甲子園一直線編/うろつきイベント


校舎

うろつきで最初に校舎を選択した時は、必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力+50 野球魂-2 うろつき・校舎1回目
2回目以降は教室、食堂、屋上、音楽室、適当にぶらつくから行き先を選ぶことになる。

教室


Pカードへの誘い(1年目6月以降 1年目7月以降ランダムでも発生)

所持ペラが10以上100未満の時に発生する(1年目7月以降はランダムでも発生することがある)。
このイベントを見ていると青葉が登場するイベントが発生するようになるほか、Pカードをプレイすることを選ぶと原田が登場するイベントも発生するようになる。
条件・選択肢 結果 備考
A:やってみるかな 「Pカード基本」へ プロフィールNo 30登録
B:やめとくよ A:わかった、やろうかな
B:絶対やらない やる気-1 体力+30 仲間評価-1 教室でPカードをプレイできなくなる

Pカード基本(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード)

1回目のプレイ時のみペラを賭けるかどうかを選択でき、賭けて負けてしまいペラが足りなくてもペナルティはない。
2回目以降は2週目か4週目に教室をうろついたときにプレイできる。(イベントは最優先で発生する)
条件・選択肢 結果
1位 やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+100
2位 やる気5以下の時やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+50
3位 やる気6以上の時やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-50
4位 やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-100
上は主人公の順位による結果になる。
荷田の順位によって仲間評価が変化する。
荷田の順位 結果
1位 仲間評価+2
2位 仲間評価+1
3位 仲間評価-1
4位 仲間評価-2

ペラが足りない・・・・・・

Pカードプレイ時に所持ペラが10未満だと発生する。
結果 備考
やる気-1 体力+30 仲間評価-3 「浪費ぐせ」

ペラがいっぱい

Pカードプレイ時に所持ペラが600以上だと発生する。
結果 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去

レートアップ?

Pカードプレイ時に3回以上1位をとっていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
レートアップをする 「Pカード基本」のペラの変化量が2倍になる
「Pカード基本」へ
青葉と原田が必殺技を使うようになる
レートアップをしない 「Pカード基本」へ

Pカード持ち金不足

Pカードの2回目以降のプレイで、負けた時に払うペラが足りないと発生する。
結果 備考
『ピンチ△』『寸前△』『ランナー△』『対左打者△』『一発』『回復△』(投手)
『ムード△』『ケガ△』『チャンス△』『盗塁△』『走塁△』(野手)のいずれか取得
レートアップをしていると
取得率が下がる
やる気-1 野球魂-5(ケガ時-10) 体力-10
or
やる気-1 野球魂-10(ケガ時-20) 体力-10

主人公必殺技取得

レートアップ後に4位になり、支払うペラ(200ペラ)が足りていると発生する。
結果 備考
Pカードで必殺技を使えるようになる

荷田必殺技取得

「主人公必殺技取得」発生後、荷田が4位になり、「Pカード持ち金不足」の条件を満たしていないと発生する。
結果 備考
Pカードで荷田が必殺技を使うようになる

教室で寝る(汎用)

下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去 よく寝た
パターン2 やる気6以上の時やる気-1 体力+60~+100 野球魂-1 監督評価-2 仲間評価-1 寝過ごす

ペラのしくみ(1年目5月~7月限定)

このイベントで選択肢Bを選ぶか時間切れになった場合も、青葉が登場するイベントが発生するようになる。(プロフィールは登録されない)
条件・選択肢 結果 備考
A:うん行こう! 所持ペラ20以上 体力+40 野球魂+5 仲間評価+5 ペラ-50 時間制限付選択肢
所持ペラ20未満 体力-20 仲間評価+3 野球魂+3
B:やめておく 体力+20 仲間評価-3 野球センス+1~+6
時間切れ 仲間評価-5 体力+20 野球センス+1~+6

青葉の行商

所持ペラが200ペラ以上だと発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:やるぞ! 「人工精霊」「おきもの」「ラブダイナミクス」「おまもり」
「ラブスコープ」「攻略本」「特効薬」「パワビタD」
のいずれか入手
ペラ-100(1年目)/-200(2年目以降)
「おきもの」「おまもり」は
2年目以降のみ
何度でもできる
B:やめておく(最初の選択肢) やる気+1(4以下)/-1(5以上) 体力+40
B:やめておく(くじ引き後) 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」
ペラが不足
or
消費アイテム枠が
いっぱいになった
やる気5以上のときやる気-1 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」

青葉のペラ貸し(2年目まで 汎用)

所持ペラが100未満だと発生する。
いずれかの選択肢でAを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:俺も俺も! やる気+1 野球魂+3 仲間評価+4 ペラ+200 確率で「浪費ぐせ」 A、B、Cの順で
「浪費ぐせ」の
取得率が高い
B:契約内容を聞いた方が・・・
→A:サインする!
やる気7以下の時やる気+1 野球魂+2 仲間評価+3 ペラ+250
確率で「浪費ぐせ」
C:俺は興味ないな
→A:サインする!
やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 ペラ+275
確率で「浪費ぐせ」
(B or C)
→B:やっぱりやめとく
やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス+1~+6

青葉のペラ回収(2年目以降 ランダムでも発生 2回まで)

