バトルディッガー編/ホワイトベア特化チャート<裏>



ホワイトベアの攻略法
リセット前提の、おまけに常軌を逸した攻略なので注意。
また、とりわけ記載していないが、都合上、電極角は自力で拾う。
決して拾いにくいわけではないが、最後まで忘れたりしないように。

歪んだ思考回路

主人公、R.ローズ、トウコの幸運を鍛えるほどいい武器を拾いやすい

幸運を鍛えるには、早く仲間にすること、および沢山Lvアップ機会を与えてやることが大事

だったら幸運を覚えるレベル直前のまま仲間にすればいいんじゃないか?
R.ローズ・・・5,10,15,20日目でR.ローズに遭遇することを最優先させ、
       Lvは9までに抑えて5F帰還!
トウコ ・・・11日目にシロタ仲間に、ウタノもそれまでに仲間に
       出番ですかな?とトウコイベント3回を16~19日目でこなし、
       20日目にシロタを死亡させトウコイベント4回目をこなし、
       25日目の遺跡後に仲間に

30日目にLv.20スキル厳選をやりつつボス撃破!
35日目に2つ目のボスを強行突破!
40日目はLv上げ最優先!
45日目は余裕持って武器厳選1回目+塔制覇+グレートワガハイ戦に勝つ!
50日目にサトミを連れて行って武器厳選2回目、ガンダ―天使に備えて終了!

日数を確保して少しずつ武器を更新していく従来の案に対し、
こちらは数少ない厳選でS級武器を探り当てるスタンス。


日程と行動選択(色々とおかしなことになっています。また、36日目以降は検証完了していません)


1~5日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
1

目*


1



2
主人公
ゴンダ
50mm砲、火グレネードを装備
ゴンダをパーティに加入
セーブして教会に行く(教会初回)
50mm砲
火グレネード
4 2日目直前
ランダム
エーベルorウタノ出現
2





1



2
主人公
ゴンダ
ランダムでエーベル出現ならセーブ、
ウタノ出現ならドリル購入装備&回復薬売却してセーブ
市場に行く(市場初回)
50mm砲
火グレネード
4 3日目直前
ランダム
3





1



2
主人公
ゴンダ
ドリル購入済ならセーブ、
ウタノ出現&未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブ
エーベルウタノ一方しか
出現していないならセーブしない
市場に行く(タケミ1回目)
50mm砲
火グレネード
(ドリル)
4~5 タケミ1回目が
差し替わってしまう
4日目直前
ランダム
3,4日目直前ランダムで
エーベルorウタノの
まだだった方が出現
4





1



2
主人公
ゴンダ
ドリル購入済ならセーブ、
未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブ
市場に行く(タケミ2回目)
50mm砲
火グレネード
ドリル
5 タケミ2回目が
差し替わってしまう
5日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない
5





1



2
主人公
ゴンダ
セーブして森の遺跡に入る
極力戦闘はしない
戦闘回数が増えない上で
積極的に宝箱回収
R.ローズに必ず遭遇して
5F帰還
50mm砲
火グレネード
ドリル
5 ・R.ローズが5F帰還までに出ない
・探索失敗
・経験値を余計に稼ぎすぎる
6日目直前
ランダム
探索直後のため
期待対象としない

Q 敵とあまり戦っちゃいけないの?
R.ローズが仲間になる20日目終了時に、Lv9で留めておく必要がある。
嫌でも黒球との戦闘を余儀なくされる階層も出てくるので、
避けられる戦闘は全部避けておきたい。
どのみち毎回5F帰還するので、安全のためすこしLv上げ…という必要もない。

降車戦の逃走失敗時に勝手に攻撃して経験値を献上してくるゴンダなんて要りません…
と言いたいところだけれど、さすがに主人公1人で回復薬なしに逃げまくると
簡単に倒されてしまうので、降車戦はゴンダと協力して素直に敵を倒そう。
(一応、安全に試せそうなら逃げてみる)

6F以降にR.ローズと遭遇してから帰還すること自体に問題はないが、
結局Lvの高い敵と強制戦闘になることが予想されるので
5Fまでを目途にリセットするのが吉。

Q 幸運だけでなく、R.ローズの逃げ足を鍛えたい!(注意:廃人用)
Lv1において、1F~4F通過直後にR.ローズに遭遇した時の経験値は常に40。
Lv2にレベルアップするのは3回戦った後(つまりずっと40が適用される)。
要するに、頑張ればLv2のままR.ローズを仲間にでき、
逃げ足をより多く鍛えることができる。
(一応、経験値猶予として黒球1体分。2体倒すとLv3になってしまう)

