育成理論2

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(必ずしもタイプ守備型にする必要はない) 本スレPart5より抜粋 >958 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2007/12/11(火) 03:00:10 pssMu41g0 >じゃあ俺流のも一つ ><守備型> >基礎 >・打撃テストはミート打ちで。 &br()「俺は強振派だ!」という人は、一度お試しあれ。 >・どうしても打撃手テストが駄目な人は、走塁テストお薦め。 >・野球センスは、甲子園決勝の直前まで溜めておく。 &br()途中で使うと能力UPのポイントが勿体ない。 >・パワーB以上の打者に対してはボールスリーまで使って、&br()歩かせるつもりで釣り球を打たせること。 >・荷田は一発病があり、即死の危険性があるので要注意。 >・育成タイプは走力で。 >・肩と守備は、最後にセンスで上げる > >1年目 > >最初の200ペラは、おかし5つ+監督の好物。 >まず体力あれば球拾い・球磨き、無ければ土木を繰り返す。 >貯まったペラで監督の好物を買い、7月までには監督評価50を目指す。 >それからは、ストレッチ15回くらいして体力アップ。 >それから、総合練習と休憩を繰り返す。 > >2年目 > >さらを彼女にするために、屋上へ通い続ける。 >体力があれば総合練習。この繰り返し。 >秋季大会までに仲間評価80近い筈なので、あとは勝利を祈る。 >そして、センバツ優勝。 >ペラがガッポリ入るので、全部トレーニング本に費やす。 >仲間評価95あたりで、筋力トレーニングに移行。 > >3年目 > >6月1週に、さらから超特殊能力をGET。 >仲間評価100なので、かなり仲間も強い筈。 >県大会優勝の後、ペラをトレーニング本に。 >きちんとさらに会って、甲子園優勝。 > >総合練習に頼ると筋力Pがどうしても不足しがちなので、早いうちから筋トレに移行してもいいかも。 >なのでセンスは肩力につぎ込むようにすればいいと思う。 > >で、できた選手が >弾道 3 >ミ A14 >パ C95 >走 A14 >肩 B13 >守 B12 >エ A14 >(外野手) >闘気、AH、左○、ヘッドスラ、体当り、盗塁○、送球○、ムラッ気、初球○、ケガ○ > >センスは、パ1、ミ1、走3、守1、肩3で使った。 >途中で盗塁△ついたので取り除くのに走力にセンス使ったのが非常に無駄だった……北乃ウゼェ **安定オールA育成理論 本スレPart15より抜粋 >61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23:53:41 ID:E44PFremO > >安定求める為カード野球で。タイプはタフ。 >1年目の最初の3週は球磨きか球拾いかはお好みで。 >球拾いの方が早く監督評価は上がるが最終的にダッシュなど一回もしなくても走力はAになる事を忘れずに。 >5月は全て森。2週目に盗塁〇ゲット出来なかったらリセット。ここはなかなか鬼門。打撃テストは必ず24点以上取る。 >3、4週で外へ行き逆境〇ゲット。捕手ならブロック〇のオマケ付き。なお、このイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。 >そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。 >稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。 >これが済んだらストレッチ10回。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。 >なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。 >打撃テストは常に24点以上を取る事。 >ここまでの仕込みが済んだらひたすら総合練習。 >正月はほるひす&大吉が必須。ちょい鬼門。 >総合練習メインの為筋力が不足するのでバットが欲しいところだが、グラブでもケガ〇が付くし、野球センスで調整出来るので問題ない。 >ぞうきんは15秒以上残す事。 >試合はなるべく主人公が打点を挙げたりするよう調整。 >やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。 >そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。 >んで春夏連覇。 >大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。 >毎試合打点くらいは挙げよう。 >慣れれば毎試合主人公に満塁ホームランも打たせられる。 >だが、天下無双だけは注意。主人公の活躍を考えすぎると危なくなるかも。やめるバグは使わないが、無理して主人公に打点を取らせなくても良い。 >多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。 >最後に野球センスの使い方。 >筋力が不足するため、パワー系と肩力系メイン。 >総合練習40回やってもエラー率はC11にしかならない為、肩力系と守備力系でAにしよう。当然これで肩力と守備力もAになるように。出来れば15に。 >なお、総合練習40回やった後は筋力を稼ぐため筋トレor素振りで。筋トレは野球センスが入らないので注意。 >エラー率はイベントで上がればラッキーだが… >あと、パワー系も3までは最低上げて弾道3にしよう。弾道4はこの理論だと厳しい。 >あと、ミート系か走力系のLv2で簡単にヘッドスライディング取れるのでオススメ。 >これでオールA+特能10個程は安定。 >彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。 > >サンプル選手 >捕/サブ遊 >弾道3 >ミートA15 >パワーA141 >走力A15 >肩力A15 >守備力A15 >エラー回避A15 > >威圧感、逆境〇、サヨナラ男、守備職人、バント〇、盗塁〇、走塁〇、ヘッドスライディング、 >チャンス〇、粘り打ち、ブロック〇、体当り、ケガ〇、ムラッ気、ムードメーカー *投手 **165kmBB総変8↑理論/カード野球 本スレpart6より一部抜粋&修正(完成) >62 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 12:18:55 ID:x25bEfcS0 >カード野球で安定して165kBB総変8~ 鉄腕等の育成理論(完成) >オーバースローかトルネードでスタート(アンダーじゃなければ165kいけるが、スタミナBは難しい) >最初のうちは評価上げ。8月のテスト結果での練習パワーアップを目指し、 >塀の外で勝ち運(できれば尻上がり+持続。低確率)と、大江から重い球をもらっておく。 >練習がパワーアップしたら正月までひたすら変化球練習。 >ほるひすでナイスなバットじゃなきゃリセット。 >三年目夏までひたすら投げ込み(トルネードなら筋力が余るので、多少他の練習に回しても良い)。 >彼女はもちろんさら狙いで。 >疋田のパワーアップイベントを起こしておく(わりと重要。無くても常勝できるようならいらない)。 >練習試合星英戦、三年目夏の大会まで全試合点差のみ固定で、ランナー等はランダムなので、多少運がからむ。 >普通にやってもまず勝てないので、徹底してバント攻め。 >カード野球はバントが異常に高性能。セーフティーもがんがん決まる。普通に打つよりも簡単にヒットが打てる。 >ただし、最低限の目押し技術は必要。 >さらと疋田イベを平行してやるのは難しいだろうから、疋田が育っていなければ負けても仕方ない。 >二年目秋大会での星英も、バント攻めで基本的にはまず勝てる。 >正月のさらイベントはわざと起こさないで、ほるひすでグラブを狙う。 >裁判高校戦は、バント攻め&疋田○の長打狙いでじっくり攻める。 >大安は、赤坂が厄介だが、キレ○を使った回はほぼ変化球オンリーになるので、できればその回に同点にしておきたい。 >グレイテストも同様にバント攻めで崩す。 >三年目夏大会、ここから点差だけでなく、アウトカウント、ランナー位置も固定になる。 >鉄砂はワンナウト二塁、3番から始まるが、3番はチャンス◎を使ってくるので敬遠。 >4番が使うのはパワーヒッターなので、さらからもらったリストバンドのピンチ○で4、5番を打ち取る。 >裏の攻撃は確か3番からなので、バントでもなんでも出塁して、疋田○で長打を狙う。 >二塁打止まりならバントとスクイズで返す。重い球で9回表を〆て終わり。 >星英戦は二塁にランナーがいる状態で始まるので、バントで同点にすればいい。 >言うまでもないけど、ここでペラを全て野球センスに変換。速球は155kか6キロ以上上げてはいけない。 >甲子園一回戦は、まぁ余裕だろう。スクール学園も普通にやればきついが、ランナーありで始まるのでこれまたバントでほぼ必勝。 >天下無双は、始まってすぐタイム→やめる、で(ちょっと卑怯だが) >野球センスはスピードALv3、BLv2か3、変化球斜めか横Lv2か3もしくはLv1ずつ。 >これで球速+9か10になる。筋力技術の余りでスタミナコントロール上げて終わり。 > >サンプル選手(春夏連覇) >左トルネード >165k B155 B120 >カット2 SFF6 オリフォーク3 >バント○、ケガ○、安定感、ピンチ○、対左○、対強打者○、勝ち運、打たれ強い、重い球、鉄腕 > >おきものや練習道具を買って始めれば、もっと上も狙える。 >当然だが、アクション野球のロックオン無し、難易度普通で全勝出来るならそちらの方が強い。 **150~165KコンAスタA~B総変10~12理論 本スレpart11より抜粋&修正 >256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 18:06:28 ID:Z5uhEcqt0 >五十鈴で絶倫150~165KコンAスタA~B総変10~12理論。 >幅が大きいのはあれなんだが、アンダーで155k総変12~。 >速球ならはがね165K総変10~12くらいを目指すとしておいてくれ。 > >まず一年目、五十鈴は野球魂がガンガン下がるので土木は無し。 >マッサージ(3)と玉拾いで(2)で評価50超えを目指す。 >最初の200は贈り物×2、4月中はマッサージ。 >5月から2回連続町抜けを試みて、勝運(確率で持続尻上がり)ゲット。失敗したらやり直し。 >パワーアップしたら変化球と練習手伝いで年末まで。 >おみくじでバットを取る。取れなかったらリセット。 >4月までお好みで投球練習、手伝い(変化型なら変化球も)。 >4月からは教室へ5回通い、投球練習。 >デートできるようになったら、体力を手伝いでぎりぎりまで削り天道イベントに合わせて2連続デート。 >それからは回復→投球or変化→手伝い、デート後に体力残ってたら手伝い→デートといった感じ。(体力0でも8パー前後なのでバクチもOK) >年末にリストバンド辺りを狙って大吉。 >後はセンス調整しつつ、投球、変化辺りを。 >ちなみに天道関係は新天道ルートでセンスを狙う(仲間評価がありえないくらい低くなるので自信のない人は自重)。 >センスは370以上は必須(ていうか絶対なる)490くらいが目安。 >スタAも目指すなら115~にしてからセンス横マックス。 >変化型狙うなら変化練習10回投球15を目安にしてくれ。 > >サンプル >左左のアンダー3 >154kコンA(190)スタA(150) >スライダー3カーブ1フォーク1Hスライダー2オリ(シュート)6 >絶倫 安定感 ケガ○ 持続 ムード○ キレ○ 勝運 ピンチ○ >左○ 強打者○ ポーカーフェイス 回復○ 尻上がり けん制○ >打たれ強い クイック○ 闘志 バント○ **妙子&センス740の練習の目安 置物持ち込みのカード野球。選択肢はなるべくセンスが上がるやつ。おみくじは大吉ほるひすで1年目にバットをとる。 試合は全て勝ち、なるべく活躍して体力20回復。田島、基宗の練習の誘いは断って体力回復するのがいいかも。 4月にマッサージ3回。北乃に100ペラやり、残りは飯占のため残す。 5月以降はグラウンドが?か飯占だったらペラを貸しに行く。いなかったら森で勝ち運、重い球ゲットを進める。 その後球拾いなどで監督評価27くらいにしておき、土木や飯占の200ペラで贈り物2つ、プロテイン3、4個買う。 8月1、2週に回復。8月3週の練習パワーアップ後、冬休みまでに練習手伝い15回、2年になるまでに25回。 2年になってからもひたすら手伝い。平面戦までに30回、栽培戦までに40回、冬休みまでに45回。(栽培戦の時点でセンス431だった) 6月の星英戦終了後の怪我中にはうろつきで、田島1回目、基宗1、2回目、校舎1回目などを起こす。 蘭の女子寮イベントの最初の3回は回復なので練習の合間に行っておく。12月2、3週に女子寮2回で蘭と別れる。 1月2週からは死なない程度に土木で野球魂をペラに変えておく。3月1週、2週に校舎で妙子と会う。3年になるまでに手伝い50回。 3年になったらひたすら妙子と勉強して6月3週に告白。その後野球魂があったら土木で、なかったら手伝い。 星英戦終了後ペラをセンスに変えて、妙子からセンス○もらうので能力も上げる。(この時点でセンス726だった) 7月4週以降はセンスの微調整をする。(結局手伝いは53回、センスは742だった) 能力の目安は鋼投法の場合で天下無双戦前に大体、球速150 スタ100C コン140C 総変5~7くらい。 最終的に野球センスヨコ系、ナナメ系Maxの場合、球速155 スタ150A コン220A 総変12~14くらい。 **投手育成理論(彼女は妙子) カード野球の普通でほかはテキトーにしてスタート 始まったらマッサージをやりまくる ペラはプロテインひとつだけにつかう 残った140ペラは北野で-100その後飯占にペラを貸して-20 残りはとっておく 大江のイベントで重い玉ゲットも忘れずに 飯占からペラを返してもらったら監督評価が低い場合贈り物・高い場合はプロテイン 二回目のテストでパワーアップを目指す 蘭のイベントは忘れずにすればいつでもOK パワーアップしたあとは変化球練習を正月まで (筋力はスタミナへ) 正月からは手伝いを20回程度してその後は投げ込み (妙子にはさっさと勉強して告白しよう) 春夏連覇してペラを野球センスに変えれば完成 サンプル 球速165 スタミナ&コントロールB 総変10~12 鉄腕 重い玉など・・・・・・ *カード野球のコツ 643 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:57:54 ID:5TEudjzj0 攻撃面にいたってはバント攻めだけで十分すぎる 投手を作るなら、重い玉でもつけていれば十分 ピンチ○もあったらほぼ0点に抑えられる 646 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:00:40 ID:30kY/YU/0 野手なら内野ゴロでもヒット量産できるから 打てばヒットになる特殊(バント◎、アベレージなど)>ミート、走力>特殊>守備、肩>(越えられない壁)>パワー 投手ならサクセス中ではスタミナ関係無いしコントロール高くてもそれ以上に対戦相手強すぎだから とりあえず三振になる特殊(ピンチ○、重い球等)>球速>変化>>>スタミナ、コントロール 843 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 22:36:31 ID:17B17dt+O バントなら強制三振になる特殊能力は全て無効だから神すぎるw カードで勝てない人へのアドバイス。 ミートだけが大事。ぶっちゃけミートCくらいあればパワーGでも無問題。 気合はカード交換のみに使う。☆5を常に狙う。 4番でパワーAとかの奴でも無理せずバント。 総合練習メインの練習してれば仲間評価はおのずと上がるから下位以外常に☆5が出るはず。 目押しは攻撃も守備を赤を狙うだけ。 これは慣れるしかないが、ちょっと頑張れば常にビタ押し可能になる。 あと、5点だか6点以上リードするとスロットが鬼になるからほどほどでやめといた方が吉。 333 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:48:25 ID:tyGGgBxO0 COMが強ければ強いほど左、右上のカードを使ってくる 次にとにかく当てること ツーアウトになったらエンドラン連打 やばい四番バッターなどには後退守備 天道などの重い球対策にはセーフティーバント連打作戦 自信がなければ強振は使用無 あとは慣れ押しと サクセス終了時点で打者ならパワーは200ぐらいでないと俺ペナでポイントが上手くたまらない。 パワーヒッターがあれば正味弾道3パワーBでもHR100本弱ぐらいなら打てないことないけど・・・ できればパワーヒッターは年末のHR王ボーナスで取りたいから、打つ技術を鍛えて普通にパワー押しで行ったほうが ちょっと難しいけどロスがなくてポイントが貯まる。 ピッチャーもある程度三振取れないと無理だから。負け惜しみで苦し紛れに言ってるだけっていうのは分かってるけど、 真面目に返せば前々回?に既にペナント終了時点の結果は書いていたので、&bold(){要するに全く読んでないよね。} 読んでないってことはどっちの方が見てる方の為になるのかも碌に考えられてないんだよね。。。 改めて書けば 袴田 走力A14、パワーA216、弾道3、肩B13、その他ALLMAX &bold(){走力、肩、弾道の最後の1、2段階はペナントで上げたほうがポイント的にお得。}パワーは普通に足りない。 変化球 スライダー以外完成、ペナントではスライダーを+1、球速とスタミナ、あとコントロールを順に微調整しただけ 常識的に考えて最終的にあの辺レベルまで持って行くならこれぐらいは要る 2013 3/16 追加 押し付けがましいが、以下は&bold(){強選手を作る気なら、一度は目を通しておいて損はない}ことを網羅した。 自信を持って勧められることしか書いていないので、是非参考にしてくれれば幸い。 &bold(){パワーのみ235止まり、その他オールMAX野手}、 &bold(){球速148km 超特殊なし コントロールB スタミナC 変化球5方向計15選手}の作り方 口だけだとアレなので、証拠というわけではないがコードを貼ってみる。参考になると思った人は下記を参照。 オールA野手 袴田 ぞざむ てけお まぼん だぢみ ぜのむ やこす むそら たらで こごで まけお あなひ ぎめく はれに やみで たがぬ やぢば いにむ こるそ ぐずあ らやぢ ぬて 全方向持ちキレ○ピッチャー 変化球 ふけお てしあ るたた けぬが ぐすせ えなを たねつ じばえ みあで らげせ こしづ てせご らもあ ぎやぢ ぶゆさ んそば でへな でごち ぼだで ぢはお でつら のげや でみや んけで よれな もせに まねが のろつ くがお 余談だが、ペナント終了丁度その時に余ったポイントで取ると○と◎が共存する確率が高い模様。ケガ○、チャンス○、キャッチャー○などでも両方の存在を確認。 なんか無性に気持ち悪いので最後に取るのは止めたほうがいい。 ---- &bold(){作り方} まず始めの時点でよく飛ぶやら何やらのバット(orグラブ)orボールを与える。 よっぽどしくじらない自信があるorポイントが有り余ってる人はバットとグラブ両方をもたせるのがいいが、1年目のほるひすでグラブをもらうとケガ○がつくため、まだ練習のピークではない1年目であるしバットだけで良かろう。 残りは&bold(){当然しあわせ草}。ホームシックなど厄介な病気を一撃+時々良い特殊能力もついたりやる気が上がり、一番最初のテストから高得点を叩き出せる可能性もある。 野手の場合は当然パワータイプで。スタミナは後付けで間に合うし、&bold(){他のステータスはせいぜい10回ちょいだが、パワーは最大で150回ほどもあげないといけないので}、選択肢はこれ一択。 あと、センス○を取ったあとの話だが、&bold(){本気でいい選手を作る気なら、ペナントでのポイントと甲子園の時のポイントの特徴も頭に入れておこう。} 例えば、&bold(){甲子園中に弾道を4にするよりも、ペナントで300ポイント使って上げたほうが安上がり}。甲子園中は力が9につきパワー1上がるが、ペナント中はパワーを1上げるのにはポイントを26も消費する。よって甲子園中に弾道を上げるのは惜しい。 &bold(){肩の力なんてのは、絶対甲子園中に上げるものじゃない}ということを覚えておこう。肩はペナント中に上げるもの。甲子園中は力9につきパワー1上がるんだから、甲子園中は全力をパワーに注ぎ込むこと。 C11までは素で上げて、そこからセンスで2追加した場合が総合的に見て最もロスが少ないことを確認した。 野球センスで肩が2上がるならこれを参考にして欲しい。 この辺の損得勘定は、正直に言ってイベント運よりも余程大事。プレイヤーが気を配りさえすれば難なく乗り越えられるカモポイントなので、頑張ろう。 練習の基本方針。 野手は耐エラーを15にするのが面倒なので、できるだけ総合練習を35回やり込むことを目標に。 30回でもカタコト記者の出番や越後に宿題を頼らなかった時の確率次第では届くが、野球センスが高くつくのでできるだけ普通に35回練習したほうがいい。よって&bold(){ストレッチに割く暇はない}ということを念頭に置いておこう。 ストレッチなんかしなくても、イベント完璧に把握していれば体力最大値MAXにして体力も最短ペースで回復させることぐらい余裕ですしおすし。 &bold(){ストレッチが許されるのは}、1年目の12月3週に何だかんだランダムイベにより体力が削りきられ、 &bold(){実家で素振りしたら腰砕けるのが確定してしまったその時1回のみ}。 そして&bold(){必ずやライバルルートに入って試合では毎度暴れ回り、2回とも甲子園で優勝すること。