店売り以外に一章のダンジョンでも拾える武器群です。
拾うものは性能差があるので最高値と最低値を書いて参考にしてもらおうという目的のページです。
重量は14が限界で、これ以上は搭載できないので注意。
重すぎる武器はサブウェポンとして扱うのもあり。
※書かれているのより大きい(小さい)数値を拾ったら書き直してもらえると有難いです
※一章武器は出現した遺跡の数が多いほど強い武器が出やすくなりますよ
名前 |
買値 |
売値 |
威力 |
命中率 |
攻速 |
弾数 |
属性・効果 |
重量 |
37ミリ砲 |
300 |
50 |
37~70 |
90~107 |
13~19 |
22~36 |
- |
2 |
50ミリ砲 |
500 |
100 |
47~73 |
89~105 |
11~15 |
17~30 |
- |
2 |
75ミリ砲 |
1500 |
300 |
60~73 |
88~90 |
8~10 |
15~19 |
- |
2 |
77ミリ砲 |
2500 |
500 |
56~89 |
80~100 |
6~12 |
14~26 |
貫通 |
3 |
85ミリ砲 |
2000 |
400 |
72~96 |
87~102 |
7~12 |
15~25 |
- |
3 |
88ミリ砲 |
- |
400 |
73~105 |
77~103 |
4~10 |
9~26 |
貫通 |
4 |
105ミリ砲 |
- |
600 |
71~102 |
73~101 |
2~7 |
7~15 |
全体攻撃 |
4 |
122ミリ砲 |
- |
600 |
88~116 |
83~104 |
11~16 |
9~24 |
- |
5 |
128ミリ砲 |
- |
800 |
98~123 |
83~103 |
2~7 |
9~23 |
- |
5 |
150ミリ砲 |
- |
1000 |
94~122 |
77~98 |
1~6 |
3~19 |
貫通 |
6 |
マシンガン |
400 |
80 |
19~33 |
88~107 |
14~19 |
8~20 |
2・4回攻撃 |
2 |
ガトリング |
600 |
120 |
23~37 |
81~103 |
10~16 |
5~18 |
2・4回攻撃 |
2 |
チェーンガン |
700 |
150 |
29~43 |
77~96 |
7~11 |
7~19 |
2・4回攻撃 |
2 |
グレネード |
800 |
150 |
87~107 |
61~83 |
1~4 |
3~11 |
全体攻撃 |
2 |
火グレネード |
1000 |
200 |
62~78 |
62~85 |
1~5 |
4~10 |
火/全体攻撃 |
電グレネード |
雷/全体攻撃 |
酸グレネード |
酸/全体攻撃 |
氷グレネード |
氷/全体攻撃 |
火炎放射器 |
500 |
100 |
48~69 |
96~111 |
1~5 |
- |
火/燃料消費 |
3 |
ナパーム |
2500 |
500 |
100~ |
100~ |
1~ |
3~ |
火/全体攻撃 |
2 |
サンダーワイヤー |
1500 |
|
55~70 |
85~96 |
3~7 |
10~16 |
雷 |
3 |
アシッドスプレー |
1000 |
200 |
48~69 |
97~114 |
9~12 |
4~11 |
酸 |
2 |
ファイアガン |
- |
400 |
69~87 |
81~99 |
7~10 |
10~17 |
火 |
4 |
ウォータガン |
200 |
50 |
12~33 |
95~115 |
18~23 |
8~15 |
氷/2・4回攻撃 |
2 |
ブリザードカノン |
- |
700 |
89~108 |
80~99 |
4~8 |
8~16 |
氷 |
5 |
ガリガリ砲 |
2000 |
400 |
70~ |
85~ |
9~ |
10~ |
氷 |
4 |
ギーガー砲 |
- |
600 |
84~105 |
84~103 |
8~14 |
8~19 |
酸 |
5 |
プラズマ砲 |
- |
800 |
98~116 |
71~87 |
1~4 |
9~16 |
雷 |
