甲子園一直線編/彼女/天月五十鈴


おそらく今作で攻略が最も難しい彼女候補。
デートコマンド開放までに必要なイベントは少ないが、ランダムイベントの発生率が低く運が悪いと開放時期が遅れてしまう。
開放後がさらに大変で、好感度だけでなく野球魂も足りないと終了してしまうイベントが多数ある上、時間制限付き選択肢も多い。
さらにグッドエンドを見るためには夏の甲子園で優勝する必要があり、優勝できないとせっかく取得した超特殊能力を失ってしまう。
ラブスコープは必ず用意しておきたい。余裕があればラブダイナミクスや人工精霊も。
攻略は大変だが、高確率でプラス特殊能力が取得できるイベントが多く、恩恵も大きい。
また、耐エラーが上昇するイベントが多く、総合練習や野球センスで耐エラーを上昇させる手間を省くことができるのもポイント。

デートコマンド開放まで


1年目

この時点での必須イベントは一つしかないので、今のうちにストレッチでの体力最大値上げや、外出デート・お菓子購入のためのペラ稼ぎをしておくといい。
ただし、ペラ稼ぎの有効な手段であるPカードができるようになっていると、2年目の必須イベントの発生が困難になるので注意。(理由は後述)

森の中にて(うろつき:森 1年目8月~1月限定)

条件・選択肢 結果 備考
A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 ドーベルマンか警備員に見つかることがある
B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:いや、正面突破だ! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅
B:よし、海岸ルートだ! 次の選択肢へ 出会いフラグ成立

条件・選択肢 結果 備考
A:いや、ちょっと道を間違えただけなんだ やる気+1 体力-40 野球魂-5 五十鈴好感度+8 どの選択肢でも
イベント継続
B:君こそ、門限はすぎているんじゃないか? やる気+1 体力-40 野球魂-5 五十鈴好感度+12
C:ちょっと夜の散歩に やる気+1 体力-40 野球魂-5 五十鈴好感度+5
D:女子寮を見てみたかったんだ やる気+1 体力-40 野球魂-5 五十鈴好感度+15
ここでの好感度の上昇量はゲーム内の表記と違っているが、こちらが正解。(ラブスコープを持っていればわかる)
これ以降、森をうろつくときの選択肢「B:女子寮へ向かうぞ」が「B:森をうろついてみる」になる。

夜の森で見かける五十鈴(ランダム)

必須ではない。
条件・選択肢 結果 備考
A:声をかけてみる やる気5以下の時やる気+1 体力-10 仲間評価-2 野球魂-4
五十鈴好感度+4
ゲーム内の結果に
好感度上昇は
表示されない
B:後をつける やる気5以下の時やる気+1 体力-10 仲間評価-2 野球魂-4
五十鈴好感度+2
C:気にせず帰る やる気+1 体力+10 野球魂-1
確率で『中継ぎエース』(投手)『積極打法』『慎重打法』(野手)取得

2年目

教室のうろつきイベントでPカードができる場合、そちらが優先されてしまうので注意。
2年目9月4週の定期イベントはデートコマンド開放が条件なので、できれば9月3週までに済ませたい。

五十鈴と再会(うろつき:校舎→教室 2年目4月~7月限定)

条件・選択肢 結果 備考
A:1年の時、森で会った子だ! 次の選択肢へ
B:ほんとにかわいい子だなぁ。 やる気+1 野球魂-3 仲間評価-1 攻略失敗

条件・選択肢 結果 備考
C:天月(あまつき)だっけ やる気+1 野球魂+1 仲間評価-1 五十鈴好感度+5 どの選択肢でもイベント継続
E:忘れた やる気+1 野球魂+1 仲間評価-1 五十鈴好感度+4
上記以外 やる気+1 野球魂+1 仲間評価-1 五十鈴好感度+2

つれない五十鈴(うろつき:校舎→教室 連続 2年目4月~7月限定)

必須ではないが、現時点で好感度が上がるイベントは少ないので発生させておくといい。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:特に用はない やる気6以上の時やる気-1 五十鈴好感度+3 時間制限付選択肢
B:ちょっと話があるんだ やる気-1 五十鈴好感度+2
確率で『ゲッツー崩し』(野手)『テンポ○』(投手)取得
C:・・・・・・。 やる気-1
確率で『クイック△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
時間切れ
2回目 A:趣味は何? やる気5以下の時やる気+1 五十鈴好感度+4 時間制限付選択肢
B:部活って何してるの?
C:恋人っているの? やる気+1 五十鈴好感度+2
時間切れ やる気-1
確率で『クイック△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
3回目 A:いつもひとりでいるね。 やる気5以下の時やる気+1 五十鈴好感度+2 時間制限付選択肢
B:話しかけるのは迷惑かな。 やる気5以下の時やる気+1
五十鈴好感度+1(10未満)/+3(10以上)
確率で『初球○』(野手)『ポーカーフェイス』(投手)取得
時間切れ やる気-1
確率で『クイック△』(投手)『チャンス△』(野手)取得

