甲子園一直線編 旧・育成理論


1年目時の育成理論

本スレpart4より一部抜粋&修正
970 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 21:51:41 ID:UmE8vtoj0
1年目安定しない人がいるかもしれないから1年目の育成理論っぽいやつ
1年目は練習レベルを上げるために玉磨きとバイト中心
最初の200ペラはおとどけものx1とおかしx5
イベントにもよるが、
4月玉磨き→玉磨き→土木
5月土木→土木→土木→土木 2週と4週の始めには100ペラあるはずなのでお届け物を買う
イベント:薬は飲まない、実技テストは最低でも投手8点野手16点を取る
6月土木→土木→土木→玉磨き 1週始めに100ペラあるはずなのでおかしx5 3週にお届け物
7月玉磨き→土木 3週にお届け物で監督評価50を越す
以降ストレッチと彼女イベントをこなす、
ストレッチはペラのぺの字の手前ぐらいでおk
ストレッチでも一週間~二週間のケガは有るので注意

体力0で2回ほどボランティアするので魂-20にならない運も必要
穴だらけだと思うから参考の一つとしてみて欲しい


改良版

本スレPart6より抜粋
上記を改良したパターン、リセット使うため注意
515 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:39:40 ID:o+5pZnJ/0
4月 玉磨き→玉磨き→土木 
※200ペラはお届け物x2
5月 土木→土木→土木→土木
※薬は飲まない、2週目にお届け物を買ってからセーブしリセット
※実技はがんばって評価+7を狙え、+5でもいいかも
6月 玉磨き
※たまってる200ペラでお届け物、その後の負け試合イベントで50以上になる

これにより6月2週からレベルアップした練習ができる。
セーブリセットを使いたくない人はやめた方がいい


野手

守備型育成理論

(必ずしもタイプ守備型にする必要はない)

本スレPart5より抜粋
958 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2007/12/11(火) 03:00:10 pssMu41g0
じゃあ俺流のも一つ
<守備型>
基礎
  • 打撃テストはミート打ちで。
    「俺は強振派だ!」という人は、一度お試しあれ。
  • どうしても打撃手テストが駄目な人は、走塁テストお薦め。
  • 野球センスは、甲子園決勝の直前まで溜めておく。
    途中で使うと能力UPのポイントが勿体ない。
  • パワーB以上の打者に対してはボールスリーまで使って、
    歩かせるつもりで釣り球を打たせること。
  • 荷田は一発病があり、即死の危険性があるので要注意。
  • 育成タイプは走力で。
  • 肩と守備は、最後にセンスで上げる

1年目

最初の200ペラは、おかし5つ+監督の好物。
まず体力あれば球拾い・球磨き、無ければ土木を繰り返す。
貯まったペラで監督の好物を買い、7月までには監督評価50を目指す。
それからは、ストレッチ15回くらいして体力アップ。
それから、総合練習と休憩を繰り返す。

2年目

さらを彼女にするために、屋上へ通い続ける。
体力があれば総合練習。この繰り返し。
秋季大会までに仲間評価80近い筈なので、あとは勝利を祈る。
そして、センバツ優勝。
ペラがガッポリ入るので、全部トレーニング本に費やす。
仲間評価95あたりで、筋力トレーニングに移行。

3年目

6月1週に、さらから超特殊能力をGET。
仲間評価100なので、かなり仲間も強い筈。
県大会優勝の後、ペラをトレーニング本に。
きちんとさらに会って、甲子園優勝。

総合練習に頼ると筋力Pがどうしても不足しがちなので、早いうちから筋トレに移行してもいいかも。
なのでセンスは肩力につぎ込むようにすればいいと思う。

で、できた選手が
弾道 3
ミ A14
パ C95
走 A14
肩 B13
守 B12
エ A14
(外野手)
闘気、AH、左○、ヘッドスラ、体当り、盗塁○、送球○、ムラッ気、初球○、ケガ○

センスは、パ1、ミ1、走3、守1、肩3で使った。
途中で盗塁△ついたので取り除くのに走力にセンス使ったのが非常に無駄だった……北乃ウゼェ


安定オールA育成理論

本スレPart15より抜粋
61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23:53:41 ID:E44PFremO