これを試みる場合、購入品が大きく変わる。
ドリルは買わず、貰った回復薬は一旦捨てて、
5日目に回復薬4リペア16を購入。更にゴンダをパーティに加えない。
勝手に敵を倒すことを許さず、R.ローズ以外の全ての敵から強引に逃げる。
逃走失敗は回復薬でひたすらごまかす。

黒球との強制戦闘はリセット案件。R.ローズとも遭遇しなきゃいけないし、
割とリセットが連続するので注意。
リセットが何十回も続き回復薬すら購入できなくなったなら、諦めて最初から始める。

――――――――
1Fの装甲車、5Fの球って強制戦闘じゃないの?
【1F】
乗車状態で最初のスイッチを押したら、その位置で待機。装甲車に襲わせて、逃げる連打で裏を取る。
左側の小道手前で降車したらスイッチを押しに行き、戻ってくる。
また待機から襲わせて、逃げる連打で裏に回り込む。
この動きで、突撃してくる装甲車は倒さないまま対処できる。
【5F】
球と1体しか戦わなくていい脱出経路を思い描き、自分から敵に突撃。戦闘に入ったと同時に逃げる。
ダメージを受けながら何回も何回もリペア頼みで逃げ続けると、そのうち裏側に回り込める。
宝箱も危険そうなら無視してとっとと脱出しよう。
――――――――

10,15,20日目には5階層分の運試しがあるが、こちらは特殊マップがないため
アイテムなしでもなんとかなる(黒球はどのみちリセット)。お金も貯めていける。
5日目だけは全力で突破しよう。

正直、「逃げ足が今後+1Lvくらいになる効果」に見合わない労力が掛かったので
本当に極めたい人向け。

6~10日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
6

目*


1



2
主人公 ディッガー・主人公HP回復させず
装備可能品があれば装備し
燃料弾薬以外全アイテムを売る
燃料タンクを購入装備
燃料弾薬を使い切る
(不足なら購入、過剰で売却)セーブ
教会に行く(シロタ1回目)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
6 シロタ1回目が
差し替わってしまう
7日目直前
ランダム
エーベルがディッガー回復
7





1



2
主人公
ゴンダ
セーブ
教会に行く(シロタ、ウタノ)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
6 シロタウタノ以外のイベントに
差し替わってしまう
8日目直前
ランダム
8





1



2
主人公
ゴンダ
セーブ
教会に行く(シロタ、ウタノ)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
6 シロタウタノ以外のイベントに
差し替わってしまう
9日目直前
ランダム
9





1



2
主人公
ゴンダ
セーブ
教会に行く(シロタ、ウタノ)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
6 シロタウタノ以外のイベントに
差し替わってしまう
10日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない
10





1



2
主人公
ゴンダ
セーブして森の遺跡に入る
極力戦闘はしない
戦闘回数が増えない上で
積極的に宝箱回収
R.ローズに必ず遭遇して
5F帰還
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
6 ・R.ローズが5F帰還までに出ない
・探索失敗
・経験値を余計に稼ぎすぎる
11日目直前
ランダム
探索直後のため
期待対象としない

Q シロタウタノばっかり
シロタ1,2回目とウタノ1,2回目を確実にこなす。
本来急ぐべきタケミやサトミは、遺跡攻略が手つかずなので焦らなくて無問題。

Q 装備品は取っておくの?
ブースタ、武器等は弾薬補充等はしなくてよいので装備しておく。
(必要最低限のアイテム購入のため、あるいは圧迫した総重量を減らすためなら
重量当たり売価の高い物を残し、安い順に売却する)
今後もこの指示が続くが、言ってみれば財形貯蓄。
30日目終了後に一気に売り払いペラを稼ぎ、77ミリ砲、回復ベッド、フロートを確実に購入したいため。
5F帰還中はあまりペラが要らないが、あとで一気に必要になってくる。

なお、遺跡内で拾えて重量あたり売価の高い装備品は
射撃スコープ(600), リアクティブ(400),バンパー(400),各種ブースタ(300)と
重量1のものばかり。ブースタは頻繁に拾えるので積極的に貯め込もう。

11~15日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
11





1



2
主人公
ゴンダ
主人公HP回復させず
装備可能品があれば装備し
リペア燃料弾薬以外全アイテムを売る
アシッドスプレーを購入
リペア燃料弾薬を使い切る
(不足なら購入、過剰で売却)
セーブして教会に行く(シロタ最終、ウタノ最終)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 シロタウタノ以外のイベントに
差し替わってしまう
12日目直前
ランダム
12