いねむり主人公と五十鈴(ランダム or うろつき:校舎→教室)

必須ではない。
条件・選択肢 結果 備考
A:ごめん~ やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂-4
仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+3
B:野球の~ やる気+1 体力+20 野球魂+1 仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+6
C:天月には~ 体力+20 野球魂-1 仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+2
『ムラッ気』取得

崖の上の五十鈴・その1(ランダム or 2年目7月以降にうろつき:校舎→教室 汎用)

うろつきの場合は、居眠りをして寝過ごした場合に発生する。(汎用イベントの時より寝過ごす率は上がっている?)
次のイベントの発生条件を満たすまで何度でも発生する。
五十鈴好感度が15以上あれば確実に条件を達成できるが、10以上15未満の場合は運に頼ることになる。
体力が少ないときほど発生率が高い?
条件・選択肢 結果 備考
A:話しかける 「Aルート」の項目へ 時間制限付選択肢
B:こっそりつける 「Bルート」の項目へ
C:気にせず帰る 体力+20 野球魂+1
確率で『けん制○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得
イベント終了
時間切れ
Aルート
条件・選択肢 結果 備考
A:じゃあ~。 体力+20 五十鈴好感度+2 イベント終了
B:俺も~? 五十鈴好感度15未満 やる気-1 体力+20 野球魂-2 五十鈴好感度+2
五十鈴好感度15以上 体力-20 野球魂-4 五十鈴好感度+5
確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
次イベント条件達成
Bルート
五十鈴好感度10以上で体力40以上のときに確率で追跡成功。(どちらかが足りなければ確実に追跡失敗)
条件・選択肢 結果 備考
追跡成功 体力-20 野球魂-4 五十鈴好感度+3
確率で『対左打者○』(投手)『対左投手○』(野手)取得
次イベント条件達成
追跡失敗 体力-20 野球魂-2 イベント終了

崖の上の五十鈴・その2(ランダム or 2年目9月以降にうろつき:校舎→教室)

うろつきの場合は、居眠りをして寝過ごした場合に発生する。(汎用イベントの時より寝過ごす率は上がっている?)
条件・選択肢 結果 備考
A:もしかして俺を待ってた? やる気+1 体力-20 野球魂+3
五十鈴好感度+3(20未満)/+5(20以上)
B:一緒に行ってもいい? やる気+1 体力-20 野球魂+3 五十鈴好感度+4

五十鈴からのアプローチ(うろつき:校舎→教室)

最初の選択肢を選んだ時点で、野球魂40以上・五十鈴好感度25以上無いと攻略失敗になるので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:天月のことが好きだから 五十鈴好感度+2 時間制限付選択肢
B:何故か天月の事が気になるから 五十鈴好感度+4
C:・・・なんでだろう? 五十鈴好感度-2
時間切れ

条件・選択肢 結果 備考
野球魂40以上
五十鈴好感度25以上
やる気+1 野球魂-5 仲間評価-1 耐エラー+1 デートコマンド開放
上記以外 やる気-1 野球魂-3 仲間評価-1
『クイック○』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得
攻略失敗

デートコマンド開放後

月にデートコマンドを選択した回数が多いとデート回数超過イベントが発生する。
また、イベント「五十鈴と休息」のみ他の条件でも発生する。(詳細は該当イベント参照)

彼女になるまで


五十鈴と崖の上での会話・その1

前半
条件・選択肢 結果 備考
B:ちょっと古風な名前だよね 五十鈴好感度+1
次の選択肢へ
上記以外 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:川の名前 やる気+1 体力-20 野球魂-5 仲間評価-1 五十鈴好感度+3
B:自動車会社の名前 やる気+1 体力-20 野球魂-5 仲間評価-1
確率で『積極守備』(野手)取得
C:船の名前 やる気+1 体力-20 野球魂-5 仲間評価-1
確率で『安定感』取得
D:神社の名前 やる気+1 体力-20 野球魂-5 仲間評価-1 五十鈴好感度+2
後半
結果 備考
体力-20 体力最大値+1

五十鈴と崖の上での会話・その2

前半
結果 備考
やる気+1 体力-20 野球魂-5 仲間評価-1 五十鈴好感度+4
後半
結果 備考
体力-20 体力最大値+2 確率で「うちみ」

五十鈴と崖の上での会話・その3

前半
条件・選択肢 結果 備考
A:そんなこと言ってたらダメだよ やる気+1 体力-20 野球魂-5 仲間評価-1 五十鈴好感度+2
確率で『完投タイプ』(投手)『積極打法』(取得)
B:俺は気にするぞ やる気+1 体力-20 野球魂-5 仲間評価-1 五十鈴好感度+3
確率で『リリーフエース』(投手)『慎重打法』(取得)
C:なら自分の為にがんばらないと やる気+1 体力-20 野球魂-5 仲間評価-1 五十鈴好感度+4
後半
結果 備考
体力-20 仲間評価-1 監督評価-4 確率で「胃炎」

