「甲子園一直線編/基本事項」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「甲子園一直線編/基本事項」(2023/07/11 (火) 20:29:22) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
----
*ゲームオーバー
>ゲームオーバーになる条件は下の2通り
|CENTER:条件|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:野球魂が0になった|CENTER:イベントが発生して終了|デモ絵No 4登録|
|CENTER:2年目秋季大会で優勝していない&br()3年目の夏季大会で敗退した|CENTER:エンディングの後、終了|デモ絵No 5登録|
*リセット時のペナルティ
>ゲームオーバーもリセットとみなされる。
|CENTER:リセット回数|CENTER:ポジション|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:1回目|CENTER:投手|CENTER:|難易度が「ふつう」のとき&br()「やさしい」に変更可能|
|~|CENTER:野手|CENTER:|~|
|CENTER:2~4回目|CENTER:投手|CENTER:コントロール-5&br()総変化量-1(球速140以下)/球速-1(球速141以上)|~|
|~|CENTER:野手|CENTER:パワー-5 耐エラー-1|~|
|CENTER:5回目|CENTER:投手|CENTER:選手データ消去|5リセット座談会|
|~|CENTER:野手|~|~|
*コマンド開放時期
>コマンドが選択可能な時期は長くても1年目4月2週から3年目8月4週まで。(ただし、3年目の夏の試合で負けるとその時点で終了)
>「女の子に会いに行く」コマンド(いわゆるデートコマンド)は、時期が一定でないので除外。
|CENTER:コマンド|CENTER:時期|CENTER:備考|
|CENTER:練習|CENTER:最初から|監督評価が50以上になると練習がレベルアップする&br()監督評価が40以下になると元に戻る|
|CENTER:うろつき|CENTER:1年目5月1週から|帰宅時や甲子園出場時は選べない|
|CENTER:回復|CENTER:最初から|病気の治療もこのコマンドから行う|
|CENTER:ボランティア|CENTER:1年目4月3週から|帰宅時や甲子園出場時は選べない|
|CENTER:能力アップ|CENTER:最初から|練習経験値を使う場合と野球センスを使う場合がある|
|CENTER:アイテム|CENTER:使用は最初から&br()購入は1年目4月3週から|帰宅時や甲子園出場時はアイテムの購入ができない|
|CENTER:システム|CENTER:最初から|2周目以降は一部の定期イベントを短縮するかどうかも選べる|
*実力テストについて
>1年目の5月4週コマンド前・8月3週コマンド前・11月1週コマンド後・2月1週コマンド後に発生。
>投手は投球練習のみ。野手は最初のテストでは必ず打撃練習になるが、2回目以降は走塁練習と守備練習も選ぶことができる。
>2回目以降でケガをしているか、3回目以降監督評価が30未満だとテストが受けられない。
>点数によって評価が4段階に分かれる。
|CENTER:評価|CENTER:打撃練習|CENTER:投球練習|CENTER:走塁練習 or 守備練習|
|CENTER:最高|CENTER:24点以上|CENTER:13点以上|CENTER:16点以上|
|CENTER:高|CENTER:16点以上23点以下|CENTER:8点以上12点以下|CENTER:11点以上15点以上|
|CENTER:低|CENTER:9点以上15点以下|CENTER:5点以上7点以下|CENTER:7点以上10点以下|
|CENTER:最低|CENTER:8点以下|CENTER:4点以下|CENTER:6点以下|
>点数に応じて取得経験値が、評価に応じて監督評価が変わり、1回目と2回目のテストでは最高評価になると能力にボーナスがつく。
*試合について
**試合内容
***2年目
>練習試合は最長12回、大会は最長15回、練習試合と秋季大会はコールドあり(7点)。
>練習試合は引き分けでも終了するが、大会は引き分けの場合その場で再試合となる。
>打席に立った主人公(野手)とランナーが出た時の主人公(投手)のみ操作できる(投手の場合は守備シフトの操作も可能)。
|CENTER:試合|CENTER:時期|CENTER:条件|CENTER:相手(操作レベル)|CENTER:備考|