前の年に「青葉のペラ貸し」でペラを借りていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:もちろん返す 所持ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球センス+1~+8 ペラ-300
「浪費ぐせ」除去
所持ペラ300未満 次へ
B:もう少し待ってくれ! 次で強制的にBを選択
前の選択肢でAを選んで返すペラが足りない場合、下の選択肢からペナルティを選択する。
前の選択肢でBを選んだ場合は、Bを選んだ時と同じ結果になる。
条件・選択肢 結果 備考
A:不要物を貰って~ やる気+1(スーパーパワビタDを入手)/-1(左記以外)
「病めるグラブ」「ゆがんだバット」「白いリストバンド」
「割れたヘルメット」「スーパーパワビタD」のいずれか入手
B:ボランティアで~ パターン1 やる気-1 体力-10 野球魂-5(ケガしていると-10) どちらかが
ランダムで発生
パターン2 やる気-1 体力-20 野球魂-10(ケガしていると-20)

青葉の修理屋

所持ペラが200ペラ以上で悪い野球用品系アイテムを持っていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:交換してもらう ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球魂-2 ペラ-300
悪い野球用品系アイテム消失
対応する良い野球用品系アイテム入手
「野球凡人伝」は交換不可
この場合ペラ-300がなくなり、
やる気-1
ペラ300未満 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-1
B:やめておく やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+4

青葉の利殖(2年目まで 汎用)

所持ペラが200ペラ以上だと発生する。
Aを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:預ける やる気+1(6以下)/-1(8以上) 野球センス+1~+8 ペラ-200
B:やめておく やる気+1(4以下)/-1(6以上) 野球魂-1

青葉の利殖結果(2年目以降 2回まで)

前の年に「青葉の利殖」でペラを預けていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+1 野球魂-2 ペラ+600 いずれかがランダムで発生
パターン2 やる気+1 野球魂-2 ペラ+400
パターン3 やる気+1(4以下)/-1(6以上) ペラ+200
パターン4 やる気-1 体力最大値+2 ペラ+100

青葉の計画(3年目限定)

「ペラのしくみ」「青葉の行商」「青葉のペラ貸し」「青葉の修理屋」「青葉の利殖」が発生した後に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:もちろん続けるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+5 「おまもり」入手
B:そりゃやめるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+40 野球魂-10 「おまもり」入手

青葉が転校!?

「青葉の計画」が発生した後に発生する。
結果 備考
やる気-1 体力-20 Pカードをプレイできなくなる

原田とコイン勝負

条件・選択肢 結果 備考
A:うける! ペラ50以上 次へ
ペラ50未満 体力+20
B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」
結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。
条件・選択肢 結果 備考
勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+100 「弱気」除去
敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-1 ペラ-50 「弱気」除去
このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。

原田とサイコロ勝負

「原田とコイン勝負」で勝利していると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:うける! ペラ80以上 次へ
ペラ80未満 体力+20
B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」
結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。
ただし、野球魂が50以上無いと必ず負ける。
条件・選択肢 結果 備考
勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+160 「弱気」除去
敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-2 ペラ-80 「弱気」除去
このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。

原田とカード勝負

「原田とサイコロ勝負」で勝利していると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:うける! ペラ100以上 次へ
ペラ100未満 体力+20
B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」
結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。
ただし、野球魂が80以上無いと必ず負ける。
条件・選択肢 結果 備考
勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+20 ペラ+200 「弱気」除去
敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-3 ペラ-100 「弱気」除去
このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。

原田とギャンブルの話

「原田とカード勝負」で勝利していると発生する。
(食堂の「原田とトランプ勝負」で勝利していると発生確率アップ)
条件・選択肢 結果 備考
A:好きだからかな やる気+1 体力+20 野球魂+10
B:得意だからかな 体力+20 技術+5 野球センス+5
C:考えた事なかった 体力+20 野球センス+10

原田とサシウマ対決(3年目限定)

「荷田必殺技取得」と「原田とギャンブルの話」が発生した後、Pカードをプレイできる週に発生する。
このイベント発生後は、どういう結果になってもPカードをプレイできなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:うける! 次へ
B:うけない 仲間評価-3 「弱気」
『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得
所持ペラが100以上あると勝利時にプラス特殊能力を取得できる。
何がもらえるかは所持ペラによって変わる。
条件・選択肢 結果 備考
勝利 ペラ1500以上 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去
『威圧感』取得
プロフィールNo 31登録
ペラ600以上1500未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去
『打球反応○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得
ペラ300以上600未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去
『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得
ペラ100以上300未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去
『対左打者○』(投手)『体当り』(野手)取得
敗北 仲間評価+2 ペラ-(全額) 「胃炎」 「弱気」除去

荷田不参加

「原田とサシウマ対決」で負けたか勝負を断った後、Pカードをプレイできる週に発生する。
結果 備考
体力+20 仲間評価-1 Pカードをプレイできなくなる

原田失踪!?

