甲子園一直線編/うろつき


校舎(初回)

選択肢名 結果
校舎の各場所の説明。体力+50 野球魂-2 『弱気』が直る(確率?)

//100ペラ



校舎(教室)


・・・誰もいないな//100ペラ

少し寝ていく 体力+21~60? やる気+1(体力満タンやる気5以下の時?) 野球魂-1 『不眠症』が直る(確率?)
すっかり真っ暗 体力+~78 仲間評価-1 監督評価-2 やる気-1 野球魂-1

荷田に購買にさそわれる//100ペラ

行く
やめておく
時間切れ 青葉登場 仲間評価-2 体力+18~ 野球センス+2

青葉からくじを買う(100ペラ必要)

選択肢名 結果
小さくて黒い箱
横に長くて青い箱
縦に長くて白い箱 特効薬入手
中くらいで緑の箱
大きくて赤い箱 パワビタD入手

※当たる品物が固定であるかどうかは不明←おそらくランダム

原田とのギャンブル(コイン)

選択肢名 結果
うける! 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる
やめておく

選択肢名 結果
正解 野球センス+5 ペラ+100 体力+20 野球魂+1
不正解 ペラ-50 野球センス-1 体力+20

原田とのギャンブル(サイコロ)

選択肢名 結果
うける! 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる(野球魂も関連?)
やめておく

選択肢名 結果
正解 野球センス+10 ペラ+160 体力+20 野球魂+1
不正解 ペラ-80 野球センス-2 体力+20

原田とのギャンブル(トランプ4枚)

選択肢名 結果
うける! 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる(野球魂も関連?)
やめておく

選択肢名 結果
正解 野球センス+20 ペラ+200 体力+20 野球魂+1
不正解 ペラ-100 野球センス-3 体力+20

何故野球に拘る?

選択肢名 結果
好きだからかな やる気+1 野球魂+10 体力+20
得意だからかな 野球センス+5 技術+5 体力+10
考えた事なかった

サシウマ勝負

選択肢名 結果
勝利 『内野安打○』or『アベレージッター』取得 仲間評価+3 やる気+1
敗北 ペラ-全額



校舎(食堂)

食堂のうろつきイベント。基本イベントは『残り物だけど食べる?』

残り物だけど食べる?

選択肢名 結果
食べる 美味しくいただいた。体力+20 やるき+1
愛情のこもった料理。体力+ やる気+2 『胃炎』が治る
量が多すぎる。やる気-2 たまに『胃炎』
断る 上手く断れた。体力+15
食べさせられる。体力+32? やる気-2 体力最大値+1 確率で『胃炎』

パン争奪戦

選択肢名 結果
上から攻める  確率で『ケガ△』『重い球』など
真っ直ぐ突っ込む
横から攻める

おばちゃんの新メニュー

選択肢名 結果
味見する 旨い。やる気+1 体力+?
隠し味の食材を当てると『アベレージヒッター』『キレ○』
入ってない食材を答えると『エラー』『キレ△』
味見しない

奈桜と幻のパン

選択肢名 結果
- 菜桜好感度+3 他不明

越後からうどんを勧められる

選択肢名 結果
食べる ノビたうどんを食わされた。体力-20 やる気-2 体力最大値-1 『ノビ△』『エラー』取得
食えない事もない 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 『ノビ○』『内野安打○』取得(確率)
食べない おーい!田島!仲間評価-1

アイスだ!

選択肢名 結果
食べる やる気+1 体力+40 ペラ-10
スプーンが折れる?やる気-
食べない

特別食は100ペラ

教室かランダムで青葉に会っていれば発生することがある
選択肢名 結果
やる気-1 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2

原田とのギャンブル(トランプ)

選択肢名 結果
受ける 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる
受けない

選択肢名 結果
正解 野球センス+3 ペラ+60 体力+30 やる気+1
不正解 ペラ-30 やる気-2


校舎(屋上)

昼寝

選択肢名 結果
あっという間に時間が過ぎた。体力+30
しっかし熟睡できたなあ。体力+50 やる気+1
部活に遅刻。体力+20 やる気-1 野球魂-2


校舎(適当にぶらついてみよう。)

大河内先生と会う

やる気-1 体力+10 野球魂-2

お礼参り(1年目2月)

選択肢名 結果
大河内先生と話す。体力最大値+1 やる気-1

お礼参り2(2年目2月)

選択肢名 結果
3年は先生が担任にならないでくれ・・・。体力最大値+1 やる気-1

殺る気マンマンだっ!(3年目)

選択肢名 結果
体力最大値+2 やる気-?