5 |
硫酸砲 |
- |
|
65~ |
85~ |
8~ |
10~ |
酸 |
4 |
武器の評価(全部で4段階、ABCD)※独断と偏見が入っています
A・・・優秀(やる前提であれば間違いなく必要、絶対おススメします)81点↑
B・・・普通(中々良い、パーティ次第でもそれなり)80点~61点
C・・・微妙(他に良い物が見つからない時に使う程度)60点~51点
D・・・ゴミ(いらないゴミ)50点↓
37ミリ砲・・・B 75点
- 弾数が多く、速度も速いのが特徴(独自性)。ただし威力は所詮45なので選別にはかなりの時間がかかりますが60-100-16-30くらいのものが引ければサブ武器としては十分使えます。なぜこれが初期武器じゃないのかを問いたい。2章は相当数のシステム、ジェノサイドとしばき合うことになるので高性能の37ミリ砲があると大分安定します。ジェノサイドは88ミリ砲や122ミリ砲などで、システムは37ミリ砲でと撃ち分けることで弾薬の節約にもつながります。1章では意外と主砲もつとまるので50ミリ砲よりも使いやすいと言えます。
1章序盤・・・C 1章終盤・・・B 2章・・・B 主砲・・・C サブ武器・・・B つなぎの武器・・・B 目標値 60-100-16-30
50ミリ砲・・・C 52点
- 初期武器ですがとにかくショボく、このままでの2章突入は到底適いません。使うとしても代わりの武器を手に入れるまで。威力も50と、37ミリ砲より少し高い程度。どんな手を使ってでもいいので一刻も早くいい武器を手に入れましょう。・・・ただし威力65~70、命中率100くらい、弾数25~28とかなら37ミリ砲の完全劣化は免れるため、重量2のサブ武器と割り切って使うのもいいと思います。
1章序盤・・・C 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・C サブ武器・・・C つなぎの武器・・・C 目標値 65-100-13-25
75ミリ砲・・・D 25点
- 威力以外50ミリ砲の完全劣化のゴミ。「この時代もっとも一般的な大砲」とは名ばかり、ザコとしか言いようがない。仮に出てもいいことはないので無視しましょう。
1章序盤・・・D 1章終盤・・・D 2章・・・D 主砲・・・D サブ武器・・・D つなぎの武器・・・D
77ミリ砲・・・A 84点
- 重量3の貫通砲で対応力がかなり勝ります。店売りのものは性能が貧弱すぎて貫通の効果が実感できませんが、威力80位のものになれば一気に戦闘が楽になります。当たりは拾いにくいが高性能のものを拾ったら即採用をお勧めします。性能的には75-95-8-18くらいあれば2章でも十分通用する大砲。ただ、欠点と言えば超出にくい事か。88ミリ砲は後半でも出ますがこれは前半でさえ中々出ないので選別するのにかなりの時間がかかります。この大砲の性能を最大限生かすため、気合持ちがいれば理想。また、88ミリ砲や122ミリ砲との差である重量は倉庫かサブウェポンで埋めることが可能なので、対応力においてかなり小回りが利く主砲。
1章序盤・・・C 1章終盤・・・A 2章・・・A 主砲・・・A サブ武器・・・C つなぎの武器・・・A 目標値 75-95-8-18
85ミリ砲・・・C 55点
- この武器が出れば50ミリ砲はいらなくなるものの、75ミリ砲の上位互換程度ではまだまだ気が休まりません。・・・が、遺跡が2つ開いた時点で何もないなら購入もやむなしという何だか微妙な立ち位置。ぶっちゃけ88ミリ砲や122ミリ砲のつなぎと割り切って使うのがいいと思います。しかしながら85-92-9-18クラスが出てくれば難易度が大きく低下します。まあそれでも77ミリ砲より見劣りはしますが(笑)
1章序盤・・・C 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・C サブ武器・・・D つなぎの武器・・・B 目標値 85-92-9-18
88ミリ砲・・・A 98点