1



3
主人公
ゴンダ
セーブ
教会に行く(シロタ最終、ウタノ最終)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 シロタウタノ以外のイベントに
差し替わってしまう
13日目直前
ランダム
13





1



4
主人公
ゴンダ
セーブ
農場に行く(農場初回)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 14日目直前
ランダム
14





1



4
主人公
ゴンダ
セーブ
農場に行く(サトミ1回目)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 サトミ1回目が
差し替わってしまう
15日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない
15





1



4
主人公
ゴンダ
ウタノ
ウタノをパーティに加入
セーブして森の遺跡に入る
極力戦闘はしない
戦闘回数が増えない上で
積極的に宝箱回収
R.ローズに必ず遭遇して
Lv8に調整して5F帰還
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 ・R.ローズが5F帰還までに出ない
・探索失敗
16日目直前
ランダム
探索直後のため
期待対象としない

Q シロタじゃなくてウタノを15日目に加入させる意味は?
死亡させることになるシロタよりもウタノを育てた方が有意義。
ついでに言うと応急手当持ちなので目に見えた貢献をしてくれる。
シロタも一応祝福持ちではあるけれど。

Q Lvをやや上げておく意味は?
20日目の1F通過後などにいきなりR.ローズが出て来られても
Lv9まで咄嗟にLvアップするのは難しい。
リセットして対応することもできなくはないが
対処できる面倒事は最初から解消しておこう。


16~20日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
16





1



4
主人公
ゴンダ
ウタノ
主人公HP回復させず
装備可能品があれば装備し
リペア燃料弾薬以外全アイテムを売り
リペア燃料弾薬を使い切る
(不足なら購入、過剰で売却)
セーブして教会に行く
(出番ですかな?)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 出番ですかな?が
差し替わってしまう
17日目直前
ランダム
17





1



4
主人公
ゴンダ
ウタノ
セーブ
教会に行く(トウコ1回目)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 トウコ1回目が
差し替わってしまう
18日目直前
ランダム
18





1



4
主人公
ゴンダ
ウタノ
セーブせず
教会に行く(トウコ2回目)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 トウコ2回目が
差し替わってしまう
19日目直前
ランダム
19





1



4
主人公
ゴンダ
ウタノ
セーブせず
教会に行く(トウコ3回目)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 トウコ3回目が
差し替わってしまう
20日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない
20





1



4
主人公
シロタ
ゴンダ、ウタノを外し
シロタをパーティに加入
セーブして森の遺跡に入り、
シロタを死亡させつつ
R.ローズを回収して帰還
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 ・R.ローズが5F帰還までに出ない
・探索失敗
・経験値を余計に稼ぎすぎる
・シロタを死亡させ忘れる
21日目直前
ランダム
探索直後のため
期待対象としない

Q シロタの死亡のさせ方は?
乗車しながら大型敵に特攻、シロタが倒し切らないうちに逃げることを繰り返す。
降車キャラのシロタだけ相当に弱ったら、一瞬だけ大型敵に降車戦を仕掛け、防御連打からシロタを死亡させ次第全力で逃げる。
微量の経験値は承知で、普通にハッパなどに喧嘩を売るのでもよい。


Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる
トウコ2回目からトウコ3回目に移るのは確率が絡むが、注意すべきなのが
「3回目フラグが立つかどうか、2回目発生時点で決まってしまっている」らしいこと。
つまり、下手にトウコ2回目終了時にセーブしてしまうと、19日目に何度リセットしても3回目が発生し得ない可能性がある。
そのため、トウコ2,3回目はセーブせず一気に通す必要あり。

トウコ1回目から2回目へはほぼ100%繋がるので、凡ミスを防ぐために
トウコ3回中はセーブしないぞ!と思考停止で決めてしまった方がいいと個人的には考えます。


21~25日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
21





1



4
主人公 主人公HP回復させず
装備可能品があれば装備し
リペア燃料弾薬以外全アイテムを売り
リペア燃料弾薬を使い切る
(不足なら購入、過剰で売却)
セーブして教会に行く(トウコ4回目)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 ・トウコ4回目が
差し替わってしまう
22日目直前
ランダム
エーベルが主人公を回復
22





1



4
主人公
ゴンダ
R.ローズ
ゴンダ、R.ローズを
パーティに加入
セーブして市場に行く(タケミ最終)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 ・タケミ最終が
差し替わってしまう
・主人公、R.ローズの
同時幸運取得に失敗
23日目直前
ランダム
スキル厳選のため期待対象としない
23





