても1年目4月2週から3年目8月4週まで。(ただし、3年目の夏の試合で負けるとその時点で終了) >「女の子に会いに行く」コマンド(いわゆるデートコマンド)は、時期が一定でないので除外。 |CENTER:コマンド|CENTER:時期|CENTER:備考| |CENTER:練習|CENTER:最初から|監督評価が50以上になると練習がレベルアップする&br()監督評価が40以下になると元に戻る| |CENTER:うろつき|CENTER:1年目5月1週から|帰宅時や甲子園出場時は選べない| |CENTER:回復|CENTER:最初から|病気の治療もこのコマンドから行う| |CENTER:ボランティア|CENTER:1年目4月3週から|帰宅時や甲子園出場時は選べない| |CENTER:能力アップ|CENTER:最初から|練習経験値を使う場合と野球センスを使う場合がある| |CENTER:アイテム|CENTER:使用は最初から&br()購入は1年目4月3週から|帰宅時や甲子園出場時はアイテムの購入ができない| |CENTER:システム|CENTER:最初から|2周目以降は一部の定期イベントを短縮するかどうかも選べる| *実力テストについて >1年目の5月4週コマンド前・8月3週コマンド前・11月1週コマンド後・2月1週コマンド後に発生。 >投手は投球練習のみ。野手は最初のテストでは必ず打撃練習になるが、2回目以降は走塁練習と守備練習も選ぶことができる。 >2回目以降でケガをしているか、3回目以降監督評価が30未満だとテストが受けられない。 >点数によって評価が4段階に分かれる。 |CENTER:評価|CENTER:打撃練習|CENTER:投球練習|CENTER:走塁練習 or 守備練習| |CENTER:最高|CENTER:24点以上|CENTER:13点以上|CENTER:16点以上| |CENTER:高|CENTER:16点以上23点以下|CENTER:8点以上12点以下|CENTER:11点以上15点以上| |CENTER:低|CENTER:9点以上15点以下|CENTER:5点以上7点以下|CENTER:7点以上10点以下| |CENTER:最低|CENTER:8点以下|CENTER:4点以下|CENTER:6点以下| >点数に応じて取得経験値が、評価に応じて監督評価が変わり、1回目と2回目のテストでは最高評価になると能力にボーナスがつく。 *試合について **試合内容 ***2年目 >練習試合は最長12回、大会は最長15回、練習試合と秋季大会はコールドあり(7点)。 >練習試合は引き分けでも終了するが、大会は引き分けの場合その場で再試合となる。 >打席に立った主人公(野手)とランナーが出た時の主人公(投手)のみ操作できる(投手の場合は守備シフトの操作も可能)。 |CENTER:試合|CENTER:時期|CENTER:条件|CENTER:相手(操作レベル)|CENTER:備考| |CENTER:練習試合|CENTER:2年目5月4週コマンド後|CENTER:―|CENTER:平面高校(かんたん)|監督評価が45未満だと&br()試合に出られない| |~|CENTER:2年目6月2週コマンド後|CENTER:―|CENTER:星英高校(パワフル)|監督評価が55未満だと&br()試合に出られない| |CENTER:秋季大会|CENTER:2年目10月1週コマンド後|CENTER:―|CENTER:栽培高校(ふつう)|CENTER:| |~|CENTER:2年目10月2週コマンド後|CENTER:栽培高校に勝つ|CENTER:タクシー高校(つよい)|CENTER:| |~|CENTER:2年目10月4週コマンド後|CENTER:タクシー高校に勝つ|CENTER:星英高校(パワフル)|CENTER:| |CENTER:春のセンバツ|CENTER:2年目3月3週コマンド後|CENTER:秋季大会で優勝|CENTER:裁判高校(パワフル)|CENTER:| |~|CENTER:2年目3月4週コマンド後|CENTER:裁判高校に勝つ|CENTER:大安高校(パワフル)|CENTER:| |~|CENTER:2年目4月1週コマンド後|CENTER:大安高校に勝つ|CENTER:超最強学園(パワフル)|CENTER:| ***3年目 >最長15回、コールドなし。(鉄砂高校のみコールドあり(7点)) >特定のタイミングから始まり、すべての選手を操作できる。