甲子園一直線編/仲間・ライバル


仲間関連


荷田パワーアップ

全てランダムな上、発生率もあまり高くないので、運が良ければパワーアップするぐらいに思っておくといい。
ちなみに、個別エピローグは存在しない。
手順 時期 結果 備考
ランダム 2年目以降 やる気-1 仲間評価+2 模型が大好き
ランダム 仲間評価+2 ウダマニュラ?
ランダム 野球魂+3 仲間評価+2 模型は趣味
ランダム 仲間評価+2 趣味と野球のメリハリ
ランダム やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4 不純な動機
荷田パワーアップ

越後パワーアップ

必須選択肢があるので注意が必要。
また他の仲間に比べてパワーアップと無関係なイベントが発生しやすく、運が悪いと無駄な行動が増えることも。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
グラウンド(越後) B:一緒に~ やる気+1 体力-30
野球魂+3 筋力+10
野球センス+3 仲間評価+2
野球バカ
グラウンド(越後) 仲間評価+2 本物の野球バカ
グラウンド(越後) 2年目8月以降 B:変わって~ やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2
確率で『チームプレイ○』(野手)取得
悩む野球バカ
グラウンド(越後) 体力-30 野球魂+2
筋力+5 技術+5
野球センス+2 仲間評価+1
野球をやめたバカ
グラウンド(越後) 野球魂+3 仲間評価+2
「弱気」除去
ただのバカ
グラウンド(越後) やる気+2 体力-30
野球魂+5 仲間評価+3
筋力+10 技術+10 野球センス+5
「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去
確率で『打たれ強い』(投手)取得
確率で『粘り打ち』(野手)取得
真の野球バカ
越後パワーアップ
プロフィールNo 3登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 26登録

官取パワーアップ

イベント数こそ多いが、必ず汎用イベントより先に発生するため行動が無駄になることは少ない。
3つ目のイベントは北乃引退後に見れなくなるが、以降のイベントは発生する。
手順 時期 結果 備考
部室(官取) やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2 官取のアメ玉
部室(官取) やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2 官取家の豪邸
部室(官取) 2年目7月2週まで やる気-1 体力-20 仲間評価+2
筋力+10 技術+8
北乃と官取
必須ではない
部室(官取) やる気+1 体力-30 野球魂+5
筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7
官取の兄
部室(官取) 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 官取の弟
部室(官取) 2年目4月4週以降 体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3 官取と疋田・その1
部室(官取) 体力-30 野球魂+2 仲間評価+1
筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2
官取のグラブ
部室(官取) 体力-30 野球魂+2 仲間評価-3
筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2
再び官取の弟
プロフィールNo 56登録
部室(官取) 体力-30 野球魂+1 仲間評価+1
筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2
官取と疋田・その2
部室(官取) 体力-30 仲間評価+8
筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6
確率で『ムードメーカー』取得
官取、みんなにあやまる
官取パワーアップ
プロフィールNo 4登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 27登録

岩田パワーアップ

イベント数は少なめだが、やる気が下がったり病気になったりするイベントが多い。
最後のイベントだけ非常に時期が限定されるので注意。
手順 時期 結果 備考
部室(岩田) やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」 腹がへったなぁ
部室(岩田) 仲間評価+2 野球魂+5
確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手)
すぐに腹がへるんだよ
部室(岩田) 野球魂+2 仲間評価-2 誰にも言ったらダメでやんす
部室(岩田) やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 キレイだね
部室(岩田) 2年目以降 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」 食べてみる?
部室(岩田) 2年目8月~9月 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5
確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
甲子園に行くぞーー!
岩田パワーアップ
プロフィールNo 5登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 28登録

