L:木材 = {
t:名称 = 木材(アイテム)
t:要点 = 植物,各種形状,資材
t:周辺環境 = 材木置き場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*木材のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
*木材の分量 = ,,,1キロ。
*木材の形状 = ,,,作成する予定のアイテムに適した形状であるとみなす。
*木材の効果 = ,,,木材を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
最終更新:2009年07月10日 08:20