「原田とサシウマ対決」で勝った後、Pカードをプレイできる週に発生する。
結果 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+20 仲間評価+1 野球魂+5 Pカードをプレイできなくなる

原田失踪後

「原田失踪!?」発生後、2週目か4週目に発生する。
結果 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1

食堂

最初は必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
やる気-1 体力+50 体力最大値+1 どんどんお食べ!
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

ま~た!来たのかい!(汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:もちろん食べる やる気+1 体力+30 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 プロフィールNo 27登録
B:もちろん断る やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」
2回目以降 A:食べる パターン1 やる気+2 体力+50 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 いずれかがランダムで発生
パターン2 やる気+1 体力+20
パターン3 やる気-2 体力+50 確率で「胃炎」
B:断る パターン1 体力+15
パターン2 やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」

キレる舌

条件・選択肢 結果 備考
A:味見する パターン1 やる気+2 体力+50
『アベレージヒッター』(野手)『キレ○』取得(投手)
いずれかがランダムで発生
パターン2 体力+50
パターン3 やる気+1 体力+50
『エラー』(野手)『キレ△』取得(投手)
B:味見しない やる気+1 体力+20 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去

ノビるうどん

条件・選択肢 結果 備考
A:食べる パターン1 やる気+2 体力+30 仲間評価+2
『内野安打○』(野手)『ノビ○』取得(投手)
いずれかがランダムで発生
パターン2 やる気+1 体力+30 仲間評価+3
パターン3 やる気-2 体力-20
『エラー』(野手)『ノビ△』取得(投手)
B:食べない 体力+10 仲間評価-1

アイス

条件・選択肢 時期 結果 備考
A:食べる 4月~11月 パターン1 やる気+1 体力+40 ペラ-10 どちらかが
ランダムで発生
パターン2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 監督評価-1 ペラ-10
12月~3月 やる気-1 体力+30 ペラ-10
B:食べない 体力+10

つかめ!パン!

所持ペラが10ペラ以上だと発生する。
条件・選択肢 結果 備考
「A:上から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30
『重い球』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得
いずれかが
ランダムで発生
「B:真っ直ぐ突っ込む」選択で確率 やる気+2 体力+30
『勝ち運』(投手)『体当り』(野手)取得
「C:横から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30
『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得
上記以外 パターン1 やる気+1 体力+20
パターン2 やる気-1 体力-20 確率で「水虫」
確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
パターン3 やる気-2 体力-30 体力最大値+1 確率で「うちみ」
確率で『ケガ△』取得

奈桜と幻のパン(2年目~3年目5月限定 連続)

このイベントは、高科 奈桜が彼女になっていると結果が変わり、プラス特殊能力が手に入ることがある。(変わった時の内容は高科 奈桜の項目参照)
回数 結果 備考
1回目 体力+20 奈桜好感度+3
2回目 体力+20 奈桜好感度+2
3回目 体力+20 奈桜好感度+3
4回目 やる気+1 体力+20 奈桜好感度+5

自炊する五十鈴(2年目以降 汎用)

1回目と2回目以降で内容は変わるが、結果は変わらない。
結果 備考
やる気+1 体力+30~60 野球魂-1 仲間評価+2 五十鈴好感度+3

特別食(汎用)

1回目は教室で青葉と知り合いになった後に発生するようになる。ただし、「青葉が転校!?」が発生した後は発生しなくなる。
2回目以降は所持ペラが100以上だと発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 1年目 やる気-1 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 特別食!?
2年目以降 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2
2回目以降 A:特別食を注文する やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1
ペラ-100  確率で「浪費ぐせ」  確率で『持続』取得
特別食を
食べるぞ!
B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1
「浪費ぐせ」除去
3回目以降
1回限り
A:特別食を~
→A:ダメだ!
やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1
監督評価-5 仲間評価-5 ペラ-100
確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得
また特別食を
食べるぞ!
A:特別食を~
→B:ひと切れあげる
やる気+0~1 体力+30~60 体力最大値-1 野球魂-1
ペラ-100 確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得
A:特別食を~
→C:おごる
ペラ200以上 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1
監督評価+3 仲間評価+4 ペラ-200
確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得
ペラ200未満 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1
監督評価-1 仲間評価-5 ペラ-100
確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得
B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1
「浪費ぐせ」除去

原田とトランプ勝負

教室でPカードをプレイしたことがあると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:うける! 所持ペラ30以上 次へ
所持ペラ30未満 体力+20 野球魂-2
B:やめておく 体力+20 野球魂-2 確率で「弱気」
結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。
条件・選択肢 結果 備考
勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球センス+3 ペラ+60 「弱気」除去
敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2 ペラ-30 「弱気」除去
このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。

屋上

基本的には下記のイベントが発生する。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+30 屋上汎用イベント
いずれかがランダムで発生
パターン2 やる気+1 体力+50
パターン3 やる気-1 体力+30 野球魂-2
芳槻 さら高科 奈桜が関係するイベントはそれぞれの彼女候補の項目を参照。

音楽室

最初に音楽室に来たときは必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力+30 音楽室1回目
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

田島パワーアップイベント(連続)

グラウンド(田島)を1回うろついていないと発生しない。
すべて見ると2年目11月に定期イベントが発生し、田島がパワーアップする。
回数 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+30 仲間評価+2
2回目 2年目4月~6月 A:完璧 体力+30 仲間評価-5 どの選択肢を選んでもイベント継続
B:最高 体力+30 仲間評価+1
C:うまい 体力+30 仲間評価+1
D:へた 体力+60 仲間評価+3
3回目 2年目10月 やる気+1 体力+30 仲間評価+3 2年目11月に田島パワーアップ

音楽室汎用

下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+30 誰もいない
パターン2 体力+30 仲間評価+1
やる気+1か「弱気」「不眠症」除去、野球センス+1
田島がいた
「田島パワーアップイベント」の
1回目発生後
パターン3 体力-30 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 荷田と練習

適当にぶらつく


職員室まで来い(汎用)

結果 備考
やる気-1 体力+10 野球魂-2

大河内イベント(連続)

