甲子園一直線編/ランダムイベント


連続イベントは最初のイベントを発生させると、以降のイベントが発生しやすい。逆にいえばランダムイベントの発生で彼女のイベントが起こりづらい場合があるため時期によっては起こさないよう立ち回る必要がある

呪いの人形

発生したらリセット推奨

イタチの人形

「呪いの人形」を持っていない時に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
「呪いの人形」入手経験あり やる気+2 体力+40 「呪いの人形」入手
上記以外 A:持ち帰る 体力+20 「呪いの人形」入手
B:放っておく 体力+10

以降のイベントは「呪いの人形」を持っている時に発生する。

イタチの呪い(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
「おまもり」所持 「おまもり」を失う 体力-10 いずれかがランダムで発生
「人工精霊」所持 「人工精霊」を失う 体力-10
「おきもの」所持 「おきもの」を失う 体力-10
「ラブダイナミクス」所持 「ラブダイナミクス」を失う 体力-10
体力10未満 野球魂-2 「浪費ぐせ」
「浪費ぐせ」になっている場合は「不眠症」
体力最大値101以上 体力-5 体力最大値-2 野球魂-2
上記以外 パターン1 やる気+1 体力+20 体力最大値-2 野球魂-2 「ぼんのう」
パターン2 体力-10 野球魂-2

イタチのきまぐれ(汎用)

結果 備考
やる気+1
ペラ+20か「割れたヘルメット」「白いリストバンド」「病めるグラブ」
「曲がったバット」「しあわせ草」「パワビタD」のいずれか入手

さらば、イタチ


上のイベントを見ていないと発生しない。
結果 備考
やる気-2 体力-20 「ぼんのう」除去 「呪いの人形」を失う
野球センス+25か『センス○』取得

オリジナル変化球(連続)


オリジナル変化球・開発(監督評価50以上)

主人公のポジションがピッチャーの時に発生する。
監督評価が70以上だと発生率が上がる。
条件・選択肢 結果 備考
A:がんばってみます。 成功 体力-30 変化球-30
オリジナル変化球習得Y
オリジナル要素はランダムで2つまで↑、1つ↓
習得した方向の変化量-1(0になると無くなる)
変化球を持っていないか
同方向の変化球が
2球種以上あると
必ず失敗する
イベント継続
A:がんばってみます。 失敗 やる気-2 体力-20 変化球+20
B:やめておきます。 体力-20 変化球+20 監督評価+5 イベント終了
特殊変化球しか所持していなくても発生するが、ベースとなるのはその方向の基本変化球になるので注意。

オリジナル変化球・強化(2回まで)

条件・選択肢 結果 備考
A:一応、改良してみるか。 体力-30 変化球-30 コントロール-5
オリジナル要素ランダムで2つまで↑、1つ↓
名前の変更も可能
B:やらないぞ。 体力+20 仲間評価-5 イベント終了

荷田


悔しさいっぱい(2年目7月1週コマンド前まで)

結果 備考
仲間評価+2 確率で「弱気」

イモムシ言うな!(2年目7月1週コマンド前まで)

起きるとうれしいイベント。
結果 備考
やる気+1 野球魂+3 仲間評価+2
確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』取得

しんどい言うな!

結果 備考
やる気-1 仲間評価+2

暑くてとろける!

結果 備考
やる気+1 体力最大値-2 仲間評価+2

恐怖爆弾シャツ!

害悪イベント。
結果 備考
やる気-2 体力-10 仲間評価-5
確率で『チームプレイ△』(野手)『一発』(投手)取得

負けられない!