安定求める為カード野球で。タイプはタフ。
1年目の最初の3週は球磨きか球拾いかはお好みで。
球拾いの方が早く監督評価は上がるが最終的にダッシュなど一回もしなくても走力はAになる事を忘れずに。
5月は全て森。2週目に盗塁〇ゲット出来なかったらリセット。ここはなかなか鬼門。打撃テストは必ず24点以上取る。
3、4週で外へ行き逆境〇ゲット。捕手ならブロック〇のオマケ付き。なお、このイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。
そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。
稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。
これが済んだらストレッチ10回。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。
なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。
打撃テストは常に24点以上を取る事。
ここまでの仕込みが済んだらひたすら総合練習。
正月はほるひす&大吉が必須。ちょい鬼門。
総合練習メインの為筋力が不足するのでバットが欲しいところだが、グラブでもケガ〇が付くし、野球センスで調整出来るので問題ない。
ぞうきんは15秒以上残す事。
試合はなるべく主人公が打点を挙げたりするよう調整。
やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。
そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。
んで春夏連覇。
大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。
毎試合打点くらいは挙げよう。
慣れれば毎試合主人公に満塁ホームランも打たせられる。
だが、天下無双だけは注意。主人公の活躍を考えすぎると危なくなるかも。やめるバグは使わないが、無理して主人公に打点を取らせなくても良い。
多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。
最後に野球センスの使い方。
筋力が不足するため、パワー系と肩力系メイン。
総合練習40回やってもエラー率はC11にしかならない為、肩力系と守備力系でAにしよう。当然これで肩力と守備力もAになるように。出来れば15に。
なお、総合練習40回やった後は筋力を稼ぐため筋トレor素振りで。筋トレは野球センスが入らないので注意。
エラー率はイベントで上がればラッキーだが…
あと、パワー系も3までは最低上げて弾道3にしよう。弾道4はこの理論だと厳しい。
あと、ミート系か走力系のLv2で簡単にヘッドスライディング取れるのでオススメ。
これでオールA+特能10個程は安定。
彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。

サンプル選手
捕/サブ遊
弾道3
ミートA15
パワーA141
走力A15
肩力A15
守備力A15
エラー回避A15

威圧感、逆境〇、サヨナラ男、守備職人、バント〇、盗塁〇、走塁〇、ヘッドスライディング、
チャンス〇、粘り打ち、ブロック〇、体当り、ケガ〇、ムラッ気、ムードメーカー



投手

165kmBB総変8↑理論/カード野球

本スレpart6より一部抜粋&修正(完成)
62 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 12:18:55 ID:x25bEfcS0
カード野球で安定して165kBB総変8~ 鉄腕等の育成理論(完成)
オーバースローかトルネードでスタート(アンダーじゃなければ165kいけるが、スタミナBは難しい)
最初のうちは評価上げ。8月のテスト結果での練習パワーアップを目指し、
塀の外で勝ち運(できれば尻上がり+持続。低確率)と、大江から重い球をもらっておく。
練習がパワーアップしたら正月までひたすら変化球練習。
ほるひすでナイスなバットじゃなきゃリセット。
三年目夏までひたすら投げ込み(トルネードなら筋力が余るので、多少他の練習に回しても良い)。
彼女はもちろんさら狙いで。
疋田のパワーアップイベントを起こしておく(わりと重要。無くても常勝できるようならいらない)。
練習試合星英戦、三年目夏の大会まで全試合点差のみ固定で、ランナー等はランダムなので、多少運がからむ。
普通にやってもまず勝てないので、徹底してバント攻め。
カード野球はバントが異常に高性能。セーフティーもがんがん決まる。普通に打つよりも簡単にヒットが打てる。
ただし、最低限の目押し技術は必要。
さらと疋田イベを平行してやるのは難しいだろうから、疋田が育っていなければ負けても仕方ない。
二年目秋大会での星英も、バント攻めで基本的にはまず勝てる。
正月のさらイベントはわざと起こさないで、ほるひすでグラブを狙う。
裁判高校戦は、バント攻め&疋田○の長打狙いでじっくり攻める。
大安は、赤坂が厄介だが、キレ○を使った回はほぼ変化球オンリーになるので、できればその回に同点にしておきたい。
グレイテストも同様にバント攻めで崩す。
三年目夏大会、ここから点差だけでなく、アウトカウント、ランナー位置も固定になる。
鉄砂はワンナウト二塁、3番から始まるが、3番はチャンス◎を使ってくるので敬遠。
4番が使うのはパワーヒッターなので、さらからもらったリストバンドのピンチ○で4、5番を打ち取る。
裏の攻撃は確か3番からなので、バントでもなんでも出塁して、疋田○で長打を狙う。
二塁打止まりならバントとスクイズで返す。重い球で9回表を〆て終わり。
星英戦は二塁にランナーがいる状態で始まるので、バントで同点にすればいい。
言うまでもないけど、ここでペラを全て野球センスに変換。速球は155kか6キロ以上上げてはいけない。
甲子園一回戦は、まぁ余裕だろう。スクール学園も普通にやればきついが、ランナーありで始まるのでこれまたバントでほぼ必勝。
天下無双は、始まってすぐタイム→やめる、で(ちょっと卑怯だが)
野球センスはスピードALv3、BLv2か3、変化球斜めか横Lv2か3もしくはLv1ずつ。
これで球速+9か10になる。筋力技術の余りでスタミナコントロール上げて終わり。