田島パワーアップ

大半のイベントは音楽室で発生するが、グラウンド(田島)を1回うろついていないと音楽室に田島が出現しない。
また、校舎を初めてうろついたときは音楽室に行けず、音楽室を初めてうろついたときは必ず田島がいない。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
グラウンド(田島) キャッチ成功! やる気+1 体力-30 野球魂+5
技術+6 野球センス+5
8択だったときは体力最大値+5
一緒に練習しようぜ
時間制限付選択肢
失敗してもよい
上記以外 やる気+1 体力-30 体力最大値+1
技術+1 野球センス-5
校舎→音楽室 体力+30 仲間評価+2 少なくとも
2回目以降
校舎→音楽室 2年目4月~6月 A:完璧 体力+30 仲間評価-5 俺の演奏ってどうだ?
どの選択肢でも
イベント継続
B:最高 体力+30 仲間評価+1
C:うまい 体力+30 仲間評価+1
D:へた 体力+60 仲間評価+3
校舎→音楽室 2年目10月 やる気+1 体力+30 仲間評価+3 コンクールに
出ることになった
定期 2年目11月1週
コマンド前
秋季大会で優勝 やる気+1 仲間評価+2 コンクールへ出発
秋季大会で敗退 仲間評価+1
定期 2年目11月4週
コマンド後
やる気+1 体力+30
野球センス+5 仲間評価+3
コンクールから戻った
田島パワーアップ
プロフィールNo 6登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 29登録
2回目以降にグラウンド(田島)にうろついて発生するイベントはパワーアップと関係ないが、田島のピアノを聞いた回数などによって発生するイベントが変化する。
パワーアップに必要なイベントを見ている場合、2年目11月は田島がいなくなっているためグラウンド(田島)をうろついても当然田島はいないが、田島が登場するほかのイベントは普通に発生する。

疋田パワーアップ

2年目にパワーアップさせる場合は、最後のイベントでミニゲームに勝つ必要がある。
ミニゲームに負けたり必要なイベントが見れなくても3年目にパワーアップさせることが可能だが、手順が増える上にパワーアップしてもエピローグは登録されない。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
部室(疋田) 2年目 仲間評価40以上 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 人望について
仲間評価が
低くてもよい
仲間評価40未満 体力+10 体力最大値+5 「弱気」
部室(疋田) A:いや、~。 やる気-1 体力-30 野球魂-10
仲間評価+1 「弱気」
『打たれ弱い』取得(投手)
『対左投手△』取得(野手)
協調性について
どの選択肢でも
イベント継続
B:そんな~。 体力+20 野球魂+2 仲間評価+1
確率で『フルカウント○』取得(投手)
確率で『ムードメーカー』取得(野手)
C:話を~。 体力+20 監督評価+3
『打たれ強い』取得(投手)
『チームプレイ○』取得(野手)
部室(疋田) 勝利 やる気+1 体力+30
仲間評価+2 監督評価+2
ちーぐーぱーどーん!
疋田パワーアップ
部室(疋田) 3年目以降 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2
監督評価+2 「弱気」除去
1年生が生意気
部室(疋田) 野球魂+6 野球センス+6
仲間評価+2 監督評価+3
1年生に体罰
部室(疋田) A:・・・ごまかすな。 やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2 真薄を観察中
部室(疋田) やる気+1 体力+50 野球魂+6
筋力+10 仲間評価+2
お勉強
疋田パワーアップ
選手登録後 2年目に疋田が
パワーアップ
エピローグ エピローグNo 30登録

真薄パワーアップ

加入時期が遅いので、運が悪いとパワーアップできないことも。
仲間で唯一バッドとグッドの2つのエピローグがあり、3つ目まで見ていないとバッドのエピローグが登録される。
グッドのエピローグを見るには、パワーアップに加えて夏の甲子園で優勝する必要がある。
手順 条件・選択肢 結果 備考
グラウンド(真薄) 3年目4月3週以降 体力-15 仲間評価+2
技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10
ベースランニング
グラウンド(真薄) 体力-15 野球魂+5 監督評価+2 仲間評価+2
筋力(投手)/すばやさ(野手)+10
砂の舞う日
グラウンド(真薄) 体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2 荷田の魔球
エピローグNo 32の
登録がなくなる
グラウンド(真薄) やる気+1 体力+30 仲間評価+2 告白
定期 3年目8月1週
コマンド後・後半
やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 優勝したら同窓会
真薄パワーアップ
プロフィールNo 8登録
選手登録後 夏の甲子園で優勝 エピローグ エピローグNo 31登録
プロフィールNo 48・49登録
3年目4月2週にグラウンド(真薄)にうろつくと発生するイベントはパワーアップとは関係ないが、プラス特殊能力を取得できる。(野手は耐エラーも上がる)

ライバル関連

基本的に定期イベントの進め方に気を付けることになる。

新天道END(ライバルルート)