}これがこのシビアルートでの絶対最低条件となる。 ライバルルートと、土木ペラによる野球センスをかなりの割合で頼っているので、 このルートでは基本的に、1年目の最初や2年目、妙子イベントなどの時以外は常に練習をすることになる。 ケガも土木も無理なやる気上げも絶許のガチルートなので、ある程度慣れ、そろそろ仕組みがわかってきたから本格的にレギュラーメンバー育成に入るぜって時に特に参考になるはず。 1年目の重要な点。 まず、ペラをもらうまでは筋トレor素振りを3回(監督の評価が上がる練習はしない)。 200ペラを貰ったら、&bold(){プロテインを3つと野球センス+2}を買う。監督に貢ぐのは後で充分間に合う。 ペラをもらった週までの3回は筋トレなどで使っているはずなので、北乃に詐欺られても監督評価は0のまま(下がりようがない)。 あとはケガ率0の時に一度監督評価+3の練習をやって、次はイカツ先輩にパシられ準備のために土木作業。 先輩たちが試合に負け、引退するまでは、グラウンドが?or先輩の顔の時は必ず行こう。 パシられて20ペラ消費し、後で200ペラ返してくれれば物凄く後が楽になるし、監督評価と経験値も上がる事が多いので。 先輩が引退した次の週には土木で作ったペラで監督へ貢ぐこと。ペラを返してくれているなら貢ぎ物×2と野球センス+5。 あとは、イベントの欄を参照に、自分のやる気などを上げつつ監督評価の上がる練習または土木を繰り返して監督評価を上げる。 基宗先輩の一年選抜テストぐらいで練習がパワーアップすれば理想的。が10月2週のしごきでやっと上がってもまだ十分持ち直せる。 &bold(){一度しかできない(許されていい)リセットは、甲子園で2連覇を達成するために取っておくこと。} それ以外での使用は無駄以外の何物でもない。甲子園二連覇しないと、このシビアルートでは野球センスが全く足りないのでここも必須項目。 &bold(){ピッチャーの場合は、大江に会って重い球を必ずゲットしておこう}。 ちなみに&bold(){大江と1年目にあっていた場合}は、2年目最初にクラスへ女子が入ってくる時に短縮を切っておけば、 何故か&bold(){体力が10ではなく25回復}する。地味だがやって損はないので覚えておこう。 あと、&bold(){固定イベントや一部お得うろつきイベントなどの起こる週は全て暗記しておくこと}。 10月2週目は絶対体力60以上に保っておくべきだし、ライバルルートには絶対入らないといけないこの条件ではチーグーパーどーんも荷田くんにお弁当を分けてあげられるよう、体力を回復しておくべし。 やる気は、&italic(){寮長ジジイ()}や&italic(){食堂ババア()}など、体力と同時に上がるor2段階上がるなどの時以外は素直に練習しよう。 冷静に考えれば、そちらのほうが経験値面で100%お得。野球センスが4以上上がるなら時と場合によってはアリだが。 1年目のほるひすは、バットだけ持っていれば、まあまあ高い確率(感覚的には7割か8割ほど)でグラブをくれるので、ケガ○がつき今後の総合練習がしやすくなる。もしグラブ以外ならリセットしてもいいぐらい。 2年目。 最初、疋田にめがっさやる気を持っていかれるが、基本的に野手ならケガのC。次週からはやる気を上げに行く。 Aでも別にいいが、ムード△は消しづらい上に甲子園優勝に関わる可能性があるので、あまりお勧めはできない。 ピッチャーならここはそんなに悩まない。その前の「よ、よーし!」の時に寸前付くな!寸前付くな!って祈っておけばそれでいい(基本的にこの時はA→Bの順で固定。寸前△が一番取得する確率低いので。) 結果的に練習試合までに5段階下がったやる気は、森から外に出る(その前のイベは1年目に消費しておくべき。)イベントと、 基宗先輩やエセ金持ち野郎に賄ってもらい、練習試合ではできるだけ絶好調を保てるように努力しよう。 試合では絶対自分が打って、勝とう。ここも失敗すればリセット対象に入れてもいいぐらい。野球センスの問題で。 総合練習をやっていても仲間評価は30~50やその程度だと思うので、絶好調で耐エラーと守備がD8ぐらいなら出してくれる。(他ステータスはEほどにしておくべき。野手のパワーは80まで、ピッチャーは60までなら、センス○があろうがなかろうがどの道軽減されない所なので、ここまでは1年目2年目時点で上げておいても大勢に差はない) 天道は、何なら四球狙い。四球でもちゃんと活躍点が入る上に、こいつの監督&italic(){バカ}なので、スタミナ尽きてボッコボコに打ち込まれてもずっと天道出してるから。 多く投げさせれば後に自分がヘロヘロストレートをヒットできる確率も上がるという算段。 顔面ナス女のイベントは、11月3週から愛想振り撒きにいってもギリ間に合うので、ここの時間調整大事に。 &bold(){最後3つのイベントは、できれば12月1週から間を空けず連続でこなし、家で素振りできる体力を残しつつほるひすに不眠症を治してもらうようにする}。 2年目のほるひすは正直何でもいい。人工精霊だと甲子園で勝ちやすいし、リストバンドだと自分大活躍。できるかもしれない。 学校に戻ってからは、&bold(){ここ重要だが、最初の2回だけ練習の猶予がある。}その後は甲子園行くまで妙子に首ったけでおk。 &bold(){実はこの2回、練習してもしなくても、妙子に告れるようになるのにかかる時間には変わりがない}。 私に言えるのはここまでである。 以下、各選手の補足。 野手袴田は野球センスを、守備系2つに各2(耐エラーを15にするため)、パワーに3(弾道3にするため)、残りをミートと走力。 オールAはこんな感じで必要分だけにセンスを使うのが賢い。 ペナントは当然強さ「パワフル」で、ホームランや2塁打をある程度量産していれば(自然そうなる)、&bold(){1年終了時に威圧感やアベレージ・パワーヒッター、盗塁走塁○などが確率でついてくる。それが2年分の2回あるから、やりきればまあまあ良い能力持ちのオールAになっているはず。}こいつは3億9500万ぐらいの稼ぎだったが、大体2億ぐらいの活躍をしていれば良い能力がつく模様。
※このページはバックアップ用に使ってください ---- *注意 新しい育成理論を追加する場合は、前に載っているものを削除することのないようにしてください。参考になるかどうかを判断するのは閲覧者全員です。個人の独断で行わないこと。 別ページを作成する場合もメニューから確認できるようにしてください。見やすくするために該当項目に分けるのは構いません。 また、「~でないとダメ」のような排他的な書き方はできるだけ避けてください。 ---- *1年目時の育成理論  本スレpart4より一部抜粋&修正 >970 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 21:51:41 ID:UmE8vtoj0 >1年目安定しない人がいるかもしれないから1年目の育成理論っぽいやつ >1年目は練習レベルを上げるために玉磨きとバイト中心 >最初の200ペラはおとどけものx1とおかしx5 >イベントにもよるが、 >4月玉磨き→玉磨き→土木 >5月土木→土木→土木→土木 2週と4週の始めには100ペラあるはずなのでお届け物を買う >イベント:薬は飲まない、実技テストは最低でも投手8点野手16点を取る >6月土木→土木→土木→玉磨き 1週始めに100ペラあるはずなのでおかしx5 3週にお届け物 >7月玉磨き→土木 3週にお届け物で監督評価50を越す >以降ストレッチと彼女イベントをこなす、 >ストレッチはペラのぺの字の手前ぐらいでおk >ストレッチでも一週間~二週間のケガは有るので注意 > >体力0で2回ほどボランティアするので魂-20にならない運も必要 >穴だらけだと思うから参考の一つとしてみて欲しい **改良版 本スレPart6より抜粋 上記を改良したパターン、リセット使うため注意 >515 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:39:40 ID:o+5pZnJ/0 >4月 玉磨き→玉磨き→土木  >※200ペラはお届け物x2 >5月 土木→土木→土木→土木 >※薬は飲まない、2週目にお届け物を買ってからセーブしリセット >※実技はがんばって評価+7を狙え、+5でもいいかも >6月 玉磨き >※たまってる200ペラでお届け物、その後の負け試合イベントで50以上になる > >これにより6月2週からレベルアップした練習ができる。 >セーブリセットを使いたくない人はやめた方がいい ---- *野手 **守備型育成理論 (必ずしもタイプ守備型にする必要はない) 本スレPart5より抜粋 >958 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2007/12/11(火) 03:00:10 pssMu41g0 >じゃあ俺流のも一つ ><守備型> >基礎 >・打撃テストはミート打ちで。 &br()「俺は強振派だ!」という人は、一度お試しあれ。 >・どうしても打撃手テストが駄目な人は、走塁テストお薦め。 >・野球センスは、甲子園決勝の直前まで溜めておく。 &br()途中で使うと能力UPのポイントが勿体ない。 >・パワーB以上の打者に対してはボールスリーまで使って、&br()歩かせるつもりで釣り球を打たせること。 >・荷田は一発病があり、即死の危険性があるので要注意。 >・育成タイプは走力で。 >・肩と守備は、最後にセンスで上げる > >1年目 > >最初の200ペラは、おかし5つ+監督の好物。 >まず体力あれば球拾い・球磨き、無ければ土木を繰り返す。 >貯まったペラで監督の好物を買い、7月までには監督評価50を目指す。 >それからは、ストレッチ15回くらいして体力アップ。 >それから、総合練習と休憩を繰り返す。 > >2年目 > >さらを彼女にするために、屋上へ通い続ける。 >体力があれば総合練習。この繰り返し。 >秋季大会までに仲間評価80近い筈なので、あとは勝利を祈る。 >そして、センバツ優勝。 >ペラがガッポリ入るので、全部トレーニング本に費やす。 >仲間評価95あたりで、筋力トレーニングに移行。 > >3年目 > >6月1週に、さらから超特殊能力をGET。 >仲間評価100なので、かなり仲間も強い筈。 >県大会優勝の後、ペラをトレーニング本に。 >きちんとさらに会って、甲子園優勝。 > >総合練習に頼ると筋力Pがどうしても不足しがちなので、早いうちから筋トレに移行してもいいかも。 >なのでセンスは肩力につぎ込むようにすればいいと思う。 > >で、できた選手が >弾道 3 >ミ A14 >パ C95 >走 A14 >肩 B13 >守 B12 >エ A14 >(外野手) >闘気、AH、左○、ヘッドスラ、体当り、盗塁○、送球○、ムラッ気、初球○、ケガ○ > >センスは、パ1、ミ1、走3、守1、肩3で使った。 >途中で盗塁△ついたので取り除くのに走力にセンス使ったのが非常に無駄だった……北乃ウゼェ **安定オールA育成理論 本スレPart15より抜粋 >61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23:53:41 ID:E44PFremO > >安定求める為カード野球で。タイプはタフ。 >1年目の最初の3週は球磨きか球拾いかはお好みで。 >球拾いの方が早く監督評価は上がるが最終的にダッシュなど一回もしなくても走力はAになる事を忘れずに。 >5月は全て森。2週目に盗塁〇ゲット出来なかったらリセット。ここはなかなか鬼門。打撃テストは必ず24点以上取る。 >3、4週で外へ行き逆境〇ゲット。捕手ならブロック〇のオマケ付き。なお、このイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。 >そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。 >稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。 >これが済んだらストレッチ10回。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。 >なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。 >打撃テストは常に24点以上を取る事。 >ここまでの仕込みが済んだらひたすら総合練習。 >正月はほるひす&大吉が必須。ちょい鬼門。 >総合練習メインの為筋力が不足するのでバットが欲しいところだが、グラブでもケガ〇が付くし、野球センスで調整出来るので問題ない。 >ぞうきんは15秒以上残す事。 >試合はなるべく主人公が打点を挙げたりするよう調整。 >やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。 >そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。 >んで春夏連覇。 >大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。 >毎試合打点くらいは挙げよう。 >慣れれば毎試合主人公に満塁ホームランも打たせられる。 >だが、天下無双だけは注意。主人公の活躍を考えすぎると危なくなるかも。やめるバグは使わないが、無理して主人公に打点を取らせなくても良い。 >多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。 >最後に野球センスの使い方。 >筋力が不足するため、パワー系と肩力系メイン。 >総合練習40回やってもエラー率はC11にしかならない為、肩力系と守備力系でAにしよう。当然これで肩力と守備力もAになるように。出来れば15に。 >なお、総合練習40回やった後は筋力を稼ぐため筋トレor素振りで。筋トレは野球センスが入らないので注意。 >エラー率はイベントで上がればラッキーだが… >あと、パワー系も3までは最低上げて弾道3にしよう。弾道4はこの理論だと厳しい。 >あと、ミート系か走力系のLv2で簡単にヘッドスライディング取れるのでオススメ。 >これでオールA+特能10個程は安定。 >彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。 > >サンプル選手 >捕/サブ遊 >弾道3 >ミートA15 >パワーA141 >走力A15 >肩力A15 >守備力A15 >エラー回避A15 > >威圧感、逆境〇、サヨナラ男、守備職人、バント〇、盗塁〇、走塁〇、ヘッドスライディング、 >チャンス〇、粘り打ち、ブロック〇、体当り、ケガ〇、ムラッ気、ムードメーカー *投手 **165kmBB総変8↑理論/カード野球 本スレpart6より一部抜粋&修正(完成) >62 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 12:18:55 ID:x25bEfcS0 >カード野球で安定して165kBB総変8~ 鉄腕等の育成理論(完成) >オーバースローかトルネードでスタート(アンダーじゃなければ165kいけるが、スタミナBは難しい) >最初のうちは評価上げ。8月のテスト結果での練習パワーアップを目指し、 >塀の外で勝ち運(できれば尻上がり+持続。低確率)と、大江から重い球をもらっておく。 >練習がパワーアップしたら正月までひたすら変化球練習。 >ほるひすでナイスなバットじゃなきゃリセット。 >三年目夏までひたすら投げ込み(トルネードなら筋力が余るので、多少他の練習に回しても良い)。 >彼女はもちろんさら狙いで。 >疋田のパワーアップイベントを起こしておく(わりと重要。無くても常勝できるようならいらない)。 >練習試合星英戦、三年目夏の大会まで全試合点差のみ固定で、ランナー等はランダムなので、多少運がからむ。 >普通にやってもまず勝てないので、徹底してバント攻め。 >カード野球はバントが異常に高性能。セーフティーもがんがん決まる。普通に打つよりも簡単にヒットが打てる。 >ただし、最低限の目押し技術は必要。 >さらと疋田イベを平行してやるのは難しいだろうから、疋田が育っていなければ負けても仕方ない。 >二年目秋大会での星英も、バント攻めで基本的にはまず勝てる。 >正月のさらイベントはわざと起こさないで、ほるひすでグラブを狙う。 >裁判高校戦は、バント攻め&疋田○の長打狙いでじっくり攻める。 >大安は、赤坂が厄介だが、キレ○を使った回はほぼ変化球オンリーになるので、できればその回に同点にしておきたい。 >グレイテストも同様にバント攻めで崩す。 >三年目夏大会、ここから点差だけでなく、アウトカウント、ランナー位置も固定になる。 >鉄砂はワンナウト二塁、3番から始まるが、3番はチャンス◎を使ってくるので敬遠。 >4番が使うのはパワーヒッターなので、さらからもらったリストバンドのピンチ○で4、5番を打ち取る。 >裏の攻撃は確か3番からなので、バントでもなんでも出塁して、疋田○で長打を狙う。 >二塁打止まりならバントとスクイズで返す。重い球で9回表を〆て終わり。 >星英戦は二塁にランナーがいる状態で始まるので、バントで同点にすればいい。 >言うまでもないけど、ここでペラを全て野球センスに変換。速球は155kか6キロ以上上げてはいけない。 >甲子園一回戦は、まぁ余裕だろう。スクール学園も普通にやればきついが、ランナーありで始まるのでこれまたバントでほぼ必勝。 >天下無双は、始まってすぐタイム→やめる、で(ちょっと卑怯だが) >野球センスはスピードALv3、BLv2か3、変化球斜めか横Lv2か3もしくはLv1ずつ。 >これで球速+9か10になる。筋力技術の余りでスタミナコントロール上げて終わり。 > >サンプル選手(春夏連覇) >左トルネード >165k B155 B120 >カット2 SFF6 オリフォーク3 >バント○、ケガ○、安定感、ピンチ○、対左○、対強打者○、勝ち運、打たれ強い、重い球、鉄腕 > >おきものや練習道具を買って始めれば、もっと上も狙える。 >当然だが、アクション野球のロックオン無し、難易度普通で全勝出来るならそちらの方が強い。 **150~165KコンAスタA~B総変10~12理論 本スレpart11より抜粋&修正 >256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 18:06:28 ID:Z5uhEcqt0 >五十鈴で絶倫150~165KコンAスタA~B総変10~12理論。 >幅が大きいのはあれなんだが、アンダーで155k総変12~。 >速球ならはがね165K総変10~12くらいを目指すとしておいてくれ。 > >まず一年目、五十鈴は野球魂がガンガン下がるので土木は無し。 >マッサージ(3)と玉拾いで(2)で評価50超えを目指す。 >最初の200は贈り物×2、4月中はマッサージ。 >5月から2回連続町抜けを試みて、勝運(確率で持続尻上がり)ゲット。失敗したらやり直し。 >パワーアップしたら変化球と練習手伝いで年末まで。 >おみくじでバットを取る。取れなかったらリセット。 >4月までお好みで投球練習、手伝い(変化型なら変化球も)。 >4月からは教室へ5回通い、投球練習。 >デートできるようになったら、体力を手伝いでぎりぎりまで削り天道イベントに合わせて2連続デート。 >それからは回復→投球or変化→手伝い、デート後に体力残ってたら手伝い→デートといった感じ。(体力0でも8パー前後なのでバクチもOK) >年末にリストバンド辺りを狙って大吉。 >後はセンス調整しつつ、投球、変化辺りを。 >ちなみに天道関係は新天道ルートでセンスを狙う(仲間評価がありえないくらい低くなるので自信のない人は自重)。 >センスは370以上は必須(ていうか絶対なる)490くらいが目安。 >スタAも目指すなら115~にしてからセンス横マックス。 >変化型狙うなら変化練習10回投球15を目安にしてくれ。 > >サンプル >左左のアンダー3 >154kコンA(190)スタA(150) >スライダー3カーブ1フォーク1Hスライダー2オリ(シュート)6 >絶倫 安定感 ケガ○ 持続 ムード○ キレ○ 勝運 ピンチ○ >左○ 強打者○ ポーカーフェイス 回復○ 尻上がり けん制○ >打たれ強い クイック○ 闘志 バント○ **妙子&センス740の練習の目安 置物持ち込みのカード野球。選択肢はなるべくセンスが上がるやつ。おみくじは大吉ほるひすで1年目にバットをとる。 試合は全て勝ち、なるべく活躍して体力20回復。田島、基宗の練習の誘いは断って体力回復するのがいいかも。 4月にマッサージ3回。北乃に100ペラやり、残りは飯占のため残す。 5月以降はグラウンドが?か飯占だったらペラを貸しに行く。いなかったら森で勝ち運、重い球ゲットを進める。 その後球拾いなどで監督評価27くらいにしておき、土木や飯占の200ペラで贈り物2つ、プロテイン3、4個買う。 8月1、2週に回復。8月3週の練習パワーアップ後、冬休みまでに練習手伝い15回、2年になるまでに25回。 2年になってからもひたすら手伝い。平面戦までに30回、栽培戦までに40回、冬休みまでに45回。(栽培戦の時点でセンス431だった) 6月の星英戦終了後の怪我中にはうろつきで、田島1回目、基宗1、2回目、校舎1回目などを起こす。 蘭の女子寮イベントの最初の3回は回復なので練習の合間に行っておく。12月2、3週に女子寮2回で蘭と別れる。 1月2週からは死なない程度に土木で野球魂をペラに変えておく。3月1週、2週に校舎で妙子と会う。3年になるまでに手伝い50回。 3年になったらひたすら妙子と勉強して6月3週に告白。その後野球魂があったら土木で、なかったら手伝い。 星英戦終了後ペラをセンスに変えて、妙子からセンス○もらうので能力も上げる。(この時点でセンス726だった) 7月4週以降はセンスの微調整をする。(結局手伝いは53回、センスは742だった) 能力の目安は鋼投法の場合で天下無双戦前に大体、球速150 スタ100C コン140C 総変5~7くらい。 