初回のイベント

選択肢名 結果
1年5月2週までの場合 体力最大値+2 監督評価+2 体力+20 寮長関係のランダムイベントが発生するようになる。
それ以降の場合 やる気+1 体力+40 寮長関係のランダムイベントが発生するようになる。

一緒にお茶でもしないかい?

選択肢名 結果
はい。 やる気+1 体力+35 野球魂-1
その後40%の確率で監督のしごき。やる気-2 野球魂-4
遠慮します。 やる気-1 体力-10 野球+2 筋力+8 技術+8

寮長からアイテムをもらう

選択肢名 結果
アイテムの場合 (スーパー)パワビタD・しあわせ草・特効薬などをランダムで入手。やる気+2
ボロボロの野球雑誌の場合 やる気-1 野球魂+3

寮長が部屋を掃除してくれる

選択肢名 結果
通常 やる気+1 仲間評価+3
1年目のみ 北乃の秘蔵雑誌が処分されていて殴られる。やる気-2


寮長とキャッチボール

選択肢名 結果
やる気+1 技術+3 筋力+3 『おきもの』『人工精霊』『攻略本』『呪いの人形』の中からランダムでひとつ入手



グラウンド

キャプテンが飯占の場合

選択肢名 結果
飯占のイベントがランダムで発生することがある

キャプテンが基宗の場合

今日はひたすらダッシュだ!
選択肢名 結果
筋力or素早さ+10~+18?(体力が低いと少なくなる) 体力-30 野球魂+2
練習試合するチームの偵察
選択肢名 結果
成功 気分転換もできた。やる気+1 体力+35 野球センス+4 監督評価+2 野球魂+5
失敗 追い出される。やる気-1 体力-15 監督評価+1
新しい練習方法のテスト
選択肢名 結果
うまくいかない 筋力+2 技術+2 体力-20 体力最大値-2
今日はこのぐらいにしよう 全ポイント+5 体力-20
調子のいい者はどんどん使う
選択肢名 結果
野球センス+2 体力+10
実技テスト
選択肢名 結果
合格
不合格

キャプテンが主人公の場合

1年生に雑用を割り振る
選択肢名 結果
監督評価+1 技術+7 +50ペラ 野球センス+3
まるでキャプテンみたいだな。
選択肢名 結果
あれでも一応キャプテンでやんすよ。仲間評価-1 筋力+3 技術+3 野球魂+1 体力-20
今後のスケジュールについて
選択肢名 結果
野球センス+3 野球魂+3 体力-10

飯占

1年目7月2週まで

俺の練習を手伝え。

選択肢名 結果
監督評価+2 体力-10 野球魂+2 野球センス+2 技術+2

フォームチェック

選択肢名 結果
監督評価+1 体力-15 筋力+10 技術+5

今日はひたすらダッシュだ!

選択肢名 結果
筋力/素早さ+18(体力が低いと+12) 体力-30 野球魂+2
ケガをする ハリキリすぎ。体力最大値-10 全治一週間のケガ

とりあえずグラウンド10周!

選択肢名 結果
監督評価+1 体力-5? 体力最大値+3 技術-3 筋力+4

気分がいいからいろいろと教えてやろう。

選択肢名 結果
体力-20 技術+7 野球センス+5

雑用

選択肢名 結果
監督評価+2 体力-15 筋力+5

備品買って来い!

選択肢名 結果
20ペラ以上の時 ペラ-20 監督評価+1 体力-10 飯占引退時に200ペラ貰えるフラグ(2回発生するともらえない模様)
20ペラ未満の時 監督評価-3 体力-10 体力最大値+2 


基宗

1年目7月3週~2年目7月1週

新しい練習メニューの開発

選択肢名 結果
仲間評価+1 野球魂+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3

おい!さっきの練習はなんだ?

選択肢名 結果
仲間評価+1 監督評価+1 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 ランダムでやる気+1
下記は連続イベント(ランダム) (注:2年7月1週後、基宗が引退してしまう)

独自のメニューをこなすキャプテン

選択肢名 結果
やる気+2 仲間評価+2 野球魂+4 野球センス+3 筋力+3 技術+6 素早さ/変化球+3

次の代へ引き継がれていく練習メニュー

選択肢名 結果
やる気+2 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 稀に『チームプレイ○』/『安定感』

今日は監督が休みだ。

選択肢名 結果
体力-40 やる気-1 仲間評価+2 野球センス+3 確率で『ピンチ○』「うちみ」

監督とキャプテンの言い争い(2年目4月2週以降)

選択肢名 結果
このまま見ている 口出ししない。仲間評価-3 野球魂+3 野球センス+5 「弱気」『寸前△』
監督に意見する やる気+2 監督評価+3 仲間評価+2 「弱気」治る ランダムで『対強打者○』『チャンスメーカー』

キャプテンのノート

選択肢名 結果
やる気+2 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+5 エラーしにくさ+1 ランダムで『持続』『送球○』『センス○』(2%)

越後

自主練つきあってくれよ!(打撃)

選択肢名 結果
つきあう 体力-30 仲間評価+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3
つきあわない 体力が低いとこちらに。体力+20 仲間評価+1

自主練つきあってくれよ!(守備)

選択肢名 結果
つきあう 体力-30 仲間評価+2 野球センス+2 変化球/素早さ+3 技術+3
つきあわない 体力が低いとこちらに。体力+20 仲間評価+1

俺のバットが火を噴くぜ!