不運と必然

条件・選択肢 結果 備考
A:左によける! やる気+1 体力-20 体力最大値+2 五十鈴好感度+3 確率で「うちみ」
確率で『打たれ強い』(投手)『ブロック○』(野手)
時間制限付選択肢
Aのほうが特殊能力の
取得率は高い
B:右によける! やる気+1 体力-20 体力最大値+2 五十鈴好感度+3 確率で「うちみ」
確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)
時間切れ やる気+1 体力-60 体力最大値+2 五十鈴好感度+3 確率で「うちみ」
確率で『打たれ弱い』(投手)『盗塁△』(野手)

体育祭(定期 2年目9月4週コマンド前 野球魂25以上)

必須ではない。
4回3セット(計12回)の時間制限付選択肢が発生し、各セットで「左」が表示された選択肢と「右」が表示された選択肢を交互に選ぶ。正解の選択肢は直前のセリフからでも確認できる。各セットについて全部正解すればポイント+1で時間制限が短くなり、2回以上失敗すればポイント-1で時間制限が長くなる。
選択肢は2択か4択。2択の場合は配置がランダムだが、4択の場合は配置が決まっており一番右に「左」、右から2番目に「右」が必ず配置されている。
2セット全問正解で時間制限が最短になっている場合に選択肢選びを十字キーの右で行っていると、4択で「左」が表示されたときに間に合わなくなるので、選択肢選びは十字キーの左で行うといい。
3セット後のポイントで順位が決まり、それによって結果が変わる。
前半
条件・選択肢 結果 備考
1位(3ポイント) やる気+1 変化球/すばやさ+15 走力+1 五十鈴好感度+4
『ランナー△』除去(所持時) or 『クイック○』取得(投手) 『走塁○』取得(野手)
2位(2ポイント) やる気+1 変化球/すばやさ+10 走力+1 五十鈴好感度+4
『ランナー△』除去(投手)『走塁△』除去(野手)
4位(1ポイント) 変化球/すばやさ+5 五十鈴好感度+4
最下位(0ポイント以下) やる気-1 変化球/すばやさ+3 五十鈴好感度+4
『ランナー△』(投手)『走塁△』(野手)取得
後半
結果 備考
野球魂-3 体力-20 体力最大値-1

デート基本(汎用)

五十鈴が彼女になった後でも発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:一緒に外に行かない? 「外出イベント」の項目へ
B:一緒に会わない? 「校内イベント」の項目へ

再び告白する?(2年目11月~3年目6月限定)

Bを選ぶまで何度でも発生する。
超特殊能力取得やエピローグ登録を目指す場合、五十鈴好感度50以上・野球魂60以上になるまでBは選ばないこと。
条件・選択肢 結果 備考
A:まだ早いかな。 「デート基本」へ
B:ちゃんと告白しよう! 「告白と約束」へ

告白と約束

条件・選択肢 結果 備考
彼女がいる
or
好感度最高の彼女候補(春田 蘭は除く)が
五十鈴でない
やる気-2
『キレ△』(投手)『三振』(野手)取得
五十鈴とデートできなくなる
攻略失敗
上記以外 次の選択肢へ
超特殊能力取得やエピローグ登録を目指すなら必ずCを選ぶこと。
Bを選択しても告白は成功させられるが、後々別れることになってしまう。
条件・選択肢 結果 備考
A:五十鈴に心配はかけないから! 告白失敗確定
次へ
エピローグ登録不可
B:俺は絶対に甲子園に出場するから! 五十鈴好感度40以上・野球魂50以上で告白成功
次へ
C:俺は絶対に甲子園で優勝するから! 五十鈴好感度50以上・野球魂60以上で告白成功
次へ
エピローグ登録可

条件・選択肢 結果 備考
告白成功 やる気+2 野球魂+2 耐エラー+1 五十鈴好感度+3
『ムード○』取得
五十鈴が彼女になる
イベント継続
告白失敗 やる気-2 体力最大値+5
『クイック○』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得
五十鈴とデートできなくなる
攻略失敗

デート回数超過イベント


野球に身が入ってない!(汎用)

野球魂50未満で月に会う回数が3回目か、野球魂50以上で4回目のときに発生する。
結果 備考
やる気-1 野球魂+2 筋力+1 全経験値+1~2 五十鈴好感度-4

野球に身が入ってない?(汎用)

野球魂50未満で月に会う回数が2回目か、野球魂50以上で3回目のときに発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:ないよ。 五十鈴好感度-3 「校内イベント」の項目へ
B:あるかも。 ケガ
or
体力50未満
「五十鈴と休息」が発生
上記以外 「五十鈴と休息」以外のいずれかが発生

五十鈴と休息(汎用)