結果 備考
仲間評価+2 ペラ-20

健全な高校生

結果 備考
やる気+1 野球魂+3 仲間評価+2 「ぼんのう」除去

健全な高校生・その2

結果 備考
野球魂-5 仲間評価+2 球速(投手)/弾道(野手)+1 「ぼんのう」

荷田パワーアップイベント(2年目以降 連続)

最後まで見ると荷田がパワーアップする。
回数 結果 備考
1回目 やる気-1 仲間評価+2 模型が大好き
2回目 仲間評価+2 ウダマニュラ?
3回目 野球魂+3 仲間評価+2 模型は趣味
4回目 仲間評価+2 趣味と野球のメリハリ
5回目 やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4 不純な動機
荷田パワーアップ

越後


越後と小テスト・その1

野手で守備力5未満、投手でコントロール100未満で負ける。
野手で守備力10以上、投手でコントロール120以上なら勝つ。
条件・選択肢 結果 備考
A:勝負する(勝ち) やる気+1 仲間評価+2 「胃炎」「弱気」除去
確率で『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得
A:勝負する(引き分け) やる気+2 仲間評価+2
確率で『負け運』(投手)『チームプレイ○』『チャンス△』(野手)取得
A:勝負する(負け) やる気+1 仲間評価+2 「胃炎」「弱気」除去
確率で『負け運』『低め○』(投手)『逆境○』『チャンス△』(野手)取得
B:止める 仲間評価+1 確率で「弱気」
確率で『チームプレイ△』(野手)取得

越後と小テスト・その2

条件・選択肢 結果 備考
A:できた やる気+1 仲間評価+2 「弱気」除去
B:できなかった 仲間評価+1
確率で『低め○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得

越後に宿題を・・・

条件・選択肢 結果 備考
A:頼む 仲間評価+2 体力最大値+1
確率で『エラー』(投手)『負け運』(野手)取得
B:頼まない 仲間評価+1 確率で耐エラー+1

ここからのイベントは最初の選択肢までの内容が同じで、Aを選ぶまで内容が区別できない。選択で108倍のみやる気が下がり「うち身」になる可能性があるため1年の時期にだすか、2年後半からはやめておくを選ぶ方がリスクは少ない

零式ドロップヒット

条件・選択肢 結果 備考
A:見たい 野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2
確率で『粘り打ち』(野手)『逃げ球』(投手)取得
B:やめておく 体力+10

FOOLドライブ

条件・選択肢 結果 備考
A:見たい 野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2
確率で『ハイボールヒッター』(野手)『尻上がり』(投手)取得
B:やめておく 体力+10

108倍

条件・選択肢 結果 備考
A:見たい やる気-2 体力-50 体力最大値+1 確率で「打ち身」
確率で『ケガ○』取得
B:やめておく 体力+10

観察眼

条件・選択肢 結果 備考
A:見たい やる気+2 野球センス+5 野球魂+3 仲間評価+2
確率で『守備職人』(野手)『打球反応○』(投手)取得
B:やめておく 体力+10

岩田

マイナスイベントを起こす確率が高いため発動してもイライラしないように

忘れた・・・・・・(汎用)

結果 備考
やる気-1 仲間評価+2 部室(岩田)をうろついたときにも発生することがある

食べろ食べろ

体力が少ない時に発生してくれるとうれしいイベント。
結果 備考
体力+30 仲間評価+2

ぞくしょ

結果 備考
やる気-1 仲間評価+1
確率で『エラー』(野手)『負け運』(投手)取得

雲見てた

結果 備考
やる気+1 体力+30 仲間評価+2

道具は大事に

運が悪いとマイナス能力がつくが、運がよければプラス能力がつく。
結果 備考
やる気-2 仲間評価+2
確率で『エラー』『代打○』(野手)『負け運』『打たれ強い』のいずれか(投手)取得

田島


田島自主練(汎用)

どの場合でも体力30未満だと強制的にBを選択。
回数 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 1年目 A:付き合う 練習レベルアップ前 やる気+2 体力-10 野球センス+5 仲間評価+1
練習レベルアップ後 やる気+1 体力-10 野球センス+1 仲間評価+1
B:やめておく 体力+20 仲間評価-1
2回目以降 2年目まで A:付き合う 1年目 体力-10 体力最大値か野球魂+1
筋力+5か技術+5 変化球/すばやさ+5
野球センス+1 仲間評価+1
2年目 体力-10 仲間評価+1
やる気+1か野球センス+1か野球魂+2
B:やめておく 体力+10