最後まで見ると大河内先生のプロフィールが登録される。
連続イベントの最後に耐エラーが上がることがあるので狙ってみるのもありかも。
回数 時期 結果 備考
1回目 1年目2月 やる気-1 体力最大値+1 お礼が楽しみだ
2回目 2年目2月 やる気-1 体力最大値+1 楽しみにしているぞ
3回目 3年目5月以降 やる気-1 体力最大値+2 確率で耐エラー+1 3月が楽しみだな
プロフィールNo 24登録

グラウンド

グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、飯占、基宗、越後、田島、真薄のいずれか)

?(グラウンド)

キャプテンに関係する汎用イベントが発生し、誰がキャプテンかによってイベント内容が変わる。(飯占、基宗、主人公のいずれか)
キャプテンが飯占のときに発生するイベントは、グラウンドに出ている顔が飯占の時と同じ。(内容は飯占の項目参照)

基宗先輩・その1

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+1 体力+35 野球魂+5 野球センス+4 監督評価+2 他校への偵察
どちらかがランダムで発生
パターン2 やる気-1 体力-15 監督評価+1

基宗先輩・その2

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力+10 野球センス+2 調子のいい者を起用していく
ケガをしていない 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 技術+2 監督評価+1

基宗先輩・その3

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-15 全経験値+5 新しい練習方法を試す
どちらかがランダムで発生
パターン2 体力-20 体力最大値-2 筋力+2 技術+2

基宗先輩・その4

条件・選択肢 結果 備考
体力30未満 体力-20 筋力+8(投手) すばやさ+8(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10 ひたすらダッシュ
体力30以上 体力-30 筋力+15(投手) すばやさ+15(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10

基宗先輩・その5(実力テスト)

評価基準は基本事項を参照
評価 結果 備考
最高 全経験値+4 監督評価+3 特別練習
全経験値+3 監督評価+2
全経験値+2
最低 全経験値+1 監督評価-2

ここからのイベントは主人公がキャプテンの時に発生する。

キャプテンとして・その1

条件・選択肢 結果 備考
仲間評価60以上 全経験値+4 気合を入れて練習
仲間評価40以上60未満 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+2 監督評価+1
仲間評価40未満 筋力+3 技術+3 監督評価+1 仲間評価-1

キャプテンとして・その2

結果 備考
体力-30 野球魂+2 技術+5 野球センス+3 監督評価+1 ペラ+50 後輩を指導

キャプテンとして・その3

結果 備考
体力-10 野球魂+3 野球センス+3 監督評価+3 監督と話し合う

キャプテンとして・その4

条件・選択肢 結果 備考
体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1 もっと頑張ろう
体力30未満 体力-10 野球魂+2 野球センス+3 仲間評価+1

飯占(1年目7月2週まで)

すべて汎用イベント。

飯占先輩・その1

結果 備考
体力-10 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 監督評価+2 俺の練習を手伝え

飯占先輩・その2

結果 備考
体力-20 技術+7 野球センス+5 気分がいいからいろいろと教えてやろう

飯占先輩・その3

結果 備考
体力-15 筋力+10 技術+5 監督評価+1 素振りをチェック

飯占先輩・その4

結果 備考
体力-20 体力最大値+3 技術-3 筋力+4 監督評価+1 ランニング

飯占先輩・その5

結果 備考
体力-15 筋力+5 監督評価+2 雑用

飯占先輩・その6

条件・選択肢 結果 備考
所持ペラ20以上 体力-10 監督評価+1 ペラ-20 1年目7月2週コマンド後の定期イベントで
確率でペラ+200
所持ペラ20未満 体力-15 体力最大値+2 筋力+5 監督評価-3

飯占先輩・その7

選択肢名 結果 備考
体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+18
確率で2週間のケガ、体力最大値-10
ひたすらダッシュ
体力30未満 体力-20 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+12
確率で2週間のケガ、体力最大値-10

基宗(1年目7月3週~2年目7月1週限定)


新しい練習メニューの開発(汎用)

結果 備考
仲間評価+1 野球魂+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3

さっきの練習はなんだ?(汎用)

結果 備考
やる気+1 野球魂+2 仲間評価+1 監督評価+1 野球センス+2 技術+2 結果は全てランダム

基宗プロフィールイベント(連続)

最後まで見ると基宗のプロフィールが登録される。
途中のイベントで選択肢を誤ると連続イベントが終了してしまう。
回数 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気+2 野球魂+4 仲間評価+2
筋力+3 技術+6 素早さ/変化球+3 野球センス+3
特別な練習
2回目 やる気+2 野球魂+3 仲間評価+2 野球センス+3
確率で『チームプレイ○』(野手)『安定感』(投手)取得
お前達のために
3回目 やる気-1 体力-40 仲間評価+2
野球センス+3 確率で「うちみ」
確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得
データ採取
4回目 2年目以降 A:このまま~ 野球魂+3 仲間評価-3 野球センス+5 「弱気」
確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
イベント終了
B:監督に~ やる気+2 監督評価+2 仲間評価+3 「弱気」除去
確率で『対強打者○』(投手)取得
確率で『チャンスメーカー』(野手)取得
イベント継続
5回目 やる気+2 野球魂+5 仲間評価+2 野球センス+5
耐エラー+1 確率で『センス○』取得
確率で『持続』(投手)『送球○』(野手)取得
お前に渡す物
プロフィールNo 10登録

越後


自主練つきあってくれよ!・その1(汎用)

体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。
条件・選択肢 結果 備考
A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 筋力+3 技術+3 野球センス+2
B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1

自主練つきあってくれよ!・その2(汎用)