1



5
主人公
ゴンダ
R.ローズ
セーブ
農場に行く(サトミ2回目)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 サトミ2回目が
差し替わってしまう
24日目直前
ランダム
エーベルが仲間になる
24





1



6
主人公
ゴンダ
R.ローズ
セーブ
農場に行く(サトミ3回目)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 サトミ3回目が
差し替わってしまう
25日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない
25





1



6
主人公
ゴンダ
R.ローズ
セーブして森の遺跡に入る
Lv11手前に経験値を調整
5F帰還
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 ・探索失敗
・経験値調整に失敗
26日目直前
ランダム
探索直後のため
期待対象としない

Q 21日目開始早々、ゴンダとR.ローズをパーティに加入させると?
トウコの泣き声!▼
主人公のHPが50下がった。
ゴンダのHPが50下がった。
R.ローズのHPが50下がった。

Q タケミ最終の市場戦、トウコを待たなくていいの!?
確かに、幸運をすこしでも多く鍛えるためには、Lv9で3人を揃えて、同時Lvアップで幸運を取得した方がいい。
…が、主人公の幸運取得および2人の幸運先行取得のふるいに掛けると、
単純計算で1/32×1/2×1/2 = 1/128の同時取得確率。
これを戦闘イベント時間も費やしつつ試行し続けるのは恐ろしい時間が掛かる。

イベントを分解して、
「主人公+R.ローズで1/64の試行、Lv10に」+「トウコを加入させ1/2の試行、Lv11に」
あるいは「主人公で1/32の試行、Lv10に」+「R.ローズ+トウコを加入させ1/4の試行、Lv11に」
とするのが現実的な厳選となる。
最善案に比べて幸運を鍛えるのべ回数が、前者は1回ぶん、後者は2回ぶん損している。
試行回数的には後者の方がより楽。

スケジュール上には前者の選択プランで書いているが、
自分が許容できる労力を考えて選択し、
最初の試行を22日目、2回目の試行を28日目にこなそう。

Q まずい!経験値調整ミスってLv9からLv10に上がってくれない!
保険として、28日目予定のガラクタ山の戦いと入れ替えることを試せる。
ハガネから一旦逃げてのハガネ+下っ端×2の戦いで得られる経験値は
市場戦よりずっと多いため。

ただし、こちらは戦闘終了までに時間が掛かる。
先ほどの説明にある最初の試行(より厳しい試行)に時間を取らせることになるので、
面倒さは増してしまう。できれば市場戦でLv10になるようしっかり調整したい。

Q Lv11手前に経験値調整ってどうやるの?
リセット覚悟でLv11になるまで経験値を取得していき、経験値猶予をささっと計算。
リセット後、降車戦を交えつつ、ぎりぎりを目指せばいい。
失敗しても再チャレンジすればいいだけ。調整幅が小さいのでなんとでもなる。

なお、Lvを上げずに脱出する以上パーティは誰でもいいように思えるが、
R.ローズならアイテムを拾ってくることがあるので加入させない手はない。

26~30日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
26





1



6
主人公
ゴンダ
R.ローズ
主人公HP回復させず
装備可能品があれば装備し
リペア燃料弾薬以外全アイテムを売り
リペア燃料弾薬を使い切る
(不足なら購入)
残金ちょうど1000ペラになるよう
装備品弾薬リペア主体に購入
セーブして農場に行く(サトミ最終)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 ・サトミ最終が
差し替わってしまう
27日目直前
ランダム
27





1



7
主人公
ゴンダ
R.ローズ
セーブ
教会に行く(トウコ最終)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 トウコ最終が
差し替わってしまう
28日目直前
ランダム
28





1



8
主人公
R.ローズ
トウコ
ゴンダをトウコに代えてセーブ
ガラクタ山に行く(ハガネ戦)
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 ・ハガネ戦に負ける
Lv11でトウコが幸運を覚えない
29日目直前
ランダム
スキル厳選のため期待対象としない
29





1



8
主人公
R.ローズ
トウコ
港に行く(アキラ1回目) 50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 アキラ1回目が
差し替わってしまう
30日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない
30





1



8
主人公
R.ローズ
トウコ
弾薬2・リペア18を購入
セーブして森の遺跡に入り、
Lv20で主人公のスキル厳選
皇帝ライムを撃破
50mm砲
火グレネード
ドリル
燃料タンク
アシッドスプレー
8 ・探索失敗
・Lv20で主人公が
意図しないスキル取得
・幸運スキルの合計Lvが2以上上がらない
31日目直前
ランダム
探索直後のため
期待対象としない