- 本格的に2章をやり込むならほとんどのパーティに必要な武器。前述の77ミリ砲とは違い威力もある為、貫通の効果が実感できるはずです。特にヘルガを連れている場合やスキルで気合が付いたときは猛ダッシュで手に入れましょう。比較的拾いやすいので武器選別する価値は十分あります。難点を挙げるとすれば、122ミリ砲の方が当たりを拾いやすく、命中率もあっちの方がこっちより安定している上に早いこと。とは言いつつも、88ミリ砲を使うか、122ミリ砲を使うか、77ミリ砲を使うかは皆の好み次第ですが、やはり88ミリ砲が最も主流と見られます。拾うならば塔の遺跡20Fが絶好の狙い目ですが、フロートが無い場合は山の遺跡20Fがおススメ。余談だが貫通は深層に行けば行くほど本領が発揮できる最強の効果。さすが「総合的に見て現時点で最良の大砲」に恥じない大砲です。まれに有り得る事ですがもし主人公が気合を習得し、ある程度鍛えたうえで威力100以上、命中率100近く、素早さ8、弾数20発以上を拾い当てたのであれば最早2章は楽勝です、おめでとうございます。
1章序盤・・・A 1章終盤・・・A 2章・・・A 主砲・・・A サブ武器・・・B つなぎの武器・・・A
目標値 100-95-8-20
105ミリ砲・・・A 88点
- 誰もが嫌いなシステムやジェノサイドに有効な全体攻撃武器。お祭りがあれば尚輝きます。主砲にはなりにくいですが、サブ武器としては最高クラス。体当たりは必中ですが威力が低いため、それをリカバリーするために作られたのでしょう。能力的には90-95-4-13くらいなら十分2章でも使えます。
1章序盤・・・B 1章終盤・・・A 2章・・・A 主砲・・・C サブ武器・・・A つなぎの武器・・・B 目標値 90-95-4-13
122ミリ砲・・・A 94点
- 非常に素速い上級大砲として人気です。重量5の割には貫通がなく、最強ではないですがそれでも2章でも充分本領を発揮します。命中率も割と高く、何より速度は他の主砲(77ミリ砲、88ミリ砲、128ミリ砲)よりも格段に高いので主砲としてはかなり優秀。また比較的当たりを拾いやすい部類でもあるため、88ミリ砲が最も主流ですが、それでも122ミリ砲の使用率も侮れません。能力的には威力100以上、命中率100近く、速度12、弾数20発以上であれば理想的です。やられる前にやる戦法が上手くいけば無傷の突破も可能。拾うなら塔の遺跡20Fが絶好の狙い目です。素早さを重視するのであれば迷わずこれを使いましょう。どういう訳か説明では「威力は大きいが信頼性に欠ける大砲」とありますが安定命中率と高い素早さを持ち合わせた122ミリ砲は十分信頼できます。何より88ミリ砲とは違い、気合を粘る必要もないので武器の選別の効率が上がりやすく、パーティーのスキル次第ではほとんどのモンスター相手に先制しやすくなるので頑張って粘る価値はあります。
1章序盤・・・A 1章終盤・・・A 2章・・・A 主砲・・・A サブ武器・・・C つなぎの武器・・・A
目標値 100-95-13-20
128ミリ砲・・・C 60点
- この武器が拾えればしばらくは安心ですが、それでも77ミリ砲、88ミリ砲、122ミリ砲などとの格差は侮れません。弾数が20発近くあるならまだしもデフォルトの性能だと汎用性は88ミリ砲や122ミリ砲に劣り、威力だと150ミリ砲に劣るというかなりの微妙さ。また122ミリ砲は当たりを拾いやすいこともあり、威力ですら122ミリ砲に負ける・・・なんてことも普通に有り得ます。まだまだこれで満足しないようにしましょう。結論から言うと弾数次第ですが、命中率93以上、弾数17~20くらいは頑張って粘りたいところです。威力も、できれば110以上は狙いましょう。
1章序盤・・・C 1章終盤・・・B 2章・・・B 主砲・・・B サブ武器・・・D つなぎの武器・・・B 目標値 110-93-4-17
150ミリ砲・・・C 57点
- 貫通武器の為、威力だけなら文句なしに最強。しかし重量6、命中の低さ、弾数の少なさなどから、欠点に目が行きがち。重量5ならまだしも6だと使用率が一気に下がります。主砲ではなく対ドラゴン専用のサブ武器と考えましょう。ただ、重量6のせいで「ドラゴンと戦うなら88ミリ砲のみでもいいじゃないか」ということになりかねないことが現状。ただし強いものはこの限りではなく、性能的には110-90-3-15くらいなら対ドラゴン用には十分いけます。