体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。
条件・選択肢 結果 備考
A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 野球センス+2
B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1

勝負しようぜ(汎用)

体力が30未満の時は、「B:遠投」を選んだ時と同じ結果になる。
条件・選択肢 勝敗 結果 備考
A:ダッシュ 勝ち やる気+2 体力-30 野球魂+3 技術+6 変化球/すばやさ+6
野球センス+3 仲間評価+2
主人公の走力によって
勝率が変わる
引き分け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+3 変化球/すばやさ+3
野球センス+3 仲間評価+2
負け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+2 変化球/すばやさ+2
野球センス-1 仲間評価+2
B:遠投 勝ち やる気+2 体力-20 野球魂+5 筋力+6 技術+6
野球センス+3 仲間評価+2
主人公の肩力によって
勝率が変わる
引き分け やる気+2 体力-40 野球魂+3 筋力+3 技術+3
野球センス+3 仲間評価+2
負け やる気-2 体力-20 野球魂+2 筋力+2 技術+2
野球センス-1 仲間評価+2

火を噴くぜ!

結果 備考
野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2
確率で『ピンチ○』『ピンチ△』(投手)『代打○』『三振』(野手)のいずれか取得

バッチこい!

結果 備考
野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2
確率で『積極守備』『エラー』(野手)『対強打者○』『四球』(投手)のいずれか取得

シュッ!

結果 備考
野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2
確率で『走塁○』『走塁△』(野手)『クイック○』『クイック△』(投手)のいずれか取得

越後パワーアップイベント(連続)

1回目と3回目のイベントで選択肢を誤るとイベントが終了し、パワーアップできなくなるので注意。
3回目のイベント以降はパワーアップするまで他のイベントが発生しなくなる。
回数 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:無理~ 野球魂-2 仲間評価+2
確率で『チームプレイ○』(野手)取得
イベント終了
B:一緒に~ やる気+1 体力-30 野球魂+3 筋力+10
野球センス+3 仲間評価+2
イベント継続
2回目 仲間評価+2 本物の野球バカ
3回目 2年目8月以降 A:大丈夫だ 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」
確率で『ポーカーフェイス』(投手)取得
確率で『ムード○』(野手)取得
イベント終了
B:変わって~ やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2
確率で『チームプレイ○』(野手)取得
イベント継続
4回目 体力-30 野球魂+2 筋力+5 技術+5
野球センス+2 仲間評価+1
野球をやめたバカ・その1
4.5回目 仲間評価+1 野球をやめたバカ・その2
次イベント発生まで
何度でも発生
一度も発生しないこともある
5回目 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」除去 ただのバカ
6回目 やる気+2 体力-30 野球魂+5 仲間評価+3
筋力+10 技術+10 野球センス+5
「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去
確率で『打たれ強い』(投手)取得
確率で『粘り打ち』(野手)取得
真の野球バカ
越後パワーアップ
プロフィールNo 3登録

田島

最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生し、2択か8択の時間制限付選択肢が出現する。
「キャッチ成功!」が表示されている選択肢が正解で、2択の場合は毎回ランダムで変わるが、8択の場合は必ずFが正解となる。
このイベントを見ていると校舎のうろつきで音楽室を選んだ時に田島が出てくるようになる。
条件・選択肢 結果 備考
キャッチ成功! やる気+1 体力-30 野球魂+5 技術+6 野球センス+5
8択だったときは体力最大値+5
田島うろつき1回目
時間制限付選択肢
上記以外 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 技術+1 野球センス-5

田島うろつき汎用A

条件・選択肢 結果 備考
体力30%以上 パターン1 体力-30 技術+3 仲間評価+2
やる気+1か野球センス+1
いずれかがランダムで発生
パターン2 体力-20 技術+4 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2
やる気+1か野球センス+1
体力30%未満 パターン1 やる気-1 体力-30 仲間評価+1
パターン2 体力+30 仲間評価-1

田島うろつき汎用B

体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になるごとに発生する。
ポジション 条件・選択肢 結果 備考
投手 A:直球中心に練習 筋力+10 技術+5
確率で『ピンチ○』『重い球』取得
B:変化球中心に練習 筋力+3 技術+2 変化球+10
確率で『リリース○』『奪三振』取得
C:制球力中心に練習 筋力+5 技術+10
確率で『低め○』『逃げ球』取得
D:持久力中心に練習 筋力+10 技術+5
確率で『回復○』『尻上がり』取得
野手 A:打撃中心に練習 筋力+7 技術+8
確率で『固め打ち』『粘り打ち』『連打○』取得
B:走塁中心に練習 技術+5 すばやさ+10
確率で『盗塁○』『走塁○』『ヘッドスライディング』取得
C:守備中心に練習 筋力+5 技術+7 すばやさ+3
確率で『送球○』『積極守備』『守備職人』取得

田島は練習好き?