北乃(2年目7月1週コマンド前まで)

ペラ徴収(汎用)

結果 備考
野球魂-2 ペラ-30

いびき(汎用)

結果 備考
体力-15 体力最大値-1 野球魂-2 仲間評価+1 確率で「不眠症」

足のマッサージ(汎用)

結果 備考
体力-10 野球魂-2 確率で「ホームシック」
やる気-1 体力-10 野球魂-2 「水虫」

弁当食った(汎用)

結果 備考
やる気-1 体力-10 体力最大値-2 野球魂-2

洗濯(汎用)

時期 結果 備考
12月 or 2月 体力-15 体力最大値+2 野球魂-2 技術-5 確率で「ホームシック」
1月 体力-20 体力最大値+2 野球魂-2 技術-10 確率で「ホームシック」
上記以外 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 確率で「ホームシック」

缶ジュース

「キャッチ」と表示された選択肢を選べばよい。(おそらくEで固定)
条件・選択肢 結果 備考
キャッチ やる気+1 体力+15 技術+5 仲間評価+2 時間制限付選択肢
上記以外 やる気-1 体力-20 体力最大値-5

食い散らかす

結果 備考
やる気-1 体力-30 野球魂-5 確率で「ホームシック」

写真集・その1

結果 備考
体力-30 体力最大値+5 野球魂-5

写真集・その2

「写真集」を持っていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
監督評価40以上 「写真集」入手
監督評価40未満 やる気-1 「写真集」を失う

トッコンX

結果 備考
やる気-1 野球魂-2 確率で「ホームシック」

北乃の弟

結果 備考
体力-30 体力最大値+4
確率で『チャンス△』(野手)『打たれ弱い』(投手)

北乃パワーアップイベント(連続)

最後まで見ると北乃がパワーアップする・・・ように見えるが、実際はパワーアップしていない。
回数 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 1年目 やる気-1 野球魂-2 ペラ-50 ポテチ買ってこい
2回目 体力-40 体力最大値+3 野球魂-5
筋力+5 素早さ+8(野手)
3回目 1年目7月3週以降 やる気+2 体力-10 体力最大値+3 野球魂+5
素早さ+8(野手)
4回目 A:あの、~。 やる気-1 体力最大値+5 野球魂+1
筋力+12 監督評価-3
北乃パワーアップ?
B:いえ、~! やる気+1 野球魂-2 野球センス+5 監督評価+4
確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得

基宗(1年目7月3週コマンド後~2年目7月1週コマンド前限定)

一つを除き最初の選択肢までの展開が同じで、Aを選ぶまで内容が区別できない。

俺の練習をやってみないか?・その1

条件・選択肢 結果 備考
A:はい 体力-50 体力最大値+2 仲間評価+2 筋力+10 変化球/素早さ+5
『逆境○』(野手)『逃げ球』(投手)取得
いろんな学校の練習
B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2

俺の練習をやってみないか?・その2

条件・選択肢 結果 備考
A:はい やる気+3 体力-30 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価-2 確率で「不眠症」 言葉の暗示
B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2

俺の練習をやってみないか?・その3

条件・選択肢 結果 備考
A:はい 「練習後」の項目へ 白い球と黄色い球
B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2
2択の時間制限付選択肢が10回表示され、直前のセリフが「白だ!」なら「打つ」、「黄色だ!」なら「捕る」と表示された選択肢を選ぶ。(配置は毎回ランダム)

練習後

条件・選択肢 結果 備考
10球成功 体力-30 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+5 筋力+5 技術+5
変化球+5か『打球反応○』『勝ち運』『ピンチ○』のいずれか取得(投手)
すばやさ+5か『守備職人』『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手)
5球以上9球以下成功 体力-30 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 筋力+2 技術+2
変化球+2か『勝ち運』『ピンチ○』のいずれか取得(投手)
すばやさ+2か『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手)
5球未満成功 やる気-1 体力-30 仲間評価-2 野球センス-3
確率で『四球』(投手)『エラー』(野手)取得