サンプル選手(春夏連覇)
左トルネード
165k B155 B120
カット2 SFF6 オリフォーク3
バント○、ケガ○、安定感、ピンチ○、対左○、対強打者○、勝ち運、打たれ強い、重い球、鉄腕

おきものや練習道具を買って始めれば、もっと上も狙える。
当然だが、アクション野球のロックオン無し、難易度普通で全勝出来るならそちらの方が強い。

150~165KコンAスタA~B総変10~12理論

本スレpart11より抜粋&修正
256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 18:06:28 ID:Z5uhEcqt0
五十鈴で絶倫150~165KコンAスタA~B総変10~12理論。
幅が大きいのはあれなんだが、アンダーで155k総変12~。
速球ならはがね165K総変10~12くらいを目指すとしておいてくれ。

まず一年目、五十鈴は野球魂がガンガン下がるので土木は無し。
マッサージ(3)と玉拾いで(2)で評価50超えを目指す。
最初の200は贈り物×2、4月中はマッサージ。
5月から2回連続町抜けを試みて、勝運(確率で持続尻上がり)ゲット。失敗したらやり直し。
パワーアップしたら変化球と練習手伝いで年末まで。
おみくじでバットを取る。取れなかったらリセット。
4月までお好みで投球練習、手伝い(変化型なら変化球も)。
4月からは教室へ5回通い、投球練習。
デートできるようになったら、体力を手伝いでぎりぎりまで削り天道イベントに合わせて2連続デート。
それからは回復→投球or変化→手伝い、デート後に体力残ってたら手伝い→デートといった感じ。(体力0でも8パー前後なのでバクチもOK)
年末にリストバンド辺りを狙って大吉。
後はセンス調整しつつ、投球、変化辺りを。
ちなみに天道関係は新天道ルートでセンスを狙う(仲間評価がありえないくらい低くなるので自信のない人は自重)。
センスは370以上は必須(ていうか絶対なる)490くらいが目安。
スタAも目指すなら115~にしてからセンス横マックス。
変化型狙うなら変化練習10回投球15を目安にしてくれ。

サンプル
左左のアンダー3
154kコンA(190)スタA(150)
スライダー3カーブ1フォーク1Hスライダー2オリ(シュート)6
絶倫 安定感 ケガ○ 持続 ムード○ キレ○ 勝運 ピンチ○
左○ 強打者○ ポーカーフェイス 回復○ 尻上がり けん制○
打たれ強い クイック○ 闘志 バント○


妙子&センス740の練習の目安

置物持ち込みのカード野球。選択肢はなるべくセンスが上がるやつ。おみくじは大吉ほるひすで1年目にバットをとる。
試合は全て勝ち、なるべく活躍して体力20回復。田島、基宗の練習の誘いは断って体力回復するのがいいかも。