選択肢名 結果
仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 希に『ピンチ○』『ピンチ△』『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『代打○』『三振』取得

シュッ!

選択肢名 結果
仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 希に『走塁○』『走塁△』『クイック○』『クイック△』取得

バッチこい!

選択肢名 結果
仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 稀に『積極守備』『守備職人』『エラー』『対強打者○』『四球』取得

越後と対決

体力が高いとダッシュ、低いと遠投で対決する。
選択肢名 結果
ダッシュ
遠投 やる気+2 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+3 筋力+6 技術+6

田島

いっしょに練習しようぜ。

田島1回目に起きる。普段は成功と失敗の2つだが、たまに選択肢が大量に出てくるので注意。
その場合は選択肢Fが正解か?
選択肢名 結果
キャッチ成功! 野球センス+5 野球魂+5 技術+6 体力-30 やる気+1
キャッチ失敗! 体力最大値+1 体力-30 やる気+1 技術+1
キャッチ成敗! 上と同じ
時間切れ 体力最大値+1 体力-30 やる気+1 技術+1 野球センス-5

いっしょに練習しないか?(主人公→田島)

残り体力が多いほど良い結果になる確率が高くなるものと思われる
選択肢名 結果
調子が良かった 体力-20 仲間評価+2 技術+5 変化球+3 野球センス+1 やる気+1
まあ、こんなところかな 体力-30 仲間評価+1 技術+3 野球センス+1
いまいち 体力- 仲間評価+1 やる気-1

いっしょに練習しないか?(田島→主人公)

選択肢名 結果
体力が低いとき 疲れてるから断る。体力+20 仲間評価-1

ペラを賭けて勝負

パワーアップ後のみ?
野手は24点以上、投手は15点以上で勝利
選択肢名 結果
勝利 ペラ+100 全ポイント+ 野球センス+10

真薄

3年目4月2週~

ペラ返して下さい!

4月2週のみ発生
選択肢名 結果
やる気-1 体力-30 監督評価+2 野球魂+5 野球センス+5 筋力+10、『対左打者○』取得/耐エラー+1、『ブロック○』取得(捕手のみ)

ベースランニング

選択肢名 結果
荷田は強打者なのか。

水撒き

選択肢名 結果
水撒きの間に校舎内でランニングする。

荷田の超・魔球?

選択肢名 結果
真薄が荷田に注意する。

ガンバーズは・・・

選択肢名 結果
ガンバーズの話を聞く。覚醒フラグ

トンボかけ

選択肢名 結果
次からお願い やる気+1 体力+30 仲間評価+2
今後はやっちゃ駄目だ 野球塊+5 野球センス+5 監督評価+2

グラウンドに水を撒こう

選択肢名 結果
良いグラウンド。体力-20 筋力+2 技術+2/+9 素早さ+2/変化球+9


部室

部室の掃除

選択肢名 結果
少しはキレイになった 監督評価+2 仲間評価+2 筋力+6 体力-10 野球魂+3
ケガをする 体力最大値-3 野球魂+3 全治1週間のケガ


誰かの弁当

選択肢名 結果
食べちゃえ→何も起こらない場合 体力最大値+2 やる気+1 体力+40
食べちゃえ→荷田が出てきた場合 体力最大値-2 仲間評価-5 体力+20
いや、よそう 練習でもするか 筋力+6 素早さ+6 体力-20

岩田

官取

通常(パワーアップ後のみ?)

選択肢名 結果
やる気+1

官取パワーアップ方法

疋田

2年目4月3週~

練習で身の潔白を証明&一緒に練習お願いします!