1章序盤・・・D 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・C サブ武器・・・B つなぎの武器・・・C 目標値 110-90-3-15
マシンガン・・・D 7点
1章序盤・・・D 1章終盤・・・D 2章・・・D 主砲・・・D サブ武器・・・D
ガトリング・・・D 9点
1章序盤・・・D 1章終盤・・・D 2章・・・D 主砲・・・D サブ武器・・・D
チェーンガン・・・D 10点
- ここいらまでいくと初期の50ミリ砲でさえマシに思えます。仮に20Fで出てもゴミのように捨てられる運命だ・・・。
1章序盤・・・D 1章終盤・・・D 2章・・・D 主砲・・・D サブ武器・・・D
グレネード・・・C 55点
- 威力も高く、優秀な全体攻撃。基本的にはサブウェポンと考えよう。しかし、重量4とはいえ命中が大いに信頼できる105ミリ砲と比べると、命中が悲しいくらい低いのが問題です。特にレベル差補正が効かないときだとジェネ3体ともに回避されるという笑い事では済まない事態に成り得るだけでなく速度もかなり遅いため、「ドリルと105ミリ砲の2択でいいじゃないか」ということになりかねないこのざま。威力や入れ替えやすさをとるならグレネード、命中や弾数をとるなら105ミリ砲でしょうか。とにかく命中がかなり低いので最低でも75~80は狙いましょう。できれば100-80-2-10くらいが出るまで粘ることをおススメします。
1章序盤・・・B 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・D サブ武器・・・C
火グレネード・・・C 52点
- 初期武器として使用できる属性付き武器。しかし命中率が70しかないうえ弾数も5しかないので弱いと言わざるを得ません。使うとしてもせいぜい1章の前半くらい。武器が乏しい前半ならそれなりには重宝しますが、後半になるにつれ恩恵もだんだん無くなっていくわけで・・・。ただし70-75-2-8くらいなら何とか使えます。
1章序盤・・・C 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・D サブ武器・・・C
電グレネード・・・D 43点
- こちらも火グレネードと同様。しかし電極角を拾ってしまえばまず不要で、性能的にもサンダーワイヤーやプラズマ砲のほうがまだ使えます。お世話になってもせいぜい1章前半に使えるかどうか。最早この武器の存在価値は見い出せない・・・。
1章序盤・・・C 1章終盤・・・D 2章・・・D 主砲・・・D サブ武器・・・C
酸グレネード・・・C 51点
- 酸弱点の敵は複数で出てきにくく、全体攻撃の意義は低いと言えます。同重量で命中安定のアシッドスプレーが普通に購入できる上、威力絶大のギーガー砲のせいで存在価値がますます危うくなります。サブ武器でも微妙。イベントでも硫酸砲が手に入るのでわざわざ使う必要はありません。
1章序盤・・・C 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・D サブ武器・・・C
氷グレネード・・・B 62点
- やっとこさグレネード系に差別化しやすい武器が出ました・・・(やったぜwww)。しっかり厳選したガマ用ウォータガンがあれば十分とも言えるため、ウォータガンを引き当てるまでのつなぎと割り切って使うとガマ2体を殲滅してくれたりと中々の活躍が見られます。強力な氷属性武器はなかなか見つけられないためでしょうか、他のグレネードよりマシという・・・。使うなら具体的には70-80-2-8くらいは欲しいところです。
1章序盤・・・B 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・D サブ武器・・・B
火炎放射器・・・Ⅾ 35点
- 弾数が無限とはいえ燃料消費は痛い。ガス欠もゲームオーバーとなる以上、燃料の無駄遣いはいけません。炎が弱点の敵も多くないのも逆風。サブ武器としての最低限の威力、命中率は評価できるが火グレでも多分事足ります。
1章序盤・・・D 1章終盤・・・D 2章・・・Ⅾ 主砲・・・D サブ武器・・・Ⅾ
ナパーム・・・B 71点