|CENTER:練習試合|CENTER:2年目5月4週コマンド後|CENTER:―|CENTER:平面高校(かんたん)|監督評価が45未満だと&br()試合に出られない|
|~|CENTER:2年目6月2週コマンド後|CENTER:―|CENTER:星英高校(パワフル)|監督評価が55未満だと&br()試合に出られない|
|CENTER:秋季大会|CENTER:2年目10月1週コマンド後|CENTER:―|CENTER:栽培高校(ふつう)|CENTER:|
|~|CENTER:2年目10月2週コマンド後|CENTER:栽培高校に勝つ|CENTER:タクシー高校(つよい)|CENTER:|
|~|CENTER:2年目10月4週コマンド後|CENTER:タクシー高校に勝つ|CENTER:星英高校(パワフル)|CENTER:|
|CENTER:春のセンバツ|CENTER:2年目3月3週コマンド後|CENTER:秋季大会で優勝|CENTER:裁判高校(パワフル)|CENTER:|
|~|CENTER:2年目3月4週コマンド後|CENTER:裁判高校に勝つ|CENTER:大安高校(パワフル)|CENTER:|
|~|CENTER:2年目4月1週コマンド後|CENTER:大安高校に勝つ|CENTER:超最強学園(パワフル)|CENTER:|
***3年目
>最長15回、コールドなし。(鉄砂高校のみコールドあり(7点))
>特定のタイミングから始まり、すべての選手を操作できる。(スタート時点と状況はそれぞれの試合で固定)
>監督評価が90以上ある場合、選手交代も手動で行う。
>負けるとその時点でエンディングに移行する。
|CENTER:試合|CENTER:時期|CENTER:条件|CENTER:相手(操作レベル)|CENTER:備考|
|CENTER:夏季大会|CENTER:3年目7月1週コマンド後|CENTER:―|CENTER:平面高校(ふつう)|CENTER:|
|~|CENTER:3年目7月2週コマンド後|CENTER:平面高校に勝つ|CENTER:鉄砂高校(つよい)|CENTER:|
|~|CENTER:3年目7月3週コマンド後|CENTER:鉄砂高校に勝つ|CENTER:星英高校(つよい)|秋季大会で優勝していると&br()天道が新天道になる|
|CENTER:夏の甲子園|CENTER:3年目8月2週コマンド後|CENTER:夏季大会で優勝|CENTER:オリエント高校&br()(つよい)|CENTER:|
|~|CENTER:3年目8月3週コマンド後|CENTER:オリエント高校に勝つ|CENTER:スクール学園&br()高校学院(つよい)|CENTER:|
|~|CENTER:3年目8月4週コマンド後|CENTER:スクール学園&br()高校学院に勝つ|CENTER:天下無双学園&br()(ヘル)|CENTER:|
**試合での活躍
>投手・野手それぞれについて活躍内容に応じた点数が加算され、それに応じて評価が4段階に分かれる。
>一部の試合では活躍点がライバルルートの条件になっている。
***活躍点
|CENTER:ポジション|CENTER:活躍内容|CENTER:点数|
|CENTER:投手|CENTER:基本点|CENTER:3点|
|~|CENTER:各イニング|CENTER:1点|
|~|CENTER:三振1回|CENTER:1点|
|~|CENTER:自責点1点|CENTER:-3点|
|~|CENTER:5回以上投げて自責点がなかった|CENTER:2点|
|~|CENTER:1回以上投げて被安打がなかった|CENTER:2点|
|~|CENTER:3回以上投げて被安打がなかった|CENTER:2点|
|~|CENTER:勝ち投手になった|CENTER:2点|
|CENTER:野手|CENTER:基本点|CENTER:0点|
|~|CENTER:一塁打1回|CENTER:2点|
|~|CENTER:二塁打1回|CENTER:3点|
|~|CENTER:三塁打1回|CENTER:3点|
|~|CENTER:ホームラン1回|CENTER:3点|
|~|CENTER:犠打・犠飛|CENTER:1点|
|~|CENTER:四死球で出塁|CENTER:1点|
|~|CENTER:打点1点|CENTER:1点|
|~|CENTER:勝利打点|CENTER:2点|
|~|CENTER:サヨナラ打|CENTER:2点|
|~|CENTER:1打席|CENTER:-1点|
|~|CENTER:ノーヒットでなかった|CENTER:4点|
|~|CENTER:3安打以上打った|CENTER:2点|
|~|CENTER:サイクルヒットを達成した|CENTER:5点|
***評価
>試合に負けていると、活躍点が最高でも5点になる。
|CENTER:評価|CENTER:活躍点|CENTER:結果|