体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。
結果 備考
やる気+1 体力-20 野球魂+5 変化球/すばやさ+10 野球センス+5

田島と練習

田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。
結果 備考
体力-20 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+5 仲間評価+1

田島休み(汎用 2年目10月~11月限定)

「田島パワーアップイベント」の2回目を見ていれば2年目10月、3回目を見ていれば2年目11月に発生する。
結果 備考
体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1

田島と勝負(投球練習 or 打撃練習)

田島がパワーアップした後、所持ペラが100以上で発生する。
勝負前
条件・選択肢 結果 備考
A:勝負する 「勝負後」の項目へ
B:勝負しない 体力+20
勝負後
投球練習なら15点以上、打撃練習なら25点以上で勝ちとなる。
条件・選択肢 結果 備考
勝ち 体力-20 筋力+10 技術+10 変化球/すばやさ+10 野球センス+10 仲間評価+2 ペラ+100
負け 体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 ペラ-100

真薄(3年目以降)

3年目4月2週に限り下記のイベントが発生する。
結果 備考
やる気-1 体力-30 野球魂+5 監督評価+2 野球センス+5
筋力+10、『対左打者○』取得(投手) 耐エラー+1(野手) 『ブロック○』取得(捕手のみ)
ペラを返して
4月3週以降は以下の順番でイベントが発生する。

真薄パワーアップイベント(連続)

最後まで見ると、3年目8月1週の定期イベントで甲子園出発後にイベントが追加され、真薄がパワーアップする。
回数 結果 備考
1回目 体力-15 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2 ベースランニング
2回目 体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2 砂の舞う日
3回目 体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2 荷田の魔球
エピローグNo 32の
登録がなくなる
4回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 告白
3年目8月1週に
真薄パワーアップ

トンボかけ

条件・選択肢 結果 備考
A:じゃあ、今後は頼もうか。 やる気+1 体力+30 仲間評価+2
B:今後はやっちゃダメだ 野球塊+5 野球センス+5 監督評価+2

グラウンドの話

結果 備考
体力-20 筋力+2
技術+2、変化球+9(投手) 技術+9、すばやさ+2(野手)

みんなでランニング(汎用)

結果 備考
体力-15 野球魂+2 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2

最初は必ず下記のイベントが発生する。
時期 結果 備考
1年5月2週まで 体力+20 体力最大値+2 監督評価+2 梅木さん登場
それ以降 やる気+1 体力+40
以降は以下のイベントのいずれかが発生し、主に寮長の梅木に関連したものと飼い犬のスメルに関連したものの2つに分かれる。

梅木関連


顔色が悪いみたいだね?(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+1 体力+40 確率で「ホームシック」「浪費ぐせ」「虫歯」以外の病気除去 病気になっていると
必ず発生する
いずれかが
ランダムで発生
パターン2 やる気+1 「特効薬」か「お香」入手
パターン3 体力+40

掃除しておいたよ

前半
結果 備考
やる気+1 仲間評価+3
後半
時期 条件・選択肢 結果 備考
1年目限定 確率で発生 やる気-2 体力-30 野球魂-2
2年目以降 「写真集」所持時に確率 やる気-2 「写真集」を失う

内緒であげる

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+2
「パワビタD」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「お香」のいずれかを入手
どちらかが
ランダムで発生
パターン2 やる気-1 体力+30 野球魂+3

お菓子の誘い

条件・選択肢 結果 備考
A:はい 前半 やる気+1 体力+35 野球魂-1
後半に確率 やる気-2 野球魂-4
B:遠慮します やる気-1 体力-10 野球魂+2 筋力+8 技術+8

梅木アルバムイベント

寮にうろついた回数が5回以上になると発生するようになり、最後まで見ると梅木のプロフィールとエピローグが登録される。
最初のイベントは、持っている消費アイテムが8個未満の時に発生する。
回数 結果 備考
1回目 やる気+1 技術+2 筋力+3
「おまもり」「おきもの」「人工精霊」「攻略本」
「ラブスコープ」「呪いの人形」のいずれか入手
すべて持っているときは「スーパーパワビタD」入手
梅木とキャッチボール
2回目 やる気+1 体力+30 アデレージョ
3回目 やる気+1 体力+20 体力最大値+5
確率で『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得
梅木さんの秘密
エピローグNo 36、プロフィールNo 25登録
ちなみに仲間・彼女・ライバル以外で個別エピローグが存在するのはこの人だけ。

梅木と特訓(汎用)

「梅木アルバムイベント」をすべて見た後に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
体力30以上 パターン1 体力-30 体力最大値+2 筋力+10 技術+2 いずれかがランダムで発生
パターン2 体力-30 筋力+3 技術+6 変化球/すばやさ+3
パターン3 体力-30 体力最大値+3 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10
体力30未満 パターン1 体力-10 筋力+5
パターン2 体力-10 技術+5
パターン3 体力-10 体力最大値+2

スメル関連

以下の順番でイベントが発生する。

スメル登場(1年目6月まで)

結果 備考
体力-10 野球魂-5

スメルは今日も・・・・・・

条件・選択肢 結果 備考
A:ニコニコだな 体力-20 体力最大値+2 プロフィールNo 50登録可
B:バカっぽいな やる気-1 体力+30 野球魂-2
確率で『負け運』(投手)『三振』(野手)取得
プロフィールNo 50登録不可

スメルと散歩(汎用)

「スメルは今日も・・・・・・」でAを選んでいると発生する。
4回目にスメルのプロフィールが登録される。
回数 結果 備考
1回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+2
確率で『フルカウント○』(投手)『持続』(野手)取得
2回目 体力-20 体力最大値+2
3回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+1
4回目 やる気+2 体力-20 体力最大値+5
確率で『安定感』(野手)『持続』(投手)取得
プロフィールNo 50登録
5回目以降 やる気+1 体力-10 体力最大値+2

どっちがバカなんだ?

