甲子園一直線編/初期能力

野手

弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5)
カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4)
ロックオンありでパワー-30(パワー0)

守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1
背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可)
投手だと背番号が1になることも(条件は不明)。

アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合)
ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100) 
走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10)

タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる

投手

球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6)
カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6)
変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1
ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2
守備マニュアル以外だとコントロール-10
肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない
背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可)

能力タイプ補正(必要ポイントが変化)

基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ
小数点以下は四捨五入される?
ミート パワー 走力 守備力
パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1
アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9
守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9
走力 ×1.2 ×0.8
タフだと体力最大値+10(合計90)
左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1

投球フォーム補正(必要ポイントが変化)

基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系
スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95
サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9
アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85
はがね投法 ×0.9 ×1.1 ×1.1 ×0.7 ×1.1 ×1.1

初期値(最初のコマンドで何もせずに1年4月3週開始時点)

野球魂 30
ペラ 200
体力 72

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最終更新:2013年04月28日 20:02
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