4月にマッサージ3回。北乃に100ペラやり、残りは飯占のため残す。
5月以降はグラウンドが?か飯占だったらペラを貸しに行く。いなかったら森で勝ち運、重い球ゲットを進める。
その後球拾いなどで監督評価27くらいにしておき、土木や飯占の200ペラで贈り物2つ、プロテイン3、4個買う。
8月1、2週に回復。8月3週の練習パワーアップ後、冬休みまでに練習手伝い15回、2年になるまでに25回。

2年になってからもひたすら手伝い。平面戦までに30回、栽培戦までに40回、冬休みまでに45回。(栽培戦の時点でセンス431だった)
6月の星英戦終了後の怪我中にはうろつきで、田島1回目、基宗1、2回目、校舎1回目などを起こす。
蘭の女子寮イベントの最初の3回は回復なので練習の合間に行っておく。12月2、3週に女子寮2回で蘭と別れる。
1月2週からは死なない程度に土木で野球魂をペラに変えておく。3月1週、2週に校舎で妙子と会う。3年になるまでに手伝い50回。

3年になったらひたすら妙子と勉強して6月3週に告白。その後野球魂があったら土木で、なかったら手伝い。
星英戦終了後ペラをセンスに変えて、妙子からセンス○もらうので能力も上げる。(この時点でセンス726だった)
7月4週以降はセンスの微調整をする。(結局手伝いは53回、センスは742だった)
能力の目安は鋼投法の場合で天下無双戦前に大体、球速150 スタ100C コン140C 総変5~7くらい。
最終的に野球センスヨコ系、ナナメ系Maxの場合、球速155 スタ150A コン220A 総変12~14くらい。

投手育成理論(彼女は妙子)


カード野球の普通でほかはテキトーにしてスタート
始まったらマッサージをやりまくる
ペラはプロテインひとつだけにつかう
残った140ペラは北野で-100その後飯占にペラを貸して-20
残りはとっておく
大江のイベントで重い玉ゲットも忘れずに
飯占からペラを返してもらったら監督評価が低い場合贈り物・高い場合はプロテイン
二回目のテストでパワーアップを目指す
蘭のイベントは忘れずにすればいつでもOK
パワーアップしたあとは変化球練習を正月まで
(筋力はスタミナへ)
正月からは手伝いを20回程度してその後は投げ込み
(妙子にはさっさと勉強して告白しよう)
春夏連覇してペラを野球センスに変えれば完成
サンプル
球速165 スタミナ&コントロールB 総変10~12 鉄腕 重い玉など・・・・・・


カード野球のコツ

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:57:54 ID:5TEudjzj0
攻撃面にいたってはバント攻めだけで十分すぎる
投手を作るなら、重い玉でもつけていれば十分
ピンチ○もあったらほぼ0点に抑えられる

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:00:40 ID:30kY/YU/0
野手なら内野ゴロでもヒット量産できるから
打てばヒットになる特殊(バント◎、アベレージなど)>ミート、走力>特殊>守備、肩>(越えられない壁)>パワー
投手ならサクセス中ではスタミナ関係無いしコントロール高くてもそれ以上に対戦相手強すぎだから
とりあえず三振になる特殊(ピンチ○、重い球等)>球速>変化>>>スタミナ、コントロール

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 22:36:31 ID:17B17dt+O
バントなら強制三振になる特殊能力は全て無効だから神すぎるw

カードで勝てない人へのアドバイス。
ミートだけが大事。ぶっちゃけミートCくらいあればパワーGでも無問題。
気合はカード交換のみに使う。☆5を常に狙う。
4番でパワーAとかの奴でも無理せずバント。

総合練習メインの練習してれば仲間評価はおのずと上がるから下位以外常に☆5が出るはず。

目押しは攻撃も守備を赤を狙うだけ。
これは慣れるしかないが、ちょっと頑張れば常にビタ押し可能になる。

あと、5点だか6点以上リードするとスロットが鬼になるからほどほどでやめといた方が吉。

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:48:25 ID:tyGGgBxO0
COMが強ければ強いほど左、右上のカードを使ってくる
次にとにかく当てること
ツーアウトになったらエンドラン連打
やばい四番バッターなどには後退守備
天道などの重い球対策にはセーフティーバント連打作戦
自信がなければ強振は使用無
あとは慣れ押しと

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最終更新:2013年03月16日 02:47
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