(スタート時点と状況はそれぞれの試合で固定) >監督評価が90以上ある場合、選手交代も手動で行う。 >負けるとその時点でエンディングに移行する。 |CENTER:試合|CENTER:時期|CENTER:条件|CENTER:相手(操作レベル)|CENTER:備考| |CENTER:夏季大会|CENTER:3年目7月1週コマンド後|CENTER:―|CENTER:平面高校(ふつう)|CENTER:| |~|CENTER:3年目7月2週コマンド後|CENTER:平面高校に勝つ|CENTER:鉄砂高校(つよい)|CENTER:| |~|CENTER:3年目7月3週コマンド後|CENTER:鉄砂高校に勝つ|CENTER:星英高校(つよい)|秋季大会で優勝していると&br()天道が新天道になる| |CENTER:夏の甲子園|CENTER:3年目8月2週コマンド後|CENTER:夏季大会で優勝|CENTER:オリエント高校&br()(つよい)|CENTER:| |~|CENTER:3年目8月3週コマンド後|CENTER:オリエント高校に勝つ|CENTER:スクール学園&br()高校学院(つよい)|CENTER:| |~|CENTER:3年目8月4週コマンド後|CENTER:スクール学園&br()高校学院に勝つ|CENTER:天下無双学園&br()(ヘル)|CENTER:| **試合での活躍 >投手・野手それぞれについて活躍内容に応じた点数が加算され、それに応じて評価が4段階に分かれる。 >一部の試合では活躍点がライバルルートの条件になっている。 ***活躍点 |CENTER:ポジション|CENTER:活躍内容|CENTER:点数| |CENTER:投手|CENTER:基本点|CENTER:3点| |~|CENTER:各イニング|CENTER:1点| |~|CENTER:三振1回|CENTER:1点| |~|CENTER:自責点1点|CENTER:-3点| |~|CENTER:5回以上投げて自責点がなかった|CENTER:2点| |~|CENTER:1回以上投げて被安打がなかった|CENTER:2点| |~|CENTER:3回以上投げて被安打がなかった|CENTER:2点| |~|CENTER:勝ち投手になった|CENTER:2点| |CENTER:野手|CENTER:基本点|CENTER:0点| |~|CENTER:一塁打1回|CENTER:2点| |~|CENTER:二塁打1回|CENTER:3点| |~|CENTER:三塁打1回|CENTER:3点| |~|CENTER:ホームラン1回|CENTER:3点| |~|CENTER:犠打・犠飛|CENTER:1点| |~|CENTER:四死球で出塁|CENTER:1点| |~|CENTER:打点1点|CENTER:1点| |~|CENTER:勝利打点|CENTER:2点| |~|CENTER:サヨナラ打|CENTER:2点| |~|CENTER:1打席|CENTER:-1点| |~|CENTER:ノーヒットでなかった|CENTER:4点| |~|CENTER:3安打以上打った|CENTER:2点| |~|CENTER:サイクルヒットを達成した|CENTER:5点| ***評価 >試合に負けていると、活躍点が最高でも5点になる。 |CENTER:評価|CENTER:活躍点|CENTER:結果| |CENTER:最高|CENTER:8点以上|CENTER:やる気+1 体力+20 「弱気」除去 全経験値+(5+活躍点) 監督評価+5 仲間評価+5| |CENTER:高|CENTER:5点以上7点以下|CENTER:やる気+1 体力+10 全経験値+5 監督評価+5 仲間評価+5| |CENTER:低|CENTER:3点以上4点以下|CENTER:体力-5 全経験値+3 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点)| |CENTER:最低|CENTER:2点以下|CENTER:体力-20 全経験値+1 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 確率で「弱気」| **特殊能力 >試合結果に応じて一定確率で特殊能力を取得できる。 >ただし、マイナス特殊能力を取得してしまうこともあるので注意。 |CENTER:ポジション|CENTER:特殊能力|CENTER:取得率| |CENTER:投手|CENTER:ピンチ○|CENTER:(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に抑えた回数)%| |~|CENTER:ピンチ△|CENTER:(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に安打を打たれた回数)%| |~|CENTER:一発|CENTER:(被本塁打数)%| |~|CENTER:四球|CENTER:(四死球数)%| |CENTER:野手|CENTER:チャンス○|CENTER:(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)にヒットした回数)%| |~|CENTER:初球○|CENTER:(初球で(ストライクを1つも取られずに)ヒットした回数)%| |~|CENTER:チャンス△|CENTER:(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)に凡退した回数)%| |~|CENTER:三振|CENTER:(三振した回数)%| **難易度の影響 難易度を「かんたん」にすると相手の操作レベルが下がる。(1段階?) また、3年目の場合、開始状況が変化する。 ----
#contents() ---- *ゲームオーバー >ゲームオーバーになる条件は下の2通り |CENTER:条件|CENTER:結果|CENTER:備考| |CENTER:野球魂が0になった|CENTER:イベントが発生して終了|デモ絵No 4登録| |CENTER:2年目秋季大会で優勝していない&br()3年目の夏季大会で敗退した|CENTER:エンディングの後、終了|デモ絵No 5登録| *リセット時のペナルティ >ゲームオーバーもリセットとみなされる。 |CENTER:リセット回数|CENTER:ポジション|CENTER:結果|CENTER:備考| |CENTER:1回目|CENTER:投手|CENTER:|難易度が「ふつう」のとき&br()「やさしい」に変更可能| |~|CENTER:野手|CENTER:|~| |CENTER:2~4回目|CENTER:投手|CENTER:コントロール-5&br()総変化量-1(球速140以下)/球速-1(球速141以上)|~| |~|CENTER:野手|CENTER:パワー-5 耐エラー-1|~| |CENTER:5回目|CENTER:投手|CENTER:選手データ消去|5リセット座談会| |~|CENTER:野手|~|~| *コマンド開放時期 >コマンドが選択可能な時期は長くても1年目4月2週から3年目8月4週まで。(ただし、3年目の夏の試合で負けるとその時点で終了) >「女の子に会いに行く」コマンド(いわゆるデートコマンド)は、時期が一定でないので除外。 |CENTER:コマンド|CENTER:時期|CENTER:備考| |CENTER:練習|CENTER:最初から|監督評価が50以上になると練習がレベルアップする&br()監督評価が40以下になると元に戻る| |CENTER:うろつき|CENTER:1年目5月1週から|帰宅時や甲子園出場時は選べない| |CENTER:回復|CENTER:最初から|病気の治療もこのコマンドから行う| |CENTER:ボランティア|CENTER:1年目4月3週から|帰宅時や甲子園出場時は選べない| |CENTER:能力アップ|CENTER:最初から|練習経験値を使う場合と野球センスを使う場合がある| |CENTER:アイテム|CENTER:使用は最初から&br()購入は1年目4月3週から|帰宅時や甲子園出場時はアイテムの購入ができない| |CENTER:システム|CENTER:最初から|2周目以降は一部の定期イベントを短縮するかどうかも選べる| *実力テストについて >1年目の5月4週コマンド前・8月3週コマンド前・11月1週コマンド後・2月1週コマンド後に発生。 >投手は投球練習のみ。野手は最初のテストでは必ず打撃練習になるが、2回目以降は走塁練習と守備練習も選ぶことができる。 >2回目以降でケガをしているか、3回目以降監督評価が30未満だとテストが受けられない。 >点数によって評価が4段階に分かれる。 |CENTER:評価|CENTER:打撃練習|CENTER:投球練習|CENTER:走塁練習 or 守備練習| |CENTER:最高|CENTER:24点以上|CENTER:13点以上|CENTER:16点以上| |CENTER:高|CENTER:16点以上23点以下|CENTER:8点以上12点以下|CENTER:11点以上15点以上| |CENTER:低|CENTER:9点以上15点以下|CENTER:5点以上7点以下|CENTER:7点以上10点以下| |CENTER:最低|CENTER:8点以下|CENTER:4点以下|CENTER:6点以下| >点数に応じて取得経験値が、評価に応じて監督評価が変わり、1回目と2回目のテストでは最高評価になると能力にボーナスがつく。 *試合について **試合内容 ***2年目 >練習試合は最長12回、大会は最長15回、練習試合と秋季大会はコールドあり(7点)。 >練習試合は引き分けでも終了するが、大会は引き分けの場合その場で再試合となる。 >打席に立った主人公(野手)とランナーが出た時の主人公(投手)のみ操作できる(投手の場合は守備シフトの操作も可能)。 >&bold(){2年目5月4週の練習試合は監督評価45未満、6月2週は監督評価55未満だと試合に出られない。また、秋季大会は監督評価が40未満もしくはケガをしているとベンチ入りできないので注意。} |CENTER:試合|CENTER:時期|CENTER:条件|CENTER:相手(操作レベル)|CENTER:備考| |CENTER:練習試合|CENTER:2年目5月4週コマンド後|CENTER:―|CENTER:平面高校(かんたん)|監督評価が45未満だと&br()試合に出られない| |~|CENTER:2年目6月2週コマンド後|CENTER:―|CENTER:星英高校(パワフル)|監督評価が55未満だと&br()試合に出られない| |CENTER:秋季大会|CENTER:2年目10月1週コマンド後|CENTER:―|CENTER:栽培高校(ふつう)|監督評価が40未満かケガをしていると&br()ベンチメンバー入りできない| |~|CENTER:2年目10月2週コマンド後|CENTER:栽培高校に勝つ|CENTER:タクシー高校(つよい)|CENTER:| |~|CENTER:2年目10月4週コマンド後|CENTER:タクシー高校に勝つ|CENTER:星英高校(パワフル)|CENTER:| |CENTER:春のセンバツ|CENTER:2年目3月3週コマンド後|CENTER:秋季大会で優勝|CENTER:裁判高校(パワフル)|CENTER:| |~|CENTER:2年目3月4週コマンド後|CENTER:裁判高校に勝つ|CENTER:大安高校(パワフル)|CENTER:| |~|CENTER:2年目4月1週コマンド後|CENTER:大安高校に勝つ|CENTER:超最強学園(パワフル)|CENTER:| ***3年目 >最長15回、コールドなし。(鉄砂高校のみコールドあり(7点)) >特定のタイミングから始まり、すべての選手を操作できる。(スタート時点と状況はそれぞれの試合で固定) >監督評価が90以上ある場合、選手交代も手動で行う。 >負けるとその時点でエンディングに移行する。 |CENTER:試合|CENTER:時期|CENTER:条件|CENTER:相手(操作レベル)|CENTER:備考| |CENTER:夏季大会|CENTER:3年目7月1週コマンド後|CENTER:―|CENTER:平面高校(ふつう)|CENTER:| |~|CENTER:3年目7月2週コマンド後|CENTER:平面高校に勝つ|CENTER:鉄砂高校(つよい)|CENTER:| |~|CENTER:3年目7月3週コマンド後|CENTER:鉄砂高校に勝つ|CENTER:星英高校(つよい)|秋季大会で優勝していると&br()天道が新天道になる| |CENTER:夏の甲子園|CENTER:3年目8月2週コマンド後|CENTER:夏季大会で優勝|CENTER:オリエント高校&br()(つよい)|CENTER:| |~|CENTER:3年目8月3週コマンド後|CENTER:オリエント高校に勝つ|CENTER:スクール学園&br()高校学院(つよい)|CENTER:| |~|CENTER:3年目8月4週コマンド後|CENTER:スクール学園&br()高校学院に勝つ|CENTER:天下無双学園&br()(ヘル)|CENTER:| **試合での活躍 >投手・野手それぞれについて活躍内容に応じた点数が加算され、それに応じて評価が4段階に分かれる。 >一部の試合では活躍点がライバルルートの条件になっている。 ***活躍点 |CENTER:ポジション|CENTER:活躍内容|CENTER:点数| |CENTER:投手|CENTER:基本点|CENTER:3点| |~|CENTER:各イニング|CENTER:1点| |~|CENTER:三振1回|CENTER:1点| |~|CENTER:自責点1点|CENTER:-3点| |~|CENTER:5回以上投げて自責点がなかった|CENTER:2点| |~|CENTER:1回以上投げて被安打がなかった|CENTER:2点| |~|CENTER:3回以上投げて被安打がなかった|CENTER:2点| |~|CENTER:勝ち投手になった|CENTER:2点| |CENTER:野手|CENTER:基本点|CENTER:0点| |~|CENTER:一塁打1回|CENTER:2点| |~|CENTER:二塁打1回|CENTER:3点| |~|CENTER:三塁打1回|CENTER:3点| |~|CENTER:ホームラン1回|CENTER:3点| |~|CENTER:犠打・犠飛|CENTER:1点| |~|CENTER:四死球で出塁|CENTER:1点| |~|CENTER:打点1点|CENTER:1点| |~|CENTER:勝利打点|CENTER:2点| |~|CENTER:サヨナラ打|CENTER:2点| |~|CENTER:1打席|CENTER:-1点| |~|CENTER:ノーヒットでなかった|CENTER:4点| |~|CENTER:3安打以上打った|CENTER:2点| |~|CENTER:サイクルヒットを達成した|CENTER:5点| ***評価 >試合に負けていると、活躍点が最高でも5点になる。 |CENTER:評価|CENTER:活躍点|CENTER:結果| |CENTER:最高|CENTER:8点以上|CENTER:やる気+1 体力+20 「弱気」除去 全経験値+(5+活躍点) 監督評価+5 仲間評価+5| |CENTER:高|CENTER:5点以上7点以下|CENTER:やる気+1 体力+10 全経験値+5 監督評価+5 仲間評価+5| |CENTER:低|CENTER:3点以上4点以下|CENTER:体力-5 全経験値+3 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点)| |CENTER:最低|CENTER:2点以下|CENTER:体力-20 全経験値+1 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 確率で「弱気」| **特殊能力 >試合結果に応じて一定確率で特殊能力を取得できる。 >ただし、マイナス特殊能力を取得してしまうこともあるので注意。 |CENTER:ポジション|CENTER:特殊能力|CENTER:取得率| |CENTER:投手|CENTER:ピンチ○|CENTER:(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に抑えた回数)%| |~|CENTER:ピンチ△|CENTER:(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に安打を打たれた回数)%| |~|CENTER:一発|CENTER:(被本塁打数)%| |~|CENTER:四球|CENTER:(四死球数)%| |CENTER:野手|CENTER:チャンス○|CENTER:(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)にヒットした回数)%| |~|CENTER:初球○|CENTER:(初球で(ストライクを1つも取られずに)ヒットした回数)%| |~|CENTER:チャンス△|CENTER:(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)に凡退した回数)%| |~|CENTER:三振|CENTER:(三振した回数)%| **難易度の影響 難易度を「かんたん」にすると相手の操作レベルが下がる。(1段階?) また、3年目の場合、開始状況が変化する。 ----

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