Q 残金調整の意味は?
ようやく深層に潜るので、事前の1000ペラに財形貯蓄品、30日目の稼ぎを合わせれば
31日目に77ミリ砲、回復ベッド、フロートと一気に買い込む目を残せる。
重量14使い切るまでできるだけ重量当たり売価の高い装備品を貯蓄し、多少リセットで失うことは許容して
30日目になる前に弾薬2リペア18を購入し、その結果が残り1000ペラ!と言う状況が一番いい。

Q ガラクタ山のハガネ戦のポイントは?
経験値調整がバッチリなら、下っ端×2で済ませるのが一番楽。
調整をミスっていて多めに経験値が必要になってしまったら、リセットしつつ
ハガネ+下っ端×2を迎え撃つ。それなりにきつい戦いなので注意。
ハガネとの一騎打ちは必ず逃げて集団戦に持ち込むように。
ロケット弾も回復薬もなしでは勝てません。そもそも仲間のスキル取得ができません。

Q 探索で幸運Lvを上げるってどういうこと?
「Lvアップごとにある確率でスキル経験点が1点貯まり、25点貯まるとスキルLvが~」と記載されたページがあるが、
Lv10で得た幸運がLv20時点でスキルLvアップすることもあったりと、必要経験点が間違っているらしい。
とにかく、皇帝ライムを倒すまで(Lv25程度)に幸運Lvが上がらない場合、「あまり鍛えられていない」ととってよい。
3人とも上がることがベストだが、最低でも2人の幸運Lvが上がったことを通過条件としたい。

なお、主人公のスキル厳選に加えてこの条件を最優先にするせいで、
ギ―ガ―砲を拾えなくとも先に進む可能性が割とある。
成功率は下がるがアシッドスプレー+77ミリ砲で突貫することを覚悟しよう。

31~35日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
31





2



8
主人公
R.ローズ
トウコ
主人公HP回復させず
リペア燃料弾薬以外全アイテム
ならびに貯蓄品扱いの武器を売り
77mm砲、回復ベッド、フロートを購入装備
リペア燃料弾薬を使い切る
セーブして港に行く(アキラ2回目)
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 アキラ2回目が
差し替わってしまう
32日目直前
ランダム
32





2



8
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
港に行く(アキラ最終)
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 アキラ最終が
差し替わってしまう
33日目直前
ランダム
33





2



9
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
広場に行く(リン1回目)
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 リン1回目が
差し替わってしまう
34日目直前
ランダム
34





2



9
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
広場に行く(リン2回目)
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 リン2回目が
差し替わってしまう
35日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない
35





2



9
主人公
R.ローズ
トウコ
弾薬2・リペア18を購入
セーブして山の遺跡に入る
シャドウゴーストの出ない1Fで
Lv38程度までLv上げ
三頭龍を倒す
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 ・探索失敗
・幸運スキルの合計Lvが3以上上がらない
36日目直前
ランダム
探索直後のため
期待対象としない

Q 探索での幸運Lv条件が30日目より厳しくなってる
上がるLv数が増えている上に、前回上がり損ねた分のストックもあるから
全員が幸運スキルLvを上げる位の成長は欲しい。これは40日目も同様。
1FのLv上げでかなり時間を費やすうえ、三頭龍を厳しめの状況から倒すことも考えて、
無理に宝箱を拾いに行くなど他の条件は詰め込まない方が精神的にいい。

36~40日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
36





3



9
主人公
R.ローズ
トウコ
パーティ回復
リペア燃料弾薬を使い切る
セーブして広場に行く(リン3回目)
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 リン3回目が
差し替わってしまう
37日目直前
ランダム
37





3



9
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
広場に行く(リン4回目)
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 リン4回目が
差し替わってしまう
38日目直前
ランダム
38





3



9
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
広場に行く(リン5回目)
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 リン5回目が
差し替わってしまう
39日目直前
ランダム
39





3



9
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
広場に行く(リン6回目)
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 リン6回目が
差し替わってしまう
40日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない
40





3



9
主人公
R.ローズ
トウコ
弾薬2・リペア18を購入
セーブして森の遺跡に入る
電極角、バンパー確保ならびに
Lv上げを最優先に
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 ・探索失敗
・幸運スキルの合計Lvが3以上上がらない
41日目直前
ランダム
探索直後のため
期待対象としない