ケガの残りが2週間以上、「打ち身」「不眠症」「胃炎」のいずれかになっている、体力が25未満のいずれかになっている場合も発生する。
結果 備考
やる気+1(6以下)/-1(8以上) 体力+50~120 野球魂-12~-9
監督評価-1 全経験値+1~2 五十鈴好感度+2
ケガ1週間減少(残り2週間以上の時) 確率で「打ち身」「胃炎」「不眠症」除去

五十鈴と特訓

Bを選ぶごとに、プラス特殊能力の取得率が上がっていき、完走できれば確実に取得できる。
条件・選択肢 結果 備考
A:走るのをやめる やる気+1 体力最大値-1 野球魂-2 筋力+5 監督評価-1 五十鈴好感度+2 イベント終了
B:走る 体力-30
体力が0より多いなら次の選択肢、0になっていたら「気絶時」の項目へ移動。
条件・選択肢 結果 備考
A:走るのをやめる やる気8以上の時やる気-1 体力最大値+1 野球魂+2
筋力+15 五十鈴好感度+2
確率で『勝ち運』(投手)『走塁○』取得
イベント終了
B:走る 体力-30
体力が0より多いなら次の選択肢、0になっていたら「気絶時」の項目へ移動。
条件・選択肢 結果 備考
A:走るのをやめる やる気6以上の時やる気-1 体力最大値+3 野球魂+3
筋力+20 五十鈴好感度+3
確率で『勝ち運』(投手)『走塁○』取得
イベント終了
B:走る 体力-40
体力が0より多いなら「完走時」、0になっていたら「気絶時」の項目へ移動。
完走時
結果 備考
やる気-1 体力最大値+5 野球魂+5 筋力+25 五十鈴好感度+5
『勝ち運』(投手)『走塁○』取得
気絶時
条件・選択肢 結果 備考
A:俺もちょっと無理をしすぎたよ やる気-1 体力最大値+2 野球魂+2 五十鈴好感度+2
確率で『負け運』(投手)『走塁△』取得
B:確かに今回の特訓はやりすぎかな やる気-1 体力最大値+2 野球魂+2 五十鈴好感度+4
確率で『負け運』(投手)『走塁△』取得

五十鈴と精神修養(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+40 野球魂+3~5 野球センス+1~10 仲間評価-1 五十鈴好感度+3
「ぼんのう」「浪費ぐせ」除去
2回目以降 やる気+1 体力+40 野球魂+2~3 野球センス+1~10 仲間評価-1 五十鈴好感度+2
確率で「ぼんのう」「浪費ぐせ」除去

五十鈴と自主トレ(汎用)

結果 備考
やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力-30 野球魂+1 五十鈴好感度+2
全経験値+1~4 野球センス+1~8 仲間評価-1 五十鈴好感度+2 確率で「弱気」除去

彼女後重要イベント・前半

最後のイベントは3年目5月4週までには発生させておきたい。

五十鈴と一緒に帰省!?(2年目11月3週~12月2週限定)

必須ではない。
校内イベントと同条件で発生し、最後に不運イベントが起こる可能性があるのも共通。
Cを選ぶと初詣の約束が成立するが、この場合のちの定期イベントで確実に「呪いの人形」を入手してしまう。(イベントで手放すことはできる)
条件・選択肢 結果 備考
A:俺も残ろうかな? 体力-20 体力最大値+2 野球魂-3 五十鈴好感度+1 イベント終了
B:どこか旅行に行かない? 体力-20 体力最大値+2 野球魂-5 五十鈴好感度+1
C:もしよかったら家にこない? 五十鈴好感度+3 体力-20 イベント継続

五十鈴と帰省(定期 2年目12月4週コマンド前)

上のイベントを見ていると発生。必須ではない。
結果 備考
やる気+1 体力+40 野球魂+4 耐エラー+1 「ホームシック」「弱気」除去
五十鈴好感度70以上で『チャンスメーカー』(野手)『闘志』(投手)取得
体力-15 体力最大値-1 野球魂+2 確率で「不眠症」

五十鈴どうしてるかな?・帰省(2年目12月4週~1月1週限定 汎用)

必須ではない。
結果 備考
やる気+1 体力+50~100 体力最大値-1 野球魂-5 五十鈴好感度+2
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「胃炎」除去
ゲーム内の結果に
好感度上昇は
表示されない

五十鈴と初詣(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ)

「五十鈴と帰省」を見ていると発生。必須ではない。
ミニゲームの結果に以下が加えられる。
条件・選択肢 結果 備考
大吉か吉 耐エラー+1
大凶か凶 耐エラー-1

結果 備考
やる気+1 体力+20 体力最大値-1 野球魂-10 五十鈴好感度+4 「呪いの人形」入手

五十鈴と修学旅行(定期 2年目1月4週コマンド後 野球魂40以上・五十鈴好感度40以上)