- サブウェポン専用武器。1章では永遠なるもの戦のために使った人は多いはず。弾数はわずか3ですが、うまく使えば実質最強武器。気軽に購入でき、最悪ダンジョン内で使い切って捨てられるということも非常に評価できます。命中100%なので使いどころが重要。護衛に庇われないよう工夫して永遠なるものに使ってしまえば一撃で倒せることも可能です。また、炎の加護をジェノ対策に取得している場合は威力が更に上がります。欠点を強いて挙げるならば、炎弱点の敵があまり多くないことだろうか。
1章序盤・・・B 1章終盤・・・A 2章・・・B 主砲・・・D サブ武器・・・A 目標値 市販品だけ
サンダーワイヤー・・・C 54点
- 使えないわけではない部類ですが、性能的にはかなり微妙な武器。雷属性は電ドリがあるため電極角があればお払い箱、なくても皇帝ライム戦で使う以外はあまり見かけません。ただし、弾数は少ないわけでもないため、威力65、命中率90くらいなら普通に使えます。
1章序盤・・・B 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・D サブ武器・・・C
アシッドスプレー・・・B 80点
- 威力は低めですが酸弱点の敵がターゲットなので弾数が大切です。これで重戦車、黒玉が楽に狩れます。また、1章ボスの3頭ドラゴンや皇帝ライム戦でも十分通用します。難点としては気合強化の88ミリ砲のほうが頑丈を無視できることもあり白ドラでダメージが入りやすいこと。65-100-9-10クラスならギーガー砲の代わりとしては合格ラインの性能。重量2で入れ替えもしやすいので狙う価値はあります。
1章序盤・・・B 1章終盤・・・B 2章・・A 主砲・・・D サブ武器・・・A 目標値 65-100-9-10
ファイアガン・・・C 57点
- 性能的には合格点で、威力や弾数もさながら火グレネードより命中が大分高いのが特徴です。重量4に対し、同じ火属性の火グレ、ナパームは重量2ですが、しっかり厳選すればナパームに迫る立ち位置となれます。ナパームが簡単に購入できることが使う意欲をそぐかもしれないが。もちろんRローズを見殺しにして厳選不可能なファイアガンを手に入れるくらいなら必ず仲間にしましょう。ただし、80-92-8-15くらいのものが出た時は十分使えるはず。
1章序盤・・・C 1章終盤・・・B 2章・・・B 主砲・・・D サブ武器・・・B 目標値 80-92-8-15
ウォーターガン・・・A 92点
- サブ武器としては間違いなく最強です。氷属性で非常に速いのも特徴です。連続攻撃共通の欠点は毎回反撃のリスクを負ってしまうことですが凍結するとその時の攻撃は凍結が解除されるまでパスされるので弱点補完も完璧。店売りの200ペラで買えるものでもいけるのはいけますが威力30クラスのものが出ればもう言うことはありません。重量も2なので入れ替えもしやすく、絶対おススメします。特に2章の一人旅でガマと戦う際は必ず持っていきましょう。(たかがガマと思って油断していると致命的な被害を招きます。)
1章序盤・・・A 1章終盤・・A 2章・・・A 主砲・・・D サブ武器・・・A 目標値 25-100-20-10
ブリザードカノン・・・A 85点
- 塔の遺跡でしか拾えないレアな武器。強力な氷武器は中々出ないのでお勧めします。相変わらず88ミリ砲やウォーターガンの人気ぶりは健在ですがそれでもこっちも当たりを引きやすいので侮れません。サブ武器としては言わずもがな、冷静があれば主砲も十分つとまります。性能的には100-92-6-13くらいならかなり優秀と言えます。
1章序盤・・・B 1章終盤・・・A 2章・・・A 主砲・・・B サブ武器・・・A 目標値 100-92-6-13
ガリガリ砲・・・C 52点
- 氷属性はウォーターガンやブリザードカノンがあるので需要はありません。というか存在価値が見いだせない・・・。これは素直に売ってお金に換えましょう。どうでもいいが某ア●スとは全然違います。
1章序盤・・・C 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・D サブ武器・・・C
ギーガー砲・・・A 89点