Q 今更だけど、武器厳選回数は?
改めて書くと、40日目に最後のLv上げ、
45日目に武器厳選1回目+遺跡制覇、50日目に武器厳選2回目となる。
厳選できる武器は2個。

どうしても3回の機会が欲しい場合は、25日目に森の遺跡を突破して
トウコをLv25あたりで加入させることになる。幸運Lvにして1ほど損をするだろう。

Q なんだか40日目に塔のボスを倒せそうだから倒しとけ!
ボス撃破後の宝箱の拾いやすさに目がくらむが、絶対にやめた方がいい。
幸運の鍛え方が疎かになる上、遺跡制覇したと思ったらグレートワガハイ戦が待っていて凄まじく無謀。


Q 通常のこなし方だと、降車戦が嫌だから塔の遺跡に行かなかったっけ
R.ローズの逃げ足が大分育っているため、強気で臨める。

41~45日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
41





3



9
主人公
R.ローズ
トウコ
パーティ回復
リペア燃料弾薬を使い切る
弾薬2・リペア17・ナパームを購入
セーブして広場に行く(リン最終)
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 リン最終が
差し替わってしまう
42日目直前
ランダム
42





3



9
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
自由行動
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 リン最終が
差し替わってしまう
43日目直前
ランダム
43





3



11
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
自由行動
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 44日目直前
ランダム
44





3



10
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
自由行動
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 45日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない
45





3



10
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
塔の遺跡に入る
ヘルガを仲間にするために
3つの遺跡を制覇しておく
最低1つは武器を拾うこと
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10 ・探索失敗
・凄い武器が拾えない
46日目直前
ランダム
探索直後のため
期待対象としない

Q 自由行動って何をする?
撤去地2か所を回ってささやかな資金調達。

Q ボス突破の際の注意点は?
「双+下っ端×2」、およびグレートワガハイ戦が控えている。

Lv上げが済んだ後のボス攻略はかなり容易で、リペアが余るので
主砲の弾切れにさえ気を付ければグレートワガハイ戦はそれほど怖くない。
低耐久パーティで降車戦を強いられる双たちとの戦いの方が
よっぽど怖い。
おそらく拾うことになるロケット弾は大切に持っておくこと。
安全策で、最初から1個持ち込むのも手。

Q ようやくペラが余ってきたんだけど
45日目、50日目は武器厳選のため多くのリセットをする。
探索後にも戦闘イベントがあって、できればリペア等を沢山残したい。

そこで、余ってきたペラを使って追加倉庫を買い溜めしておくとよい。
倉庫側に武器を収納することになるが、すぐにリペアで空きを埋めておく。どのみち武器をペナルティで失いそうならリペアに肩代わり。

特に50日目は3つの球にスペースを圧迫されることも考えて、
余裕を持たせておいた方がいい。

(武器厳選>>>天使戦による超特殊能力1個ゲット なので
スケジュール的にはスペース20個計算で話を進めています)


46~50日目

日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット
46





3



11
主人公
R.ローズ
トウコ
パーティ回復
リペア燃料弾薬を使い切る
セーブして自由行動
S級武器
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10+ 47日目直前
ランダム
47





3



11
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
自由行動
S級武器
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10+ 48日目直前
ランダム
48





3



11
主人公
R.ローズ
トウコ
セーブ
自由行動
S級武器
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10+ 49日目直前
ランダム
49





3



11
主人公
R.ローズ
トウコ
自由行動 S級武器
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10+ 50日目直前
ランダム
遺跡開放日のため
起こり得ない(定期以外)
50





3



11
主人公
サトミ
R.ローズorトウコ
R.ローズとトウコのうち
幸運の低い方をサトミに代える
弾薬5・リペア15を購入
セーブして塔の遺跡に入る
最低1つは武器を拾うこと
S級武器
77mm砲
アシッドスプレー
ドリル
燃料タンク
回復ベッド
フロート
10+ ・探索失敗
・凄い武器が拾えない
51日目直前
ランダム
なし

Q 自由行動って何をする?
ヘルガをパーティに加入させて酒場に入り浸れば、
連続イベントをギリギリこなしきれる。
すなわち、プロフィール登録+122mm砲or150mm砲(資金源)ゲット。
50日目直前定期イベント(下っ端戦+ラセツヤシャ戦)を
育成不足のヘルガと共にこなすため、時たま負けてしまうが
数回のリセットなら全然元が取れる内容。

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最終更新:2018年08月05日 13:14
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