「スメルは今日も・・・・・・」でBを選んでいると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
正解 やる気+1 仲間評価+3
不正解 やる気-3 仲間評価-1 「不眠症」
確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得

俺って天才

「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していると発生する。
結果 備考
やる気+1 野球魂-3 仲間評価-2

俺の方がバカなんだから

「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していないと発生する。
結果 備考
やる気-2

部室

グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、官取、岩田、疋田のいずれか)

?(部室)


部室の片付け

最初にうろついたときに発生する。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2 筋力+6 どちらかがランダムで発生
パターン2 体力最大値-3 野球魂+3 全治2週間のケガ

弁当の忘れ物

2回目にうろついたときに発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:食べちゃえ! パターン1 やる気+1 体力+40 体力最大値+2 どちらかがランダムで発生
パターン2 体力+20 体力最大値-2 仲間評価-5
B:いや、よそう。 体力-20 筋力+6 変化球/素早さ+6

ちょっと整理

3回目にうろついたときに発生する。
結果 備考
体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2

器具の修理(汎用)

結果 備考
体力-15 野球魂+2 技術+2 監督評価+2

荷田と練習(汎用)

結果 備考
体力-20 野球魂+3 筋力+6 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1

官取


官取パワーアップイベント・前半(連続)

最初に必ず発生する。
回数 時期 結果 備考
1回目 やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2 官取のアメ玉
2回目 やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2 官取家の豪邸
3回目 2年目7月2週まで やる気-1 体力-20 筋力+10 技術+8 仲間評価+2 北乃と官取
必須ではない
4回目 やる気+1 体力-30 野球魂+5 筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 官取の兄
5回目 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 官取の弟

早食い官取(2年目4月3週まで)

結果 備考
体力+20 野球センス+3 仲間評価+2

官取と練習・その1(2年目4月3週まで 汎用)

結果 備考
体力-20 野球魂+2 筋力+4 技術+3 仲間評価+2

官取のアメ玉(2年目4月3週まで 汎用)

結果 備考
やる気+2 体力+10 野球魂-2 仲間評価+2

官取の自慢話(2年目4月3週まで 汎用)

結果 備考
体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2

官取パワーアップイベント・後半(2年目4月4週以降 連続)

最後まで見ると、官取がパワーアップする。
時期が合えば、最優先で発生する。
回数 結果 備考
1回目 体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3 官取と疋田・その1
2回目 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取のグラブ
3回目 体力-30 野球魂+2 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価-3 再び官取の弟
プロフィールNo 56登録
4回目 体力-30 野球魂+1 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取と疋田・その2
5回目 体力-30 筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6 仲間評価+8
確率で『ムードメーカー』取得
官取、みんなにあやまる
官取パワーアップ
プロフィールNo 4登録

官取と練習・その2(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
体力30以上 体力-30 筋力+6 技術+5 変化球/すばやさ+5
体力30未満 体力+20 野球魂+2 技術+5

官取と空腹(汎用)

結果 備考
体力+40 野球魂-3 仲間評価+2 野球センス+3

岩田


岩田部室汎用

条件・選択肢 結果 備考
体力30以上 パターン1 体力-35 野球魂+3 仲間評価+2
野球センス+3 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2
いずれかが
ランダムで発生
パターン2 体力-20 野球魂+2 仲間評価+2
野球センス+1 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+2
パターン3 やる気-1 仲間評価+2
体力30未満 体力+30 仲間評価+2

忘れた・・・・・・(汎用)

結果 備考
やる気-1 仲間評価+2 ランダムでも発生する

岩田パワーアップイベント(連続)

最後まで見ると岩田がパワーアップする。
回数 時期 結果 備考
1回目 やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」 腹がへったなぁ
2回目 仲間評価+2 野球魂+5
確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手)
すぐに腹がへるんだよ
3回目 野球魂+2 仲間評価-2 誰にも言ったらダメでやんす
4回目 やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 キレイだね
5回目 2年目以降 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」 食べてみる?
6回目 2年目8月~9月 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5
確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手)
甲子園に行くぞーー!
岩田パワーアップ
プロフィールNo 5登録

疋田(2年目4月3週以降)


疋田部室汎用

条件・選択肢 結果 備考
パワーアップ前 体力-20 筋力+1 技術+8(野手)/+1(投手) 素早さ+1(野手) 変化球+8(投手)
パワーアップ後 体力-20 筋力+2 技術+9(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+9(投手)

疋田パワーアップイベント・2年目(連続 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!)

最後のイベントのミニゲームで勝つと疋田がパワーアップする。
この方法でパワーアップした場合、選手登録後にエピローグが登録される。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 仲間評価40以上 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 人望について
仲間評価40未満 体力+10 体力最大値+5 「弱気」
2回目 A:いや、~。 やる気-1 体力-30 野球魂-10 仲間評価+1 「弱気」
『打たれ弱い』(投手)『対左投手△』(野手)取得
協調性について
どの選択肢でも
イベント継続
B:そんな~。 体力+20 野球魂+2 仲間評価+1
確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
C:話を~。 体力+20 監督評価+3
『打たれ強い』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得
3回目 勝利 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 監督評価+2 疋田パワーアップ
敗北 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 野球魂-5
監督評価-2 仲間評価-2 「弱気」

疋田パワーアップイベント・3年目(連続)