- 強力な酸属性武器。拾えるのが森の遺跡15F以降とかなり拾いにくいが当たりを引きやすいのでこっちもお勧めします。・・・が、ぶっちゃけ88ミリ砲を使うかギーガー砲を使うかは前者が多いのもまた現状。というのもこれは化学知識ありきの武器なので使うならしっかり差別化したいものです。それでも88ミリ砲が強すぎるだけなので単純に武器が欲しいだけなら粘る価値はあります。性能的には95-95-9-15くらいなら主砲としても十分使えます。
1章序盤・・・B 1章終盤・・・A 2章・・・A 主砲・・・B サブ武器・・・A 目標値 95-95-9-15
プラズマ砲・・・C 59点
- 強力なのは強力ですが電撃ドリルが強すぎるため影が薄い困ったさん。はっきり言って弾薬がいるかいらないかは大違い。わざわざ狙う必要はありません。因みにこの武器だけ発射seが他の武器とはかなり違います。
1章序盤・・・B 1章終盤・・・C 2章・・・C 主砲・・・C サブ武器・・・B
硫酸砲・・・B 62点
- 特定イベント限定の酸属性武器。しかしギーガー砲やアシッドスプレーに押されがちなのが気がかり。それでもレッドドラゴンなら前半で手に入るため、一応使えるは使えます。
1章序盤・・・A 1章終盤・・・B 2章・・・B 主砲・・・D サブ武器・・・B
AVG:58,1点 MAX:98点(88ミリ砲) MIN:7点(マシンガン)
主砲の優先度
88ミリ砲>122ミリ砲≧77ミリ砲>128ミリ砲>ギーガー砲≧ブリザードカノン>・・・
サブ武器の優先度
ウォーターガン>105ミリ砲>アシッド>ギーガー=ブリカノ>150ミリ砲=37ミリ砲≧ナパーム>・・・
だいたいこんなものだろう。まず主砲はできれば88ミリ砲や122ミリ砲、77ミリ砲、128ミリ砲など、サブ武器はもし使うなら上位4つのうちどれかがあれば最高です。
結論
武器は種類にこだわる必要はないですが序盤は武器が粘りにくく、全然落ち着けません。どんな手を使ってでもいいので、遅くても1章中盤までにはそれなりの武器を一つでも確保しましょう。(初期50ミリ砲や、ゴミスペックのものじゃ、先は短い。)終盤で最強クラスの88ミリ砲、122ミリ砲、77ミリ砲辺りが出れば理想ですが、ギーガー砲、ブリザードカノンでも代用は利きます。ただ、本格的に2章をやるのであれば、高性能の88ミリ砲は必ず確保しましょう。できれば威力100、命中率95、弾数20クラスまで粘ることをお勧めします。
実際に出た鬼畜スペック、逆鬼畜スペック武器を友人、自身のデータから載せます。順次更新予定。
37ミリ砲
鬼畜スペック
- 64-100-15-31
- 70-100-16-30
- 68-100-16-32
逆鬼畜スペック
50ミリ砲
鬼畜スペック
- 67-100-13-28
- 73-100-13-30
- 70-100-12-30
逆鬼畜スペック
77ミリ砲
鬼畜スペック
- 85-91-11-21
- 84-89-8-21
- 78-97-7-22
- 85-94-8-18
- 84-93-11-20
逆鬼畜スペック
- 66-79-8-15
- 62-81-10-16
- 64-86-7-14
85ミリ砲
鬼畜スペック
- 91-97-12-20
- 93-99-12-19
- 86-92-9-21
- 91-94-7-23
88ミリ砲
超鬼畜スペック
- 100-100-8-24
- 100-92-7-24
- 104-88-8-22
- 90-95-7-21
- 97-94-6-18
- 92-98-7-25
- 94-93-6-20
逆鬼畜スペック
- 80-81-6-12
- 77-77-6-17
- 81-76-7-9
122ミリ砲
超鬼畜スペック
- 116-100-16-24
- 100-100-16-24
- 104-99-13-23
- 100-100-16-21
- 110-98-12-20
- 107-97-12-20
- 105-100-15-24
- 104-94-14-20
逆鬼畜スペック
- 96-84-11-13
- 98-84-12-14
- 92-85-13-12
- 92-83-12-13
最終更新:2023年10月31日 00:46