俺の練習をやってみないか?・その4

条件・選択肢 結果 備考
A:はい やる気-3 体力-30 体力最大値+2 仲間評価+2 野球センス+2
確率で「うちみ」 確率で『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得
四方八方から鉄球
B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2

俺の練習をやってみないか?・その5

条件・選択肢 結果 備考
A:はい 次の選択肢へ 声出し
B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2

ポジション 条件・選択肢 結果 備考
野手 A:バッティングが~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 筋力+5 技術+3 仲間評価+2
確率でミート+1、『粘り打ち』『対左投手○』取得
B:守備が~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 素早さ+5 技術+3 仲間評価+2
確率で耐エラー+1、『レーザービーム』『送球○』取得
C:気合を~ やる気+5 野球センス+2 野球魂+5 仲間評価+2
投手 A:もっと速い球を~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 筋力+5 変化球+3 仲間評価+2
確率で球速+1、『ジャイロボール』『奪三振』取得
B:もっとコントロールを~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 技術+5 変化球+3 仲間評価+2
確率でコントロール+5、『低め○』『フルカウント○』取得
C:気合を~ やる気+5 野球センス+2 野球魂+5 仲間評価+2

俺の練習をやってみないか?・SP

このイベントだけは最初の選択肢で内容がわかる。
条件・選択肢 結果 備考
A:飲んでみる パターン1 やる気+5 体力+50 体力最大値+3 仲間評価+2 全経験値+30
野球センス+10 「水虫」「虫歯」「浪費ぐせ」以外の病気除去
確率で『闘志』(投手)『パワーヒッター』(野手)『ケガ○』(共通)取得
プロテイン
いずれかが
ランダムで発生
パターン2 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+1
全経験値+10 野球センス+5 「胃炎」「弱気」「不眠症」除去
確率で『闘志』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得
パターン3 やる気-3 体力-50 体力最大値-3 仲間評価+5
全経験値-30 「胃炎」「弱気」「不眠症」
確率で『キレ△』(投手)『エラー』(野手)『ケガ△』(共通)取得
B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2

俺の練習をやってみないか?・汎用

条件・選択肢 結果 備考
A:はい 次へ ○○に重点を置いた特訓
B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2

ポジション 結果 備考
投手 パターン1 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1
野球センス+2 筋力+4 技術+2
いずれかが
ランダムで発生
パターン2 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1
野球センス+2 変化球+2 技術+4
パターン3 やる気+1 監督評価+1 仲間評価+1 体力最大値+1
野球センス+2 筋力+3 技術+3
野手 パターン1 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1
野球センス+2 素早さ+4 技術+2
パターン2 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1
野球センス+2 筋力+4 技術+2
パターン3 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1
野球センス+2 筋力+2 技術+4

疋田(2年目以降)


夜中のイビキ

条件・選択肢 結果 備考
A:我慢する。 パターン1 体力-10 「不眠症」 どちらかがランダムで発生
パターン2 体力+10 仲間評価+1
B:注意する。 やる気-1 体力-10
C:起こして注意する。 体力-20 仲間評価-2

犯人探し

結果 備考
やる気-1 体力-10 仲間評価-5

夜中に勉強

結果 備考
やる気-1 体力+10 仲間評価+2

和那(2年目以降)

連続イベントになっているが、発生条件はやや特殊。

500円玉

結果 備考
体力+10 筋力+5 仲間評価+2 和那好感度+1

頭をぶつける

結果 備考
やる気5未満でやる気+1 体力+10 体力最大値+1 和那好感度+1

背中に紙

最初の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。
結果 備考
体力+10 体力最大値+1 仲間評価+1 和那好感度+1 「弱気」除去

疋田と和那

最初の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:教えてやる 体力+5 技術+5 仲間評価+2 和那好感度+1
B:放っておく やる気+1 体力+25

キャッチ

上の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。
ただし、和那とデート可能になっていると発生しない。
結果 備考
体力-30 体力最大値-5 和那好感度+2