|CENTER:最高|CENTER:8点以上|CENTER:やる気+1 体力+20 「弱気」除去 全経験値+(5+活躍点) 監督評価+5 仲間評価+5|
|CENTER:高|CENTER:5点以上7点以下|CENTER:やる気+1 体力+10 全経験値+5 監督評価+5 仲間評価+5|
|CENTER:低|CENTER:3点以上4点以下|CENTER:体力-5 全経験値+3 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点)|
|CENTER:最低|CENTER:2点以下|CENTER:体力-20 全経験値+1 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 確率で「弱気」|
**特殊能力
>試合結果に応じて一定確率で特殊能力を取得できる。
>ただし、マイナス特殊能力を取得してしまうこともあるので注意。
|CENTER:ポジション|CENTER:特殊能力|CENTER:取得率|
|CENTER:投手|CENTER:ピンチ○|CENTER:(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に抑えた回数)%|
|~|CENTER:ピンチ△|CENTER:(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に安打を打たれた回数)%|
|~|CENTER:一発|CENTER:(被本塁打数)%|
|~|CENTER:四球|CENTER:(四死球数)%|
|CENTER:野手|CENTER:チャンス○|CENTER:(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)にヒットした回数)%|
|~|CENTER:初球○|CENTER:(初球で(ストライクを1つも取られずに)ヒットした回数)%|
|~|CENTER:チャンス△|CENTER:(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)に凡退した回数)%|
|~|CENTER:三振|CENTER:(三振した回数)%|
**難易度の影響
難易度を「かんたん」にすると相手の操作レベルが下がる。(1段階?)
また、3年目の場合、開始状況が変化する。
----
#contents()
----
*ゲームオーバー
>ゲームオーバーになる条件は下の2通り
|CENTER:条件|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:野球魂が0になった|CENTER:イベントが発生して終了|デモ絵No 4登録|
|CENTER:2年目秋季大会で優勝していない&br()3年目の夏季大会で敗退した|CENTER:エンディングの後、終了|デモ絵No 5登録|
*リセット時のペナルティ
>ゲームオーバーもリセットとみなされる。
|CENTER:リセット回数|CENTER:ポジション|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:1回目|CENTER:投手|CENTER:|難易度が「ふつう」のとき&br()「やさしい」に変更可能|
|~|CENTER:野手|CENTER:|~|
|CENTER:2~4回目|CENTER:投手|CENTER:コントロール-5&br()総変化量-1(球速140以下)/球速-1(球速141以上)|~|
|~|CENTER:野手|CENTER:パワー-5 耐エラー-1|~|
|CENTER:5回目|CENTER:投手|CENTER:選手データ消去|5リセット座談会|
|~|CENTER:野手|~|~|
*コマンド開放時期
>コマンドが選択可能な時期は長くても1年目4月2週から3年目8月4週まで。(ただし、3年目の夏の試合で負けるとその時点で終了)
>「女の子に会いに行く」コマンド(いわゆるデートコマンド)は、時期が一定でないので除外。
|CENTER:コマンド|CENTER:時期|CENTER:備考|
|CENTER:練習|CENTER:最初から|監督評価が50以上になると練習がレベルアップする&br()監督評価が40以下になると元に戻る|
|CENTER:うろつき|CENTER:1年目5月1週から|帰宅時や甲子園出場時は選べない|
|CENTER:回復|CENTER:最初から|病気の治療もこのコマンドから行う|
|CENTER:ボランティア|CENTER:1年目4月3週から|帰宅時や甲子園出場時は選べない|
|CENTER:能力アップ|CENTER:最初から|練習経験値を使う場合と野球センスを使う場合がある|