彼女になる前でも発生する。
1日目昼
結果 備考
やる気-1 体力-50 体力最大値+2 五十鈴好感度+2
1日目夜(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード)
Pカードをプレイする場合、五十鈴が参加する。(難易度は変わらない)
2日目昼
結果 備考
やる気+1 体力+70 体力最大値-2 五十鈴好感度+2
2日目夜のイベントは発生しない。

呼び出しと再検査

イベント「告白と約束」で甲子園優勝の約束をしていないと発生しない。
結果 備考
やる気+1 体力+50 体力最大値+1 野球魂-1 五十鈴好感度+3

五十鈴とバレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前 野球魂40以上・五十鈴好感度50以上)

彼女になる前でも発生する。必須ではない。
前半
結果 備考
やる気+1 体力+40 野球魂-1 仲間評価-1 五十鈴好感度+3 「不眠症」「弱気」除去 確率で「ぼんのう」
後半
結果 備考
体力-20 体力最大値-1 野球魂-3 確率で「虫歯」

五十鈴どうしてるかな?・甲子園(甲子園出場時限定 汎用)

必須ではない。
結果 備考
やる気+1 体力+50~100 体力最大値-1 野球魂-5 五十鈴好感度+2
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「胃炎」除去
ゲーム内の結果に
好感度上昇は
表示されない

春大会敗退の責任(3年目4月~5月限定)

秋季大会優勝後、イベント「告白と約束」で甲子園優勝の約束をして、春のセンバツで優勝できなかった場合に発生する。必須ではない。
野球魂か五十鈴好感度が足りないと別れることになってしまうので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:野球に専念するよ。 やる気-2 野球魂+10 五十鈴好感度+3
『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得
五十鈴と別れる
攻略失敗
B:野球が一番だけど~ 野球魂+4 五十鈴好感度+1
野球魂50以上・五十鈴好感度50以上で関係継続 次へ
時間制限付選択肢
C:野球と同じくらい~ 野球魂+1 五十鈴好感度+2
野球魂70以上・五十鈴好感度70以上で関係継続 次へ
D:野球より~ 野球魂-2 五十鈴好感度+4
野球魂90以上・五十鈴好感度90以上で関係継続 次へ

条件・選択肢 結果 備考
関係継続 やる気+1 体力-20 体力最大値+2 仲間評価-1 イベント継続
別れる やる気-2
『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得
五十鈴と別れる
攻略失敗

春大会優勝と大怪我(3年目4月~5月限定)

春のセンバツで優勝した時に発生する。必須ではない。
結果 備考
やる気-1 体力-50 体力最大値+2 仲間評価-1 五十鈴好感度+3 4週間のケガ

しあわせ草薬の及ぼす効果と仮説(3年目以降)

「呼び出しと再検査」を見ていると発生する。
これ以降は、最後のイベントが発生するまで、デート回数超過イベントも発生しなくなる。
結果 備考
やる気+1 体力+20 野球魂-3 五十鈴好感度+3

よそよそしい五十鈴再び

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない やる気-1 野球魂-5 全経験値+1~2 五十鈴好感度+2
ケガをしている やる気-1 体力+50 野球魂-5 五十鈴好感度+1

身投げする五十鈴

必ず野球魂60以上・体力71以上にしておくこと。(特に体力はできるだけ多い方がいい)
条件・選択肢 結果 備考
A:そんなことあるはずない! 体力-20 五十鈴好感度-1 次の選択肢へ 時間制限付選択肢
B:そんなの関係ない! 体力-20 五十鈴好感度+2 次の選択肢へ
C:そんな不運なんて乗り越えてみせるよ 五十鈴好感度+3 次の選択肢へ
D:むしろ俺は幸運だよ 五十鈴好感度+4 次の選択肢へ
時間切れ 体力-50 五十鈴好感度-5 次の選択肢へ
次の選択肢は必ずBかDを選ぶこと。他の選択肢を選ぶとイベントが終了してしまう。
正しい選択肢でも選ぶのに時間がかかると体力の減少量が増えてしまう。(4秒以上かかると救出失敗確定)
野球魂60未満でも失敗が確定してしまうので注意。
条件・選択肢 結果 備考
B:自分も飛び込む!
or
D:自分も飛び込む!!
体力-70(2秒以内)/-90(2~3秒)/-110(3~4秒)/-150(4秒以上)
次へ
時間制限付選択肢
上記以外 やる気-2 仲間評価-3 監督評価-3
『センス△』取得
五十鈴と別れる
攻略失敗
救出成功時に五十鈴好感度90以上だと超特殊能力を取得。(エピローグは好感度が足りなくても登録できる)
最初の選択肢による好感度上昇はイベント終了時に加算されるため発生前の時点の好感度が参照されることに注意。
このイベント以降デートで不運イベントが発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
体力1以上
野球魂60以上
五十鈴好感度90以上
やる気+2 体力最大値+4 野球センス+10 耐エラー+2
仲間評価-5 監督評価-5 五十鈴好感度+5
絶倫』(投手)『神速』(野手)取得
イベント継続
デート時の不運イベントが
発生しなくなる
体力1以上
野球魂60以上
五十鈴好感度90未満
やる気+2 体力最大値+4 野球センス+10
耐エラー+2 仲間評価-5 監督評価-5 五十鈴好感度+5
『低め○』(投手)『初球○』(野手)取得
上記以外 やる気-3 仲間評価-5 監督評価-5
『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得
五十鈴と別れる
攻略失敗