最終的に野球センスヨコ系、ナナメ系Maxの場合、球速155 スタ150A コン220A 総変12~14くらい。 **投手育成理論(彼女は妙子) カード野球の普通でほかはテキトーにしてスタート 始まったらマッサージをやりまくる ペラはプロテインひとつだけにつかう 残った140ペラは北野で-100その後飯占にペラを貸して-20 残りはとっておく 大江のイベントで重い玉ゲットも忘れずに 飯占からペラを返してもらったら監督評価が低い場合贈り物・高い場合はプロテイン 二回目のテストでパワーアップを目指す 蘭のイベントは忘れずにすればいつでもOK パワーアップしたあとは変化球練習を正月まで (筋力はスタミナへ) 正月からは手伝いを20回程度してその後は投げ込み (妙子にはさっさと勉強して告白しよう) 春夏連覇してペラを野球センスに変えれば完成 サンプル 球速165 スタミナ&コントロールB 総変10~12 鉄腕 重い玉など・・・・・・ *カード野球のコツ 643 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:57:54 ID:5TEudjzj0 攻撃面にいたってはバント攻めだけで十分すぎる 投手を作るなら、重い玉でもつけていれば十分 ピンチ○もあったらほぼ0点に抑えられる 646 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:00:40 ID:30kY/YU/0 野手なら内野ゴロでもヒット量産できるから 打てばヒットになる特殊(バント◎、アベレージなど)>ミート、走力>特殊>守備、肩>(越えられない壁)>パワー 投手ならサクセス中ではスタミナ関係無いしコントロール高くてもそれ以上に対戦相手強すぎだから とりあえず三振になる特殊(ピンチ○、重い球等)>球速>変化>>>スタミナ、コントロール 843 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 22:36:31 ID:17B17dt+O バントなら強制三振になる特殊能力は全て無効だから神すぎるw カードで勝てない人へのアドバイス。 ミートだけが大事。ぶっちゃけミートCくらいあればパワーGでも無問題。 気合はカード交換のみに使う。☆5を常に狙う。 4番でパワーAとかの奴でも無理せずバント。 総合練習メインの練習してれば仲間評価はおのずと上がるから下位以外常に☆5が出るはず。 目押しは攻撃も守備を赤を狙うだけ。 これは慣れるしかないが、ちょっと頑張れば常にビタ押し可能になる。 あと、5点だか6点以上リードするとスロットが鬼になるからほどほどでやめといた方が吉。 333 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:48:25 ID:tyGGgBxO0 COMが強ければ強いほど左、右上のカードを使ってくる 次にとにかく当てること ツーアウトになったらエンドラン連打 やばい四番バッターなどには後退守備 天道などの重い球対策にはセーフティーバント連打作戦 自信がなければ強振は使用無 あとは慣れ押しと サクセス終了時点で打者ならパワーは200ぐらいでないと俺ペナでポイントが上手くたまらない。 パワーヒッターがあれば正味弾道3パワーBでもHR100本弱ぐらいなら打てないことないけど・・・ できればパワーヒッターは年末のHR王ボーナスで取りたいから、打つ技術を鍛えて普通にパワー押しで行ったほうが ちょっと難しいけどロスがなくてポイントが貯まる。 ピッチャーもある程度三振取れないと無理だから。負け惜しみで苦し紛れに言ってるだけっていうのは分かってるけど、 真面目に返せば前々回?に既にペナント終了時点の結果は書いていたので、&bold(){要するに全く読んでないよね。} 読んでないってことはどっちの方が見てる方の為になるのかも碌に考えられてないんだよね。。。 改めて書けば 袴田 走力A14、パワーA216、弾道3、肩B13、その他ALLMAX &bold(){走力、肩、弾道の最後の1、2段階はペナントで上げたほうがポイント的にお得。}パワーは普通に足りない。 変化球 スライダー以外完成、ペナントではスライダーを+1、球速とスタミナ、あとコントロールを順に微調整しただけ 常識的に考えて最終的にあの辺レベルまで持って行くならこれぐらいは要る 2013 3/16 追加 押し付けがましいが、以下は&bold(){強選手を作る気なら、一度は目を通しておいて損はない}ことを網羅した。 自信を持って勧められることしか書いていないので、是非参考にしてくれれば幸い。 &bold(){パワーのみ235止まり、その他オールMAX野手}、 &bold(){球速148km 超特殊なし コントロールB スタミナC 変化球5方向計15選手}の作り方 口だけだとアレなので、証拠というわけではないがコードを貼ってみる。参考になると思った人は下記を参照。 オールA野手 袴田 ぞざむ てけお まぼん だぢみ ぜのむ やこす むそら たらで こごで まけお あなひ ぎめく はれに やみで たがぬ やぢば いにむ こるそ ぐずあ らやぢ ぬて 全方向持ちキレ○ピッチャー 変化球 ふけお てしあ るたた けぬが ぐすせ えなを たねつ じばえ みあで らげせ こしづ てせご らもあ ぎやぢ ぶゆさ んそば でへな でごち ぼだで ぢはお でつら のげや でみや んけで よれな もせに まねが のろつ くがお 余談だが、ペナント終了丁度その時に余ったポイントで取ると○と◎が共存する確率が高い模様。ケガ○、チャンス○、キャッチャー○などでも両方の存在を確認。 なんか無性に気持ち悪いので最後に取るのは止めたほうがいい。 ---- &bold(){作り方} まず始めの時点でよく飛ぶやら何やらのバット(orグラブ)orボールを与える。 よっぽどしくじらない自信があるorポイントが有り余ってる人はバットとグラブ両方をもたせるのがいいが、1年目のほるひすでグラブをもらうとケガ○がつくため、まだ練習のピークではない1年目であるしバットだけで良かろう。 残りは&bold(){当然しあわせ草}。ホームシックなど厄介な病気を一撃+時々良い特殊能力もついたりやる気が上がり、一番最初のテストから高得点を叩き出せる可能性もある。 野手の場合は当然パワータイプで。スタミナは後付けで間に合うし、&bold(){他のステータスはせいぜい10回ちょいだが、パワーは最大で150回ほどもあげないといけないので}、選択肢はこれ一択。 あと、センス○を取ったあとの話だが、&bold(){本気でいい選手を作る気なら、ペナントでのポイントと甲子園の時のポイントの特徴も頭に入れておこう。} 例えば、&bold(){甲子園中に弾道を4にするよりも、ペナントで300ポイント使って上げたほうが安上がり}。甲子園中は力が9につきパワー1上がるが、ペナント中はパワーを1上げるのにはポイントを26も消費する。よって甲子園中に弾道を上げるのは惜しい。 &bold(){肩の力なんてのは、絶対甲子園中に上げるものじゃない}ということを覚えておこう。肩はペナント中に上げるもの。甲子園中は力9につきパワー1上がるんだから、甲子園中は全力をパワーに注ぎ込むこと。 C11までは素で上げて、そこからセンスで2追加した場合が総合的に見て最もロスが少ないことを確認した。 