|CENTER:アイテム|CENTER:使用は最初から&br()購入は1年目4月3週から|帰宅時や甲子園出場時はアイテムの購入ができない|
|CENTER:システム|CENTER:最初から|2周目以降は一部の定期イベントを短縮するかどうかも選べる|
*実力テストについて
>1年目の5月4週コマンド前・8月3週コマンド前・11月1週コマンド後・2月1週コマンド後に発生。
>投手は投球練習のみ。野手は最初のテストでは必ず打撃練習になるが、2回目以降は走塁練習と守備練習も選ぶことができる。
>2回目以降でケガをしているか、3回目以降監督評価が30未満だとテストが受けられない。
>点数によって評価が4段階に分かれる。
|CENTER:評価|CENTER:打撃練習|CENTER:投球練習|CENTER:走塁練習 or 守備練習|
|CENTER:最高|CENTER:24点以上|CENTER:13点以上|CENTER:16点以上|
|CENTER:高|CENTER:16点以上23点以下|CENTER:8点以上12点以下|CENTER:11点以上15点以上|
|CENTER:低|CENTER:9点以上15点以下|CENTER:5点以上7点以下|CENTER:7点以上10点以下|
|CENTER:最低|CENTER:8点以下|CENTER:4点以下|CENTER:6点以下|
>点数に応じて取得経験値が、評価に応じて監督評価が変わり、1回目と2回目のテストでは最高評価になると能力にボーナスがつく。
*試合について
**試合内容
***2年目
>練習試合は最長12回、大会は最長15回、練習試合と秋季大会はコールドあり(7点)。
>練習試合は引き分けでも終了するが、大会は引き分けの場合その場で再試合となる。
>打席に立った主人公(野手)とランナーが出た時の主人公(投手)のみ操作できる(投手の場合は守備シフトの操作も可能)。
>&bold(){2年目5月4週の練習試合は監督評価45未満、6月2週は監督評価55未満だと試合に出られない。また、秋季大会は監督評価が40未満もしくはケガをしているとベンチ入りできないので注意。}
|CENTER:試合|CENTER:時期|CENTER:条件|CENTER:相手(操作レベル)|CENTER:備考|
|CENTER:練習試合|CENTER:2年目5月4週コマンド後|CENTER:―|CENTER:平面高校(かんたん)|監督評価が45未満だと&br()試合に出られない|
|~|CENTER:2年目6月2週コマンド後|CENTER:―|CENTER:星英高校(パワフル)|監督評価が55未満だと&br()試合に出られない|
|CENTER:秋季大会|CENTER:2年目10月1週コマンド後|CENTER:―|CENTER:栽培高校(ふつう)|監督評価が40未満かケガをしていると&br()ベンチメンバー入りできない|
|~|CENTER:2年目10月2週コマンド後|CENTER:栽培高校に勝つ|CENTER:タクシー高校(つよい)|CENTER:|
|~|CENTER:2年目10月4週コマンド後|CENTER:タクシー高校に勝つ|CENTER:星英高校(パワフル)|CENTER:|
|CENTER:春のセンバツ|CENTER:2年目3月3週コマンド後|CENTER:秋季大会で優勝|CENTER:裁判高校(パワフル)|CENTER:|
|~|CENTER:2年目3月4週コマンド後|CENTER:裁判高校に勝つ|CENTER:大安高校(パワフル)|CENTER:|
|~|CENTER:2年目4月1週コマンド後|CENTER:大安高校に勝つ|CENTER:超最強学園(パワフル)|CENTER:|
***3年目
>最長15回、コールドなし。(鉄砂高校のみコールドあり(7点))
>特定のタイミングから始まり、すべての選手を操作できる。(スタート時点と状況はそれぞれの試合で固定)
>監督評価が90以上ある場合、選手交代も手動で行う。
>負けるとその時点でエンディングに移行する。
|CENTER:試合|CENTER:時期|CENTER:条件|CENTER:相手(操作レベル)|CENTER:備考|
|CENTER:夏季大会|CENTER:3年目7月1週コマンド後|CENTER:―|CENTER:平面高校(ふつう)|CENTER:|
|~|CENTER:3年目7月2週コマンド後|CENTER:平面高校に勝つ|CENTER:鉄砂高校(つよい)|CENTER:|
|~|CENTER:3年目7月3週コマンド後|CENTER:鉄砂高校に勝つ|CENTER:星英高校(つよい)|秋季大会で優勝していると&br()天道が新天道になる|
|CENTER:夏の甲子園|CENTER:3年目8月2週コマンド後|CENTER:夏季大会で優勝|CENTER:オリエント高校&br()(つよい)|CENTER:|