外出イベント

所持ペラによってデート前の展開が変化する。
外出に誘う場合、100ペラ以上は常に用意しておくこと。
200ペラ以上持っているとイベント中の特殊能力の取得率が上がる。
条件・選択肢 結果 備考
ペラ200以上 ペラ-200 五十鈴好感度+3(初回)/+4(2回目以降)
2回目以降のとき確率で『ムード○』
特殊能力の取得率上昇
ペラ100以上200未満 ペラ-100
ペラ100未満 五十鈴好感度+1
2回目以降のとき確率で『ムード△』
2回目以降で「身投げする五十鈴」発生前のとき、イベントの最後に確率で下記の不運イベントが追加されることがある。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-20 体力最大値+1 野球魂-3 外出時の不運
いずれかがランダムで発生
パターン2 やる気-1 野球魂-2 ペラ-100~-1
パターン3 やる気-1 体力-10 監督評価-3

五十鈴と初めての外出

最初の外出イベントは必ずこれになる。
条件・選択肢 結果 備考
「身投げする五十鈴」未発生 やる気-1 体力+20 体力最大値+2 野球魂-5
五十鈴好感度+4 ペラ-400 「胃炎」
「身投げする五十鈴」発生 やる気+1 体力+40 体力最大値-1
野球魂-5 五十鈴好感度+4 「胃炎」除去

五十鈴と映画

条件・選択肢 結果 備考
A:アクション大作~ やる気+1 体力+20 野球魂-5
仲間評価-1 監督評価-1 五十鈴好感度+2
確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
Cのみ特殊能力の
取得率が低い
B:ラブコメディ~ やる気+1 体力+20 野球魂-5
仲間評価-1 監督評価-1 五十鈴好感度-1
『ムード△』取得 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得
C:特撮~ やる気+1 体力+20 野球魂-5
仲間評価-1 監督評価-1 五十鈴好感度+3
確率で『ノビ○』(投手)『守備職人』(野手)取得
D:ホラー~ 体力+20 野球魂-5
仲間評価-1 監督評価-1 五十鈴好感度+1
確率で『ピンチ○』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得

五十鈴と野球観戦

条件・選択肢 結果 備考
A:技術だね やる気+1 体力+20 野球魂+2 技術+5~10
仲間評価-2 監督評価+1 五十鈴好感度+4
確率で『リリース○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得
B・Cは特殊能力の
取得率が低い
B:センスだね やる気+1 体力+20 野球魂+2 野球センス+5~10
仲間評価-2 監督評価+1 五十鈴好感度+4
『センス△』除去 確率で『センス○』取得
C:魂だね やる気+1 体力+20 野球魂+7~12
仲間評価-2 監督評価+1 五十鈴好感度+4
『ケガ△』除去 確率で『ケガ○』取得
D:気力だね やる気+2 体力+20 体力最大値+5 野球魂+2
仲間評価-2 監督評価+1 五十鈴好感度+4
確率で『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得

五十鈴とゲーセン

条件・選択肢 結果 備考
A:麻雀ゲーム~ やる気+1 体力+20 野球魂-6
仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+4
『キレ△』(投手)『三振』(野手)除去
確率で『奪三振』(投手)『いぶし銀』(野手)取得
Cのみ特殊能力の
取得率が低い
B:クイズゲーム~ やる気+1 体力+20 野球魂-6
仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+3
『ノビ△』(投手)『エラー』(野手)除去
確率で『けん制○』(投手)『代打○』(野手)取得
C:カード野球ゲーム~ やる気+1 体力+20 野球魂+2 野球センス+2
仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+4
『センス△』除去 確率で『センス○』取得
D:音楽ゲーム~ やる気+1 体力+20 野球魂-6 技術+5
仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+2
確率で『クイック○』(投手)『連打○』(野手)取得

五十鈴と買い物

条件・選択肢 結果 備考
A:本屋 やる気+1 体力+20 野球魂-6 野球センス+5
仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+4
『ムード△』除去 確率で『ムード○』取得
Cのみ特殊能力を
取得できない
Dは特殊能力の
取得率が低い
B:スポーツ用品店 「身投げする五十鈴」
未発生
やる気+2 体力+20 野球魂-10
仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+3
「身投げする五十鈴」
発生
やる気+2 体力+20 野球魂-10
仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+5
「よくとぶバット」入手
『ランナー△』除去(投手)
確率で『低め○』(投手)『走塁○』(野手)取得
C:マニアグッズの店 やる気+1 体力+20 野球魂+2
仲間評価+2 監督評価-2 五十鈴好感度+5
『ケガ△』除去
D:CDショップ やる気+1 体力+20 野球魂-6 野球センス+2
仲間評価-1 監督評価-2 五十鈴好感度+2
『センス△』除去 確率で『センス○』取得