野球センスで肩が2上がるならこれを参考にして欲しい。 この辺の損得勘定は、正直に言ってイベント運よりも余程大事。プレイヤーが気を配りさえすれば難なく乗り越えられるカモポイントなので、頑張ろう。 練習の基本方針。 野手は耐エラーを15にするのが面倒なので、できるだけ総合練習を35回やり込むことを目標に。 30回でもカタコト記者の出番や越後に宿題を頼らなかった時の確率次第では届くが、野球センスが高くつくのでできるだけ普通に35回練習したほうがいい。よって&bold(){ストレッチに割く暇はない}ということを念頭に置いておこう。 ストレッチなんかしなくても、イベント完璧に把握していれば体力最大値MAXにして体力も最短ペースで回復させることぐらい余裕ですしおすし。 &bold(){ストレッチが許されるのは}、1年目の12月3週に何だかんだランダムイベにより体力が削りきられ、 &bold(){実家で素振りしたら腰砕けるのが確定してしまったその時1回のみ}。 そして&bold(){必ずやライバルルートに入って試合では毎度暴れ回り、2回とも甲子園で優勝すること。}これがこのシビアルートでの絶対最低条件となる。 ライバルルートと、土木ペラによる野球センスをかなりの割合で頼っているので、 このルートでは基本的に、1年目の最初や2年目、妙子イベントなどの時以外は常に練習をすることになる。 ケガも土木も無理なやる気上げも絶許のガチルートなので、ある程度慣れ、そろそろ仕組みがわかってきたから本格的にレギュラーメンバー育成に入るぜって時に特に参考になるはず。 1年目の重要な点。 まず、ペラをもらうまでは筋トレor素振りを3回(監督の評価が上がる練習はしない)。 200ペラを貰ったら、&bold(){プロテインを3つと野球センス+2}を買う。監督に貢ぐのは後で充分間に合う。 ペラをもらった週までの3回は筋トレなどで使っているはずなので、北乃に詐欺られても監督評価は0のまま(下がりようがない)。 あとはケガ率0の時に一度監督評価+3の練習をやって、次はイカツ先輩にパシられ準備のために土木作業。 先輩たちが試合に負け、引退するまでは、グラウンドが?or先輩の顔の時は必ず行こう。 パシられて20ペラ消費し、後で200ペラ返してくれれば物凄く後が楽になるし、監督評価と経験値も上がる事が多いので。 先輩が引退した次の週には土木で作ったペラで監督へ貢ぐこと。ペラを返してくれているなら貢ぎ物×2と野球センス+5。 あとは、イベントの欄を参照に、自分のやる気などを上げつつ監督評価の上がる練習または土木を繰り返して監督評価を上げる。 基宗先輩の一年選抜テストぐらいで練習がパワーアップすれば理想的。が10月2週のしごきでやっと上がってもまだ十分持ち直せる。 &bold(){一度しかできない(許されていい)リセットは、甲子園で2連覇を達成するために取っておくこと。} それ以外での使用は無駄以外の何物でもない。甲子園二連覇しないと、このシビアルートでは野球センスが全く足りないのでここも必須項目。 &bold(){ピッチャーの場合は、大江に会って重い球を必ずゲットしておこう}。 ちなみに&bold(){大江と1年目にあっていた場合}は、2年目最初にクラスへ女子が入ってくる時に短縮を切っておけば、 何故か&bold(){体力が10ではなく25回復}する。地味だがやって損はないので覚えておこう。 あと、&bold(){固定イベントや一部お得うろつきイベントなどの起こる週は全て暗記しておくこと}。 10月2週目は絶対体力60以上に保っておくべきだし、ライバルルートには絶対入らないといけないこの条件ではチーグーパーどーんも荷田くんにお弁当を分けてあげられるよう、体力を回復しておくべし。 やる気は、&italic(){寮長ジジイ()}や&italic(){食堂ババア()}など、体力と同時に上がるor2段階上がるなどの時以外は素直に練習しよう。 冷静に考えれば、そちらのほうが経験値面で100%お得。野球センスが4以上上がるなら時と場合によってはアリだが。 1年目のほるひすは、バットだけ持っていれば、まあまあ高い確率(感覚的には7割か8割ほど)でグラブをくれるので、ケガ○がつき今後の総合練習がしやすくなる。もしグラブ以外ならリセットしてもいいぐらい。 2年目。 最初、疋田にめがっさやる気を持っていかれるが、基本的に野手ならケガのC。次週からはやる気を上げに行く。 Aでも別にいいが、ムード△は消しづらい上に甲子園優勝に関わる可能性があるので、あまりお勧めはできない。 ピッチャーならここはそんなに悩まない。その前の「よ、よーし!」の時に寸前付くな!寸前付くな!って祈っておけばそれでいい(基本的にこの時はA→Bの順で固定。寸前△が一番取得する確率低いので。) 結果的に練習試合までに5段階下がったやる気は、森から外に出る(その前のイベは1年目に消費しておくべき。)イベントと、 基宗先輩やエセ金持ち野郎に賄ってもらい、練習試合ではできるだけ絶好調を保てるように努力しよう。 試合では絶対自分が打って、勝とう。ここも失敗すればリセット対象に入れてもいいぐらい。野球センスの問題で。 総合練習をやっていても仲間評価は30~50やその程度だと思うので、絶好調で耐エラーと守備がD8ぐらいなら出してくれる。(他ステータスはEほどにしておくべき。野手のパワーは80まで、ピッチャーは60までなら、センス○があろうがなかろうがどの道軽減されない所なので、ここまでは1年目2年目時点で上げておいても大勢に差はない) 天道は、何なら四球狙い。四球でもちゃんと活躍点が入る上に、こいつの監督&italic(){バカ}なので、スタミナ尽きてボッコボコに打ち込まれてもずっと天道出してるから。 多く投げさせれば後に自分がヘロヘロストレートをヒットできる確率も上がるという算段。 顔面ナス女のイベントは、11月3週から愛想振り撒きにいってもギリ間に合うので、ここの時間調整大事に。 &bold(){最後3つのイベントは、できれば12月1週から間を空けず連続でこなし、家で素振りできる体力を残しつつほるひすに不眠症を治してもらうようにする}。 2年目のほるひすは正直何でもいい。人工精霊だと甲子園で勝ちやすいし、リストバンドだと自分大活躍。できるかもしれない。 学校に戻ってからは、&bold(){ここ重要だが、最初の2回だけ練習の猶予がある。}その後は甲子園行くまで妙子に首ったけでおk。 &bold(){実はこの2回、練習してもしなくても、妙子に告れるようになるのにかかる時間には変わりがない}。 私に言えるのはここまでである。 以下、各選手の補足。 野手袴田は野球センスを、守備系2つに各2(耐エラーを15にするため)、パワーに3(弾道3にするため)、残りをミートと走力。 オールAはこんな感じで必要分だけにセンスを使うのが賢い。 ペナントは当然強さ「パワフル」で、ホームランや2塁打をある程度量産していれば(自然そうなる)、&bold(){1年終了時に威圧感やアベレージ・パワーヒッター、盗塁走塁○などが確率でついてくる。それが2年分の2回あるから、やりきればまあまあ良い能力持ちのオールAになっているはず。}こいつは3億9500万ぐらいの稼ぎだったが、大体2億ぐらいの活躍をしていれば良い能力がつく模様。

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