梅木


梅木連続イベント1

寮にうろついたことがあると発生するようになる。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 前半 体力+20 技術+5 シャツが破れている
後半に確率 やる気-1 監督評価-2
2回目 体力-25 体力最大値+2 筋力/素早さ+5 あいさつのことで怒る

梅木連続イベント2

寮の「梅木アルバムイベント」を最後まで見ていると発生するようになる。
回数 結果 備考
1回目 体力-20 体力最大値+5 野球魂-2 家族のことを聞く
2回目 体力-20 技術+5 仲間評価+2 竜神様・その1
3回目 やる気-1 「弱気」 竜神様・その2

アルバム関連


北乃引退後イベント(連続 2年目7月2週以降)

「北乃パワーアップイベント」を最後まで見ていると発生する。
回数 結果 備考
1回目 やる気+2 体力+50 仲間評価+3
確率で『チャンス○』(野手)『勝ち運』(投手)取得
北乃と外出
プロフィールNo 11登録
2回目 やる気-2 体力-20 野球センス+5 野球魂-5 体力最大値+2
確率で『ピンチ○』取得か『尻上がり』除去(投手)『サヨナラ男』『盗塁△』(野手)取得
北乃のその後

善先生イベント(連続)

5回目で善先生のプロフィールが登録され、大江 和那のイベントで善先生が登場するイベントが発生するようになる。(和那と知り合いだと連続イベントの発生率が上がる?)
6回目のイベントでAを選ぶと経験値が大量に手に入るが、最後にケガをしてしまう。
話を聞いて特訓は断るだけでも最終的に野球魂がプラスになるため最初はBを選ぶのが割といい
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:・・・ないない。 体力+25 イベント終了
B:もしかしたら! 体力+25 イベント継続
2回目 体力-15 野球魂+5 筋力+6 技術+2 打球をキャッチ
3回目 体力+10 体力最大値+2 野球魂-5 崖の上で練習
4回目 体力+5 野球魂-3 変化球/素早さ+3 少森寺の話・前編
5回目 体力+10 野球魂-3 変化球/素早さ+3 少森寺の話・後編
プロフィールNo 26登録
6回目 A:お願いします! やる気+2 野球魂+5 イベント継続
B:やめておきます やる気+2 野球魂+12 イベント終了
7回目 体力-30 体力最大値+6 野球魂-2
筋力+10 技術-4 変化球/素早さ-4
第一の修行
8回目 体力-30 体力最大値+2 野球魂-2 筋力+15 第二の修行
9回目 体力-30 体力最大値+2 野球魂-2 変化球/素早さ+15 第三の修行
10回目 やる気+2 体力-30 野球魂+5 技術+15 3週間のケガ 第四の修行

ミーナイベント(連続)

最初のイベントでミーナのプロフィールが、最後のイベントで大谷のプロフィールが登録される。
注意しなければならないのが合計での野球魂30低下であり、6回目は比較的起こりにくいもの3回目の20ダウンはほぼ起こる。奈桜や五十鈴など野球魂が下がりやすい彼女の場合は起こさない方がいい
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:はい 野球魂-5 野球センス+5 プロフィールNo 40登録
イベント継続
B:やめておきます 体力+30
『安定感』取得
プロフィールNo 40登録
イベント終了
2回目 野球魂-5 野球センス+5 耐エラー+1 「ぼんのう」除去 紫杏に依頼
3回目 やる気-2 体力最大値+5 野球魂-20
「ぼんのう」「浪費ぐせ」除去 「不眠症」
紫杏の調査結果
選択肢が出るが
どれを選んでも
結果は変わらない
4回目 (イベントのみ) 大谷と会話
5回目 (イベントのみ) 夜の公園で
6回目 野球センス+5 野球魂-5 耐エラー+1 「ぼんのう」除去 調査の終わり
プロフィールNo 39・55登録

佐和田監督

結果 備考
体力-50 筋力+10 技術+10 野球センス+5 プロフィールNo 43登録

アルベルトイベント(連続)