外出汎用

結果 備考
やる気+1 体力+60 野球魂-5 野球センス+1~10 監督評価-1 仲間評価-1 五十鈴好感度+3

校内イベント

下のイベントのいずれかが発生。
「身投げする五十鈴」発生前のとき、イベントの最後に確率で下記の不運イベントが追加されることがある。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-20 体力最大値+1 野球魂-3 校内時の不運
いずれかがランダムで発生
パターン2 体力-30 体力最大値+2 野球魂-2 確率で「うちみ」
パターン3 やる気-1 体力-10 監督評価-3

五十鈴と校則

条件・選択肢 結果 備考
野球魂75以上 やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力+1~20 体力最大値+1~3
野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度+4
『バント○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得
野球魂25以上75未満 やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力+1~20 体力最大値+1~3
野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度+2
野球魂25未満 やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力+1~20 体力最大値+1~3
野球魂-4 仲間評価-1
『ピンチ△』(投手)『対左投手△』(野手)取得

五十鈴とクラブ

条件・選択肢 結果 備考
A:そんなことないよ やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力+1~20 体力最大値+1~3
野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度+2
B:おせっかいな所はあるかな やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力+1~20 体力最大値+1~3
野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度+4

五十鈴と監督生

条件・選択肢 結果 備考
A:なって欲しくない やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力+1~20 体力最大値+1~3
野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度+4
B:わからない やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力+1~20 体力最大値+1~3
野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度+1
確率で『完投タイプ』(投手)『慎重盗塁』(野手)取得
C:なって欲しい やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力+1~20 体力最大値+1~3
野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度-1
確率で『中継ぎエース』(投手)『積極盗塁』(野手)取得
D:五十鈴にまかせる やる気+1(5以下)/-1(8以上) 体力+1~20 体力最大値+1~3
野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度+2
確率で『リリーフエース』(投手)『慎重打法』(野手)取得

五十鈴とお金

結果 備考
やる気+1(4以下)/-1(6以上) 体力+20 体力最大値+2 野球魂-5 仲間評価-1 五十鈴好感度+3

五十鈴と友達

結果 備考
やる気+1 体力+20 体力最大値+2 野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度+3

五十鈴と勉強・その1

条件・選択肢 結果 備考
A:野球に専念したいんだ! やる気-1 体力+1~20 体力最大値+1~+3
野球魂+1 仲間評価-1 五十鈴好感度+4
B:自由時間も大切だ! やる気-1 体力+41~60 体力最大値+1~+3
野球魂-6 仲間評価-1 五十鈴好感度+1
C:心配しなくても大丈夫 やる気-1 体力+1~20 体力最大値+1~+3
野球魂-4 仲間評価-1 五十鈴好感度+2

五十鈴と勉強・その2

条件・選択肢 結果 備考
A:やっぱり遠慮しとくよ 体力+1~20 体力最大値+2~+5 野球魂+1 仲間評価-1 五十鈴好感度+1
B:ぜひお願いするよ! 「五十鈴と勉強・汎用」へ

五十鈴と勉強・その3

上のイベントでAを選んだ時に発生するようになる。
Bを選ぶまで何度でも発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:やっぱり遠慮しとくよ やる気7以上でやる気-1 体力+1~20 体力最大値+2~+5
野球魂+1 仲間評価-1 五十鈴好感度-1
B:ぜひお願いするよ! 「五十鈴と勉強・汎用」へ

五十鈴と勉強・汎用

このイベントでは不運イベントが発生しない。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-20~-1 体力最大値-2~-1 野球魂-10
野球センス+1 仲間評価-1 五十鈴好感度+3
1回目は必ず後者が発生
2回目以降はどちらかが
ランダムで発生
「身投げする五十鈴」発生後は
前者の発生率が上がる
パターン2 やる気-1 体力-20~-1 体力最大値-2~-1 野球魂-10
野球センス+1 仲間評価-1 五十鈴好感度+3

五十鈴と手料理

食堂のうろつきイベント「自炊する五十鈴」を見ていた場合は発生しない。
前半
結果 備考
やる気+1 体力+50~100 野球魂-5 仲間評価-1 五十鈴好感度+4
後半
条件・選択肢 結果 備考
「身投げする五十鈴」未発生 体力-30 体力最大値-1 野球魂-3 確率で「不眠症」

五十鈴とイタチの人形

「呪いの人形」を持っていると発生することがある。
結果 備考
やる気+1 体力+40 体力最大値+2 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去 「呪いの人形」を失う
「自炊する五十鈴」か「五十鈴と手料理」を見ていると、さらに体力+1~40