選択肢名 結果
パワーアップ前 筋力+1 技術+8/+1 素早さ+1/変化球+8 体力-20
パワーアップ後 筋力+2 技術+9/+2 素早さ+2/変化球+9 仲間評価+1 体力-20
下記は2年目限定の連続イベント。(ランダム) 疋田パワーアップ

上級生の弁当を盗るな。

選択肢名 結果
仲間評価が40未満 先輩(キャプテン)も人のことは言えないでしょう。「弱気」 体力+10 体力最大値+5
仲間評価が40以上 先輩(キャプテン)とは違いますから。体力+30 筋力+9 仲間評価+2

協調性の無い疋田

選択肢名 結果
いや、仲間との信頼感は大事だ。 やる気-1 体力-30 野球魂-10 仲間評価+1 『弱気』『打たれ弱い』『対左投手△』取得
そんなんじゃ楽しくない。 体力+20 仲間評価+1 野球塊+2 確率で『フルカウント○』『ムードメーカー』取得
話をすりかえたな。 サボるな。体力+20 監督評価+3 高確率で『打たれ強い』『チームプレイ○』取得

部室片付けろ!

ちーぐーぱーどーん!で勝負
選択肢名 結果
ミニゲーム勝利 やる気+1 体力+30 技術+10 仲間評価+2 監督評価+2 疋田パワーアップ
ミニゲーム敗北 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 仲間評価-2 監督評価-2

森にはドーベルマンが

選択肢名 結果
体力-25
その後体力+20 体力最大値+2 野球魂-2

2回目

選択肢名 結果
学校の外へ行こう 壁の向こうは自由な世界。やる気+1 体力+30 筋力+9 20%の確率で『持続』『尻あがり』取得、それ以外の場合、体力最大値+5
女子寮へ向かうぞ ↓の選択肢に分岐

女子寮へ向かうぞ
8月3週まで
選択肢名 結果
調べに行ってみる 大江ルート。三択↓
危険そうだから、回り込もう。 紫杏と出会う。以下彼女攻略で。
もう少し様子を見よう 大江が出てくる。さらに二択。
全力で逃げ出す
調べに行こう。
8月4週以降
選択肢名 結果
いや、正面突破だ! 8月4週以前と同じ選択肢に。
よし、海岸ルートだ! 天月に出会う。

学校の外へ行こう2回目

武内ミーナに会う(既に会ってる場合は会わない)
選択肢名 結果
・・・はい。 バイクで街まで送ってくれる。体力+40 変化球/素早さ+15
いいえ、全然違います! 逃亡。体力+10 筋力+15 キャッチャーの場合「ブロック○」取得 他は「安定感」取得
共通 街で気分転換する。 やる気+3 投手の場合「勝ち運」取得 野手の場合「逆境○」取得 監督評価-1 仲間評価+2 ペラ+30「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」が治る

学校の外へ行こう3回目以降

選択肢名 結果
何も起こらない やる気+2 体力+30 ペラ+60 仲間評価+1 監督評価-2 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」が治る
警官に見つかる やる気+1 体力+10 ペラ+60 仲間評価+1 監督評価-2 「浪費癖」取得。投手の場合「負け運」取得。野手の場合「三振」取得

森に行った場合、起こることがある。(30%くらい?)

選択肢名 結果
犬に見つかる ひどい目にあった。体力-20 体力最大値+2 筋力+5 野球魂-2 仲間評価-1 監督評価-1
警備員に見つかる 寮長にしかられる。体力+10 野球魂-2 仲間評価-3 監督評価-3


女子寮

デメリットが非常に多いので、基本的にうろつかない

追い返される

選択肢名 結果
やる気-1 体力+20 監督評価-1 仲間評価-1

一体どういうつもり?

選択肢名 結果
なんとなく。 筋力+10 やる気-1 体力+20 野球魂-2 監督評価-2 「ムラッ気」取得
道に迷った。 技術+11 やる気-1 体力+20 野球魂-2 監督評価-2 「チャンス△」取得
好奇心を満たすため。 素早さ+11 やる気-1 体力+20 野球魂-2 監督評価-2 「エラー」取得

お茶飲んだら帰りなさい

選択肢名 結果
やる気+1 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2

神条の警告(風紀を乱すな)

選択肢名 結果
お茶が2回発生した後 やる気-2 体力-10 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2

桧垣の警告(誰にとってもいい結果を残しません)

選択肢名 結果
2回のイベントの後 体力+30 野球魂-10 監督評価-2 仲間評価-2

大河内の警告(あまりからかうな)

選択肢名 結果
体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2

監督の警告(この熟女キラーめ)

選択肢名 結果
体力-70 体力最大値-10 各経験点+11 野球魂+10 カントク評価+5 仲間評価+5

学校公認の仲

選択肢名 結果
やる気+3 体力+50 「野球凡人伝」(『センス△』+『ノビ△』/『三振』)入手 『持続』『球持ち○』取得
※センス○所持でもそのままセンス△になるので注意

陸手先生との楽しいひととき

選択肢名 結果
やる気+1 体力+50 野球センス+2 野球魂+2 弱気除去
※学校公認の中を見た後なら何度でも起こせる。凡人伝の代償としてはいまいちだが、うまく活用しよう


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