まだ疋田がパワーアップしていないときに発生し、最後まで見るとパワーアップする。
こちらの方法ではエピローグは登録されない。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+2 「弱気」除去 1年生が生意気
2回目 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+3 1年生に体罰
3回目 A:・・・~。 やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2 パワーアップ可
B:そういう~。 やる気+1 体力+50 技術+15
作成選手数が5人以上で「ぼんのう」
パワーアップ不可
4回目 3回目でAを選択 やる気+1 体力+50 野球魂+6 筋力+10 仲間評価+2 お勉強
疋田パワーアップ
3回目でBを選択 やる気5以下でやる気+1 体力+10 仲間評価+2
筋力+2 技術+7(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+7(投手)
疋田と主人公の
ちょっと特殊な趣味

最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力-25 ドーベルマン
プロフィールNo 51登録
体力+20 体力最大値+2 野球魂-2
2回目以降は1年目のみ学校の外へ行くか女子寮へ向かうかを選択し、1年目に条件を満たすか2年目以降に入った場合は学校の外へ行くか森をうろついてみるかを選択することになる。
ただし、どちらを選んだ場合も確率で下記のイベントが発生することがある。
条件・選択肢 結果 備考
ドーベルマンに見つかる 体力-20 体力最大値+2 野球魂-2 筋力+5 仲間評価-1 監督評価-1
警備員に見つかる 体力+10 野球魂-2 仲間評価-3 監督評価-3

外へ行く

以下の順番でイベントが発生する。

脱出ルート発見

結果 備考
やる気+1 体力+30 筋力+9
体力最大値+5か『持続』(野手)『尻あがり』(投手)取得

脱出成功!

結果 備考
やる気+3 体力+10 監督評価-1 仲間評価+2 ペラ+30 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去
『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)取得
ミーナに会ったことがない場合は、さらに下記のイベントが発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:・・・はい。 体力+30 変化球/素早さ+15
B:いいえ、全然違います! 筋力+15
『ブロック○』(捕手)『安定感』(捕手以外)取得

外で遊ぶ(汎用)

警察官に見つかるまで何度でも発生する。
条件・選択肢 結果 備考
警察官に見つかる やる気+1 体力+10 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1 「浪費ぐせ」
『負け運』(投手)『三振』(野手)取得
プロフィールNo 39登録
上記以外 やる気+2 体力+30 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1
「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去

危険を冒して外へ

「外で遊ぶ」で警察官に見つかった時に発生する。
結果 備考
やる気+1 体力-10 筋力+5 監督評価-2 仲間評価-2 外へ行くことができなくなる

女子寮へ向かう(1年目限定)

どのように進んだ場合でも必ずいずれかの彼女候補と出会うことになる。
出会った後の結果はそれぞれの彼女候補の項目参照。

1年目8月~1月は最初に下記の選択肢が発生する。
それ以外の時期はAを選んだ時と同じ展開になる。
条件・選択肢 結果 備考
A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ
B:よし、海岸ルートだ! 天月 五十鈴と出会う

条件・選択肢 結果 備考
A:調べに行ってみる 次の選択肢へ
B:危険そうだから、回り込もう。 神条 紫杏と出会う

条件・選択肢 結果 備考
A:もう少し様子を見よう 大江 和那と出会う
B:全力で逃げ出す 体力-15 すばやさ+8(野手)
『逃げ球』『打たれ弱い』(投手)『盗塁○』『チャンス△』(野手)のいずれか取得
神条 紫杏と出会う
C:調べに行こう。 大江 和那と出会う

森をうろついてみる

2年目以降は女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。
1年目でもそれぞれの彼女候補のイベントを一定以上進めると女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。
結果 備考

女子寮


1年目


追い返される(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力-15 野球センス+4 監督評価+1
監督評価40未満 体力-15 技術+5 監督評価+1
上記以外 体力-15 筋力+6 技術+3 監督評価+1

2年目以降

発生するイベントは神条 紫杏とデート可能でないときにのものになる。
20回うろつくと陸手先生のプロフィールが登録されるが、そのときに「野球凡人伝」を入手してしまう。

陸手先生に見つかる

1回目にうろついたときに発生する。
結果 備考
やる気-1 体力+20 監督評価-1 仲間評価-1

陸手先生に言い訳

2回目にうろついたときに発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:なんとなく。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 筋力+10 監督評価-2
『ムラッ気』取得
どの選択肢でもイベント継続
B:道に迷った。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 技術+10 監督評価-2
『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
C:好奇心を満たすため。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 素早さ+10 監督評価-2
『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得

陸手先生とお茶(汎用)

3回目以降で下のイベントの条件を満たしていない時に発生する。
結果 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2

紫杏の警告

5回目にうろついたときに発生する。
結果 備考
やる気-2 体力-10 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2

桧垣の昔話

8回目にうろついたときに発生する。
結果 備考
やる気-2 体力+30 野球魂-10 監督評価-2 仲間評価-2

大河内先生の話

10回目にうろついたときに発生する。
結果 備考
やる気-2 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2

監督のアプローチ

15回目にうろついたときに発生する。
結果 備考
体力-50 体力最大値-10 野球魂+10 筋力+10 技術+20 変化球/すばやさ+10 監督評価+5 仲間評価+5

女子寮の決着

20回目にうろついたときに発生する。
これ以降は下のイベントのみが発生する。
結果 備考
やる気+3 体力+50
「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得)
『持続』(共通)『球持ち○』(投手)取得
プロフィールNo 29登録
『センス○』所持でもそのまま『センス△』になるので注意

女子寮、ほのぼの(汎用)

結果 備考
やる気+1 体力+50 野球魂+2 野球センス+2 全好感度-5 「ぼんのう」「弱気」除去

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最終更新:2023年12月03日 12:58
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