最後まで見るとアルベルトのプロフィールが登録される。
回数 結果 備考
1回目 やる気-1 野球センス+3 ワタシ、アルベルト言います
2回目 やる気-1 野球センス+3 あなたたちに野球教えに来たんデース
3回目 やる気-1 野球センス+5
確率で『センス○』『センス△』取得
ワタシ、野球詳しいデース
プロフィールNo 44登録

荒井三兄弟イベント(連続)

最後まで見ると三兄弟のプロフィールが登録される。やる気が上がったりといいことづくめのイベント。
回数 結果 備考
1回目 やる気+1 体力最大値+3 野球魂+5 監督評価+3 野球少年なんだなぁ~
2回目 体力+30 体力最大値+1 野球魂+5 監督評価+3 甲子園を目指すんだなぁ~
3回目 野球魂+3 変化球/素早さ+10 監督評価+3 ようこ先生なんだなぁ~
プロフィールNo 45・46・47登録

田西君登場

2回以上発生することもある。嫌なイベントだが、『ゲッツー崩し』(野手)『ピンチ○』(投手)を取得できる。
結果 備考
やる気-5 仲間評価+3 確率で「弱気」
確率で『ゲッツー崩し』(野手)『ピンチ○』(投手)取得
プロフィールNo 52登録

その他


監督生のいやがらせ(汎用 2年目まで)

厄介なイベントなので、2回目でC:「むちゃくちゃだ!」を選んで教師批判をしてしまおう。特殊能力も取得できるぞ。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気5以上でやる気-1 体力-5 野球魂-3
監督評価-1 仲間評価+2
2回目 A:悪口じゃ~! 体力-10 野球魂-3 監督評価-1 仲間評価+2 教師批判
C以外を選ぶと
3回目のイベント発生
B:見逃して~。 やる気-1 体力-5 野球魂-4 監督評価-1 仲間評価+3
C:むちゃくちゃだ! やる気-2 体力-50 体力最大値-5 野球魂+5 筋力+10
監督評価+3 仲間評価+5(1年目)/-5(2年目)
『体当たり』(野手)『打たれ強い』(投手)取得 
D:悪いのは~。 体力+20 仲間評価-15 技術+10
『チームプレイ△』取得
3回目 A:いやです。 やる気+1 体力-10 体力最大値-2 野球魂+2 カメラ設置
どの選択肢でも
イベント継続
B:わかりました。 やる気-1 体力-20 体力最大値-2 仲間評価-5
『負け運』取得
C:わざと失敗しよう 体力-20 体力最大値-2 監督評価-5
『寸前△』取得
4回目以降 やる気5以上でやる気-1 体力-10 野球魂-3
監督評価-1 仲間評価+2

朱里連続イベント(2年目以降)

和那のランダムイベント「疋田と和那」か「背中に紙」のどちらかを見ていると発生する。
3回目のイベントは時期が限定されるうえ、和那とデート可能だと発生しない。
回数 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+20 野球魂-2 朱里とネコ・その1
2回目 A:まさか猫に・・・ やる気-1 「不眠症」 朱里とネコ・その2
どちらの選択肢でも
イベント継続
B:・・・お前、~? 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2
3回目 2年目7月2週コマンド前まで 耐エラー+1 朱里と北乃

仲良し3人組(連続 2年目以降)

和那とデート可能だと発生しない。
回数 結果 備考
1回目 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2
2回目 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2

ぼろぼろの朱里

どれを選んでも大きいダメージを食らう。発生して欲しくないイベント。
条件・選択肢 結果 備考
A:「おい、何があったんだ?」 体力-30 体力最大値-10 野球センス-10
確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得
B:避けて通る 体力-30 体力最大値-10 筋力-20
確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得
C:回れ右して立ち去る 体力-30 体力最大値-10 2週間のケガ
確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得
神条 紫杏大江 和那とデート可能で特定のイベントを発生させた場合はイベントが追加される。(紫杏の場合は必須選択肢あり)

ハイスクールレポーター(2年目11月1週~3月2週コマンド前まで )

結果 備考
やる気-1 体力-20 体力最大値+2 筋力(投手)/素早さ(野手)+8


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年10月18日 19:26
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。