校内汎用

結果 備考
やる気+1 体力+20 体力最大値+2 野球魂-3 仲間評価-1 五十鈴好感度+2

彼女後重要イベント・後半


五十鈴と誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 野球魂40以上・五十鈴好感度50以上)

五十鈴が彼女になっている時に発生。必須ではない。
「身投げする五十鈴」を発生させておかないとマイナスアイテムを入手してしまう。
前半
結果 備考
やる気+1 野球魂+3 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去 五十鈴好感度+4
「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「スーパーパワビタD」のいずれか入手
もらえるアイテムをすべて所持している場合は野球センス+30
後半
条件・選択肢 結果 備考
「身投げする五十鈴」未発生 もらったアイテムを失い、同種の悪い野球用品系アイテム入手
野球センス+30だったときは野球センス-30

以降のイベントは「身投げする五十鈴」発生時に発生する。
下のイベント発生までに試合に負けてエンディングに入るとエピローグの登録ができなくなる。

最後の宣告(定期 3年目8月2週コマンド前)

桧垣が五十鈴に警告するイベントで、これが発生すればエピローグの登録は確定。
「運命の決勝戦」までにエンディングに入るとバッドエンドになる。
結果 備考
(イベントのみ)

五十鈴との思い出(3年目8月2週~8月4週限定)

必須ではないが、野球魂85以上・五十鈴好感度95以上でプラス特殊能力を確実に取得できる。
「身投げする五十鈴」を見ていない場合は「五十鈴どうしてるかな?・甲子園」が発生する。
時期 条件・選択肢 結果 備考
3年目8月2週 やる気+1 体力+50~100 体力最大値-1
野球魂-5 五十鈴好感度+2
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「胃炎」除去
確率でマイナス特殊能力除去(野球魂80以上)
ゲーム内の結果に
好感度上昇は
表示されない
3年目8月3週 やる気+1 体力+50~100 体力最大値-1
野球魂-5 五十鈴好感度+2
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「胃炎」除去
確率でマイナス特殊能力除去(野球魂90以上)
3年目8月4週 五十鈴!?
野球魂85以上かつ
五十鈴好感度95以上で出現
野球センス+1~8 五十鈴好感度+5
『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得
マイナス特殊能力除去(野球魂90以上)
時間制限付選択肢
配置はランダム
上記以外 確率でマイナス特殊能力除去(野球魂90以上)
除去できるマイナス特殊能力は『センス△』(共通)『ランナー△』『寸前△』『一発』『四球』『スロースターター』『回復△』(投手)『三振』『エラー』(野手)のいずれか

運命の決勝戦(定期 3年目8月4週コマンド後 対天下無双学園)

条件・選択肢 結果 備考
勝利 筋力+20 技術+20 耐エラー+1 野球センス+20
「エンディング」へ
グッドエンド確定
敗北 「エンディング」へ バッドエンド確定

エンディング

超特殊能力は、エピローグ登録に必須のイベントで五十鈴好感度が90以上あれば取得できる。
ただし、グッドエンドの条件となる夏の甲子園優勝を果たせなければ超特殊能力を失ってしまう。

「最後の宣告」未発生時

春のセンバツに出場・優勝していても約束を果たしたことにならないので注意。
条件・選択肢 結果 備考
告白時の約束を果たした 全経験値+8 耐エラー+1 野球センス+16
『対左打者○』(投手)『対左投手○』(野手)取得
エピローグ登録不可
告白時の約束を果たせなかった 全経験値-4 耐エラー-1 野球センス-8
『絶倫』『低め○』除去(投手)『神速』『初球○』除去(野手)

「最後の宣告」発生時

条件・選択肢 結果 備考
「運命の決勝戦」で勝利 (イベントのみ) グッドエンド
エピローグNo 16登録
プロフィールNo 17登録
「運命の決勝戦」未発生
or
「運命の決勝戦」で敗北
全経験値-4 耐エラー-1 野球センス-8
『絶倫』『低め○』除去(投手)『神速』『初球○』除去(野手)
バッドエンド
エピローグNo 17登録

入手可能な特殊能力

能力名 選手タイプ 入手方法
走力+1 野手 体育祭二人三脚で1位
エラーしにくさ+1 共通 連続イベント等 合計+4か+5までは確定
絶倫 投手 連続イベント
神速 野手 連続イベント
チャンス○ 野手 連続イベント。2回あるので運がよければ◎までいける。
初球○ 野手 連続イベント
ムード○ 共通 連続イベント
サヨナラ男 野手 デート
積極打法 野手 デート
チャンスメーカー 野手 デート
いぶし銀 野手 デート
アベレージヒッター 野手 デート
ノビ○(所持しているならノビ◎) 投手 連続イベント
パワーヒッター 野手 デート
走塁○ 野手 デート

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最終更新:2024年01月01日 04:35
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