秋季大会前まで

必須選択肢があるほか、練習試合で最低でもベンチ入りしている必要がある。
また、必須選択肢を選んだ時に仲間評価が大幅に下がるので注意。
時期 条件・選択肢 結果 備考
1年目6月1週
コマンド後・前半
B:そんな~。 やる気+1 体力+20 野球魂+2
監督評価-2 仲間評価+2
「A:ああ、すごいなぁ。」を選ぶと
必須選択肢が出現しなくなる
C:ふざけるな。 体力-10 野球魂+2 野球センス+5
監督評価+2 仲間評価-3
1年目3月3週
コマンド前
C:それは、残念~。 体力-30 筋力+10 野球魂+5
仲間評価-15 野球センス+15
仲間評価が大幅に下がる
2年目6月2週試合前 監督評価55以上 やる気+1 監督評価55未満だと
試合に出場できず、
必須選択肢が出現しなくなる
活躍する必要はない
2年目8月4週
コマンド前・前半
C:この~! 体力-50 野球魂+10 仲間評価-15
全経験値+6 野球センス+20
仲間評価が大幅に下がる
2年目8月4週
コマンド前・後半
ケガをしていない やる気+2 体力-30
体力最大値+5 技術+10
野球センス+5 全経験値+5
「ぼんのう」「弱気」除去
『逆境○』取得(野手)
『対強打者○』取得(投手)
セリフが若干変化する
ケガをしている やる気+2 体力-30
技術+10 野球センス+10
「ぼんのう」「弱気」除去
『逆境○』取得(野手)
『対強打者○』取得(投手)

対星英高校

秋季大会で勝つと、夏季大会で天道が新天道になり、それにも勝つと活躍点に関係なく新天道のプロフィールが登録される。
秋季大会でライバルルートから外れるのは 活躍点3点未満で勝利した時だけ で、途中で負けても外れることはない。
夏季大会では負けてもライバルルートから外れるが、秋季大会で活躍点3点以上で勝利し、平面高校か鉄砂高校に負ければライバルルートから外れることなくクリアとなる。
時期 条件・選択肢 結果 備考
2年目10月4週試合後 活躍点3点以上で勝利 全経験値+20 ペラ+150 天道が主人公の名前を
覚えるセリフが追加
敗北 野球センス+10 仲間評価+10 この試合までで負けていても
ライバルルートから
外れることはない
3年目7月3週試合後 活躍点3点以上で勝利 全経験値+20 ペラ+150 秋季大会で負けていた場合、
天道が主人公の名前を
覚えるシーンが追加
勝っていた場合、
活躍点に関係なく
プロフィールNo 14登録
難易度が「やさしい」だと上の結果の「全経験値+20」が「野球センス+5」になる。

エンディング

好感度25以上の彼女候補がいなければ、エンディングで確実に「威圧感」を取得できる。(当然、超特殊能力は取得できなくなる)
条件・選択肢 結果 備考
好感度25以上の彼女候補が
春田 蘭以外にいない
『威圧感』取得
『センス○』取得か技術+20、野球センス+20
選手登録後 エピローグ エピローグNo 34登録

岡田END

夏の甲子園の決勝で戦う天下無双学園の選手である岡田のイベント。
最初のイベントはサクセスでの作成選手数が3人以上になったときに一定確率で発生する。
エピローグ登録よりもプロフィール登録のほうが条件が厳しく、春夏連覇が条件になっている。
時期 条件・選択肢 結果 備考
2年目9月4週
コマンド後
A:そりゃそうだろ? やる気+1 野球魂+5 筋力+10
確率で『ピンチ○』取得(投手)
確率で『チャンス○』取得(野手)
ライバルルートだと50%
それ以外は30%で発生
どの選択肢でも
イベント継続
B:時々苦しいな。 体力最大値+5 野球魂+3
確率で『回復○』(投手)『持続』取得
C:あらためて聞かれると・・・ 体力+20 野球センス+5
確率で『フルカウント○』取得(投手)
確率で『いぶし銀』取得(野手)
2年目10月4週試合後 (イベント追加) 試合の勝敗で
セリフが変化する
2年目1月2週
コマンド前
秋季大会優勝 筋力+5 技術+5 野球センス+5 岡田の待ち伏せ
必須ではない
3年目8月1週試合後 春のセンバツ出場済
試合で勝利
(イベント追加) 必須ではない
3年目8月2週試合後 春のセンバツ出場済
試合で勝利
(イベント追加) 必須ではない
3年目8月3週
コマンド後
試合で勝利 (イベント追加) 天下無双学園戦
試合前と試合後に
岡田との会話が追加
エンディング 春夏連覇 (イベント追加) プロフィールNo 41登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 35登録

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