|~|CENTER:3年目8月3週コマンド後|CENTER:オリエント高校に勝つ|CENTER:スクール学園&br()高校学院(つよい)|CENTER:|
|~|CENTER:3年目8月4週コマンド後|CENTER:スクール学園&br()高校学院に勝つ|CENTER:天下無双学園&br()(ヘル)|CENTER:|
**試合での活躍
>投手・野手それぞれについて活躍内容に応じた点数が加算され、それに応じて評価が4段階に分かれる。
>一部の試合では活躍点がライバルルートの条件になっている。
***活躍点
|CENTER:ポジション|CENTER:活躍内容|CENTER:点数|
|CENTER:投手|CENTER:基本点|CENTER:3点|
|~|CENTER:各イニング|CENTER:1点|
|~|CENTER:三振1回|CENTER:1点|
|~|CENTER:自責点1点|CENTER:-3点|
|~|CENTER:5回以上投げて自責点がなかった|CENTER:2点|
|~|CENTER:1回以上投げて被安打がなかった|CENTER:2点|
|~|CENTER:3回以上投げて被安打がなかった|CENTER:2点|
|~|CENTER:勝ち投手になった|CENTER:2点|
|CENTER:野手|CENTER:基本点|CENTER:0点|
|~|CENTER:一塁打1回|CENTER:2点|
|~|CENTER:二塁打1回|CENTER:3点|
|~|CENTER:三塁打1回|CENTER:3点|
|~|CENTER:ホームラン1回|CENTER:3点|
|~|CENTER:犠打・犠飛|CENTER:1点|
|~|CENTER:四死球で出塁|CENTER:1点|
|~|CENTER:打点1点|CENTER:1点|
|~|CENTER:勝利打点|CENTER:2点|
|~|CENTER:サヨナラ打|CENTER:2点|
|~|CENTER:1打席|CENTER:-1点|
|~|CENTER:ノーヒットでなかった|CENTER:4点|
|~|CENTER:3安打以上打った|CENTER:2点|
|~|CENTER:サイクルヒットを達成した|CENTER:5点|
***評価
>試合に負けていると、活躍点が最高でも5点になる。
|CENTER:評価|CENTER:活躍点|CENTER:結果|
|CENTER:最高|CENTER:8点以上|CENTER:やる気+1 体力+20 「弱気」除去 全経験値+(5+活躍点) 監督評価+5 仲間評価+5|
|CENTER:高|CENTER:5点以上7点以下|CENTER:やる気+1 体力+10 全経験値+5 監督評価+5 仲間評価+5|
|CENTER:低|CENTER:3点以上4点以下|CENTER:体力-5 全経験値+3 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点)|
|CENTER:最低|CENTER:2点以下|CENTER:体力-20 全経験値+1 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 確率で「弱気」|
**特殊能力
>試合結果に応じて一定確率で特殊能力を取得できる。
>ただし、マイナス特殊能力を取得してしまうこともあるので注意。
|CENTER:ポジション|CENTER:特殊能力|CENTER:取得率|
|CENTER:投手|CENTER:ピンチ○|CENTER:(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に抑えた回数)%|
|~|CENTER:ピンチ△|CENTER:(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に安打を打たれた回数)%|
|~|CENTER:一発|CENTER:(被本塁打数)%|
|~|CENTER:四球|CENTER:(四死球数)%|
|CENTER:野手|CENTER:チャンス○|CENTER:(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)にヒットした回数)%|
|~|CENTER:初球○|CENTER:(初球で(ストライクを1つも取られずに)ヒットした回数)%|
|~|CENTER:チャンス△|CENTER:(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)に凡退した回数)%|
|~|CENTER:三振|CENTER:(三振した回数)%|
**難易度の影響
難易度を「かんたん」にすると相手の操作レベルが下がる。(1段階?)
また、3年目の場合、開始状況が変化する。
----